如何反駁「單機遊戲沒樂趣」的言論?

我只喜歡玩單機,如COD DMC 之類的大作。但舍友總說一個人玩有意思嗎,慫恿我玩LOL,該怎麼破?


這不科學啊。我上大學那會兒,玩網遊就是被嘲笑的對象。我們貫徹「單機就是藝術,網遊都是垃圾,單機玩家就是高貴,網遊玩家都是腦殘」這樣的思想方針~現在風水轉過來了~?


題主你讓我怎麼說你。一個人,混得差點不要緊,運氣總是不好也不要緊,哪怕沒什麼本事都不要緊,但嘴皮子一定要靈活(大霧),理論水平一定不能低。你室友慫恿你玩LOL當然沒問題,你要是想跟室友有點共同美好回憶,或者想嘗試點新遊戲,玩玩看,或者堅決不玩,都不要緊。但問題是連你室友這麼個無憑無據的說法你都不知道怎麼辯,你以後怎麼辦呀?你這輩子從此就告別遊民星空了呀。我都替你捉急哎。

你不用去攻擊你室友喜愛的網遊(事實上他玩的LOL屬於MOBA類遊戲,全稱叫做Multiplayer Online Battle Arena Games,即多人在線戰術競技遊戲,名詞很重要,一會兒你就知道為啥重要了),你只要針對他的立論展開攻擊就可以了,也就是反擊他「單機沒意思」這一點。

反擊這一點太容易了。現在大型的單機遊戲背後一定是有故事情節,有背景設定的,而網遊即便有這兩條,相對來說也薄弱一些,或者不是遊戲樂趣的主要組成部分。現階段的網遊,普遍都是把「人與人之間的互動帶來的樂趣」放在首位,而少見「共同體驗劇情及探索世界」的玩法。所以我們要做的,就是以單機遊戲的這一條特性為出發點,來攻擊網遊黨。

有關反擊的過程,我舉個例子給題主看看。

以前在我隔壁租住的,有一個我同學校的後輩,比我低兩屆。那哥們基本上也就玩個擼啊擼,或者喜愛福。這哥們打機之餘,也時常過來我屋裡轉轉,借些速食麵什麼的。同時他也經常竄進裡屋,看看我在玩些什麼,並且評頭論足幾句,無非也就是,這些單機遊戲,有什麼好玩的云云。

一日,我終於覺得我應該作為一個長者跟他分享一點人蔘的經驗。終於,在一天我玩輻射的時候,他又進來,開始評論說這遊戲有啥好玩的,節奏那麼慢,射擊感又差,比喜愛福差遠了。

我摁停了遊戲。拖過張凳子,說,小石,坐。

他似乎有點不安,但礙於我是前輩,還是坐了下來。

我淡定地開口:小石,你知道輻射嗎?

他說道:知道呀,Radiation。

我豎起右手食指,輕輕擺了擺:不,在這裡,請叫它Fallout。你說的radiation當然沒錯,但在這裡,這個遊戲的名字,fallout這個英文詞,原意指的是火山噴發之後沉降下來的火山灰,在這裡,引申為輻射塵的意思。

他似懂非懂地點點頭。

我繼續說:這個遊戲,是現存的西方RPG體系當中,唯一的一個能直接和CRPG的起源扯上關係的系列了。噢,不好意思,CRPG就是Computer Role Playing Games,電腦平台上的角色扮演遊戲,以區別於早先的TRPG,Table Role Playing Games,嗯,就是你所知道的桌游的一種,桌上角色扮演遊戲。這個涉及到西方RPG的源流,說起來就長了,我估計你恐怕也沒有這麼有興趣,有機會再跟你說吧。你知道這個遊戲為什麼存活至今,而且一直被人們所推崇嗎?

