為什麼以《水滸傳》《紅樓夢》為故事背景的遊戲題材不如西遊和三國來的多?

不管是端游、頁游還是手游,西遊和三國題材算在國內遊戲題材中比較熱門的,但是同樣四大名著《紅樓夢》和《水滸傳》,遊戲產品屈指可數,最熱門的ARPG和ACT類,三國和西遊同質化那麼嚴重,也沒什麼人做水滸和紅樓,,why!!!~~~


水滸是典型的RPG式推進,卻有很多條支線,算是群像劇,最理想的是SRPG。日本30年來SRPG一共才那麼幾個系列,沒精力做水滸了。水滸傳出過SLG,水平一般。做RPG的話,最適合的是西遊記,但是RPG相對投入大,原創世界觀的遊戲比較賺錢。

紅樓夢,可以做成戀愛SLG,也可以做成文字AVG(線性劇情的那種),前者故事需要大改否則沒法做,後者可以沿用原有故事,問題是文字AVG賣的就是劇情,小說的劇本已經盡人皆知了,改太多的話乾脆原創好了,何必用紅樓夢。

這幾個問題日本人在日本遊戲的巔峰時期都沒有解決,可想而知中國人解決的可能性有多大。

到了網遊時代,重新洗牌了,故事已經不重要,只要有角色和世界觀就行。

但是水滸在網遊時代就暴露出一個致命的問題——女的少。不搞女體化,無論是MMORPG還是課金卡牌都沒什麼前途。要是原創角色吧,這世界觀又太現實了,意思不大,你總不能做個《北宋年間中國農民運動》的網遊吧。相比之下西遊記的世界觀怎麼編都可以。

三國作為和尚戲,能有今天的人氣,和光榮壟斷歷史遊戲寶座20年有很大關係,沒有這麼多代三國遊戲在核心玩家中的推廣,就不會有三國志大戰,沒有三國志大戰,就沒有三國殺……

其實日本那邊對各題材的選取就說明了人氣差別。
日本民間基礎最好的還是西遊,本土化的歷史很長了。遊戲也一直有在出。
三國的火是因為漫畫版《橫山光輝三國志》和TV動畫。
水滸小說在日本基礎也不錯,但是水滸在日本本土化很厲害,還有《里見八犬傳》這樣的著名同人,沒必要特意改編原作。
紅樓夢在中國一直就屬於知識分子文藝青年的愛好,在日本更完蛋了,人家的《源氏物語》是長篇小說+愛情小說的老祖宗,怎麼比啊。


以《紅樓夢》為藍本改編的遊戲或許不多,但也並不是沒有。
光在下知道的就有Hgame《紅樓夢之十二金釵》、麻將遊戲《紅樓夢之風月寶鑒》、Galgame《紅樓夢》(港台地區用名《再續紅樓夢》)及日產Hgame《ピアノ ~紅樓館の隷嬢達》這四款。
其中後兩款在國內知名度較高,《ピアノ ~紅樓館の隷嬢達》更是曾因疑似褻瀆名著而遭憤青唾罵(其實國產遊戲《十二金釵》早開了紅樓Hgame化的先河),然而該遊戲和當年人人喊打如今大家喜聞樂見的《戀姬無雙》、《一騎當千》一樣,不過是借用了名著的殼而已。
在下不是特別想談北京娛樂通的《紅樓夢》,在下並不是紅粉,甚至沒好好地讀過一遍《紅樓夢》,但在下覺得紅粉不會特別喜歡這款遊戲。


路過一個,紅樓夢其實非常適合作為戀愛養成遊戲,而遊戲商也的確這麼做了。
貼幾張圖:(玩的時候沒有截圖,有些是網上找的,主要是黛玉路線)
開頭畫面:

黛玉 ,如洛神一般美啊!!!

湘雲醉卧

寶釵撲蝶

黛玉葬花

蔣玉菡(是的這個遊戲居然有BL結局!!)

入宮見元妃

黛玉路線的點點滴滴

雖是養成類,大部分文字都是來自原著,還是挺考究的(哇咔咔咔)但是由於是養成類,註定受眾比較小啊。。。


個人看法啊,西遊、三國的人物關係和任務稍稍簡單了些
先說紅樓,明爭暗鬥的題材實在不適合在遊戲里
再說水滸,故事矛盾不集中,估計即使開發成遊戲了,也沒啥意思


因為其他三部名著相比《三國演義》來說,在日本的普及程度相對差了一些。
國內很多遊戲都是借鑒自日本的遊戲,所以你懂的。


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