假如我穿越時空殺死了我爺爺,再回來我原來的時空,將會是怎樣的?

我會在殺死他的那一瞬間還沒來得及回去我自己馬上消失?
或者是回來了但是一切都已經被我改變,我也找不到我的爸爸了?
又或者是沒有任何變化?變化的只是那另外一個時空?
又或者是怎樣的呢?


關於這個問題比較常見的理論流派是三個:

一是「觀察者」理論,該理論認為,時間旅行的時候,你只能成為觀察者,無法改變與接觸任何事物,對過去的人來說,你不存在,他們也看不到你,你雖然看到了他們,但是你無法發出任何他們能聽到的聲音,無法碰觸到任何事物(你的可以象鬼魂一樣穿越任何事物),無法以任何形式接觸到他們,也自然無法殺死你的祖父。

二是「平行世界」理論,該理論認為,改變時空將導致另外一個平行世界的產生,因此你無論如何,都只能改變另外一個平行世界,而無法改變你來自的那個世界。這個理論會有一些解說,例如認為平行世界的產生符合量子「測不準原理」之類,在這種情況下,你的祖父本來是被殺也同時沒有被殺的,你沒有改變過去,只是進入了祖父被殺的那個平行宇宙而已,每次不同的行為僅僅導致你進入不同的平行宇宙,而沒有改變任何一個宇宙。

三是「宿命論」或者稱「因果」理論,該理論認為,你會穿越時空回到過去,這件事情是註定要發生的,並且已經發生了,這個世界本來就是「因存在了你的穿越」而發生的後果,既然你的祖父並沒有被殺死,那麼你的穿越也不可能造成它被殺死,因而在你的穿越過程中,必然會有某種因素的影響,造成你其實並沒有殺死你的祖父。你的穿越與這個世界也是因果相關。所以你無法改變任何事實。

前兩個理論從道理上都能說得通,也沒有什麼悖論存在。我個人比較傾向於觀察者理論,但是平行世界理論在科幻小說中更容易出現(例如星際迷航就是典型的平行世界理論設定)。

第三個理論無需平行世界也無需觀察者就能夠自洽,也是科幻小說中常見的設定方式(例如機器貓中的時間穿越就是典型的宿命論設定)。

理論三很考驗邏輯思維,甚至有點象悖論:假入你在某一天,遇到了來自未來的自己,並且他給你一把劍,你保有這把劍直到未來,然後返回過去把這把劍交給以前的自己。如此看來,兩個人的經歷吻合,但是那把劍的來歷卻成了一個謎。——那個經典的一個人返回過去跟變性前的自己生孩子的故事,也是使用的宿命論設定,這很容易產生悖論。——根源在於認為結果發生在原因之前,也就是說認為如果將來的人會進行時間旅行,我們現在就一定能夠看到他產生時間旅行所發生的後果。

有一種觀點認為:因為我們從來沒有遇見過時間旅行回來的人,因此往回方向的時間旅行是不存在的。但只有當理論三成立的時候,我們才能在現在看見未來通過時間旅行返回的人(他們進行時間旅行這個【因】發生在我們看見他們這個【果】之後,因果的時間倒置只有在理論三成立的情況下才成立。),而如果是理論一話,我們不可能看見未來通過時間旅行返回現在的人。如果是理論二,我們只有處在另外一個平行世界才能看見未來的人。

附帶提一下:霍金在【時間簡史】裡面明確提出了因果倒置的概念,他提出如果宇宙是在減速膨脹,那麼在速度減到一定程度後會開始加速收縮,為了解決熵的問題,他提出處於收縮態的宇宙具有因果倒置特性,【果】會先於【因】而產生。然而,2011年的諾貝爾獎獲得者已經證明了我們的宇宙是在加速膨脹,因此以現在的趨勢不會發生宇宙收縮,我們不會見到因果倒置世界。既然不能看見因果倒置世界,如果,假如這些理論是正確的,那麼即便時間旅行真的存在,我們也不可能看見從未來通過時間旅行到現在的人。