他迷惑地搖搖頭。我心裡略有點沒底,我怕話說到這分上這丫耐心耗盡直接走人了。所幸,我的前輩光環似乎還在發揮作用,他還在聽著我裝逼。

為了保險,我拉開桌子抽屜,從中翻出一盒價格不菲的巧克力,打開盒蓋向他遞過去,同時說出了一句話:因為輻射這個系列,把後啟示錄這一科幻流派基本上就做絕了。做到幾乎沒人敢碰的巔峰地步。

我看著他的表情,顧自把話頭接下去:後啟示錄這個流派,是西方科幻文學當中的一個重要流派。一般來說,這個流派的背景是相當固定的,它反映的,是人類因為某些特定的原因,現有的文明遭到毀滅性的破壞,現存的世界格局,生活方式,科技和生產水平乃至於物種的生存環境和力量對比都發生了顛覆性的變化。在極端的環境之下,人類人性當中的任何面都將得到極大的放大。而這,正是這個流派最吸引人的地方,那是一個我們無法想像的地獄般的世界,充滿了恐懼,卻又帶著刺激,和讓你印象深刻的人性光芒——在我們現在生活的世界中,人們通過秩序和規則固定下來的良善,在那樣秩序蕩然無存的世界裡出現,你會發現,竟是那般的美好。

他聽傻了,連巧克力都沒怎麼動。我看在眼裡,信心頓增。

我接著教育:我以前玩COD,也被你說過,並且是拿你最愛的喜愛福來對比,是吧……不用否認,我沒有批評的意思,那麼多人黑喜愛福,我跟他們不一樣。我只是遺憾,你們這個年齡,沒有趕上CS最火的時候。那個時候,不要說CS,就算是DOD,跟CS類似的另一個MOD,玩起來也比喜愛福要強。當然你就更不知道,CS的本體,其實是另一個在FPS史上都絕對堪稱偉大的遊戲——Half Life……嗯?嚴格說起來吧,半條命應該是一個誤翻,人家的本意是半衰期。對,CS也只是這個遊戲一個玩家模組,就是所謂的MOD。Half Life這個遊戲的偉大之處在於,它擺脫了以前的舊式FPS,像DOOM和QUAKE那樣的單純的射個痛的模式,而加入了劇情,腳本演出和帶有物理屬性的環境物體,這些都是其偉大意義所在。而CS這個MOD,甚至連Half Life的這些特性都沒有顧及到,只是單純利用了其槍感出色的這一面而已。但Half Life開啟的這個風潮影響了之後的Halo,以及後來的COD,這都是後話了。

我順嘴說下去:其實包括我之前玩的,你最鄙視的Galgame,這些你也應該抱著一個學習的心態去看。你要看看這些遊戲是怎樣把純粹的文字敘述變成遊戲樂趣的。對話樹你覺得夠不起眼了吧,但在早年,這可是讓玩家得以以他們自己的力量來改變遊戲走向的劃時代的設計成果。另外,Galgame背後依託的日本漫畫當中常見具備各種不同屬性的主角在這類遊戲中佔據的重要地位你又明白嗎?為什麼一個galgame里永遠有妹系,有傲嬌,有天然呆,有腹黑,有冰山這些不同屬性的構成,這你又有過研究嗎?

我起身給自己倒了杯水,畢竟化身約翰·高爾特噴了這麼一大段,實在是累(有關約翰·高爾特的演講請見阿特拉斯聳聳肩 Atlas Shrugged 中文版,
安·蘭德 Ayn Rand,第七章 「我就是約翰·高爾特」 Page 3 在線閱讀 我有閑書庫 WoYouXian.com 這是《阿特拉斯聳聳肩》全書最集中表達作者思想的大段演講詞,也是全書的精華位置,雖然讀起來非常悶)。同時我也順便觀察了一下他的反應。他表情木然,手裡握著半塊巧克力,好像有什麼一直以來支撐他的幻想倏地被打破了似的。又好像是無意中窺見了自己從未構想過,更沒想過有朝一日能踏足其中的新世界。

我喝了口水坐回椅子上,對他說道:我知道你玩喜愛福也有你玩喜愛福的快樂。但我也希望你明白,在你單純迷戀於遊戲的快感的時候,我在探索另一個世界……噢,巧克力這兒還有。

