如何看待 2017 二月爐石移動端收入創歷史最低,電腦端也有所下降?
SUPERDATA報告:Worldwide digital games market: February 2017
其中提到:
由於更激烈的競爭和不受歡迎的遊戲更新,爐石傳說總數字收入在移動端降至歷史新低。
爐石傳說在移動端達到新低。爐石創下了自安卓和IOS智能設備發售以來的最低點。同比和環比收入都顯著下降。近期的遊戲決定不受爐石玩家所歡迎,因此造成了移動端收入的明顯降低。
電腦端收入也有所下降,但是下降的少一些,可能是因為PC玩家相對更「硬核」。
1,二月那個版本的爐石是我玩過最最最無聊的爐石。天梯環境江化嚴重,打臉青海薩統御天梯,不想玩快攻的玩家難以上分,遊戲性極低。好友列表上線人數長期顯示為0,玩家沖級興趣大大降低,從月末傳說段位僅有1W多人這點來看可見一斑。
2,其它卡牌遊戲的衝擊,如昆特牌,影之詩。雖然目前似乎都沒公測,但在當時爐石極度無聊的時候確實是絕佳的選擇,更何況其遊戲性不差,吸走一部分玩家確實很正常。
3,目前想不到第三點但強迫症總得湊個數,講道理這個月環境變慢了之後天梯出人意料的有趣多了,雖然依舊是快攻當道,青玉橫行,但其它卡組並不是不能玩,龍牧、龍戰、火妖法、動物園紛紛出現,而版本末期芬傑的小爆發著實讓人眼前一亮。隱隱給人一種百花齊放的錯覺。就剛才我上線玩了下競技場,最高竟然有十幾個好友在線。對比一下之前,確實是……不得了。
4,月末了,這個月的爐石起碼可以說是不再無聊,再看看目前爆出來的安戈洛新卡,竟然沒有一張類似351那種嚴格意義上的費卡,很是讓人期待下個月的新環境,雖然很多經典卡可能會淡出我們的視線,但舊的不去新的不來,期待新的設計,新的卡組,起碼不要再無聊了。
最後我要說,猛獁年就要到了,大家新年新氣象,新年快樂。
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果然不出老夫所料,廢卡不多。看了下之前寫的東西,把圖刪了,傳火傳到了爐石區可還行。最重要的原因:2月份只有28天。
問:為什麼比2015年低?
答:2015年還沒有退環境。
2月正好是下一個版本公布馬上要退環境的時候,你今天花錢開卡合了一套牌4月初就退環境了,那不是白費嗎?所以不如等新版
問:2016年也有退環境,為什麼比2016年低?
2016年2月有29天。
因為版本末期+爐石不好玩了+更新傻逼
哪有那麼多可說的,非得抓住機會推倒出【暴雪藥丸】這個結論?推導不出這個結論不罷休???
來來來,你先來看看能不能從我這個答案里看出寫在字裡行間的【暴雪要完】。
出於對爐石的愛,我想來說一說我的看法。
如果說一款卡牌遊戲是休閑的,那麼它的定位應該是能讓大多數休閑玩家都能從中獲得樂趣。從反向上來講,一款成功的競技卡牌遊戲,也就意味著它應該有一定的入門門檻和較高的技術強度標準,而不是誰一上來就是拼氪金數目或者是拼臉。
曾經的爐石為什麼那麼受人歡迎?我想最主要的原因就是他精準的get到了休閑玩家的G點。並不需要投多過多的精力和金錢,你就可以在遊戲過程中獲得比較愉快的反饋。當然這也是大多數遊戲在上升期都能提供給玩家的體驗,不然早就撲街了。具體到爐石上來說,那就是職業的多樣性,卡組的平衡性在初期都控制得比較好,每一局的過程都有亮點(或槽點),會吸引玩家忍不住再開一局。 隨著卡池的加深,職業開始有了階梯分化,選擇弱勢職業往往意味著不斷的遭受挫折,難求一勝。而休閑玩家在度過了愉快的學習期之後,也面臨著對局不再具有新鮮感,想提升水平卻又要承受金錢(退環境要不斷囤積新卡)和時間(漫長枯燥的天梯之路)的雙重考驗。當樂趣不再,抱怨聲自然四起。
暴雪的設計師不是傻子,也不會固執的不肯接受玩家的意見。削卡,調整天梯規則都是他們有所反應的體現。但是事與願違,削卡沒有帶來爐石的百花齊放,調整天梯也不會讓天梯對戰變得更有趣一些。說到底,我認為暴雪的設計師們可能遺忘了帶給玩家樂趣的技能。他們試圖讓爐石變得更有競技性,但這與推廣爐石的願景背道而馳。他們為了純粹的娛樂性添加的隨機佐料,往往會讓人嘗到苦澀的味道。
爐石的未來會怎樣?從目前公布的擴展包情況來看仍舊不容樂觀。加入新種族、新要素後在我的腦海中假想出來的對局場景,與現在的實戰對局並無什麼本質差異。獲勝的關鍵還是在於牌序,鋪大怪。那麼多元素特效要求上一回合有元素牌,而一旦達成下場就是個超模怪。這種強行跨回合combo和任務卡的思路如出一轍,一場下來就是看誰的牌序更佳。在我看來這比OTK還要自閉。我很想知道爐石團隊在開發和內部測試的時候,玩起來是不是真的覺得有那麼cooooool。
也許即便新卡出得再爛,新機制再怎麼令人無語,爐石還是會保有一定的市場份額,只是會面臨不斷被新的在線卡牌遊戲蠶食的境況。她仍舊會有一撥鐵杆粉絲,只是難以吸引新人入坑。也許到了那個時候,暴雪會捨得放下身段,放下包袱,重新激活創造力,再次為玩家帶來樂趣與感動。
歪個樓。
我提個建議,重新上架卡德加。可能是過年了
遊戲好不好玩不再贅述及引戰。
一年倆資料片一個副本,一個資料片至少來個388吧?
