如何看待魔獸世界新資料片《軍團再臨》?
熬夜看發布會真是雷死我了…,雖然我之前就猜到了應該與納迦和薩格拉斯之墓有關係,可是一看這封面我就傻了,難道我暴雪大大真的江郎才盡了嘛!!
然而新職業惡魔獵手還是被舅舅們說中了,可是就因為蛋蛋是第一位惡魔獵手,所以新版本就一定要扯上蛋總嘛!!炒一次德拉諾的冷飯也就算了,可是之後呢?難道接下來是巫妖王再怒?大地再裂變? 熊貓人再迷 ? 求大神們給我解答一下疑惑…
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問題補充:我並沒有說燃燒軍團的回歸是炒冷飯,這個主線劇情找到很准,以這個為討論點的可以省省了,是奇怪為何放著眾多人氣角色的大坑不填(如麥迪文、艾薩拉、薩格拉斯等)為何要把已經死了好幾個版本的伊利丹又拉起來當版本主旋律人物呢?(德拉諾之王的吼爹同地位)這確實有炒冷飯的嫌疑啊
利益相關:暴雪死的不能再死的死忠粉,說我噴子的我估計你們還沒我對魔獸的了解多。
超級多圖片,殺流量專用!
8月9日更新,回答題主的看待問題。
我是小學接觸這個遊戲,初二開始入坑,到現在5年而已,不算一個老玩家。
無論怎麼說都改變不了一個問題,魔獸世界在落沒,請不要爭論,我也是很無奈傷感地說出這個結論。人數在變少,暴雪爸爸在拚命挽留。
6.0這個版本風評很差,7.0作為一個救場版本來的有點急,但是也不失為一個優秀的版本,看了發布會我的第一反應仍然是媽的好想玩兒啊!!!!!!
暴雪在瘋狂的開發新遊戲,大家可以看看爐石風暴的收益,開發成本比wow小几十倍,然而就從爐石來說,利潤相比之下卻是爐石更加吸金。
然而暴雪還是很用心地推出了新資料片,你可以說這是為了保護暴雪的大旗,為了不讓風暴和爐石喪失背景…
但是我更願意這樣理解。
魔獸世界十一年,和我們的第七個承諾。
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8.8早上編輯,加了一些圖,和一些細節
更正,DH是布甲皮甲,也就是皮甲…
增加了一些劇情方面的問題,比如伊利丹的一些劇情,還有視頻截圖。
轉載請通知我並註明出處謝謝您。
好了我來總結!剛剛凌晨看完。科隆遊戲展公布了魔獸世界7.0的內容,三位設計師做了一個系統性的預覽和分享。首先是等級110,新的地圖新的本,新的傳說武器?線,新的職業惡魔獵手,新的要塞職業大廳系統,PVP又大改動!
劇情方面和蛋蛋有關,沒怎麼聽到,希望大家補充一下。
吳彥祖被阿克傳送到我們的艾澤拉斯了,然後他去了破碎群島,伊利丹被放出來。
從現在來看蛋總是幫助我們的,發任務幫我們傳說物品線。
這特么的不是大聖歸來嗎!?
之後卡德加就去找瓦王報告
NGA劇情討論,內部人士女博士的解答,侵刪。
一、神器
新版本圍繞職業這一個關鍵詞設計了很多要素,每一個天賦都有一個神器!
比如聖騎士可以拿到灰燼使者,也就是提里奧佛丁的武器,薩滿可以得薩爾的毀滅之錘,這些武器將會有不同的配色皮膚,以及專屬的職業技能強化天賦主要一步一步開啟。
武器天賦系統
DK
薩滿的毀滅之錘
火之高興…………對陣霜之哀傷
貓德史詩級BUFF貓可以在不同職業專屬武器下變成不同樣子
二、新的副本
目前的老面孔可能有哈維斯,然後古爾丹這就是吳彥祖進本,好像5人本都要什麼前置任務,伐開心。
翡翠夢魘,新的團隊副本
三、新職業惡魔獵手
我們扮演的是10年前的伊利達雷,然後蛋哥失敗我們被看守者抓起來了,後面可能有一部分洗白了就是我們…
以前的新兵
和DK一樣,初始等級提高,然後目前來看種族只看到了兩個精靈可以選擇。專精也只是有兩個,浩劫和什麼來著,一個是T一個是近戰DPS專精。更正,皮甲。
職業特色是爆棚的打擊感,二段跳然後到處閃的砍來砍去,從視頻看有一種濃濃的龍之谷操作感,觀望期待中。
職業技能
簡單描述,就感覺是風暴英雄的蛋哥了,各種衝來衝去,而且感覺都是不選定目標然後像龍之谷一樣的打擊感
另外這個職業二段跳!!!
跳在空中然後翻個跟頭再往上!!
預計很多爬山的福利了,比如死礦後門貌似可以哈哈!
卡地圖BUG來DH!!!
四、新的要塞
這將是不同職業不同地方,比如騎士在聖光志願禮拜堂,然後隨從會變少,鼓勵出要塞的互動,說的挺玄乎的但是並沒有什麼感覺,希望有更好的設計。
影帝啊,騎士真的風光了!
五、新的PVP系統
設計師把以前的PVP系統拿來對比然後告訴我們他們要出一套新的PVP系統啦,持續到永遠啦!
呵呵,韌性戰鬥疲勞戰鬥中PVP裝等增加呵呵呵………
新的系統是這樣的,由於忘了截圖我簡單描述,大概就和我們的天賦系統一樣,好幾排,然後第一排第一個是章,通過你的PVP來增加你的條條,條條滿了就下一排,然後你就可以自己選擇PVP的加強技能比如
比如右下角的嗜血增強,SM的嗜血你可以點出PVP用法,45秒CD,但是隻影響你和你的目標等等…
再補一個好消息,幻化衣櫃終於來了!
我的倉庫要空99%了哈哈!!!
再來點圖片
簡單評價,鬥魚的兩個主播對遊戲熟悉不夠,英語不錯,但是很多細節都不知道,比如名字翻譯啊,然後章也不認識
幾個設計師都很賣力的,下面觀眾也在比如副本啊,新職業歡呼,後面還是有點皮
明天早上看看。有人看的話就再完善一下!