由於目前人類還沒有掌握時空旅行技術,因而所有理論都只是猜想,目前都沒有得到證實或者證偽。


我有幸和一位著名哲學教授探討過這個問題,他引導我做出了對第三個理論的一個很好的解釋,和具體化。

我複述一下我們當初得到的結論:
時間旅行邏輯上不存在悖論,邏輯上完全可行。時間旅行會導致因果循環

下面我通過一思想實驗,簡單描述一下,如果有人回去殺自己的父親,整個時空內究竟會出現什麼,以及為什麼沒有悖論。
假設有兩個房間AB,通過一扇門相連。 一個人在房間A手裡有一把槍,房間B的牆有一個特性,如果被接觸,那麼他會發信號給過去的房間,讓其關上門。 這裡我們就得到了一個更簡明,更好分析的祖父悖論的實例,即在人對門開槍打到房間B的牆後,牆告訴房間在過去關上門,那麼子彈出發的時候就會打到門上,不會打到牆上,但是如果不打到牆上,門不會關,那麼還是會打到牆上………………

在描述如果人真的射擊,世界應該發生什麼之前,我先再舉一例。
試想你把一根鉛筆豎在桌子上,如果你豎的好,鉛筆有可能永遠都不會歪倒。 如果你豎的不好,鉛筆可能一秒就歪了。 注意,在此我們認為在宏觀上世界是連續的。 所以既然鉛筆可以1s歪可以永遠不歪,那麼中間的任意時間t,都應可以取到。即對於任意時間 t》1,都有一種情況,使得鉛筆在豎立後,需要t秒才能倒下。

現在嘗試把這個想法應用到我之前舉的思想實驗里。人射擊後,我們直接想像的有兩種後果,子彈在一瞬間t0後打到牆,子彈被門擋住永遠打不到牆(不考慮門板被穿透)。 那麼同樣的,對於任意t1》t0,都有一種情況,使得子彈需要t1時間才能打到牆。 那麼這個現象實際看起來是什麼樣的呢?子彈憑空變慢了嗎?不是的。 有些知友應該想到,因為子彈晚了,門也關晚了。

為了方便描述,我取t0=1s 子彈發射後一秒可以碰到B牆,取B牆被碰到後會關掉10s前的門,取門關閉的時間是1s。 那麼,事情有可能是這樣的,當這個人對B牆發出子彈後,他看到門就開始關閉了,然後子彈剛好碰到關了一半的門的邊,導致了子彈減速,路程偏離,導致了子彈在射出後10s才碰到牆壁(比通常認為的多了9s)。 於是門在子彈射出時才開始關(而不是本來通常以為的9s前已經關掉了)在子彈到達門口的時候門剛好關了一半,正好乾擾到子彈,於是子彈晚了9s到達牆壁。。。。。。。……………………接著循環因果,於是悖論解決。
回到祖父悖論,合理的解釋就是,在你回到過去殺你祖父的時候,你沒有能殺死你祖父,而是可能破壞了你祖父的腦神經,讓你祖父十分暴躁,於是你生出來後,祖父對你十分不好,於是你很生氣,就回到過去殺你的祖父。

解釋完畢。 希望有人看到吧。

這個說法前前後後被多次說編故事,其實現實不可行。這裡把這個argument單獨拿出來。sound與否可以探討。
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前提1:如果宏觀世界是連續的,那麼 如果一個物體X通過過程L從狀態A轉換到狀態B可以持續t1秒,或者通過過程M持續t2秒,那麼對於任意t,只要滿足t1&<=t&<=t2,就一定存在一個X從A轉換到B的過程N,使得過程N持續t秒。
前提2:宏觀世界是連續的。
前提3:從子彈發射到打到牆壁,可以持續t0秒,可以持續無窮秒.

