中國原創漫畫家如何才能自食其力,甚至過得比較殷實?

前段時間看過中國漫畫家富豪榜。幾乎都是年收入不下百萬,居然還有過千萬的,但聽說絕大部分漫畫家生活往往非常窘迫,真正成功的只有百分之幾。這些榜上的漫畫我看有長篇大作,也有一些一集一集的那種短篇四格還是六格,比如我小時經常看的阿衰。
但絕大多數我之前沒聽過.......(先原諒我的孤陋寡聞)而有些漫畫 我看著也不錯但最後只連載了十幾話或幾十話就不了了之,前段時間看過《中國驚奇先生》一直在連載著,據說點擊量過億,但不知如果出單行本的話銷量會怎樣?
1.我想問你們覺得這些榜上漫畫家是只憑實力還是另外靠市場營銷手段出位?
2.僅國內漫畫家的而言,他們的收入主要在於圖書的銷量還是有另外的比如電影,遊戲,手辦等版權收入?
3.因為我之前從小都是看日漫,到現在才關注下國漫,我想知道下這些中國原創漫畫的消費群體在年齡,國內地域分布等(如果我還沒想到的話..謝謝補充)特徵的範圍,以及他們在日漫的影響下仍追國漫的原因的猜測(各位大神有什麼想法只管說出來好了)。
4.我們常聽說國內漫畫行業內的管理有諸多欠缺,我很想知道當漫畫家面對諸如盜版,編輯拖欠稿費,或出版商拖欠或瞞報版稅(如果有的話)等此類問題的話,該如何處理,中國漫畫之所以比不上國外是不是也因為部分原漫畫家在面臨此類問題的情況下已幾乎絕望?
5,如果諸位大神有行內經驗或研究的話,可否科普小弟一下行內的運作流程,比如每一集漫畫從作者手裡流出需要在哪些比較有影響力的媒體平台發布(比如有妖氣或漫友什麼的)這些稿酬怎麼算?需要達到什麼樣的讀者反映熱度才可能出單行本?單行本的話版稅怎麼商談結算?這之間又是怎樣的過程?等等,我對這方面不是太了解,最近又很好奇,所以有些說不明白,各位將就看吧,如果感覺有不完整的敬請補充!
6.如果是真有行內人士的話,你們在其中工作時有什麼自己獨特的經驗?喜怒哀樂?或是自己的心理感悟而外人恐怕不會了解的?有什麼儘管說,小弟不嫌長,保證都看完,在此先謝謝各位


回來補充答下題目,只要是作者對雜誌或者平台簽約的,都能活,一月幾千塊錢還是有的


但干這行苦逼在雜誌或者平台拖延或坑稿費,比如雜誌正常延3月稿費,或者雜誌平台倒閉直接導致稿費坑掉。知名雜誌素質不一定高過小雜誌,很多小雜誌臨破產前都會結清稿費,而有些大雜誌則不然。繪畫類外包更是,坑尾款,被抽成,這行雖然不景氣,但有一堆倒爺。


以下回答每一條的問題

1、這問題不用覺得,直接就一個答案,就是實力。漫畫並不是一個光靠玩營銷就可以創造商業價值的行業。營銷可以讓讀者叫聲好,增加點點擊量。但最終的商業價值是其內容質量決定的,因為漫畫是個消費點互連的長消費鏈。比如單行本一本不好,下本不買,銷量就停了,一本賺不了幾個錢。炒作賺錢那些,是市場足夠成熟,足夠大以後的表現。這排行榜本身就有些知音在背後的影子,但這不重要,賺錢就是硬實力。

另外要清楚的是這個排行版排的是版稅收入,如果算實際收入,排行榜除了前幾名一定大變。我曾說過,中國動漫來錢最快的不是別的,是培訓。許多一瓶子不滿,半瓶子咣當的自以為成功作者的人,去當什麼名譽教授,老師,講課賺錢。這些自喻為人生贏家的作者就一混子,不畫畫,成天混名混利,沒什麼可說的。某某參加個什麼漫展,動漫節的就6位數收入什麼的。


2、針對國內99%作者而言,靠譜的收入就是單頁稿費。掙錢多的是靠單行本版稅,很多工作室都指望著版稅掙錢。真的,作品就那麼點人氣,就當1萬首印起,8個點的版稅,定價10塊或者20塊才幾個錢。其他紙媒漫畫的盈利點,也就知音的偷星周邊賣的不錯。網漫現在的盈利點前景,其實要比紙媒好的多。

像周洪濱,穆逢春這2個最賺錢的故事漫畫作者。都是等於賠著稿費讓主筆,助手畫,最後靠版稅或者各種分成真正賺錢。當然漫客給的稿費不高,稅點可會略高的。


3、這問題問的太廣,中國原創漫畫的消費群體在年齡,漫畫的什麼消費群體年齡?單行本,周邊,授權或其他?地域分布特徵這些更深,更有價值問題。你是給我錢,還是能給我個值得答的理由?有深度的專業知識可不是免費的。

至於在日漫的影響下仍追國漫的原因

1、國漫內容並不比日漫差,別非要和那幾個民工漫比,有意義么?