月卡取代點卡,以前我的回答都不再重要,配合張總監的微博食用。對於國服,一場腥風血雨在所難免。
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新資料片確定8月30日上線。上次編輯到現在時間過去了半年,BETA測試本周就要開了,因為從BlizzCON到現在又有很多新內容,以前的答案現在看來有很多錯誤了,再次編輯一下。
1、劇情
可能許多玩家認為,巫妖王之後再無魔獸。暴雪用一個輝煌了十幾年的RTS塑造出兩個人氣超高的角色,伊利丹和阿爾薩斯,然而僅僅兩個資料片這兩個英雄就分別便當了。CTM是一個分水嶺,這個版本,WOW的歷史彷彿斷線一般,燃燒軍團匿了,天災軍團亡了。但是死亡之翼也是絕對正統的魔獸角色啊,早在War2時代他就已經存在。他的兒子在黑石山佔山為王,女兒攪得暴風王國天翻地覆,他一露面就永久改變了艾澤拉斯的樣貌,他的影響力真的不如伊利丹和阿爾薩斯嗎?死亡之翼的墮落與瘋狂,上古低語對泰坦的質疑,4大龍王神力散盡,外加救世薩用神器巨龍之魂的補刀才終於阻止了艾澤拉斯的毀滅,這樣的場面不夠激動人心嗎?
玩家喜歡的其實只是那個人罷了。那個在榮光中出生,在讚譽中成長,在責任中迷失,在自負中一步步走向毀滅的洛丹倫王子;那個深愛自己嫂子,在黑暗中徘徊一萬年,用不被族人認同的力量保護重要之物卻反被放逐的苦逼背叛者(關於伊利丹和阿爾薩斯的是非對錯就不討論了,類似的帖子數不勝數)。無論他們犯下多少惡行,無論他們荼毒了多少無辜生靈,無論他們掉不掉蛋刀、掉不掉無敵,玩家對這兩個人滿滿的都是愛啊。以前和朋友開玩笑說過,我的DK為什麼不能一直效力巫妖王?他說如果玩家能加入boss陣營,那麼都不需要二傻子,伊利丹早就帶人蕩平聯盟部落一統艾星了。玩家們喜歡他們,因為他們有血有肉,有自己的喜怒哀樂,悲歡離合,他們都有自己的缺點,背負著各自沉重的命運。同樣源於War3的傳奇英雄救世薩,功德無量,普渡眾生,一手建立新部落,拯救世界無數次,暴雪甚至打算做《魔獸爭霸:獸族王子》(後被廢止)來專門講薩爾的故事,但薩爾的人氣卻遠不及這兩人。薩爾太完美,在他身上幾乎找不到什麼明顯的缺點,這樣的英雄是大家喜歡的嗎?
CTM之後,與War3相關的劇情在WOW中基本已經結束。伊利丹死了,阿爾薩斯死了,連希爾瓦娜斯都自殺未遂。可是遊戲不做了么?新資料片不出了么?大概暴雪自己都沒想到,WOW出了4年,人氣卻一路飆升,絲毫沒有衰退跡象。沒辦法,我們要出屬於WOW自己的英雄,我們要開創後War3時代的WOW。於是,瓦里安,腦殘吼,黑白王子都相繼登場。我認為這些角色也是塑造的非常好的,然而買賬的人不多,伊利丹和阿爾薩斯就是這麼難以超越。無論顛覆多少次雷電王座,無論圍攻多少次奧格瑞瑪,源於War3的眾多WOWer仍然懷念經典的TBC,WLK時代。
出CTM,玩家們認為與War3割裂;出MOP,玩家們認為這是外傳;出WOD,玩家們認為穿越炒冷飯(雖然我也不喜歡WOD劇情)……好,暴雪怒了,你們要的正史,都給你們,我們打燃燒軍團,你們喜歡的英雄都,都給你們,我們讓伊利丹再次登場。然而依然免不了炒冷飯的指責,暴雪真是要哭了,到底怎樣才能讓玩家們都喜歡?到底什麼故事才是玩家願意看到的?其實本身就是眾口難調,幾百萬魔獸玩家,什麼樣的故事才能讓這幾百萬人都滿意呢?我是想不出來。
目前的消息,瓦里安確定戰死,沃金確定戰死。而為什麼聯盟部落反目還沒有公布,為了避免口水戰,在此不做無根據的猜測,希望最終的結果讓雙方的玩家都滿意。
2、新職業——惡魔獵手
這是我對7.0最大的期待,沒有之一。
新職業對於WOW有多重要,我想大家都明白,經典的九大職業,後來加入的DK、武僧。玩法越來越豐富,套路越來越多。曾經只有戰士才能當T的年代,到5.4末期五大坦克各放異彩,沒有這越來越豐富的職業內容和新玩法,魔獸難以留住這麼多人。更何況,DK、DH、武僧這3個職業的代表人物二傻子,蛋總,熊貓酒仙本身也是高人氣英雄。出了惡魔獵手,TBC時代的老鳥們要回來體驗一下吧,War3時代的暗夜選手們要回來體驗一下吧。在此按下不表。
除了惡魔獵手歷史的淵源,本身這個職業的設計就很有吸引力。敏捷系一直都是我比較偏愛的一系,高攻速,高傷害,靈活機動。套用《風暴英雄》中一句形容伊利丹的話:人群中七進七出如入無人之境,百萬軍中取上將首級如探囊取物,然後死於不明AOE。敏捷系職業本身就對操作要求高,戰鬥流暢,痛快,頗有俠客之風。雙持職業則由於較高的攻速,輕快的節奏和靈活的位移(冰DK是什麼能吃么)給人以速度與激情。惡魔獵手將開創「雙刃」這個獨特的武器類別,我已經自動腦補了人類女盜賊手持懸槌堡刃拳的強化版精靈造型。
半人高的單手武器就問你們怕不怕
新職業imba第一個版本這是必然規律,暴雪一定也明白。新職業的加入意味著更複雜的職業平衡,這是為廣大玩家所關心的問題。惡魔坦是不是會讓三板以及酒仙、萌熊瞬間失業;惡魔DPS是不是會完美取代現在盜賊的位置,這都是問題。新職業令人期待,一開始的強勢來提高其人口基數也很有必要,但對其合理的控制,防止因人口爆炸而造成的職業大面積削弱,這也是值得考慮的問題。更何況下版本對小號是如此的不友好,一旦自己的職業被砍到只能坐冷板凳的地步,玩家怎麼辦。有多少人還有熱情再來練一個強勢職業?每一次職業修改的補丁一發布,無論是buff還是debuff,論壇上罵的玩家遠遠多於稱讚的玩家。職業平衡實在太難了,這一點不得不為暴雪這麼多年在口水中的堅持感到佩服。
3、神器系統及追趕機制
乍一看,能手持灰燼使者作戰多麼叼,然而真是這樣么?