結論:對於任何t 只要滿足t0&如果你穿越過去殺掉你爺爺而你沒有消失
大概證明了你或者你爸爸不是親生的


你會上網發帖《我爺爺五歲時就被餓死了》


穿越時空這個概念理論上也沒有一個確定答案是可行的。
愛因斯坦的相對論說的是你以無限接近光速前進,時間將會趨於無限接近靜止,所以理論上你六年以光速行駛下來,相對的,地球上已經過了四十二萬年。所以,理論上你可以前往未來,但永遠不會回到過去。
ps:我的觀點:不能產生實際價值的假設都是扯淡。
資料參考:http://travel.sohu.com/40/89/travel_article16118940.shtml


在MinutePhysics(MP)最近的一個視頻中(https://www.youtube.com/watch?v=XayNKY944lY),全程高能的講解這個悖論,我給大家簡要當個字幕君,另外裡面的一些量子力學的概念我也不是很清楚能不能用到這裡:
首先,看圖說話了解一下「祖父悖論」:

當然,祖父悖論的一個經典解就是——平行時空。你穿越回去之後,成功的咔嚓掉你爺爺,但是發現你去的不是自己的時間線(A),而是到了另一個時間線(B),在這世界B里,你的任何行為都不可能會影響到世界A,或者更殘酷點說呢,你殺害的是「別人家」的爺爺。

大家有沒有覺得這個概念好像跟啥串了?Bingo!薛定諤的貓[1]。

圖片來自Many-worlds interpretation
其中有一種區別於哥本哈根詮釋[2]的解釋叫做多世界理論,最早於埃弗雷特在上世界60年代提出——他們認為當有意識的觀測發生時,便會分離出多個平行宇宙,而每一個宇宙又都有其確定的狀態,你只是在其中的某一個而已。
回到悖論之中,平行宇宙的解釋只是規避了矛盾。如果你穿越的就是自己的過去,並且這種時間旅行確切的對現在產生了影響,又如何解這個悖論呢?
讓我們先跟著時間線走一遭,看看這個悖論的結局如何:
你穿越回去,秒了爺爺→你沒有出生,因此也無法穿越回去→爺爺沒被干→邪惡的你又得以出生,你穿越回去,秒了爺爺。
大家看到了嗎?這是一個Closed Loop(閉合的環):

MP的作者認為這個環實際上是兩段歷史同時攪和在一條時間線上:

確實跟莫比烏斯環有點像,但是人家是現實中真實存在的,這是一張莫比烏斯環的扭轉造型:

這種糾纏在同一條時間線的理念上,聽著有些玄乎,可能嗎?MP的作者就得他對時間旅行這部分並不了解,但是他知道亞原子粒子(subatomic particles)可以同時具有不同的行為,比如,量子疊加(quantum superstition)[3]:

怎麼說呢?在數學裡,線性方程的不同解的線性組合,也是這個方程的解。而放在量子力學裡面,因為薛定諤方程也是線性方程,因此疊加原理也適用,在這裡叫做太疊加原理(superposition principle)。

態疊加原理就是說,一個量子系統的量子態可以是幾種不同量子態中的任意一種,則它們的歸一化線性組合也可以是其量子態。

引自Quantum superposition
最為直接的例子就是,在雙縫衍射實驗中,透過兩條狹縫的光子互相干涉,造成了偵測屏障上的黑白相間條紋。

當然了,量子疊加的例子還有一些,比如原子或者分子的性能,太陽核心內的核聚變反應(量子遂穿),另外,在量子運算里,量子位元是的兩個基底態l0&>與l1&>的線性疊加。

好,如果我們所知的宇宙(孤立系統)也是以量子疊加態存在的話,那麼,我們來看下面。
你出生了,可以穿越回去加害你爺爺和你沒有出生,這兩種情況的自然結果就是這兩種狀態的疊加:
爺爺屎了和爺爺活了

所以呢,至少站在邏輯上看,上面剛剛畫的閉合循環的時間線並不矛盾。
同樣,還有一個相類似的解決方案,叫做馬爾科夫鏈[4],你把悖論的解當成一個馬爾科夫鏈的穩定解(這裡我徹底懵逼了):

當然了,這些祖父悖論背後的解(如果有時間各位可以去解上面那個馬爾科夫鏈)基本上都否認存在這樣一個閉合的時間線,通過一些複雜理論的計算(http://arxiv.org/abs/quant-ph/0502072)表明,這樣的時間循環(邏輯自洽並不代表存在)和穿越理論一定是不可能的

