你通過玩遊戲得到了哪些額外的人生經驗?
我有時會通過遊戲了解到一些歷史文化知識。
在美帝讀書的時候天天揣著筆記本去上課,有天歷史課上老頭要我們講解阿金庫爾戰役,我十分乾脆的卸載漢化補丁打開歐陸風雲接上投影儀直播復盤,老頭面露欣賞之色,開檔1415年,選擇英格蘭,亨利五世變成將軍,帶著6000長弓兵直撲加萊。結果就是,遊戲里老子拿頭去硬夯法蘭西萬把人的騎兵啊,存檔讀盤四五次後老頭揮揮手讓我下去,不過還是讚許了我的創意=。=
到後來裝逼上癮,莎翁劇的課上講理查二世,金雀花和蘭開斯特那些七搞八搞的家族成員又要教授好生講解一番,我如法炮製,打開了十字軍之王,展開家族樹開始介紹,丫是愛德華三世,這個逼是英年早逝的黑太子,那個少年是理查二世,那個旁支是他叔叔格洛斯特公爵...然後切換至蘭開斯特家族,把亨利四世和他爹約翰等一干人等介紹了一通。最關鍵的是,人物頭像右上角就能顯示維基百科的人物介紹。教授很滿意,後來還入坑遊戲,不過我發現他每次玩的時候生活重心都選擇了「勾引」(-?_-?)
雖然在歷史地理知識方面我的建構還是很不成熟,但遊戲至少給了我興趣動力和演繹歷史的代入感。
對於吃操作的遊戲我並不擅長,但模擬類戰略類以及數據流我卻很上心。我fm系列完了六年,每個版本只玩曼聯,一玩二三十個賽季,成天就是看英超各個球隊的戰術陣容,球探報告,沒事就看看各個球員的屬性八卦圖和偏好習慣。我不知道有什麼用,但是如數家珍的感覺真是不錯。大四的時候,同學買英超請我出謀劃策,我對盤口水位一無所知,僅憑著平時的積累看對陣雙方的陣容和陣型給出了勝平負的預測,結果那周我同學三場英超投注三百凈賺八百,但我到現在還是不懂足彩,因為第二周開始我害得他血虧,畢竟遊戲是遊戲,足球是足球。
但通過遊戲我學到的最深刻的道理就是,它永遠只是現實世界投射的倒影。
有人在MC遊戲里用積木搭了台電腦,通上電,然後玩起了掃雷...你感受一下。我的感悟很多,主要的一點是,我和別人貌似在玩同一個遊戲,其實根本不是同一個遊戲。
這是史上最差的遊戲
「哼,整個遊戲只有幾百兆,最多能給我多大的高潮?渣像素沒主線,真搞不懂有什麼好玩的!」
這是史上最好的遊戲
「哇,它像人生,沒有任何意義,卻又充滿意義...它像生活,蘊含豐富色彩,卻如湖面般平淡...所有遊戲都不及它...」
最開始,我以為在Minecraft里,唯一可以做的事就是,搭積木
我第一次搭出來的東西,是這樣的。。
慢慢的我發現竟然可以做很多事,例如可以蓋一個溫馨舒適的家——
建造一些宏偉的建築——
或者來一場不用回家的旅行——
然而我最近了解到一些事,讓我受到了10000點驚嚇,就是紅石黨的故事...
一切都要從它說起——Minecraft裡面一種神奇的東西,叫做紅石
它具有電能,把紅石碾成的粉末在地上灑出一條線,就形成了一根電線:
插上一根紅石火把,就有了電流:
不同的電線布陣,可以創造出各種邏輯電路。
這是與門:
或門:
非門:
同或門:
異或門:
或非門:
然後,新世界的大門就打開啦!玩家可以利用紅石電路造出很多工業時代的東西,用紅石造出各種複雜的機器,並從中獲得快感的人,被稱為——紅石黨
他們造出的東西包括——紅石大炮:
紅石電梯:
以及掃雷遊戲:
相比於打漁狩獵的小農生活,能做出上述機器的筒子們絕對可以算「高端玩家」了
然而天下之大無奇不有...有一些紅石黨,僅僅因為「可以這麼做」,就創造出了更複雜、更有趣的東西...