2、政策,體制,限制,渠道等導致先看到的國漫

3、對國漫支持有愛的讀者。(最喜歡這樣的讀者!)

4、內容更接地氣,更能讓國人產生共鳴看懂。

4、你最後一句話後半句就是你前邊問題的答案,沒什麼辦法,想絕望就絕望吧。但前半句不對,首先比不上外國,是哪幾個外國,國漫還沒那麼差。再就是這根本不是國漫不成熟的原因。最後是這些問題其實都是幸福的煩惱,不是你想煩惱就可以煩惱上的。


5、妖氣和漫友都是內容平台,雖說妖氣可能自以為自己也是媒體。沒什麼運作流程,一般有稿費的作品都是一對一簽的,線下線上都會有獨家。作為作者光想怎麼創作能獲得人氣的內容就行了,想太多沒用的只會讓你離失敗更近。雜誌一般拖3個月稿費,如4月發1月的稿費,網漫基本都是月結,2月發1月的。雜誌月銷量過30萬的讀者調查表前幾名都能,或者知音漫客這種上了主刊成績不錯的都沒什麼問題。至於網漫,沒必要折騰,單行本對網漫不重要。


6、就本人而言,只說可以說或者願意說的。一些行內基礎,隨便說說沒什麼,可以讓大家了解行業我也會很高興。但真正的硬貨,都是靠血汗換來的,不是靠廉價的書本得來的。硬貨只會和需要知道,值得知道的人交流,這是最直接的答案。如果想知道更多,就成為那個人。


首先瀉藥,我停了些天才來回答,其實到現在為止都不知道該怎麼正面回答你的問題,有些問的比較含糊的,為了避免陷入角色意淫的怪圈,就不做回答了,談下我了解的情況(換個視角看看你想了解的問題吧):
自己就是動漫專業畢業、在做海外畫手的運營及國內無線動漫方向的產品(客戶是運營商,了解到的數據偏大數據方向,不甚準確)
我自己朋友圈裡目前還在作畫手的,有幾位有過出版經歷,全職和業餘時間的畫畫的都有,全職的主要個人收入還靠工資(月薪2-12K的都有,超過7K的罕有,主筆及大牛),無職業的自然靠稿費了,有些畫手轉職做了三維、遊戲或者雜誌編輯什麼之類的,整體收入上不太依靠畫畫這塊;
一般新入行的畫手工資寥寥,雇過一些畫手做事,單頁報價50-250,大牛級別的能到4-8百左右,吃死工資的話,可以參見一般網路編輯的報價。
可以參照下我在日本的一些合作夥伴領到的價格,一般正常職業初入行月薪在20萬日元左右,接觸過的畫手一般不過20萬,大概15左右,勉強夠生活吧,好一點的到漫畫家的程度,可以到50-70左右,一般自己有助手,一個助手工資20要從你手裡掏,做動畫的一年均價在200萬左右,可以說是相當低吧。參照別的,跟聲優差不多,比寫輕小說的差很多(還有搞動漫評論之類的,最差)。
國內整體和日本類似,就是普遍低於正常職業的程度吧,學生時代的時候調研過蘇錫常的一些動漫產業園,基本都在做動畫,因為可以有外包,真正畫畫的基本日常工作12鍾以上,領1千多工資,也有按頁數和時薪算的,漫畫「工人」普遍到不了3K,這類公司就是拿著補貼做著外包,真正畫的好的能出版的可謂鳳毛麟角,混到工作室去給人做個助理就算不錯的。
基本上國內一些大的平台主要提供的收入有:月薪、分成、版稅和稿酬幾種。
我從10年開始做無線這塊,也就是手機動漫,跟運營商有合作的基本可以多拿一些分成,因為運營商基本不簽獨家之類的,都是分成模式,也就相當於一部作品給你算點播或者包月的分成補貼。
可參照數據(抱歉我這邊能公開的也是網路上能公開的數據):
中國手機動漫2012銷售數據排行榜
一般動漫公司會以CP(內容提供商)的形式接入運營商,作品通過一定的分成比例獲得收益,CP需要通過一些營銷方式提高作品的名次和點播量,排行榜上最頂級的畫手可以拿到的分成也沒多少,50萬的銷售量(銷售量不是銷售額)基本也就3成不到的最終分成(刨去運營商的分成和簽約公司的分成)優秀的畫手當然分成也會提高一些,具體你可以自己估量,當然這兩年的銷售量還在增加。
另外說一點,優秀的畫手或者作品,有一次性授權的費用,幾萬到百萬不等。

