哪些遊戲能夠增長政治、歷史、地理知識?

大致就是基於真實歷史背景做的遊戲而且在遊戲中有所體現的。


P社四萌啊(文末附圖及簡介)
林登萬的野望(歐陸風雲4);
大媽風雲(維多利亞2);
小鬍子養成計劃(鋼鐵雄心3);
中世紀:我亂倫我弒親可我是一個好領主(王國風雲2);

2月16日更新。修改了文中的一部分內容。為了報答大家對我知乎首答的支持,我決定在文末附上一個新的隱藏遊戲~
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加上mod的話可以從九世紀玩到1950。地圖歐洲比較准,全球的話最細的好像是小鬍子3,大大優化了地圖,中國的省份終於長對樣子了。

來上圖!

按時間順序,這是王國風雲,帶遠古之神等mod的話可以從9世紀開始,原始版本從威廉征服英格蘭開始。圖為我玩的英格蘭(征服者威廉的檔)。這個遊戲主要講中世紀的事,地圖加上mod也就是歐洲+北非+中東+印度這麼大。玩家是一個家族,可以是寄人籬下的領主或者是稱霸一方的國王,只要讓自己的家族代代掌權就可以了。相比於戰爭,聯姻、暗殺、亂倫才是更有效的擴大統治範圍和代代傳承家族榮耀的方法。

啊哈這是劇本蒙古入侵一開始的成吉思汗的蒙古帝國。我大概各個劇本都翻了一遍好像成吉思汗看上去個人能力最厲害~在這版里,個人能力(加上廷臣和妻子能力的影響)和品德加成對國家發展能力有決定性影響。
歷史事件一般用劇本顯示,如威廉征服,十字軍東征,蒙古入侵,英法百年戰爭等等。不過隨著時間的流逝歷史基本上沒法按原樣走了~
這裡面基督教的教會系統,各教的聖戰,共和國的執政官選舉,海上商圈壟斷還是各具特色的。不過主軸都是家庭傳承。中國放不進去這款遊戲大概是一個中世紀歐洲封建主和中國皇帝差距太大了吧。

第二萌~歐陸風雲4!
這版遊戲為大航海時代到拿破崙戰敗。君主的能力對國家影響已減弱,玩家代表國家而不是家庭。這款開始就變成世界地圖了。不過一開始每個國家只有自己的認知範圍,如明朝只知道亞洲大部和非洲一部(鄭和航海的結果)。國家間有信仰,文化,科技組等區別。西歐的科技組最先進,東歐和奧斯曼次之,像明朝這種。。。科技研究速度比歐洲低的不是一點點。要變成西方科技組就要西化,代價是西化時期十分不穩定,林登萬同志四處活躍。
明朝還有個最具特色的系統,見上圖。國家分為宦官,儒林,官僚三種派系。。。這個歐洲人對我們了解成這樣也還不錯了。。。各種加成非常詭異。。。
宦官加成科技(蔡倫?)與貿易(鄭和?)
官僚種田(建築速度),這些都好理解,
可為什麼儒家是加成戰爭啊!這是反諷么!
概況成一句:救國還要看九千歲!
該款遊戲最大特色便是這個時代的主題,殖民。上圖!

我的檔,如圖,美利堅十三殖民地誓死效忠大明皇上。
西化後還保留派系的大明,殖民不是一般的快(主要是魏公公指導有方)。
不要問我西化後怎麼還有派系&> &<
這代的商圈更加明顯,可以開拓商路,壟斷商業貿易,聯姻依然是吞併大帝國最有效的方式。劇本主要都是歐洲的劇情。大明早年版本有清朝入關農民起義風起這種自我毀滅的劇情,史稱「大萌解體」。順便,P社的遊戲都可以逐年逐月調開局時間。可以去探索一下李自成的大順,張獻忠的大西,以及無比強大的可以西化後保留派系(主要是公公啦)的南明或鄭明。