所以重點是,我們有時候會誤把不會形成悖論的情形理解成悖論,而在這個「悖論」裡面唯一的悖論是你既然能扭曲到喪心病狂、厚顏無恥地到去加害你的爺爺,卻不能也無法扭曲到巴里加身、諾蘭附體地去改變時間。

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附註:

[1]薛定諤的貓

實驗者甚至可以設置出相當荒謬的案例來。把一隻貓關在一個封閉的鐵容器裡面,並且裝置以下儀器(注意必須確保這儀器不被容器中的貓直接干擾):在一台蓋革計數器內置入極少量放射性物質,在一小時內,這個放射性物質至少有一個原子衰變的概率為50%,它沒有任何原子衰變的概率也同樣為50%;假若衰變事件發生了,則蓋革計數管會放電,通過繼電器啟動一個榔頭,榔頭會打破裝有氰化氫的燒瓶。經過一小時以後,假若沒有發生衰變事件,則貓仍舊存活;否則發生衰變,這套機構被觸發,氰化氫揮發,導致貓隨即死亡。用以描述整個事件的波函數竟然表達出了活貓與死貓各半糾合在一起的狀態。
類似這典型案例的眾多案例里,原本只局限於原子領域的不明確性被以一種巧妙的機制變為宏觀不明確性,只有通過打開這個箱子來直接觀察才能解除這樣的不明確性。它使得我們難以如此天真地接受採用這種籠統的模型來正確代表實體的量子特性。就其本身的意義而言,它不會蘊含任何不清楚或矛盾的涵義。但是,在一張搖晃或失焦的圖片與雲堆霧層的快照之間,實則有很大的不同之處。


——埃爾溫·薛定諤

引自https://en.wikipedia.org/wiki/Schr?dinger%27s_cat

[2]哥本哈根詮釋

哥本哈根詮釋主要是由尼爾斯·波爾和海森堡於1927年在哥本哈根合作研究時共同提出的。此詮釋延伸了由德國數學家、物理學家馬克思·波恩所提出的波函數的概率表述,之後發展為著名的不確定性原理。他們所提的詮釋嘗試要對一些量子力學所帶來的複雜問題提出回答,比如波粒二象性以及測量問題。此後,量子理論中的概率特性便不再是猜想,而是作為一條定律而存在了。量子論以及這條詮釋在整個自然科學以及哲學的發展和研究中都起著非常顯著的作用。
放在薛定諤的貓之實驗中:當觀察發生時,系統不再處於兩種狀態的疊加態,轉而坍縮為其中任意一種狀態。薛定諤的思想實驗清楚地顯露出一個事實,即在這種詮釋里,測量或觀察的概念並沒有被良好定義。這思想實驗可以被詮釋為,當盒子仍舊是封閉的時候,系統同時存在於「衰變的原子/死貓」和「未衰變的原子/活貓」這兩種狀態的疊加態,只有當盒子被打開,進行觀察時,波函數坍縮為其中任意一種狀態。

引自Copenhagen interpretation

[3]量子疊加

在量子力學裡,態疊加原理(superposition principle)表明,假若一個量子系統的量子態可以是幾種不同量子態中的任意一種,則它們的歸一化線性組合也可以是其量子態。稱這線性組合為「疊加態」。假設組成疊加態的幾種量子態相互正交,則這量子系統處於其中任意量子態的概率是對應權值的絕對值平方。

從數學表述,態疊加原理是薛定諤方程的解所具有的性質。由於薛定諤方程是個線性方程,任意幾個解的線性組合也是解。這些形成線性組合(稱為「疊加態」)的解時常會被設定為相互正交(稱為「基底態」),例如氫原子的電子能級態;換句話說,這幾個基底態彼此之間不會出現重疊。這樣,對於疊加態測量任意可觀察量所得到的期望值,是對於每一個基底態測量同樣可觀察量所得到的期望值,乘以疊加態處於對應基底態的概率之後,所有乘積的總和。