神器系統在我看來更像是一排獨特的天賦,可以內嵌在神器中的符文,其作用就和天賦一樣。武器伴隨著玩家在新地圖的練級成長,最終變的強大。問題是一旦切專精武器也會跟著變,而且進度也跟著變,如果一直用DPS天賦練級,那麼治療天賦的神器勢必是沒有DPS天賦的神器強的。神器要伴隨玩家在整個資料片一步步成長,這與現在的橙裝系統不是一樣的么?更糟糕的是,小號沒有追趕機制,副本也不會再單獨掉武器。對於曲線救國的懲戒騎們,對於A怪練級的戰鬥賊們,對於開火車的血DK們,團長讓你們切天賦了,別人有的符文你沒有,怎麼辦?提一把白板武器上?橙披風和橙戒對於職業的提升已經很大了,同樣意識手法同樣裝等的兩個人,有沒有橙批、橙戒發揮就是兩個檔次。更何況,這一次變成了至關重要的武器。
因為橙披風,我整個MOP沒有換職業,即便在5.4藍白奶霸雙雄的時代我還在玩著奶騎,我實在沒有耐心再去做一遍任務;因為要塞和橙色戒指,一個6.2才練滿級讓我教他怎麼繼續玩的朋友,我只能說暫時AFK吧,等新資料片和大家同一起跑線。我真的怕無盡的要塞任務,無盡的隨機團刷任務物品會磨光一個新人對於WOW的熱情。暴雪在採訪中說:玩家的年齡越來越大也是導致在線時間減少的重要原因。但是怎麼就不肯反思一下為什麼WOW這麼難吸引新人呢?
一塊地圖,一條任務線,第一次做是體驗,第二次做是忍耐,第三次做就是噁心了,這麼簡單的道理暴雪怎麼就不明白,小號的橙色武器追趕真是磨掉了許多小號黨的耐心,希望以後再也別有。不過看來似乎是落空了,暴雪似乎很滿意這種體驗一整個資料片的內容然後獲得最終獎勵的模式。
可能有玩家反駁我,這個版本的追趕還不良心嗎?塔納安刷幾天就有一件695的水晶裝,外加要塞任務,製造業產的裝備,小號很快就能武裝起來。沒錯,單說裝備,這些的確都是滿滿的福利。對於以小號作為休閑的玩家,這完全夠了,非常良心。但是對於新加入WOW的人,對於AFK了許久又回歸的人,他們想追上第一梯隊的腳步,這根本就不可能。你可以快速的武裝一個新號,但是橙色戒指是一定要靠時間堆出來的,一套成型的追隨者也是一定要靠時間堆出來的。雖然這兩樣並不完全影響你的副本進度,但對於想要認真玩遊戲,認真參與PVE的玩家,這也是必不可少的內容。在被大家都吐槽太過便當的4.3版本,我卻玩得很開心。大號騎士參與開荒,小號法師、DK到85級當天就進AH搜颳了一身377,然後新三本溜一圈,隨機團溜一圈,第二個CD就可以打普通副本,那時候的普通相當於現在的英雄。
一個十年的老遊戲,要維持活力,新人必不可少。而老鳥們的小號,尤其在版本末期,又是保持在線人數的良方。可惜的是,這兩點都因為現在的遊戲模式正在被扼殺。
我沒有過多的關注神器系統,因為說白了我對這個一直不怎麼感興趣。我對神器的理解是像一套額外的類似於舊版的天賦。玩家通過世界任務,副本,PVP等各種各樣的活動獲得神器點數,然後升級神器,點出神器天賦。關於神器系統的詳細這裡沒有辦法給大家回答,理解有誤的地方也請大家指正。更多關於的內容請移步各大遊戲論壇,裡面有A測的先行者們為大家提供的反饋。
4、副本機制
我沒有參與過比TBC更早的經典團隊副本,所以說的有誤的地方歡迎指正。
如果說WOW的核心玩法是PVP和PVE,那麼從參與人數、遊戲特色的角度來說,地下城和團隊副本是核心中的核心。
從上古60年代開始,每個資料片更新,暴雪都在對副本模式進行調整。在60年代,所有副本都只有一個難度,人數固定,掉落也固定。TBC開始五人本有了PT和H之分;WLK大改,一開始的NAXX有了10人和25人兩種模式,奧杜爾出現了根據打法不同而難度不同的模式,TOC誕生了華麗的4CD,ICC又改為和NAXX接近的兩種人數雙CD可選難度的模式,奧杜爾和ICC被譽為WOW團隊副本的巔峰;CTM中,4種難度CD統一,這是一次對25人團毀滅性的的打擊,4.3的隨機團受到了當時大多數玩家的好評;MOP中,CD再次按人數分開(亞洲區域,主要是國服、台服和韓服),25人團裝等+8,,10人團受到歧視。也正是因為這+8的裝等和每周2次團隊副本的機會,亞洲區域伺服器的首殺不被wowprogress承認,這一次,10人團受到了不小的衝擊。
到了WOD,又變了。所有副本4種難度,隨機、普通、英雄、史詩,掉落橫跨45個裝等。讓除了最高難度的副本模式人數變為浮動,並且可以跨服組織,這本是好意,沒想到在國服直接變成了跨服G團。而最高難度人數限定為20,這又直接斷送了一批小規模親友團衝擊最高難度副本的可能性。
WOW真的年紀大了,對於副本的改動每一次都應該慎之又慎。CTM的10人團主導地位,讓一批喜歡25人副本的人走了;MOP的25人團主導地位,又讓一批已經習慣了10人團的人走了。我並不是說這些改動有多麼的不好,但是人終歸是有惰性的,一旦習慣了一種模式的事物,就不喜歡再換。工作都是如此,何況遊戲呢?無論怎麼改,無論暴雪認為這有多cooooooooooooooooooooool,損失的是玩家,損失的是白花花的銀子。我所在的團隊5.4能參與25H難度高強度的開荒,每次都滿員,外加近10個替補。即使是H黑索,H英傑,H腦殘吼這3個各用了一個月才down掉的boss,大家的熱情仍然很高。但是到6.1中期團隊解散,純粹就是人不夠,大家都不想打了。從6.0到6.2,國服的副本團隊出現了大規模解散的現象,這不是一句玩家年齡大了就能解釋得了的。現在的副本模式不夠理想,但是我也提不出什麼好的建議,如果新的一次修改又讓已經習慣了現在的副本模式的玩家離開,暴雪就又要背鍋了。希望在新資料片中暴雪能有好的作為吧。