比如寫一首歌...
請戳鏈接:騰訊視頻
上面這首3分鐘長度的歌,光音符盒就用了3200個...紅石和中繼器超過4000個...
這些密密麻麻的胖方塊是一個個音符盒,它們可以發出的聲音,橫跨3個八度
但是每個音符盒的音高都需要手動調節(按滑鼠右鍵),而且每次只能發出一個音,所以我們可以知道,Minecraft壓根不適合做音樂啊!
沒想到的是,拿minecraft做歌的人竟然越來越多,甚至建立起一個新的音樂流派——紅石音樂
製作紅石音樂的大牛們,之所以不用普通軟體寫歌,是因為這能體現一種全新的創造力
紅石黨中還有一類更常見的大牛,專註於做計算器/顯示器,例如下面這個科學計算器,總共用了500萬個物塊...是的沒寫錯,500萬個
科學計算器上的所有功能,包括加減乘除,sin、cos、log、tan,乘方開方...它都能實現
其中用到的技術,同樣是前面提到的邏輯電路,把不同種類的邏輯電路有計劃地堆疊到一起,可以造出計算器
計算器大牛們這麼拚命地造出一個沒什麼用途的東西,也是為了表明同樣的理念:
「我可以創造出這麼複雜而有趣的東西,我擁有創造力。」
到這種程度,我已經跪了...要知道,紅石音樂大神和紅石計算器大神已經超越了「Minecraft高級玩家」的定義,是高玩中的戰鬥機了!
然而萬萬沒想到,一山更比一山高...
紅石黨裡面,還有一個讓所有大神也頂禮膜拜的存在,那就是紅石大師團隊——Disco
Disco是一支來自澳大利亞,3個人組建成的工作室,之所以被紅石界全體膜拜,是因為他們製作的紅石電路結構極其複雜,到了令人難以理解的程度...
來看看他們的作品:minecraft版植物大戰殭屍...
玩家也可以扮演殭屍...
模仿經典遊戲《索尼克競速》——
老虎機的改良版——老豬機...
下面這個是他們最有名的作品:Notch神廟
往許願池裡投入一塊金磚
穿過隧道,走到神面前
這個時候,神會隨機做出反應,有可能會沖你眨下眼睛,然後大把的黃金和鑽石從天而降
也有可能流下兩行眼淚,並把許願人腳下的木板變沒,讓許願人掉下去...
還有可能從眼睛裡流出岩漿...
「隨機」兩個字說起來多麼容易,卻是多少紅石黨求之不得的技能啊!
然而,Disco技術雖然高,卻依然不能代表紅石黨的最高水平
一入紅石深似海,但凡稱自己為「紅石黨」的人,心中都有一個共同的、不可替代的最高理想——
在minecraft裡面製作一台電腦,然後用這台電腦玩minecraft
看到這句話以後,我跪著陷入了哲學思考中。。。在遊戲中製造電腦,然後拿這台電腦玩遊戲,那麼人類會不會也是其中一環...?
還沒等我反應過來,就看到已經有人做出來了...
國外玩家dudearent006,做出了世界上第一台32位cpu Minecraft通用計算機,顯示器擁有1024像素
16色,6KB顯存,32位長整型四則運算,可以運行井字棋、畫畫等遊戲
並且能運行二維版minecraft...
國內的紅石黨也緊跟腳步,西安電子科技大學的學生白木於今年4月,造出了國內首個32位cpu minecraft通用計算機
支持漢字顯示!!
很明顯,紅石黨天馬行空的創造,還遠未結束,他們還會在minecraft裡面製作出更複雜、更有趣的東西...
