類似於《Running Man》這類綜藝節目中的現實情景類遊戲設計除了創意有什麼通用方法和選擇?

本來想問的現實情景互動類的遊戲設計都有怎麼樣的一個規律可循,後來想了想,似乎都不外乎目的性,獎懲性,競爭性,趣味性,互動性等元素規則揉進一個行為或多個行為組合。
例如打手背,抓手指,石頭剪子布這類遊戲設計就再簡單不過了。
《Running Man》中的多數遊戲也都是類似的,不過誠如知友所說,主持人和嘉賓的藝能表現也是這類綜藝成功的重要因素,有的遊戲效果並不好,完全是由參與者的誇張表情和幽默話語撐起來的,所以感覺組織這類互動遊戲的組織者和參與者的表現也是很重要的。
在此,想看有沒有知友在組織現實中互動遊戲這方面有研究和更系統的表述。


題主的意思是rm劇組如果想不出新遊戲點子但是又要做節目,他們會怎麼解決這個問題?
應該是用以前效果好的遊戲,適當改動。
rm是一個綜藝節目,看點除了遊戲進程以外還有主持人和嘉賓的表現,也就是所謂的藝能,這一點更加重要。而tar之類的真人秀,聚焦點基本都在比賽本身上。所以兩者遊戲設計時目標是不一樣點,rm是通過遊戲給藝人發揮空間,而tar要盡量讓比賽更加激烈。
所以我不喜歡現在在放的中國版tar,腦袋裡都還是rm的思路,china rush 就好很多,雖然他們經驗不足。
回到題目本身,就拿最新一期rm來說,極與極情侶,就是類似於在點子不夠的情況下拍出的,之前的上班特輯和下一集特工?特輯都偏向於是新的點子。
裡面只有游泳館在平台上翻跟斗這個項目是全新的。
其他項目 比如在冰屋裡跳舞搶著出去玩過挺多次 但是這次逃出去以後是有機會選愛心配對 而不是看哪個隊先全擠出來
答題是最常見也是最簡單的遊戲方式了 但是要讓男主上22層樓傳達問題 這一段的效果非常好 之前也有類似環節 比如7個人每人答一題拿到特定分值才過關之類的
蹦床投籃那個咖啡館就是以前有一次要在蹦床上你比劃我猜的那一家 用蹦床做了不同事情 效果還不賴
最後撕名牌也是如此 對戰方式變成1v5 目標變成找到最終地點 名條變成把兩個人貼在一起的那種。
都是這樣的,tar sur之類真人秀也能找到很多例子,我們自己仿照tar做城市飛奔的時候,也用過很多次之前的任務,比如兩個人用額頭運乒乓球。
大概就是這樣,如果會錯了題主的意思,請留言看我能不能解答。


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