可育碧的大作也才250啊。。。
我已經夠摳門了,回頭一算我竟然花了這麼多錢?
不得不說這是個很成功的商業遊戲,可我真tm玩不起了。。。
「暴雪公司幾十年來,只要在東方一個代理商上架幾款遊戲,就可以霸佔一個國家遊戲市場的時代,一去不復返了!」
「我原話不是這樣的。」
——彭德懷
並不是爐石傳說一款優質休閒遊戲在走下坡,先不論其營收,現在這個時代已經很難再出那種在影響力和營收方面長時間處於上升期「經久不衰」的大作了。
爐石傳說這樣一款遊戲,可以說是這樣一款存在了種種缺陷和不足的遊戲,能夠在現在還保持這樣的勢頭,已經是很不錯了。例如「皇室戰爭」、「陰陽師」,其遊戲本身的品質在目前的遊戲市場都是相對很硬的,但是影響力都在衰退,只不過周期快慢而已。
玩家接觸到各類優質遊戲信息的渠道已經越來越多。
以前是單機、網遊中同類型遊戲相互競爭
後來是同類型的單機網遊互相競爭
再後來是單機和網遊同類型競爭
現在是所有遊戲都在互相競爭
畢竟市場就那麼大,玩家的時間就那麼多,玩家的錢包就那麼點,我之前沉迷了一周的巫師3以後就再也不想回頭碰爐石了
流失5個月了,累積充了也有2000多了吧
說說流失的原因
其實退環境之後,我實在不想投入新卡組了
這遊戲保值率太低了
我的錢買新卡,只享受幾個月,我沒有保值的感覺,每次都要從零開始。作為一個上班狗,我實在沒時間,沒精力了。
看到新卡,哇,好厲害啊
然後就沒有然後了,我看到只是好多錢
然後周而復始
第一次退環境,我一分錢沒開卡包
我把退環境的卡,什麼碰碰,伐木機,白卡藍卡全拆了玩,其實已經代表我累積的資源都歸零了,這感覺真的很不好。
對了,我魔獸流失的原因,也是每次大版本,我農的畢業裝變收藏品了。
暗黑3也是,每一賽季都歸零。
暴雪的遊戲,真的很難保值,設計總是讓你重新來過。難怪爐石最近要出登錄獎勵了。大家都不登錄就會有登陸獎勵,嘖嘖嘖。
要麼我們大家都去玩競技場吧,這樣子暴雪看見大家都在競技場,說不定以後天梯贏一把就給十金幣呢!所以為了今後的利益,人民群眾團結起來玩競技場吧!!!!!!(我的看法在評論區)
曾經也是無比熱愛爐石的玩家,每次新版本充充充。
最近的變化讓我很失望,連每日任務都不想做了,也不登陸了。
連在網易爐石工作的朋友都私下跟我說這波地太難洗了洗不動,我還幫他想了些洗地觀點……
以前剛剛出來友誼賽的時候,每天凌晨都有人問有沒有友誼賽,沒想到現在這個版本求人幫忙做都找不到在線的好友,洗地的隨便洗吧,反正爐石大大小小的冒險和拓展包我只有安戈洛沒有買
青玉護符改3費,世界就不那麼清真了
月廚真牛b,看來舊劍真是騙氪神器啊。
爐石沒有新版本發布,新卡包可以開,最多打打jjc,而且新版本真不好玩,掉了很正常
爐石藥丸,暴雪遊戲理念跟不上時代了。
暴雪遊戲在2017年全面縮水,連屁股也沒人玩了。上線連個好友都不見。暴雪是否到了一個瓶頸期?準確說是暴雪的遊戲理念被時代所淘汰。
現在最火的遊戲類型是MOBA、開放式遊戲。類DOTA遊戲火是因為比賽多,職業化,能賺錢。開放式遊戲更加能滿足玩家內心的黑暗面以及創造力。
回歸爐石,從以上兩點來分析爐石的發展趨勢。
爐石最初被定義成爐邊聚會,當時的環境確實很輕鬆。後來被硬推成比賽項目。職業化競技化沒毛病,問題在於,爐石設計師的設計理念與比賽模式相衝突!