特別要說一下隨機團。4.3隨機團上線的時候是廣受好評的,不俗的掉落,輕鬆的難度使得即使是能輕鬆farm普通難度的玩家也經常去撿撿東西。唯一受到指責的地方,大概就是憑什麼裝備都讓划水的拿走了,我DPS打第一卻什麼都roll不到。但是吧,有時候,臉太黑,要承認。到WOD,隨機團直接被吐槽成了打發乞丐。裝備完全變成了另外一套,沒有Tier系列套裝,造型也很粗糙。暴雪的本意是把玩家往普通、英雄這些更高難度趕。但是,你既然自己都知道玩家年齡大了,在線時間沒以前那麼多了,許多人打隨機團都只是為了體驗一下新副本,拿一些基礎的裝備,沒有精力參與開荒了,為什麼還要近乎強迫的讓玩家去打更高難度的副本?這樣一改,很多原本只打隨機團的玩家乾脆就AFK,你給的一身破爛我要來幹嘛用?不知道暴雪是不是想讓遊戲精英化,讓更多人參與更高難度的副本,賺更多在線時間。可是休閑玩家的點卡就不是點卡了么,休閑玩家貢獻的錢就不是錢了么?我相信休閑玩家交給暴雪的銀子絕不比精英玩家少。更何況,事實證明這種試圖改變玩家玩法的行為本身已經讓很多玩家走了。隨機團掉什麼裝備,真正打史詩的玩家是肯定不會在意的。作為一個RPG網遊,玩家本來就有權力決定自己要怎麼玩,一而再、再而三的要試圖改變玩家的遊戲方式,這一次,暴雪太過自信了。
從5.2開始,以「戰火」為代表的裝備隨機獎勵又被加入進來,這簡直是逼死強迫症,還是說通過這種方式延遲玩家畢業的時間,賺更多錢?但是除了國服之外,全世界幾乎都採用月卡+cdkey收費模式,而國服的收入本身也占不了多少,單純增加在線時間並不能帶來多少額外收入。還是說設計師腦子一熱讓裝備掉落更接近D3的隨機模式?D3是無限刷的遊戲,WOW的副本一周才打一次,何況又有多少人厭惡了D3的刷刷刷而離開D3。
在《軍團再臨》,由於許多D3設計師的加入,WOW也出現了帶詞綴的世界掉落橙裝,同時出現了地下城大秘境。世界掉落橙裝首先考驗的是各位指揮官的臉,這比戰火、插槽、稀有屬性又上升了一個檔次,我還是保留我之前的看法,這樣的過於隨機的裝備掉落模式不適合WOW。另外,既然做到這個份上了,請給WOW也加入卡奈魔盒,以及,卡達拉,艾澤拉斯的人民需要您。
5、PVP
PVP從誕生以來,從大量玩家的熱情參與到現在每有一次調整,就使得副本玩家和PVP玩家都在罵。PVE玩家說:我辛辛苦苦高強度開荒副本拿到的裝備,憑什麼野外見到你們這些2塊錢找馬叔叔一天搞定的人要繞著走?PVP玩家說:我辛辛苦苦上分,打了無數競技場、評級,憑什麼野外見到你們這些整天只會打電腦的要繞著走?暴雪真的兩難了。
從MOP開始直到新資料片《軍團再臨》,暴雪都在對PVP進行大規模調整。5.0以前,PVP裝備等級比PVE要高,但是少一條綠字,並被替換為韌性。5.0開始,PVP裝等比PVE稍低,但是韌性和新屬性強度被添加進來,PVP裝備相當於擁有了4條綠字屬性,韌性和強度提升尤為明顯。雖然同為畢業裝,裝等少了40多,但是多出的兩條綠字提供的40%以上的強度以及韌性從40%左右提升到近70%,在野外和隨機戰場讓副本玩家面對PVP玩家幾乎毫無還手之力。副本玩家都不敢出門了,或者乾脆刷一套戰場裝備用。暴雪大概也認為這樣太不科學了,5.2就立即抹掉了PVP裝備上的韌性,讓所有玩家都有了65%的基礎韌性。沒有了韌性的差距,40裝等的威力就體現出來了,野外的情況瞬間反轉,PVP玩家面對單血量就多了近10W的副本玩家,怎麼打?5.2這個版本,也是坦克血量突破100W的版本,屠城的時候,鐵爐堡門口站3個100W血的血DK,後面跟著無數奶媽,怎麼殺?
不知為何,沿用了3個資料片的PVP裝備模式在CTM結束被棄用,然後就是3個資料片的不斷修改。但是就我的體驗而言,PVP的改動我不喜歡。我相信絕對不碰PVP的玩家和絕對不碰PVE的玩家是很少的。副本打累了,還是願意到隨機戰場玩玩,但是就因為越來越繁雜的PVP系統,進戰場PVE裝又面臨屬性壓縮,主打PVE的我很少打隨機戰場了。
1V1的情況,競技場裝強於副本裝是絕對合理的,但是競技場裝也應該提高一些入手難度,像以前的2200分才可以買肩膀,我覺得都是可以參考的模式。而隨機戰場本身就是以娛樂為主,也應該鼓勵更多副本玩家參與進來。真正要以PVP為主並想打出成績的玩家,也不會在意隨機戰場的情況。
種族天賦對PVP的影響在這個版本集中爆發了出來,人類的自利,廣遭詬病,它實在太強了。歐美服2200分段以上的玩家,聯盟佔了90%以上,準確的說是因為聯盟有人類才會這樣。砍自利吧,哪怕只加半分鐘CD,它瞬間就會報廢,不砍吧,它又太強。其實暴雪完全可以讓種族天賦在競技場,評級戰場中失效。這樣以競技為主的PVP就會變得非常公平,而以娛樂為主的隨機戰場,可以保留。就像獸人和巨魔的小爆發,也完全可以在副本失效。既然暴雪這麼看中這個遊戲的競技性而不斷進行各種平衡,那麼這樣做並不過分。
新資料片中,PVP變成一套額外的天賦,通過參與PVP,玩家將能得到只在PVP中才能起作用的一套天賦,這套天賦將取代PVP裝備成為玩家在PVP中得到的獎勵。目前看來還是普遍受到認可的。至於能帶來怎樣的結果,現階段還是消息太少,等到上線以後再看也不遲。暴雪也放話了,只參與PVP的玩家不會面臨不打副本就沒裝備穿的情況,這是極好的。
6、一些瑣碎(這裡幾乎都是吐槽)
MOP中,廣受詬病的一點就是無盡的日常,玩家必須通過日常任務獲取聲望,沒有聲望勇氣點數就花不出去,這著實惹惱了包括我在內的一批人,我們不知道這無盡的日常到底有什麼意義。據說是暴雪看到4.2版本大家熱情參與火源日常,於是乾脆讓聲望與日常掛鉤。這種邏輯,不知道怎麼說,只能說事實證明暴雪錯了。而到了WOD,暴雪說,既然你們不愛做日常,乾脆去刷野怪吧。好在聲望獎勵除了坐騎沒什麼好東西了,於是我到現在沒一個聲望崇拜。只想說一句,以前那樣穿著戰袍打副本的模式不是挺好的么?