他沒再說什麼,只是表示開了眼界。然後拿上兩包速食麵,回屋去了。

————————片尾字幕結束後的彩蛋————————

在那之後,這丫就沒再敢來嘲笑我的品味了。所以可見,題主,我所說的,用理論來武裝自己,用大量的名詞淹沒對手,這個,是單機玩家對抗網遊玩家永遠不變的法門。你沒玩過那麼多遊戲沒關係,你也可以成為一個不玩遊戲的遊戲迷,干倒對方即可。

但這方法還要有後續。說清道理之後,就不要跟對方糾纏。道理只講一次,下次對方再用升級版的理論來反擊時,只要擺出這種表情就可以。不要跟他廢話,或者索性嚇走他。

而我,用的就是後者。

我回國之後,住我隔壁那後輩還曾經有一天突然跟我語音,說他現在理論水平有了很大提高,並且覺得我上次說的也不夠全面,還是想跟我討論一下。

這情節我還是很熟悉的。這就是「啪啪啪,騷年,我們終有一戰!」的節奏唄。

我不喜歡跟人戰,但避免開戰,需要的是比戰個痛快更強大的力量。所以我只能嚇退他。

我對著電腦的麥克風,深吸一口氣,說道:哎呀,現在工作了才知道,以前跟你說的那些,還是格局小了呀……

「小石,你聽說過安利嗎?」


你們看我在知乎關於遊戲的回答,無外乎這幾種開頭。

「你出生以前業界——」
「我20年前也——」
「99年的時候我剛開始寫遊戲方面的文章——」

基本上如果對方不是特別能噴的,就都被我嚇跑了。至於是不是吹牛,誰管。


他是想勸你和他一起玩,貶低你玩的遊戲只是他隨口一說,我猜的。

* * *

「單機遊戲 Master Race」這種東西直接灌輸效果有限,不要沒事就把「單機遊戲超有趣」掛在嘴上,要旁敲側擊,隨機應變,在生活中抓住縫隙,把遊戲的形象塑造成「暫時還不為大眾認同但日後必成大器的新藝術形式而現在就是你接觸未來的時候來吧朋友幹了這碗恆河水」這種,要得就是那股「超級強」的感覺。

框架大概就是:
1. 隨著科技的發展和歷史事件的發生,比如電視、核彈,冷戰和民權運動;
2. 宗教/種族/政見/某種道德etc 的正確受到質疑,社會矛盾愈發尖銳/不安瀰漫在人群之中etc;
3. 在這樣的環境中,存在主義/道德虛無主義/無神論/全能悖論etc 開始流行/產生;
4. 而這些主義/思想的一大產物就是各種故事題材,比如賽博朋克、後啟示錄、架空歷史etc;
5. 而遊戲(輻射、Deus Ex、生化奇兵、真女神轉生……)就是這些藝術作品中的佼佼者;

你要在無形中把瞧不起遊戲的人和支持蓄奴的南方佬歸為一類,瞧不起遊戲就是與各種哲學家、藝術家作對,不玩單機 = 土!

為了讓自己顯得不那麼中二,你不能獨立強調遊戲這一形式的厲害,你不是在說遊戲,你是在說歷史,你得旁徵博引,把遊戲和電影、小說等文化產品一道,放到歷史的~長河~之中,它的出現是必然的,它是有歷史淵源的,它的題材是嚴肅和值得研究的。

當然,為了達到這個目的,理論基礎是必要的,你不能肚裡沒貨,這點我贊同 @護士衫下。

還有,COD 和 DMC 這種遊戲確實說服力有限,先扮野,不要玩 FPS 和 hack-and-slash 類型的遊戲,玩兩天博德之門、輻射1、2,這種一般社員一看就不能理解為何你能玩得下去的遊戲,告訴他,你不是在追求刺激那種膚淺的東西,你是在修行、求知。表現出這種興趣後,在進行說服,效果倍增。


……為啥要辯?