維多利亞2年代太久遠,我電腦里檔都沒了,圖是百度百科的圖。
謝@金湛(同名太多不敢亂圈)指正,維多利亞2的時間跨度是1836-1936二戰前。主要時間段是英國維多利亞女王時代,故名。該時期也是工業革命下歐洲各殖民帝國的時代。本時期最強大的國家是英國,但一般沒有玩家會玩英國,一般都是用普魯士揍英國,大清揍英國,蘭芳揍英國。。。
這款君主影響更微弱了已經不用考慮了。這個時代的主題是工業革命。這款是最注重經濟/工業的,有專門的一套系統來處理各種工廠與重要產品。造出各種工廠,將產品銷售往全世界,建立殖民帝國才是主流。經濟或工業稱霸成了當球長外的第二大追求。好吧其實一般還是奔著球長去的。。。
中國玩家又想要玩中國了,可是大萌已經逝去~~現在玩大清就吃力的多。科技組的落後在這款遊戲里變成了西化與否。要趕上列強就必須「開化」。這與歐陸風雲的西化概念類似,同樣會召喚林登萬。
話說一直活躍在中華大地百年不亡的林登萬家族到底是什麼家族。。。
(謝 @王冠男 指出林登萬是其實是LeaderOne的音譯,林氏家族還有林登圖這種。我竟然還試圖用百度百科查了一下林登萬~唉不說了,有些問題還是問知乎好了)
大清的玩家也可以在消滅普通叛軍後坐等民族主義叛軍/共和主義叛軍/共產主義叛軍/法西斯主義叛軍佔領首都,改變政體,消除清朝種種bug。
真是連玩家也不想玩下去的國家啊。。。
蘭芳一般是mod出現的華人國家~mod世界簡直是P社四萌的里世界啊就不展開了。

鋼鐵雄心3,二戰時期。圖為我的存檔。
鋼鐵雄心3這一款全力注重戰爭。戰爭!戰爭!唯有戰爭,沒有別的選項。整個世界被劃分為同盟,共產,軸心三個陣營。當然玩家如果開心,美國變成共產主義也不是不行。
不要問我上面這個圖是怎麼出現的,哎呀什麼復興之瀾的mod什麼的我完全沒聽說過。
總之這款遊戲把戰爭做到極致,各種你能想到的影響戰爭的因素裡面都有。
也有一些問題,比如敵後游擊隊還原的不好。尤其是某黨的游擊隊你懂的。玩太祖實在是要靠修改和mod。當然我也能不修改不mod推了東北的,但這要求的遊戲技巧太高,都是靠偷了哈爾濱讓偽滿投降然後日本遠征軍全線陷入異國作戰斷補給最後都餓死。
另一個重大問題是弱國和強國的工業基礎差異不夠大。換一個表述就是民國太強。沒看錯民國太強。。。操作得當1940年就有遼寧號了。。。世界四大強國:美蘇德中,誰玩誰知道。
這遊戲雖然玩家可以隨意操作,歷史事件的影響也不是很大(主要集中在德國擴張,故又稱為小鬍子養成計劃),但玩家走向是十分符合歷史的。德國打敗法國一定得從荷蘭比利時穿過去,首都爆了凡爾登還完好無損;德國總是難以跨過英吉利海峽,打蘇聯總是差一口氣然後被全面逆襲。日本總是要陷在中國,然後運輸隊一被掐石油儲備立馬見光,必須得南下打英美。蘇聯暴起人海,美帝暴起海空軍,那簡直!你見過太平洋上兩百艘戰艦作一隊巡航么!另外玩人海能搞定蘇聯的只有統一後的中國。
這款遊戲涉及當代估計永遠不會在大陸有正版(可以去看看太祖的政府部長頁面,看看太祖的能力加成是什麼。。。),但其實我覺得這實在是愛國主義教育遊戲。玩了太祖的就知道太祖的一系列策略是多麼的英明,軍事指揮是多麼的高超。就延安那麼塊地,又沒什麼資源和工業,科技樹一片白,無數戰報最後都太監了。
啥二戰還有個叫義大利的國家?玩家是可以拿來上手了,電腦的話陸軍跟不上盟友,海軍出不了地中海,倒也不是單位戰鬥力比別人差。。。就是。。。先天啊先天。
順便說一下,很多老玩家習慣於鋼二,因為鋼三完全把非軍事的部分大大減弱了。喜歡鋼二的可以看看鋼4的開發日誌。~
第二季度末要出鋼鐵雄心4了!那地圖!那系統!哎呀我真是忍不住先安利一發開發日誌截圖:

開發日誌鏈接http://tieba.baidu.com/p/3397155914
攢錢換電腦先~
順便說一下,很多老玩家習慣於鋼二,因為鋼三完全把非軍事的部分大大減弱了。喜歡鋼二的可以看看鋼4的開發日誌~政治、經濟、科技似乎都有極大的驚喜。
再順便說一下,鋼三可以對戰。一個比較平衡的主流對戰模式是1936年開局英法中對德意日。這兩方綜合實力,海陸軍實力都比較接近,玩家對戰時沒有任何一方有明顯優勢。雖然史實里德意比英法強,日本比校長強,但兩邊都是玩家的話~~~比如有種打法會出現校長把朝鮮都推了然後還多出兵防守法意邊境。對戰的戰略會豐富很多,非常有趣~
總之P社真是非常良心的遊戲公司。我起初以為全世界只有我會玩這種數據流加地圖流加鄙視新手流的遊戲。。。沒想到知乎上有這麼多同好。P社還有些圍繞這上述的周邊遊戲,比如關注拿破崙戰爭時期,地圖也只有歐洲+奧斯曼的鷹揚歐陸,還有夭折的以鋼三為底本的一個注重冷戰的東西對抗(半成品泄出,似乎可以玩到1991年。不過據說鋼4會把冷戰這部分吸進去?哎呀我又在安利鋼四了)。但是這些都不是我要講的隱藏遊戲~現在我要講述一個非P社遊戲~
另事先說明我其實並不推薦大家玩下面這款遊戲,因為BUG很多,經常莫名就退,主要是擺出來讓大家見識一下世界上竟然有這種遊戲。P社遊戲還算知名度高的話這款遊戲絕對是冷門中的冷門,虐新手中史詩級虐。話說在很久以前,我剛上大學的時候,我在校內PT的遊戲版里閑逛。然後我發現了這個:

評論真是說出了我的心聲。(貴校PT上還有奧巴馬大戰火星人我會亂說?)
我就喜歡這種名稱樸實的遊戲。不過這款遊戲的英文名直譯是國家統治者:地理政治學模擬。
嚴格說來,該作和題目中說的歷史到沒什麼關係。最新一版的開局年代是2013年~不過地理和政治倒是非常符合,都赤裸裸的在遊戲名中標註了,姑且算是一個合題的遊戲吧。

吶這是遊戲進入界面前選擇國家的部分。
玩家扮演國家的統治者,做一切統治者該做的事~是一切!!!每天要安排和國際國內人士會面什麼的,間諜啊基建啊小學建設數量啊新的核電廠選址啊人造衛星放哪裡啊奧運會的金牌啊獨生子女政策啊香煙稅的稅率啊都能管。
順便說下領導人名字是隨機的,但頭像卻是:

嗯不過自定義模式下可以捏臉。
以及2013年開局的時候國家和黨的領導人不是一個,這個遊戲里也體現出來了。

頭像明明挺粗糙的但感覺有點傳神啊~
我當年玩這個遊戲的時候好像才2012年,那時候這個遊戲根本就沒什麼攻略,全靠自己摸索。我就一個人很歡樂的摸索出了全國主要產油區(河北北部,陝北,河北山東交界,遼寧靠西的一帶,海里的話是渤海灣),以及太陽能啊(果斷西藏),風能啊等等,修修和俄羅斯的石油管道,然後建了我家和全國各大型城市之間的高鐵( &> &< )還很無聊的看著國內的工業產品生產量與內需,把多餘的全靠主席同志出國訪問簽單子訂下來(談判時還反覆試驗調節到了最佳值)。

