想要做手辦需要了解人的骨骼肌肉分布到什麼程度?
如題,因為涉及的東西太多,所以想知道最底線應該到什麼程度。
人體骨骼肌肉分布學習對於手辦製作來說確實是很重要的。
手辦製作過程中需要仔細研究骨骼肌肉分布的細節,這樣在塑形堆疊的時候才能遊刃有餘。如果沒有比較深刻的認識,做出的手辦原型在人體比例結構和造型上就會出現很多問題,有些是肉眼就能看出來的結構錯誤,還有些是整體線條不流暢帶來的違和感。
首先我們需要對骨骼肌肉分布有最基礎的了解,這點可以通過相關app,人體圖片,人體寫真等途徑收集資料。
骨骼分布手辦製作塑形階段的基礎,我們可以不將每一個骨骼的形狀都完美地捏出來,甚至只需要用普通的粘土棍當做骨架,像下圖這樣。
但是我們必須了解整體的比例結構,注意骨骼間的協調,我在手辦原型製作(一)素體篇中用到一個軟體——Skeketak System-3D Atlas of Anatomy,這個在App Store中可以免費下載,通過這個軟體大家可以很清楚了解人體骨骼的具體分布。製作時需要注意的就有肩與胸腔,肩與胳膊的關係,胯與腿骨,小腿骨與膝蓋的關係,以及一些容易被忽視的細節,比如下圖顯示的腳踝內外側關節突起的位置。
肌肉方面的了解大體要分為兩個方面,一個是素體階段人體正常的一個肌肉走勢,如下圖。
我們必須要有一個整體的認知,像是肩胛這邊是圓形的肌肉,背上是橫向的肌肉,大腿上有一快條狀的肌肉是從胯骨兩邊延伸到膝蓋前邊的。
另一個方面就是肌肉的變化走勢。手辦的造型不可能是一成不變的,人體的不同動作會影響到肌肉形狀的細節,比如下圖的人體軀幹肌肉拉伸示意圖。
男性與女性的肌肉形狀和變化也會有差別,但原理是共通的。通常情況下,成年男性的肌肉線條比較硬,兄貴的話肌肉會更加的誇張;女性肌肉線條比較平滑,不會有特別明顯的隆起。當然這些都取決於你製作的手辦角色的定位,甚至是人物屬性的影響,草食系男子肌肉線條可能要單薄些,成熟御姐可能會適當增加一點肌肉。這時就需要在充分了解肌肉分布走勢的情況下針對某一造型具體地考慮。
學習骨骼肌肉分布知識是一項比較長線的工作,必須要堅持日常積累素材。當有了一定的知識後,可以適當地對自己階段學習進行一個測試,儘可能地在不看的情況下去畫一畫,如果覺得差不多的話就用粘土練習。同樣的一塊肌肉,平面與立體展現的感覺是完全不同的,製作手辦時需要不斷地和平面圖進行對比,從不同角度反覆觀察,找出自己堆疊的肌肉的不足在哪裡。必要時除了參考素體模特造型外,還可以自己擺出相應動作,直接觀察這種狀態下肌肉的表現狀態。
二次元手辦總的來說會有自己的一個框架,在整體框架內,有些肌肉線條可能是必要的,而有些可能沒有必要,這時就可以不用特別考慮,而是更加註重一個整體線條的流暢感。歐美風格手辦普遍來說都比較寫實地強調骨骼肌肉,像是兵人;但如果製作的是日系手辦的話,肌肉方面實際上已經比較弱化了。有時候個人風格也會對它產生影響,不過是在一個整體框架內產生的個性特色。你可以找出最契合自己風格的原型師,多觀察對比差別,研究出骨骼肌肉上的特色,選擇性吸收其優點,這樣對於自己手辦風格的定性也會有很大的幫助。手辦說白了就是一個商業化程度比較高的低端大眾消費雕塑。而人體解剖是雕塑學習中最重要的課題。雖然日系漫畫對人體結構進行了概括和誇張,但是並沒有完全脫離標準人體。現在市面上充斥著大量的不符合人體結構的劣質手辦,不是作者不想按照標準人體來做,是他的能力達不到,是因為人體解剖的學習成本太高,他們等不到學成就想變現了。如果有能力,就練最簡單的火柴人也是希望越準確越好的。所以學習人體是一個沒有止盡的過程,你覺得要達到什麼程度,要看你對自己能力的要求到什麼程度。
手頭一個進行中的項目,沒怎麼存過程圖,現拍幾張看看吧。
其實最後會包上皮膚,甚至穿上衣服,但是我也是從每一塊骨骼每一塊肌肉開始做起,分析他們之間因為相互左右而造成的形變,這樣最後做好的手辦才會顯的真實可信。
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大家似乎對蛋總很感興趣,我再多更幾張。
其實這只是一個小稿,為了了解這個動作下面的肌肉合理性,主要目的是為了做一個大的,就是下面這個,做骨架做了我一天!!