用行動反駁吧


既然同學盛意邀請,那就和他們一起玩一下LOL好啦。要是覺得喜歡,那就繼續玩,不喜歡,回去玩單機唄。順便你覺得單機有意思,那就安利一把,推廣給同學。

另外,不要像排名靠前那些人說的,強行去曬什麼逼格,那樣沒任何意義。


朋友 你知道I社么


單機有單機的樂趣~網遊有網遊的樂趣 如果說哪一個更接近藝術,我說是單機。


他說完,你立刻就打開steam,聯機打起cod打臉。斜眼笑~233


為什麼要反駁?單機玩家應該有獨特的自(zhuang)我(bi)修(ji)養(qiao)。就像我拿著GBASP玩pokemon(口袋妖怪、神奇寶貝、寵物小精靈隨便你們怎麼叫它),鄰居家的小屁孩看見說:「哎呀,這種垃圾遊戲也玩,我玩賽爾號多牛X牛X....(此處省略一百字)。你要反駁他么?你有必要告訴他你玩了這遊戲系列13年?有必要掏出珍藏的gameboy掃(she)他一臉。無知者自有他的驕傲,我們何必擊碎他的優越感?
跑題一下,題主你買正版遊戲么?口口聲聲打大作,如果題主真的熱愛單機遊戲哪裡會有心情在意別人怎麼說?單機遊戲不被重視有很大一部分原因就是因為中國的盜版帝國。比如你同學打lol,充錢買皮膚買英雄,他自然有一種這是好遊戲的感覺,就算他也覺得這遊戲不如單機遊戲,畢竟他投了錢,承認單機遊戲好就跟承認自己是艾斯比一樣,他怎麼會做呢?反觀之單機遊戲,即使是正版幾百軟的東西在中國也就最多註冊個論壇賬號的事,什麼大作隨便便就玩。你沒有投入,怎麼會有期待和那種投入後收穫的喜悅呢?就好像小孩,自己家小孩又不懂事又浪費錢你也愛他,鄰居家小孩再好你沒花一分錢你愛他么?
真正喜歡單機遊戲的人,早就埋頭打遊戲了,有時間也是寫遊戲評測和給遊戲公司提建議了。和玩喜歡網遊的人辯論誰更好?有這個必要麼?網遊有自己的魅力,不然單機遊戲幹嘛要聯機模式,單機也有自己的美麗,比如深刻的劇情。何必去爭?只有不是真正喜歡遊戲的人會為了這個爭論不休。
最後說一句,支持單機,請買正版,廠商有資金才能做好遊戲。


不用反駁,如果有人這樣說,說明他根本沒有用心玩一款單機遊戲,這時任何解釋和反駁都是對牛彈琴,沒有意義的,無視就好了。

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不辨
他們說的樂趣是和朋友一起玩的樂趣
單機的樂趣,怎麼說呢,一款好的遊戲, 就是一部電影,一部藝術作品,而這個「遊戲」,通常又不是網遊
追求不同,對玩家來說都是樂趣


試試《戰神》
都沒有人玩倉庫番之類,各種益智遊戲的嗎。


單機或網遊各有各的樂趣。如果他再讓你玩網遊,你就讓他看看我的原創圖。


舍友總說一個人玩有意思嗎

其實,
不是說單機沒意思,而是一個人沒意思


聯機注重交互,缺乏沉浸式遊戲體驗,交互時有時間限制。比如冒險,解謎,恐怖,強手棋等,都不適合做網遊。
我來舉幾個反例:
1. 當你手裡只有聖水可以對付殭屍的時候,如果你身邊有個哥們架著一挺機關槍,那還有什麼恐怖元素。
2. 玩過COD5的都有印象,關頭去插紅旗。衝上來個敵人要幹掉你隊友出來幫你擋了,熱血澎湃啊。如果是聯機誰能幫你擋槍,20個玩家配20個敵人和20個NPC么
3. 仙劍1開頭,李逍遙偷看趙靈兒洗澡,聯機20個玩家圍觀是吧,夠開幾桌麻將的了


手把手教他玩尾行系列。


在他面前打開GTA5
掏出手機
baby
Want have some fun?
Or
Go to the strip club
And make him happy.
這就是你們這些不懂單機的玩家
玩不到的東西。


你玩你的,我玩我的,互不相干。


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