(圖片為2的教程截圖,開局年是2011。我自己的檔好像又壞了打不開了&> &<)
後來發現遊戲遠比當年想像的複雜的多!複雜的多!
就舉一個例子:最開始我都靠國家政府訂單解決大部分貿易。即時的效果是GDP暴漲,好像有20%,領導人支持度也是一個勁的上竄,外交地圖一堆國家由紅轉綠。起初沒想到這個會有什麼不好的後果。後來發現幾年下來會帶來通貨膨脹,貧困人口激增,甚至經濟崩潰。同時期在網上曬攻略的也是這樣。後來經過第一代遊戲人的探索,發現以政府訂單為主的貿易經濟副作用極大。一開始的看法是訂單所得在政府上,利潤不在企業,造成GDP虛高。又過了好久(真的起碼有一年國內的各種戰報都沒搞清楚),了解的更深入一些了。以我本人(在下物理系,不太懂經濟,有失誤敬請指正)的語言轉述下該遊戲的玩家最新研究成果是:政府間訂單的利潤還是在企業手上。但這樣有很大弊端,比如對方毀約風險(一旦開戰經常發生),匯率變化風險,更重要的是雖然短期內GDP會大幅增高(因為政府談判的價格比自然貿易更有利,相當於直接增加了利潤),但通貨膨脹也很高(此時有大量境外熱錢湧入,稍微調高金融稅就可以觀察到此現象)。通貨膨脹就會帶來貧困人口上升(得利的是訂單貿易部門相關的人,其他人只感受到了通貨膨脹),而且高於自然貿易的利潤會導致企業擴大生產,對訂單價格有一定依賴,長期的話一旦訂單價格維持不住(到期以後必然維持不住,哪怕是新貿易合同也不可能有原先的優惠),本來企業都習慣了比如150賣出產品,突然變成自然經濟的100,會垮掉一大批企業。在最近的戰報中,比較主流的策略一是低通脹,貿易逆差,貨幣升值(提高利率實現)的金融吸血鬼道路,一般是貿易和GDP好控制的小國玩。現實中有國家這樣做大概會立馬被美國搞死~二是搞順差,貨幣貶值,第二產業為主,就像中國一樣。但中長期之後相關策略還是要調整,這個還沒定論。
經濟部分真心值得好好探索,很多地方也沒那麼簡單,比如失業率~~~
啊戰爭部分的話好像可以隨便扔核彈?反正玩家發動戰爭比現實世界容易多了,日本和朝鮮經常開局就干架。
想收復台灣的話記得把沿海的幾個核電站關了~~~切記切記~~~
現在這種遊戲居然有官方中文版了~~~有點超出想像啊


大航海時代 2

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PS. 大航海時代 4 在這個層面上和 2 差距還是不小的。


(多圖預警)已經有人提到了P社四萌之一的鋼三,作為鋼三的真愛玩家我從一個側面給大家展示遊戲中的歷史與地理知識吧,這個側面就是戰役計劃。(史實進攻路線、番號)
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1939年,戰爭一觸即發的歐洲,舞台中央的德國已按耐不住。

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閃電戰!向華沙前進!

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進軍挪威

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黃色方案

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海獅計劃

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巴巴羅薩計劃。北方集群、中央集群、南方集群的路線及任務清晰可見。

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1938年末大陸形勢

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「倘若他們沒有佔領某地,那是因為他們不想要」——張發奎

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南方攻略

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「四海茫茫皆兄弟,風波滔滔欲為何"——裕仁

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美軍本土登陸計劃

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龍騎兵行動

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諾曼底

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八月風暴

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以上是官方畫的部分史實戰役計劃,在遊戲中獨立存在,和左上角的時間沒什麼關係。不過鋼四已經確定可以用自己畫的戰役計劃控制電腦了,比較期待。


絕對是文明,我玩了之後才知道我的歷史知識有多貧乏,我對歷史也有諸多誤解。比如說我以前一直以為甘地是一個愛好和平的人。。。


《文明》
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沒想到被亮了這麼多,補充幾句吧。
1. 地理決定論。一個文明有沒有前途,看他的出生點位就能知道個七八分。依山傍海臨河有糧有錘有三種奢侈品,這種聖城是可遇而不可求的。而且還有一個關鍵因素,就是一定要有足夠的空間來放至少三座城市。那些出生在荒漠凍土雨林小島的文明,他們的悲劇在一開始就註定了。
2. 人口,快樂點數,食物,生產力,科技,戰爭,休養生息,這些因素相輔相成,能相互協調好既重要,又絕非易事。治大國若烹小鮮,五味調和而已。
3. 意識形態就如人的性格,沒有好壞之分。
4. 文化勝利和外交勝利太讓人眼前一亮了。自打有了外交勝利,我終於知道原來本朝拿著大把的銀子去給第三世界的兄弟們送錢送糧送基礎設施,也是有道理的。
5. 外交極其重要,搞不好很有可能會被全世界圍毆。
6. 未完待續


文明5.