TBC開始,飛行坐騎被加入,到CTM,玩家終於實現了在艾澤拉斯飛行的夢想。到WOD,好了,又不能飛了。一開始大家說,恩,沒關係,不能飛就不能飛吧,60年代的時候也不能飛,這樣說不定能重現野外PVP的繁榮。沒想到暴雪來了一招損的,用地形噁心你,WOD的地形真是臭名昭著,尤其以納格蘭為代表。新納格蘭直接讓我對舊納格蘭的美好印象全毀了,就因為這坑爹的地形。我一直都是堅定的反禁飛黨,還是剛剛說過的,人一旦適應了一種模式,就不喜歡改變,更何況這種模式更快更方便?禁飛以後,大家希望的野外PVP的繁榮並沒有回來,大部分人宅在要塞。打副本的時候,出門鑽地機到戈爾隆德,艾維娜之羽直接飛到副本門口(至今不知道怎麼跑著去黑石鑄造廠)。暴雪自信滿滿的準備永久禁飛,美服玩家坐不住了,直接噴了500頁,
原帖傳送門:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/17597939626#1
暴雪終於鬆口,6.2開飛行,除了一堆蛋疼的探索成就,附帶3個新聲望崇敬。
暴雪想讓玩家體驗更多地面上的精心設計,這沒問題。但是我看到的,在德拉諾,地形是在刻意刁難玩家。寶藏的地點沒有一個在路邊,要麼上不去的樹,要麼爬不了的山,要麼掉下去就上不來的洞口,總之不是能常規走過去的。更何況,獎勵是可憐的要塞資源和一些沒用的藍裝,玩家缺這些么?
作為反禁飛黨,6.0這個版本,的確是失望透了。而且,《軍團再臨》中暴雪仍然打算沿用這種模式。美服有許多玩家堅定地表示:NoFlyNoBuy。
WOD中爛尾的劇情,只有兩階團隊副本又著實坑了玩家一把。說好的關底boss打老吼呢,說好的永不為奴呢?兒子被薩爾殺了,部下全被指揮官收拾了,老吼這麼快就當帶路黨了?師傅和老公(舊版劇情中伊瑞爾和瑪爾拉德是戀人關係,WOD中被閹割)被鋼鐵部落坑死了,伊瑞爾這麼快就聖母心發作了?國服玩家可能感覺不明顯,而cdkey收費的玩家可慘了。在美服,WOD的cdkey比以往的資料片要貴出10刀,但是內容卻少了這麼多,WOD上線到現在才9個月,暴雪卻已經在著急出新資料片,可見WOD的失敗的確讓暴雪慌了。然而暴雪的失誤玩家也要跟著買單,cdkey收費的玩家表示:我們真的被坑了。
說了這麼多,吐槽了這麼多,但我相信和我一樣,WOWer們都希望我們深深喜歡的這個世界能永垂不朽,能真的成為我們的精神家園。不管怎麼樣,WOW在廣大玩家心中的地位是不言而喻的,無論它變成什麼樣,時不時我都會上去看一眼。
P.S. 本人暴雪死忠,但就事論事,吐槽的地方,不滿意的地方該說說出來。歡迎知友們討論。
看到這麼多知友評論很開心,喜歡WOW的都是最可愛的人。大家的討論有很多有意思的地方,關於一些知友提出的不同看法:是否禁飛,PVP的何去何從,聲望的獲取模式等。這些問題沒有對錯,本身每個人喜歡的遊戲模式就不一樣,我所寫的只是我個人的看法。PVP部分我更是只作為一個門外漢指點江山了一番。我一直沒有好好研究PVP,僅限於副本裝不夠的時候和朋友混混22湊一點過度裝備,熱愛PVP的玩家也歡迎提出不同看法。但暴雪總要做一個決定,搞不好到最後只能用萬惡的「少數服從多數」。無論怎麼改,都一定會有人不滿意。我尊重不同的看法。
回答中已附上中文版信息合集,所有信息均來自NGA議事廳精英議會,感謝精英議會各位的辛勤付出,能讓國服玩家在第一時間看到中文諮詢。對於答案不滿意的知友可以直接到各大論壇看信息匯總,相信每個WOWer心中都有自己對《軍團再臨》的期待。謝邀!已更新專欄。
簡單總結,兩個亮點。
1,惡魔獵手新職業,暴雪爸爸我玩!我充點卡還不行么!
2,屬於自己的傳奇工藝武器,我大聖騎是灰燼使者!
暴雪親爸爸!什麼都別說了這是我明年一年的點卡!!
專欄傳送門:
http://zhuanlan.zhihu.com/fansha/20149031
有點困了明天再繼續補充修改。總的來說非常滿意充滿期待,畢竟有了新的職業,玩的衝動肯定有了,新的劇情回歸正統,感覺也靠譜,挖掘的潛力比德拉諾高的不知道哪裡去了!
讓我們燃燒再遠征,這一次把蛋哥也洗白吧!
黑暗神廟Returns!
你們還是沒準備好!
回答的人很多,大體也明白全部內容了。
我做個感想補充,真實切題的回答題主的問題。
如何看待魔獸世界新資料片?