引自Quantum superposition


[4]馬爾科夫鏈

馬爾可夫鏈,又稱離散時間馬爾可夫鏈,因俄國數學家安德烈·馬爾可夫得名,為狀態空間中經過從一個狀態到另一個狀態的轉換的隨機過程。該過程要求具備「無記憶」的性質:下一狀態的概率分布只能由當前狀態決定,在時間序列中它前面的事件均與之無關。這種特定類型的「無記憶性」稱作馬爾可夫性質。馬爾科夫鏈作為實際過程的統計模型具有許多應用。

在馬爾可夫鏈的每一步,系統根據概率分布,可以從一個狀態變到另一個狀態,也可以保持當前狀態。狀態的改變叫做轉移,與不同的狀態改變相關的概率叫做轉移概率。

引自Markov chain


打滾賣萌求閱讀233333~
看了大部分答案和評論,基本贊同@pansz 的回答,但是解釋和側重點有點不一樣。也正如某評論所說「提出一個理論並不算很難,難的是一直維護一個理論」,曾回答過一個問題 時間旅行可能存在嗎? - 羊習習的回答 答案也可以解釋,還請諸位移步~~(≧▽≦)/~
答案是個坑,針對評論還會更~ 請關注O(∩_∩)O哈哈~


我想,你會被時空管理局以干擾時空正常運行的罪名逮捕,被放逐到某個科技水平類似現如今地球的區域。至於你的犯罪所產生的時空影響,當然會被時空管理局一一修改恢復,儘管可能不會和原來一模一樣。
當科技有那麼發達後,自然而然會有專門的管理機制來應對這類事情。


我看過的科幻小說也不少了,小說家們在這一點上,沒有一個考慮細節的。
地球圍繞太陽旋轉的速度是很快的,你穿越到一分鐘前,便意味著你穿到太空里去了,幾分鐘後你就成了一具太空屍體。
太陽系圍繞銀河中心旋轉,這種旋轉2億年一周,至今已經上百次。
銀河系也不是靜止的。
你穿越到過去是否攜帶自己原先的動量和空間坐標,這點非常重要。
我覺得一個很有可能的假設是,你穿越回去,發現你到了地球的光錐之外,無法影響地球。


感謝邀請。

不懂物理,純頭腦體操,很有可能是錯得,博一笑而已:
1。概念問題:你在殺死祖父的時候是你「出生之前」,這時候就「出現」了,那麼你的「出現」和「出生」顯然不遵從因果性,也就是說你在殺死祖父時的「存在」和你的「出生」沒有關係。
2。考慮你在殺死祖父的時候是怎麼「出現」的,這不外乎兩種情況:一種是由其它東西變的,一種是忽然憑空產生的。我們知道物質即能量,憑空產生物質違反了能量守恆定律,所以不可能,只可能是由其它物質或能量變的。
3。同樣,在「現在」的那個世界中你也不能憑空消失,必須變成另一種能量或者質量形式存在。這當中的差別是其存在形式,即一些信息。
4。這樣看來所謂的「穿越」實際上是把一串信息逆時傳遞到過去,即負時滯系統。
5。考慮一個信息傳遞的負時滯函數:e^as,很顯然這是一個不穩定的系統,這樣的系統無法存在。即信息不可能傳遞迴過去。
6。既然信息不可能傳遞迴過去,說明」殺死你祖父時候「的那個「你」和「現在」的那個「你」之間沒有任何關係,兩者是獨立的。

結論:穿越回去殺死你祖父對「現在的你」沒有任何影響。


過去是「回」不到的,只能觀察到,也即你無法處身其中,無法對其產生影響。


這個問題我之前也想過許久,在@許銘統的基礎上我想增加幾點。

1. 首先我贊同,「時間」是不存在的,「時間」只是人們的幻覺。時間只是物質運動狀態的記錄器,時間本身對事物的發展變化不起任何作用。
2. 要做一個假設,假設因果關係嚴格成立,宇宙的確有統一運行規律(雖然人類現有階段還無法理解),並且整個宇宙就是按照這樣的規律運轉,就像一部巨大而精密的機器,它每一個狀態都由前一個狀態以這種規律嚴格推導出來。這樣的宇宙必然會導致一個確定的未來,就像一個程序一樣,一旦輸入確定,開始運行,它的未來都是確定的,這就是所謂的宿命論,並不是說有什麼神秘的力量冥冥之中主宰了你的命運,你就是一段運行中的代碼,你的動作你的思維,甚至你這一刻大腦里的想法,都只不過是程序運行的一部分。你可以說,但是我有自我意識啊,我可以控制我的行為啊,我可以決定做什麼,不做什麼。但是,你這個認為,甚至也是程序運行的一部分。人的行為不外乎接受刺激然後行動,反饋後再行動,雖然說人的反應比之動植物高級一點,可以思考記憶計劃才做出反應,但也還是逃不出這個圈子。