設計師設計的是娛樂與隨機。一個主要靠運氣的遊戲,如何能作為比賽呢?那不如直接抽撲克比大小好了。從傻龍備受詬病,到加基森越來越多的隨機卡牌,看看近期的黃金賽以及其他比賽都能顯示出這個問題。
Lifecoach退坑時發表的文章很好,詳細解釋了為什麼爐石不適合比賽。國內OMG戰隊解散爐石部,IGBOYS轉型狼人殺,少幫主每天讓大哥上播不務正業。職業圈的頹廢說明了,爐石不適合比賽。
近來玩家都在反應:爐石越來越無聊。設計師已經設計了很多「自以為」很酷的卡牌。但是在玩家看來,簡直是無聊、超模、無恥至極,罵都罵不過來。
為什麼會無聊呢?因為設計師規定了酷的模式:隨從交換,指定套路。如果說一開始爐石是隨從交換,但是現在卡牌這麼多,還在搞隨從交換,已經被環境所淘汰。玩家要求越來越高,口味越來越叼,還在搞暴雪扶植傀儡的遊戲理念,就是在自尋死路。暴雪教你組卡牌,暴雪叫你玩薩滿,暴雪叫玩神族,暴雪叫你玩武僧,暴雪教你玩屁股。完全與現代遊戲發展相背離的理念,玩家自然不買賬。
我們在和誰玩爐石?套路固定的情況下,我們在和發牌員和匹配系統玩爐石,這就是最大的問題。
暴雪從開始搞死OTK,就註定了爐石走上衰亡。OTK不是不互動,而是和對面鬥智斗勇,與人斗才有意思。與牌序和匹配玩剪刀石頭布?兩天就膩了。
現在最受詬病的青玉護符,一張卡打死所有控制卡組。平衡團隊竟然無動於衷,維持平衡全靠退環境,很顯然,下個版本和現在一樣海盜和青玉。
最後說一下,爐石相對於其他暴雪遊戲真是貴,對新手真是不友好。現在又要出那麼多橙卡,爆率不調整,老玩家也要退坑了。
什麼卡都沒有的時候我覺得這個遊戲賊雞巴好玩兒
看到奇蹟賊的時候 哇這個遊戲還能這樣兒玩兒
看到冰法的時候 哇這個遊戲還後發制人
看到奴隸戰的時候 哇 這個遊戲好靠智商和細節
後來他們都沒了
mmp,作為一個脫坑進坑好幾次的人,只能說正常。
當年玩奇蹟賊火車王三進三出的時候,動物園,速攻獵,冰法百花齊放。
然後削了火車王,加基森,好嘛,平衡性調整。
奧秘法強的一匹,兩個冰箱兩個冰牆(你特么弄死我啊,三花聚頂就問你怕不怕。)
臟牧風生水起,偷的別人親媽爆炸。
好嘛,為了平衡。
第一次棄坑是出新卡包的時候,老卡還沒爽完呢,新卡又來了,好嘛過段時間又回來玩,氪金抽卡買副本。
奇蹟賊依舊風騷,你削我火車王,我悄悄咪咪混到十費,藍龍大法好。
。。。。。。。。。。。。。。
反正不斷的口頭平衡,把我喜歡玩的卡組全削了,另起一匹強悍的卡組。
玩nmp
一個瘋狂起來,自己臉都打的遊戲。
遊戲機制沒毛病,卡也基本沒毛病,
但是遊戲有很多問題,
1.玩家素質低
2.遊戲內部無法交流
3.天梯環境惡劣
4.反覆強調用金錢去買時間氪金
5.退環境退得暴雪自己都笑出聲了
6.某些不平衡的卡牌官方根本不作為
Ben Brode is a real sb.
這點准沒錯
一年總得氪3次吧?
以前是158+128+388
然後是388+128+388
今年是388+388+388
就算氪了,也就是藍白全,紫橙還是缺,能玩的卡組就那麼幾套。
想玩全?再氪幾個388。
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