事實上按照劇情發展,古爾丹要進薩格拉斯之墓。過往時光之穴都沒重現薩格拉斯之墓,誰敢說炒冷飯?(時光之穴這麼讓人激動的東西當初依然被說成炒冷飯。)
暴雪唯一的錯誤,是拿伊利丹當噱頭,讓天朝玩家覺得這事好像是炒冷飯。甚至讓天朝玩家以為視頻里的老外不激動。
另外再補充幾個大家的錯誤。
1.武器系統,是配色改變武器外形。不是進化成某種武器。
2.視頻里古爾丹激活的是過往大戰遺留的惡魔獵手,不是伊利丹。
暴雪不僅沒做錯,還一直在優化遊戲系統。
幻化衣櫃系統激不激動?這種系統化的東西全部統一起來就好像鑰匙包一樣是應該的。(不該刪鑰匙)
更新的PVP系統激不激動?暴雪一直在下決心整頓PVP。
武器升級系統激不激動?起碼我覺得武器應該是做出可以被優化的。專屬武器YES,但不應該人手一把傳說。
其實薩格拉斯之墓是讓我激動的。敢說炒冷飯的不知道有多少人玩過魔獸爭霸戰役。至少像我這樣那個時代的玩家, 我個人是無比激的。拒不理解那些黑和腦殘粉以外的人。
為什麼?
如果你真像我這樣是古董粉絲,儘管愛上這次資料片就可以了。
如果你是暴雪黑,我不理解你,浪費啥時間啊,滾粗。
如果你是失望粉,告訴你這個資料片暴雪並沒有胡來。 暴雪一向記性差,但是有很多東西是特意封存起來的。
比如,時光之穴的薩格拉斯之墓,巫妖王的霜之哀傷,NAXX年代的灰燼使者(當然這玩意本來就有理由被造出來,而霜之哀傷屬於巫妖王靈魂製品,詛咒的。所以不可能。如果暴雪打我臉。。。反正我也AFK了)
暴雪辜負我的期待,很少有。 唯一辜負我的,我一提你們就知道。 那些年代的日常......
而另外讓我痛苦的則是當初魔獸入中國,如入熔爐,環境直降。任何遊戲入天朝,都會成為屎。比如當初我挺懷戀的美服LOL。以及各種外服遊戲經歷。哎···有愛的環境在天朝總是只有最初。可是暴雪,在天朝也確實製造了我們無數的回憶和故事。
這個遊戲,是角色扮演遊戲。
你問我如何看待?
我是一個從遠古時代一直活到現在的聖騎士。
我經歷過最強的出生。
也經歷過漫長的弱雞。
勇敢挑戰術士無限恐懼的威脅,也從不離開懲戒之道。
我經歷過人人快餐騎士的時代。
也經歷了暴雪把騎士改成盜賊豆。
我TM刪號了。
媽的,寫著寫著回憶起一段痛苦的經歷,容我抽根煙冷靜冷靜。
可是我還是一個聖騎士啊。
我們歡迎死亡騎士,呸,也歡迎了狼人的到來。
同樣,我們也歡迎惡魔獵手加入聯盟!!
信仰與你同在!!
PS:那些該死的精靈不信仰聖光,活該變成惡魔一樣的玩意。呸。
泰蘭德,又是一萬年了。
我想念最初的你,還有最初的自己。
既然我們老了,不如重頭來過。
從遊戲生命周期的角度猜測,BLZ其實已經意識到TBCLKCTM之後3大主角全部死光後的空虛,這種空虛(開始之前沒有期待、結束之後沒有懸念、情感無從延續和發展)在MOP達到了巔峰。
德拉諾7雄是試圖藉助玩家熟悉的角色來尋找精神歸屬的嘗試,但是因為在要塞、傭兵、艦隊這三個大系統上花費了太多精力,導致劇情線投入不足。但這種思路其實已經成型,而蛋蛋歸來,就是重塑主角,或者說用一個充滿魅力的偶像主角來讓玩家找到精神皈依的決定。
其實每一代資料片,BLZ都會嘗試一些新的不成熟的東西,然後在下一代里讓不動聲色地成熟運用。這種遊戲生命周期管理的做法,有個壞處就是,每次大張旗鼓推出的東西其實才是測試版,真正成熟則要到下個版本,這中間難免讓充滿期待的玩家感到失落。
下個版本的武器升級和PVP升級,其實在這個版本已經埋下了伏筆。德拉諾七雄的版本太過單薄,以至於現在回頭看,它就像是一個巨型的「蛋蛋歸來前夕」。看到蛋總我就崩潰了
想到黑龍MM啊有木有,死了都不得安寧,水晶館裡變臘肉也要拉出來
瑪維你特么不僅是追蹤狂還有戀屍癖啊!
除非暴雪粑粑你讓瑪法里奧死在翡翠夢境,泰蘭德重回蛋總懷抱,不然你讓他復活只是為了再虐一遍嗎?
還有被貪婪的冒險者拿走的蛋刀,所以蛋總要跪下來教大家自己做武器然後把蛋刀還他嗎。。。
好吧破碎群島,庫爾提拉斯呢?別告訴我吉安娜是開著達拉然回娘家的時候偶然發現的
還有牛頭人這個種族真是基因不穩定,毛長點變成氂牛人,再長點變成野牛人,加個鹿角就能進新地圖了……
昨晚還在和朋友聊天說新職業應該是鎖甲吧,朋友還說鎖甲雙廢要變鎖甲三廢了
然後又是皮甲
盜賊,德魯伊,武僧,惡魔獵手
單手錘單手劍單手斧拳套...
我不信皮甲會拿力量系的武器
盜賊哭了,武僧哭了,增強薩也哭了
不過惡魔獵手這個職業大家從ctm就開始yy了,到現在才出也算是回饋舅舅黨吧
二段跳這個設定讓我第一時間想到了fc上面的鬼王。。。
幽靈視覺這個東西我理解不了,既然能看到障礙後面的東西是不是就跟cf的透視掛一樣?
圖侵刪
話說洗白劇情結束後進入主城是不是又要被扔瓜果蔬菜
劇情限定只能血精靈和NE,但是武僧都能派出那麼多老師,你們洗白的不能再傳道嗎?
血精靈不穿BRA真的能過審核?↓↓↓
還有我特想知道惡魔獵手遇到惡魔術士會怎樣
神器鍛造,好像還能轉生…拆解的話,鑲嵌的寶石是不是自動回到背包里呢?
老佛爺是要便當么?不然兩把灰燼使者就有意思了
猜測一下弗丁也許戰死了吧,灰燼使者有這個形態
然後這個是回爐形態么?
看了看各個神器就欣慰了,美工們總算休假回來了
36個神器,我那麼多小號……也是醉了
小吼死在納格蘭,狗蛋也進五人本了,作為線索人物果然都沒有進新資料片團隊本的命
翡翠夢境的內容不是應該新開一個資料片嗎?