在這樣的前提下:

時間旅行 = 把整個宇宙所有粒子的狀態恢復到之前某一刻的狀態。

假如你真的發明了時間機器,把整個宇宙恢復到之前的狀態,那麼宇宙中所有的粒子還是按照原來的樣子運行,包括組成你大腦的所有粒子,狀態都和之前一模一樣,你不會感覺出來這個恢復後的宇宙與當時真實的宇宙有任何區別,這樣時間旅行就沒有任何意義。

但如果:

時間旅行 = 把整個宇宙所有粒子的狀態恢復到之前某一刻的狀態,並複製一份自我放到當時的宇宙中去。

這樣你就改變了整個宇宙的運行結構,你在那個時代做出的決策可能會導致完全不同的後果,你可能在那個宇宙中把嬰兒時代的你殺死了,但是你已經傳送回那個時代了,你的自我意識 = 傳送回去的你,嬰兒時代的你已經根本就不是你了,跟你傳送去到一個平行宇宙沒有什麼區別,所以不存在什麼矛盾。

如果你真的有這樣的能力,那你就NB了,就像電腦中的一個程序突然有了自我意識,並且可以繞過操作系統控制CPU,它就可以根據自己的喜好改變內存中的數據;或者說一個電腦遊戲裡面的角色有一天突然發現了自己其實是生活在一個電腦遊戲裡面,並且可以控制存檔讀檔的能力,並且可以在回檔的時候保留自己的記憶。

如果有一天,我們真的破解了我們生活在其中的這個宇宙的基本規律,也許我們會找到回檔的方法呢,誰知道呢?


不孝啊你!


你得跟你爺爺有多大仇啊,還要穿越時空去殺他。


這個問題在人類真正搞明白時間是怎麼回事之前沒有答案,也許人類永遠無法破解時間之迷。現在的所有理論都是毫無依據的猜想,這就好比蟲子能看見人類活動,覺得人類很強大很NB,於是他們猜想人類是怎麼回事,如果能控制人類會發生什麼事情,無論他們如何猜都是沒有什麼依據的,即使有蟲子猜的結果更接近人類的真實情況,那也只是猜的,無法證明,也沒有多大意義。


霍金在一個關於時間旅行的紀錄片中討論過時空穿越和祖父悖論。
一個人創造一個蟲洞,返回一分鐘前的時間隧道,通過蟲洞看到一分鐘前的自己,並槍殺死自己。但由於蟲洞的存在,信息流不斷在一分鐘前和現在之間產生反饋效應,並不斷增強,最終蟲洞將會崩塌。


我來說得簡單一些吧。


一、平行世界理論,即你回不到你所屬世界線的過去,在你回到過去的同時,世界線就會分為兩條:
「原本的世界線」「有你這個穿越者的世界線」
你原本的世界線一切如常,因為你無法干涉。
而你把你「爺爺」殺死的這個平行時空,「產生你」的這條線就斷了——你只是把另一個世界的你毀滅了而已,不會對現在的你造成任何影響。

二、宿命論,即可以回到你所屬世界線的過去。
這個論點bug很多,宿命既沒有開始也沒有結束,有宿命就一定會有輪迴,而你所做的一切都是命運的安排。
我們首先否定平行世界的存在,在只有一種輪迴的世界裡,假設出兩種情況:
1、你沒事兒。
你回到過去,把你爺爺殺死,你沒事兒。
這裡就陷入了一個悖論:
你沒事兒代表你爺爺沒死
你爺爺死了那你不可能沒事兒。
那麼現在看來你是真的沒事兒,所以你爺爺也沒事兒,你根本沒有成功把他殺死,反而是這次穿越回去「殺爺爺」的行為,是輪迴中的一環,因此之後才會有你的出生。(可能是你奶奶因為照顧你身受重傷的爺爺才發現他才富五車,八塊腹肌之類的,由此才產生了情愫……)
簡單來說,如果你沒事,就代表你根本殺不死你的爺爺,這就是命運。

