DOTA2和星際2的地圖編輯器,有可能超越魔獸爭霸3地圖編輯器,做出類似DOTA這樣開創性的作品嗎?

魔獸爭霸3的地圖編輯器上,除了誕生了DOTA這個傳奇作品,還有許多優秀的塔防、生存和RPG地圖。但之後功能更強大的星際爭霸2地圖編輯器上,雖然也有不少可玩性很高的地圖,但似乎總體看來不如前任。DOTA2的地圖編輯器還沒有正式的發布,就不說了。
那麼,是不是DOTA誕生於魔獸爭霸3地圖只是一個偶然的事件,不會有重現的可能?這些後來的地圖編輯器,是不是也不太有機會發生一個地圖編輯器創造出新一類遊戲的傳奇事件了?


暴雪官司打輸了,DOTA的版權屬於冰蛙。暴雪吸取教訓,sc2所有自定義地圖版權歸都暴雪。你辛苦作出來的地圖版權歸別人,就像用PS作出來的圖版權歸Adobe一樣,荒謬至極。鑒於此規定,sc2上永遠也不會出現像war3上的DOTA一樣傾注作者心血的高質量的地圖了。
另外sc2玩家少也是大問題。


難道風暴英雄不是用SC2的編輯器做的?


在目前的情況上來看,在中國不太可能。
①:星際爭霸對於配置的要求遠遠超出廣大中國用戶的接受能力,其收費的模式排斥了很多習慣於盜版軟體的玩家,其編輯器雖然功能強大但沒有擺脫魔獸地圖編輯器的限制,私以為其不過是一個翻版(也許是因為WE已經做得非常好了)。況且暴雪在版權方面驚人的霸道,霸王條款讓盈利變得不可能。
②:DotA2編輯器主要針對的還是RPG地圖,但DotA2本身是冰蛙的一個構想,如果我是冰蛙,我不會希望DotA2的RPG超越DotA遊戲內容本身,因為這樣會導致玩家分裂等等(當然我不清楚冰蛙是怎麼想的)
③:編輯器的活躍本身體現出玩家對各種新鮮模式的嘗試,而編輯器本身遠不足夠帶來地圖的繁榮,需要大量的興趣玩家對其進行優化、交流、研究、運作。我不得不指出,魔獸地圖編輯器的許多創造實際上是基於暴雪的設計失誤,這些失誤被玩家開發出來,加以應用最後造成了多種多樣的結果。而實際上,現在遊戲市場上還有此興趣的玩家如今恐怕轉戰其他遊戲。(若說LOL發售了新的編輯器,那麼尚且有討論這個的可能,畢竟玩家基數龐大,而DotA2其實在國內玩家沒有LOL多),但無論是哪個公司,他們都不會把編輯器當做自己盈利的方式(畢竟這種方式很難盈利),而且伴隨著盈利,想必會帶來大量的霸王條款。再者說,即使有這樣的公司開發出一款專業軟體用於設計,那麼這款軟體的難度也絕對不亞於魔獸地圖編輯器。魔獸地圖編輯器強大之處在於它降低了編寫遊戲程序的難度,但不代表它完全取消了難度。更多有想法的設計師在未來通過這種方式實現自己的夢想的可能性在我看來非常之低。


SC2的收費模式註定是個小眾遊戲。沒有廣大群眾基礎的遊戲,即使有優秀的地圖編輯器,也不可能湧現出優秀的地圖!
看看DOTA2收門票的火爆吧。


不能,sc2dead game,DOTA2編輯器難度大


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