各種綠龍夢魘
劇情加快了,軍團再臨最後如果打雞蛋就太沒有逼格了
來吧薩格拉斯,趕緊把你終結了算了,wow的劇情也該結束了
再編下去,冷飯都要炒糊了
遊戲兩極分化的趨勢已經非常明顯了,一些競技性強(不一定真強?)經濟型強(真強!)的遊戲帶動了一批比賽養活了一批職業選手,例如dota2、lol。一局幾十分鐘,像快餐一樣,想玩立刻就能體驗到樂趣(和被坑)。
而其餘的遊戲,包括wow,都不得不走向另一個方向,休閑。
6.0的要塞系統(包括後來衍生的碼頭)就是一個很好的嘗試,讓那些沒有辦法穩定的跟工會活動的玩家有了一片屬於自己的地方去運作,即使有人調侃玩家名義上是指揮官,卻不得不事必躬親,給廁所換紙。但是不可否認,這樣一個自閉的系統給玩家提供了一種極大的方便,玩家不再需要每天按時上線去活動而是可以在夜深人靜的時候進入遊戲卻依然有一些事情可以做,要塞任務相比於在艾澤拉斯的大路上飛翔看風景來說給玩家的積極意義要大得多。
然而,要塞系統所帶來的弊端也隨著小版本的更新而顯現。
暴雪為了提升要塞的重要性,不得不在要塞中提供更多的任務,以方便那些許久不玩的玩家能夠在要塞中取得符合當前版本的裝備不至於太落後,另一方面由於要塞的任務實在太多,導致要塞系統分散了玩家們太多的注意力,因為那些任務根本就做不完。由於堆積的任務,滿要塞的嘆號,讓玩家失去了接受任務的樂趣,於是乾脆放棄了要塞,去玩些別的遊戲,比如gta5,爐石。
(雖然我不清楚暴雪此舉是不是為了將玩家分流到其他暴雪遊戲,為了日後。。。。)
從新資料片的發布會來看,暴雪已經注意到了要塞系統的優勢和弊端,所以將要塞做了精簡,卻沒有剔除。
同時暴雪希望那些休閑玩家在遊戲中收穫的不再只有與那些參加活動的高裝等玩家相比帶來的落差,也會收穫一些專屬於自己的樂趣,所以暴雪加入了神器系統。不同的神器天賦可以讓玩家不僅僅盯著裝等,或許是件好事兒。
配合暴雪電影的上映,再重新火一把也不是不可能。
然而,暴雪自始至終沒有解決過一個問題,那就是這種面多了加水,水多了加面的做法,究竟讓不讓新玩家生存了?
想想現在跑跑卡丁車的情況,真是一點玩的衝動沒有。暴雪你妹的又炒冷飯,強行吐便當……
但是我仍然感覺不玩不行,這讓我有點生氣……你看之前微博上人都再抱怨最後其實還是一句話: 爹,我玩還不行嗎
我是CTM末期入的坑,比不上各位老玩家。聽著老玩家說的以前的故事,很好奇也很想看看他們口中的世界。
在MOP的時候時間多,極盡所能體驗著這個世界,刷橙武,刷各種坐騎,去看菲拉斯的雨,納格蘭的草原,聽暴風城整點的鐘,一切都是那麼有趣,讓我接觸魔獸之後不想再玩其他任何遊戲.但是我錯了,5.4刷吐的腦殘吼,終於耗盡了耐心,AFK到6.0體驗了一下要塞,刷通了懸垂堡,又A了。
現在的魔獸好玩嗎?對新手來說,沒有任何一個RPG比他更有趣,就像被無數人吐槽的CTM,我仍覺得它最好玩,因為那時候小白啊,我第一個玩的是狼人,做新手任務認認真真的閱讀文本,在王子帶領下收復吉爾尼斯,王子在橋前慷慨激昂的戰前演講,直到王子中毒身亡,深深被這劇情打動了,那時候一切都是那麼新鮮,一切都是未知啊,看到了一個國產遊戲無法提供的世界啊,當然覺得它好咯
回到話題我們可能覺得天天吃飯睡覺打巨魔(德拉諾打了嗎?)沒意思,劇情不是古神就是燃燒軍團,沒意思。不是他不優秀,而是魔獸以前足夠優秀,以至於我們的要求更高了,魔獸這樣中規中矩滿足不了我們,當然,也可以說是劇情江郎才盡,沒有創造力,但是7.0我依然會去體驗一下,去看看我們守護的世界,以及曾經一起開荒的戰友和聊天到深夜的妹紙(說到妹紙就心酸,哎,曾經互有好感,但是奈何不了距離遙遠,結果到現在還單身汪一枚 )
謝謝閱讀,這是我知乎首答,也許有些偏題,也許有些長,只是為了我們曾為之瘋狂的艾澤拉斯,也獻給那個妹紙(不知道她玩不玩知乎)
說實話,德拉諾那個版本不是炒冷飯。而是編劇腦洞大開,想找一個能跟燃燒軍團聯繫起來的過渡版本。
從現階段來看,WOW完結快了。最後肯定是要跟燃燒軍團大決戰。
但編劇顯然一開始沒想好,貿然用了穿越的手法。現在很多事情無法自圓其說,編劇就發推特說德拉諾之王版本去的那個德拉諾是平行世界。
如今結尾好似也很倉促。猶如WOWTCG的謝幕,大雜燴大鍋炒,倉促收尾。想起了這段視頻
(出自浩劫與重播)
afkplayers:我們在暴雪有人
熬到12點看了發布會,然而除了惡魔獵手之外,並沒有給我很驚喜的感覺。
反而有點悲哀,熬了這麼久,暴雪終於熬不住了,要祭出惡魔獵手這個殺手鐧來救市。
如果說DK加入將WOW推向高潮,那DH出現能不能力挽狂瀾,再創輝煌真的很難說。
一代補丁一個神,先把大家引入坑,最後大家會發現真的是坑。不過即便如此,我還是忍不住要買買買。
DK有了,DH也有了,什麼時候來劍聖啊!布甲隱身戰士,想一想很激動的說。
再說神器系統吧,我覺得也是坑,灰燼使者要爛街了,又一群跟風騎士馬上襲來。
武器天賦樹,感覺是彌補現在愚蠢的天賦系統,說是大家個性定製,其實形成套路一樣千人一面。
