如何在動畫(設計)專業上進階,做到優秀?

題主是普通二本動畫專業的學生,似乎是學著並不專業的專業技能。 喜歡畫畫,並討厭那些抱怨中國動畫沒有希望的人。 勿忘初心,畫出更加厲害的作品——是維持自己在大學時光中保持獨立思想和不斷奮進的動力源泉。 喜歡動漫,喜歡原畫,喜歡金政基和井上雄彥,喜歡《食夢者》,也喜歡《夢裡人》……但是卻在專業上迷茫了。 學校里的概念設計和數字,定格工作室什麼的都好,只願畫好我喜歡的畫,距離夢想更進一步。 但是,學校里的專業是面向社會的很現實的東西(低齡兒童向)。 決定在學好學校里專業的同時,踏踏實實地學自己喜歡的東西(原畫、漫畫設計)。 準備在大學的假期里參加培訓班,努力練習手繪/板繪技能,為下次開學做準備。 希望能得到前輩們的指點…… 知乎里第一次發問,見諒。 同時,貼出自己臨摹的畫。

以及原創的……


綜合大學動畫三年級的來說幾句
語言表達能力不是很好說得可能有點散,以後整理
首先得承認,我們這類學校的專業水平和八大美以及獨立幾所有差距且很大,然而這差距大多提現在尖子生之間的差距,其實平均實力差不是很明顯,優秀的人畢竟是少數,大部分人也是一般般或者是在混吃的(藝術類家裡很多不缺錢)當然我們的「夢想」也別放那麼大,比如要做到業內數一數二的水平,有想法是好事,但也要做好積累呀~其實認真學好專業並有一定拓寬,找個過得去工作糊口不是難事【這段想表達的是學校雖然不咋地但不至於沒救,好好利用,但不自救就藥丸】
其次,題主你可有想好到底要做什麼?(只定一件最想做的事)拿我的學校來吐槽,課程設置專業導向非常不合理,全學了也等於神馬都沒學,大學三年從二維動畫學到三維動畫還做了定格,PS,FL,AE,Pr,3D max,MAYA都學了一遍,我摸著良心說,也只有PS使得溜,大部分還是自學,三維軟體全還老師了(反正我也沒興趣),我們班很多人是不太會用這些軟體的,和他們合作片子就知道了~
吐槽吐多了,回到正題,動畫的分類很廣,單說做一部二維(日本動畫為例)就有15個以上的流程,導演,編劇,分鏡,原畫,加動畫(運動規律),後期等,你有想做的么,國內二維都是用FL做的低齡向,日本外包現在也不行了都在外撤,所以這塊很辛苦,也不建議去。做遊戲的話,有遊戲原畫(人物和場景以及道具),建模,uv,貼圖,渲染,後期等,不知你有感興趣的沒?這些學校教的幾乎沒用,要自己找一些靠譜的機構或者公司去學了。還有一個插畫繪本類,自由職業,不建議在開頭階段做全職,憑愛好發展兼職吧。
動畫學得很雜,如果對以上都不感興趣,既然什麼都學一點,比如PS用得好也可以考慮往平面設計上靠,大學課略水,不要有不上專業課就學不來的想法,相信自己的自學能力(? ??_??)?
最後,趁著大學時間多,少dota,少lol,多練習,就是畫畫畫畫,找准你的方向,挑你感興趣的畫,別管那麼多,多畫,多畫,多畫
剛剛看了下你的畫,恕我直言,你的基礎真不行,真心地建議,少想,多畫
大致想到這些,以後再補充


謝邀。

我建議題主先去了解一下自己想要從事行業的產業環境。

1.動畫是成體系的工業式生產,日本 就是最好的例子。

商業動畫的生產流程,投資,製片,導演,劇本,分鏡,設定,作畫,動畫,後期等等。

詳見:製作一部動畫需要多少種分工? - 知乎用戶的回答

這些東西每樣單列出來都夠你研究很多年的了。會畫畫不等同於能做動畫,國內大學裡那些動畫系根本沒能力去成體系的教這些東西,頂多教些皮毛,離真正的商業化十萬八千里。

2.更重要的是文化體系,二次元相關文化是怎樣的。

這是最複雜的,如果不是二次元人,沒有長年的浸淫在這個領域,沒有長期審美的積累,很難在短期內研究明白。
這裡就不多敷敘了。

最後,動畫產業薪資待遇,僅從我接觸過的來看,是非常低的。

所以最後相關專業畢業的畫手都去遊戲公司做遊戲原畫了。
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給題主的建議,大學期間把基本功打好,多畫畫,多研習美術基礎,多看好的作品,多看動畫和電影,有空多出去走走,多長長見識。

如果學校里沒有你想要的教育資源,可以報外面的大師的班學習一下,遊戲原畫的話,我個人推薦黃光劍,馮偉,曼奇立德,鍾風華這些。(利益相關,我只在黃光劍那學習過,其他幾家都參觀試聽過。)

以上。


畫面的水準在動畫中是相對容易達到的,而動畫的故事更大的程度上決定了質量的高低。
你想做一部動畫,先想好一個故事,這個故事是否偏向現實,以及美術風格,什麼樣的美術風格能營造你想像中的氛圍。(這時你所看過的畫系油畫水彩CG等等均是你的參考對象)
歐洲動畫 亞洲動畫 美洲動畫 都先大量搜集過來的看一下,順便向你的老師要一下每屆各大動畫學院的畢業動畫集。咱得先提升自己的眼界不是。
還有很關鍵的一點:如果你是一個獨立有個性的動畫製作者,就得保持自己的直覺不被影響。
你不想做低齡兒童向的東西,就堅決的別做吧。(時間寶貴)
以上所說偏向於2維動畫製作。


題主你好。中國的動畫在一段時間內無法擺脫低幼向的現狀,並在長期內無法趕超日本。不是我們缺少人才,而是市場乃至政策等大環境的影響。
對中國動畫盲目樂觀不可取。希望有一個清醒的認識。
家庭經濟狀況允許的話,建議出國學習。


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