玩過文明5你就知道,全世界政府都解決不了的問題就是人口爆炸帶來的紅利結束以後,讓人頭痛到爆的」社會痛苦指數「怎麼解決。

用甘地的不算。


大航海時代4,最長地理知識的遊戲。
當初最大的樂趣就是征服七海之後,換上續航最好的船,所有倉位全部換成儲物倉,裝滿食物和水探索全世界。
直接導致我對世界地理異常熟悉,世界各大港口名稱、位置、特產等了如指掌。
那年還是初中,正在學世界地理,地理老師出了個小測驗,讓我們5分鐘內儘可能地寫出除中國外全世界自己知道的城市名稱,其他同學多的寫了二三十個,少的寫了十幾個,我洋洋洒洒寫了一百多個,被地理老師驚為天人,從此成為地理課代表...


《全戰》系列

媽媽再也不用擔心我記不住歐洲地圖了~

想知道十字軍東征的路線?自己打一趟唄。

想知道尊貴的德意志國王亨利同志為啥翻山越嶺給農民出身的格里高利7世教皇大人冰天雪地跪求原諒?
革除教籍之後被基督兄弟圍毆幾次就明白了。

想知道為啥西班牙和葡萄牙有好多奇怪的地名么?看看阿拉伯人的北進運動最遠打到哪兒哦。
阿爾赫西拉斯這種屈辱的名字遍布伊比利亞半島南端喲~

來吧少年,向還在襁褓中的爸爸國亮出獠牙,把英格蘭的米字旗插遍五湖四海!

來吧少年,讓我們踏著馬賽曲的步調擦亮軍刀一路向東,身後是手捧鮮花的法蘭西少女和甲胄閃亮的憲兵騎士!

來吧少年!讓我們實現拿破崙大帝畢生的心愿,向昂熱畢業的惠靈頓鄉巴佬開炮,燒光匪首納爾遜的海盜船隊一統亞歷山大港!

男人的榮光是風帆戰艦和線性陣列!


世界地理(中世紀)——大航海時代(大四太經典,不說了)

世界地理(現代)——航空霸業(光榮公司出的東西)

還有個西山出的《中國民航》,算是中國地理吧。


必須鋼鐵雄心啊 選1937的延安勢力才知道當時的不易 和毛太祖的天縱奇才(話說我用修改器都打的吐血)。

然後換老蔣的勢力 才深深體會到延安兵不多但是就是打不下來, 才知道攘外必先安內的重要性, 大踏步的收縮防線到上海 長江一線 , 讓共$匪和日本鬼子拼去

然後用的德國, 開始進展神速 , 然後陷入蘇聯的冰天雪地的泥潭和兩面作戰的窘境 , 海上有不停被騷擾。 破局之路是在非洲 克埃及, 土耳其 ,一路推到中亞, 東亞。 才獲得足夠的資源支撐長期戰爭, 統一世界時也已經是1960年了

無比豐富的科技樹 , 自由配備部隊組成, 接近真實的戰鬥結果影響因素。 政治 意識形態 外交 間諜 要考慮的太多了 牽一髮而動全身

http://www.baike.com/wiki/%E3%80%8A%E9%92%A2%E9%93%81%E9%9B%84%E5%BF%83%E3%80%8B


帝國時代系列啊!!
尤其是帝國時代二,裡面提到了好多歷史細節,很有意思的,比如阿提拉是「上帝之鞭」啊,獅心王理查和撒拉丁的基情啊(霧),巴巴羅薩的屍體是用醋保存的啊(那豈不是骨頭都軟了?)還有美洲的馬都是由其他洲引進的啦,蒙元軍隊會以鹽毀田等等。
我是小學開始玩帝國二的,大學又玩了帝國三,我覺得帝國時代系列很難得的地方在於,它所提供的歷史知識有別於我從課本上所學到的那些「歷史」,聖女貞德、李舜臣、阿提拉、巴巴羅薩和撒拉丁這些人的事迹可是從課本上看不到的。


現在的植入越來越不露痕迹了。


文明5,會顛覆你從小受的教育「人多乃萬惡之源」。


一百多個答案居然沒人提歐陸風雲,現在出到4了,玩的3,超級棒,雖然可能存在記住的歷史地名現在已經改了,還可能玩著玩著改變歷史走向……但是歷史事件跟地理輪廓,還包括大部分沒改的地名都是很長知識的!