2、你消失
你突然間獲得了無窮力量,可以打破時空,回到過去,徹徹底底的把親生爺爺殺死。
如果把輪迴看做一條環的話,那麼在你把你爺爺殺掉的一瞬間,從這一刻起你就不存在了,包括你在內的你爺爺的所有後代的整條線消失,甚至有可能因為蝴蝶效應而造成整個世界的毀滅。
甚至不需要等到你殺死你爺爺,也許你回到過去的那一刻,環就被破壞了,因為原本過去的輪迴中並沒有你這個穿越者。
世界可能崩塌,也可能產生新的輪迴。
然而這就也是這個宇宙的宿命。

3、平行世界+宿命論
這個最為複雜,首先把命運上升到了無解的高度,不同平行世界的不同命運都交織成一個更大的環,幾個世界線的你一直試圖改變命運,卻終究逃不過輪迴。
可以假設輪迴是這種模式:

世界線1:
你爺爺沒死,你出生→你閑得無聊想回到過去把你爺爺殺了看看→進入世界線2

世界線2:你爺爺2號死了,你2號沒出生,由於蝴蝶效應,世界線2發生了非常悲劇的事情,這時候的你開始後悔,想阻止過去的自己,要改變命運→世界線1中閑得無聊的你穿越回來要殺死爺爺,而良心發現的你回來阻止他,這個平行世界中就同時存在兩個你→
這裡有兩個分歧點:你成功阻止閑得無聊的你→進入世界線3
你沒能成功阻止→進入世界線4

世界線3:你成功把閑得無聊的你2號給殺掉(不要問我為什麼要殺,編劇就喜歡這麼干),世界線3中的你順利出生。這時請注意了,又有新的分歧點:你把閑得無聊的你殺死了→保全了世界線3沒有被毀滅→那麼閑得無聊的你被殺掉的平行世界(也就是他穿越來的那個平行世界),則是→世界線5→世界5的環被破壞,世界5毀滅

世界線4:你沒能成功阻止閑得無聊的你把爺爺殺掉,被反殺,這個世界毀滅,閑得無聊的你3號心態大變,不再懺悔把世界毀滅→變成了沒心沒肺的你

接下來為了簡化劇情,我們把一切都設定為命運的巧合:

世界線6的你目睹了世界5的毀滅,又想要來阻止世界線3中的你,這時在這個世界同時存在的有三個你:
世界線1中的你為了救世界線2,來殺閑得無聊的你,而世界線6的你為了救世界5,來阻止世界線1的你……
………………

好了,這特么的世界線數量幾何增長,簡化劇情我也編不下去了,概括來說是這樣:
閑得無聊的你1→殺了爺爺1→後悔→想救爺爺2
(1)救成功→殺了閑得無聊的自己2→世界線6的你→想救自己2
(2)救失敗→閑得無聊的你3被殺,因此閑得無聊的你4→變成沒心沒肺的你
以這兩條線為基準衍生出了無數的世界線,終於有條世界線z的你發現了這個輪迴,為了打破輪迴,便把其他所有世界線的自己都殺掉,然後再自殺,只留下一個世界線x的你。
好了,毀滅了無數個平行宇宙之後,只剩下了世界線x的你健康成長。可某天…世界線x的你突然想到一個問題,如果我回去把我爺爺殺掉,世界會怎麼樣……


你想多了。

你穿越過去,就再也回不去了,和你殺誰沒有任何關係,一樣回不去。


你穿越時空回到過去親手殺掉你的爺爺,又穿越回來帶著你媽來到隔壁找到老王說:爸,我幫你報仇了。然後你和老王相擁而泣。


你來知乎問這種問題,你爺爺知道嗎?


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