PVP系統改動,還是略微期待一下吧,好在是唯一的系統改革。
我還是一如既往的看好劇情、配樂、副本設計,更看好DH的設計,一定會是很好玩的職業。但是遊戲系統不改變,單機化,職業同質化的問題不解決,上線人數還是會來得也快去的也快。
或許暴雪真的是想讓WOW單機化,最後變成暗黑3的模式,一群人可以刷刷刷,一個人也可以刷刷刷,刷吐了就出個新資料片,吸引大家玩一玩,想想可能也不錯吧,但為什麼我還是只想嘆息呢。
我很久前在其他問題里抱怨過,暴雪什麼時候才能給魔獸一個痛快,讓玩家一次性爽個夠了讓魔獸壽終正寢,看來暴雪這次是真的決心拿出最後的殺手鐧來改變魔獸不斷流失玩家的現狀,當然也暴露出來了暴雪爸爸已炒冷飯成性妄圖成為卡婊第二的本質。
雖然劇情很狗血,又是古爾丹在把玩家做寶搞,幾多年前預言的暴雪會做《燃燒的再遠征》居然也一語成讖!目測下一步人氣BOSS二傻子從墳墓里爬出來或者是在冰馬桶上坐著的為了龍伯爵突然詐屍也不再是不可能的事情,耳光都扇得這麼響亮了也無所謂多扇幾下。
但是把憋了幾萬年的只聞其聲不見其人的最終反派薩格拉斯的消息放出來,讓已經絕版的灰燼使者人手一把,把陰謀論了數十次的新職業惡魔獵手也一併給做出來,暴雪爸爸把最後的私藏也給各位玩家老爺供出來了,不怕你們這些抱著孩子加著班的老頭子不心動。
時隔七八年,當我從一個屁事兒不懂的初中生變成了初入職場的大學畢業生之後,風暴之鴉再一次掠過天空飛向堡壘內的國王年前幻化成人。只不過這一次國王已經不再是老態龍鐘的泰瑞納斯米奈希爾,而是征戰八方正值壯年有著「幽靈狼」之稱的瓦里安烏瑞恩;烏鴉也不再是在卡拉贊陰魂不散下象棋還老是作弊的麥迪文,而是麥迪文老賊的得意門生卡德加。(甚至瓦王旁邊的安杜因小夥子面相上竟然隱隱約約有一絲阿爾薩斯的樣子,難道這預示著什麼…)
歷史在重演,時代在召喚。炒冷飯之行已經啟程,這盤冷飯到底是炒成天津飯還是黯然銷魂飯,暴雪爸爸能不能給低迷已久的魔獸世界一個大滿貫,新版本到底有所改觀還是一切照舊的「指揮官世界」和「日常世界」,再沒有更新客戶端之前說什麼都太早,只能拭目以待吧。
惡魔獵手二段跳…不來個扶搖么…
新地圖EI…人族開局三農民修塔,我就問你怕不怕。
職業工會應該類似於老滾5里的職業行會。
PVP巔峰等級系統。
最後…暴雪的美工都回來了…1.暴雪的劇情是真坑爹,炒冷飯炒個沒完了,我個人是有點對死人吐便當這種調調膩歪了。但無論如何,可喜可賀地,可喜可賀地,劇情終於回歸主線了,再加上會有瑪維、艾薩拉等重磅角色的登場,可以看到連著三部資料片的失利(尤其是慘絕人寰的wod)已經讓暴雪有點坐不住了。期待他的觸底反彈。
2.武器系統看起來好像很有意思,而且似乎很有可能會開個好頭,「打造他們的獨特外觀」,說實話wow要是多些類似的玩家自定義玩法會變得很有趣。
3.惡魔獵手……這還真是個給不了什麼驚喜的答案,三四年前就看過有人預測了。而且從描述上看,穿皮甲用能量條使單手武器,感覺和盜賊重疊得有點厲害。說好的新鎖甲職業呢?
4.很多人預測職業教會會是新版的要塞。我想wod要塞系統的缺陷暴雪自己應該很清楚,希望這是個吸取教訓後的進化版本。
魔獸世界的故事線:
魔獸世界開篇——燃燒的遠征——巫妖王之怒——大地的裂變——潘達利亞的迷霧——燃燒的又一次遠征(德拉諾之王)——巫妖王又憤怒了——大地又裂變了——潘達利亞又起霧了——德拉諾還有一個王——巫妖王已經怒氣衝天了——潘達利亞開始下雨下雪下冰雹了——滅火的遠征——巫妖王好開心——大地這次是聚變了Boom——潘達利亞已經沉入海底了——魔獸世界終結。。。
早晨看到伊利丹的宣傳海報簡直有一種還沒睡醒的感覺。
根據德拉諾已有的劇情下個版本和燃燒軍團有關也是妥妥的了。
燃燒軍團是魔獸的主線不是么。
可是我以為阿克蒙德如此泰坦尼克的臨死送走古爾丹,是為了讓他去解開薩格拉斯之墓啊。
預告片我看到吳彥祖出場也以為他要解開薩格拉斯之墓的封印啊。
結果像大聖歸來一樣解開了伊利丹的封印……………………
內容概覽的視頻里,頭一個烏鴉在卡拉贊的畫面很讓人深思啊。雖然這個烏鴉是卡德加不是麥迪文。官方小說最後的守護者結尾,未來複活的麥迪文回到卡拉贊吸收卡拉贊的力量,面對即將到來的與燃燒軍團的最終決戰,親手面對燃燒軍團的主宰。如果暴雪爸爸不打臉吃書的話,燃燒劇團再臨,到版本末期,麥迪文會不會出現面對薩格拉斯呢。阿克蒙德死了,如果薩格拉斯不出現只是基爾加丹帶隊的話,感覺不夠高大上啊。
安度因長殘了,未來的聖光聯軍指揮官就長這樣了!!!暴雪粑粑你要拉西奧怎麼辦,你要拉西奧怎麼辦!!!!
神器系統好重的韓國遊戲風格啊,不同於砸錢越多武器越厲害的龍之谷劍靈風,魔獸的神器但應該偏養成和收集吧,除了小寵物和坐騎又有事情做了!!
整個宣傳片宣傳的除了惡魔獵手,讓我感覺聖騎士好高大上的感覺。聖光之願禮拜堂耶,灰燼使者耶。暗夜精靈的惡魔獵手模型比血精靈好看好多!!!不要攔著我去做聯盟狗!!!推薦閱讀:
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