看著樓上這麼同學回答大航海時代4,不得不回復一記大航海時代OL
地圖港口特產就不說了
海浪季風只要你想玩你都記得住
各類冒險任務發現物上千,每一個都有故事
跑一趟印度和東南亞就能讓你知道香辛料在那個年代有多重要
還有各式各樣的帆船排船板船(包括鳴梁海戰中的龜船和日本前),什麼船跑遠洋什麼船跑近港

就是這樣一款上手相對比較難的遊戲,一旦玩上再也戒不掉,呵呵。。。。


三國志系列,不僅了解三國時期的地理還可以一邊玩遊戲一邊看各種三國時期的人物生平,但雖名叫三國志,實際上大部分劇情還是按照三國演義來,有區於正史。玩過5代(印象已經不深刻,那時的裡面的會戰都是和下棋一樣的,按格子走),10代(印象也不深了),11代,以及最後一代12代,個人認為11代最好玩,不過12代也不差,而且12代歷史更豐富些。還有同是光榮公司出品的信長野望系列,但我玩了信長11代剛開局有點頭大,就沒玩下去。

全面戰爭系列,此系列至今一共有:幕府將軍1(全戰第一代的遠古作品,沒玩過)、2(有三個資料片,分為日本戰國時代初期,戰國時代末期,以及日本被迫現代化時期。地圖囊括了除沖繩和北海道北部外的全日本),羅馬1(羅馬於公元前250年崛起時期,地圖囊括了歐洲,北非,小亞細亞及中東,這個遊戲我從08年玩到了14年整整六年,每年都要開一盤局)、2(版圖比第一代往遠東拓展了一些,還有比例上更準確一些,比如義大利變得和敘利亞一樣大,但在一代中只是個小蚯蚓,遊戲規則也變了些,畫面更不用說,如果電腦配置不高,推薦只玩一代),中世紀1、2及中國玩友製作的中世紀2mod(三國、大明)(只玩過三國mod,雖然只是一個國內玩友做的Mod,在地理上不是那麼準確,但還是值得一玩的),帝國及帝國官方資料片拿破崙(工業革命時期及拿破崙時期,其中帝國更耐玩一些,畢竟拿破崙只是個資料片,但從遊戲性來講還是拿破崙更先進一些。帝國的地圖囊括了歐洲、小亞細亞、中東、北非、北美及南美北部、印度,還會有講訴美國建國的劇情模式)
全面戰爭的每一代都會對你所選擇的文明、國度,及其下屬的特色建築、兵種,還是每一代所處在的時代有著詳細的注釋。而且除了正常開盤外,還有著劇情戰役和劇情開盤,能對於歷史有著更全面化的了解。尤其是帝國,對於工業革命時期的歐洲,其變革的每一步都會在科技中有詳細的注釋。
很遺憾這個系列目前還沒有講訴關於中國歷史的,不知道是因為中國沒有正版市場,還是中國正史根本讓人搞不懂。

還有個網頁遊戲,叫熱血三國1、2,推薦玩2代,實際和1代沒多大區別。雖然只是個網頁遊戲,但其人物生平、遊戲劇情都比三國志更趨向於正史,但是這遊戲現在內部的托太多,拚命引人砸錢,爛了。

補充帝國時代2,裡面有許多歷史戰役,也是按照世界歷史來的,當然在兵種和地圖上,就不要追究它太多了。

上面有人說文明,我覺得文明和帝國時代一樣,雖然有眾多的文明陣營,也有歷史戰役可以選擇,但在兵種和地圖上,還是和歷史有很大的出入的,或不如說過於狹隘片面了。


竟然沒人說民國無雙。。。
另外玩刀妻之王、林叔叔風雲、鋼鐵利亞的,你們確定還能搞的清楚史實和存檔的區別嗎


帝國時代也行啊。
使命召喚不也算么,黑歷史玩不轉了就上架空歷史。
前幾天還在網上看到個中國卡車模擬。。。


文明系列不錯:
1.科技樹方面,每個科技的依賴與引出,允許製造的單位、建築、地形改善都可以和文明史的發展對應起來;
2.外交、文化和戰爭被大大簡化了,不過也可以拿來參考。
模擬城市和運輸大亨也涉及一些經濟地理的內容。
ps:真要增長知識還是看書或者看專欄一類的比較好-_-b


騎馬與砍殺的一些歷史類MOD,比如漢匈全面戰爭什麼的

我做MOD時也順便學了很多歷史知識


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