更新兩張過程圖
更新一下,今天蛋蛋想飛了,可是忘記自己翅膀還沒做好,結果摔斷了胳膊,要變成楊過了。。。
-----我是分割線-----
2016.09.16更新
感覺動作有點奇怪,下半身推倒重做了一下
-分割線-
非常不幸,項目在臨近尾聲的時候爛尾了。
只能放出最後的手機存圖。泥稿作為公司財產留給了老闆,作為原型師的我離開這個城市,找一個能養活自己的工作先。不過我不會放棄的。
各大高校美術專業都會學一門課《藝用人體解剖》,版本很多,自己可以搜一下。
學好了它,基本上就夠用了。
這叫個什麼問題呢?什麼程度?都有哪些程度?如何衡量?如果我說需要了解到一般藝術學院本科生的程度你會理解這是個什麼程度嗎?我試著形容一下吧,首先人體的主要骨骼是什麼樣你的了解,然後主要肌肉是什麼樣你的了解,在不同動態下肌肉骨骼的狀態你的了解,啊!有了,你把藝用人體解剖學會了,應該就足夠了,再就是誇張變形,這個就不是知識性的東西了,說的玄乎點,這就需要點靈性了,通俗點就是了解人體之後你還要在畫的時候融入自己的想法,然後最後,你大概還得會點雕塑吧我覺得。不是那個方向的,不是很懂。
有答主說到藝用人體解剖,說實話覺得那本書不好用,(我答的和題主問的不同,我只是來推薦書的)
《人體結構》
作者是畫人猿泰山那位大師,書內主要講解了人體結構和透視的畫法,做手辦的話還是主要看書內大量實用的動態,觀察他的肌肉形狀。
然後呢,就是伯里曼了
這本書裡面的結構都做了些處理,更有藝術性,不建議入門用。
知乎新人,有什麼錯誤的地方或者意見歡迎提出
要看即將要做成什麼精度 就是細節到什麼程度 如果是一般的手辦不需要理解到肌肉分布 很多是體現不出來的 只需要研究人體形態 和大概的人體外部構造即可 主要還是要表現瞬間動作或是一個pose 只要看起來擺的自然不扭就OK啦 現在3d列印可以做到很精細的模型 有的細到工二頭肌上一個凸起的血管都可以表現出來 所以看個人咯 現在這種學習人體肌肉的軟體和模型都很多 多看書也可以哦
題主做成了請務必送我一個(☆_☆)
以商業量產手辦來說的話底線其實不高,只要你能準確地掌握標準人體各部分的大致比例,人體表面的所有關鍵特徵(包括男女體型的區別),主要骨骼+各個大肌肉群的位置形狀和各關節的活動規則就可以做出一個合格線以上的手辦了。更細緻的細節在量產手辦上基本很難完全表現出來,就算你表現出來了也沒有太多的消費者會這麼較真地去欣賞。所以肌肉是怎麼一層一層堆起來的骨頭是怎麼一節一節拼起來的等等並不需要有太細緻的了解。
但是高票回答里也提到了不同的角色有不同的定位,具體的表現方法也就會完全不一樣。某一部分紋理需不需要省略,某一部分結構需不需要誇張等等都是需要具體問題具體分析的,並不是全都越精細越寫實就越好。而這個「具體問題具體分析」需要有大量的知識和經驗做支撐。所以雖然底線不高但是你所掌握的每一滴知識都會直接影響你所能達到的最高水準。能多學點還是盡量多學點。解剖學真往深了去鑽的話幾乎是無窮無盡的。。。
這題目其實很好了解。你只需要觀察人體肌肉的表面即可。況且現在大多數的手辦都比較粗糙,基即便相當細緻的手辦,在肌肉上,也沒有太細緻的做法。只要搞清楚肌肉分布即可。
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