就無線這塊還有其他的收入,比如說彩信,這是一個大頭,一般銷售比較好的彩信業務整體收入遠超內容型漫畫作品(這裡面牽扯到一些非公開的運營手段)
一般的運營商沒有所謂的運作流程,製作一點網站瀏覽、付費的規則而已,簽約無非是:獨家、非獨家、首發幾種,激勵模式對一般畫手等同於無。
有些暢銷的漫畫作品、漫畫雜誌都不是一個人在戰鬥,一個編輯部大概10-20人實屬正常,無論對畫手按照頁數還是月薪計費,成本也不甚高,其餘的刨去雜七雜八的出版、印刷費用,都進老闆腰包了,不過不管是紙媒還是無線媒體若非暢銷的情況,只怕公司、個人運營起來都是步步維艱。
至於如何才能自食其力,我個人推薦不妨1:提高畫技 2:找行業裡面的熟手、經紀人代為運營除畫畫以外事項 3:學會合作(內容型尤其是) 4:不要簽賣身契(同2)
講個笑話,我好友,一線畫手,初識時我說你送我一本你的作品吧,然後回復我說,我還是送你點別的吧,我的書我也買不起.. (這位朋友稿酬月收其實不低於1W)

拓展:

又一次創業,神界初露鋒芒
只有20多人的小漫畫公司憑什麼獲千萬融資
沈浩:日本海龜和他的「動漫王國」http://www.huxiu.com/article/8981/1.html


上面已經說得很全面了,記得有次拜訪尚漫的主編

主編大人說過:一定要放下漫畫家的架子,要對金錢有慾望,別再矜持了,畫一些迎合市場需求的作品就可以掙到錢了~~~

我個人覺得現在這個充斥著4P1彩漫的市場裡面,堅持自己的夢想固然重要,不過還是保命重要啊~~~


哦,看了上面的回答,學習了,感覺80後的俺還是繼續潛水吧,跟中國足球一樣,希望渺茫啊


我覺得這就和漫畫家你畫出的作品有直接關係,你畫出的作品讀者喜歡那你什麼都有了,否則你什麼都別想了。


拿出你最拿地出手的故事 把故事修剪 和你的畫風好好的磨合 再去學學分鏡 基本可以連載了


聽話+長得好
當然你長的特別好不聽話也行 特別聽話長得不太好也可以
畫工?會拼素材就行了 會給你找助理的


謝邀,不過正如我曾經說過的,其實我看漫畫比較少……不過對這方面資訊留意得比較多,盡量答一下,有錯的地方希望指出,拋磚引玉_(:з」∠)_

中國原創漫畫家在如何才能自食其力,甚至過得比較殷實?
——這個問題的意思是,不是特別出名的漫畫家要怎麼自食其力,是么?
……
當然是轉行當遊戲原畫啦【喂】。

1.我想問你們覺得這些榜上漫畫家是只憑實力還是另外靠市場營銷手段出位?
答:市場營銷手段,尤其是漫友系的,都是走明星包裝炒作路線。某女神就是活生生的例子……有妖氣應該還是看人氣的,這種也算是「實力」啊,抓住讀者的實力。
特別有實力的,就我所知,很可惜,一般跑去國外出漫畫了……

2.僅國內漫畫家的而言,他們的收入主要在於圖書的銷量還是有另外的比如電影,遊戲,手辦等版權收入?
電影遊戲手辦?……想太多了……

3.因為我之前從小都是看日漫,到現在才關注下國漫,我想知道下這些中國原創漫畫的消費群體在年齡,國內地域分布等(如果我還沒想到的話..謝謝補充)特徵的範圍,以及他們在日漫的影響下仍追國漫的原因的猜測(各位大神有什麼想法只管說出來好了)。
真正喜歡並且願意掏錢的,據我所知,和知音漫客的受眾群體是幾乎完全重合的。
在日漫的影響下仍追國漫的原因,文化共鳴是一個聽起來很玄乎又確實存在的事情,它能把燃點萌點虐點都擴大十倍。

4.我們常聽說國內漫畫行業內的管理有諸多欠缺,我很想知道當漫畫家面對諸如盜版,編輯拖欠稿費,或出版商拖欠或瞞報版稅(如果有的話)等此類問題的話,該如何處理,中國漫畫之所以比不上國外是不是也因為部分原漫畫家在面臨此類問題的情況下已幾乎絕望?
發一條長微博哭,提醒同行注意。
……沒了。

後兩題沒有經驗或研究所以無視了……


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