反觀我們的現實世界,並沒有Minecraft那麼自由,到處都有「正確答案」。生命中那麼多人逼我們選擇「最對的」,而我們也許可以堅持選擇「最有趣的」。
我們不應該是做題機器,不應該是麻木的勞動力,我們是有靈性的人,我們應該可以捕捉到複雜世界中的有趣靈感,並且像紅石黨一樣,實現那個靈感,以此作為這趟旅程給予我們的值得珍惜的饋贈
我們不知道何種制度最值得宣揚。但我們知道,扼殺創造力的制度永遠值得詬病
在被規則填滿的世界裡,願你永遠保有不竭的好奇心,不滅的創造力
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首發於微信公眾號:酷玩實驗室
原文作者:jian桑,蛋蛋姐代發
原文地址:《我在MC遊戲里用積木搭了台電腦,通上電,然後玩起了掃雷》
如需轉載,請聯繫微信號
我的另一篇MC相關答案:
《震撼!中國小鮮肉花14個月,一磚一瓦"重建"圓明園》:https://www.zhihu.com/question/36867384/answer/93707505
看到有人寫了「貪吃蛇大作戰」,我玩了一晚上之後,也想寫一點………
人人生而平等:每條蛇一出生都是一樣大的。
階級固化:玩一會兒你就會成為房間里最長的一條(完成了原始資本積累),然後再也沒有蛇能比你更長——最起碼靠努力是沒有用的。
跨越階級:你剛出生時,房間里肯定是有那麼幾條大蛇的,想要迅速變成大蛇,最好的辦法就是靠加速去跟他硬拼——有錢的怕不要命的。反正你沒有什麼可輸的。
階級固化2:你越長表面積就越大,其他蛇撞到你身上的幾率就越大,而你只需要在自己身體里遊走,就可以坐享其成——俗稱躺著把錢賺了。
規避風險:當你成為大蛇後,你也是可以繼續去圍剿、去加速、去拚命的,但是沒有必要——若你可以正當的把錢賺了,何必去違法呢?
健康是本錢:加速這個功能是以消耗身體長度為代價的——就像年輕人拚命工作、熬夜、喝酒一樣。若你足夠長(足夠有錢),你也就不需要這麼拼了。
人生無常:有時會有小蛇突然在你面前出生,讓你一頭撞上去——所謂人有旦夕禍福,對任何人都適用,不管你是百姓還是國王。
共產主義:整個房間一開始就滿地遍布著小食物,你完全可以不參與階級鬥爭,老老實實撿食吃就可以——物質資源如此豐富,讓你生在其中就感覺很幸福。
原罪:然而階級鬥爭無處不在,你想逃離紛爭,除非關掉遊戲,否則只要你存活於遊戲中,你一定是階級鬥爭中的一員。若你成為了房間中最大的那條蛇,那麼你活著就是原罪——因為總會有人因你而死(撞到你身上)。
空:玩了一晚上之後,我發現我真是太牛逼了,永遠是房間里最大的一條蛇,分數動不動就上萬。然而今天上網一查才知道,原來這他媽是個單機遊戲——其他蛇都是機器人而已。也就是說,我上面所寫的這些,不全都是扯蛋了?嘖嘖,一切皆空啊,都是幻象。
涅槃:解脫的唯一方法就是跳出輪迴——於是我刪除了遊戲。
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一年後更新:
自從刪了這遊戲就沒再玩過,那天聽朋友說出了對戰版,於是下了一個試試看,發現了一個以前不存在的規則:
每條小蛇出生後,會有一圈光環圍繞著它,它撞到別人身上不會死,別人撞到它身上也不會死,而是互相穿過對方的身體。光環持續大概2-3秒。
看上去好像很公平,因為誰也不知道小蛇會出生在哪,萬一一出生就死了多破壞和諧。
但實際上這嚴重加劇了階級固化,甚至可以說形成了堅固的壁壘。因為本來大蛇還有幾率撞上突然出生的小蛇,現在根本不會了。
我那天玩到五萬多分受不了了自殺了。
這條規則看起來是保護小蛇的,其實真正受益的是大蛇,因為小蛇的命是不值錢的……
細思恐極……
如果遇到敵人,表明你走對路了
打通過《秋之回憶》、《在這蒼穹展翅》、《遙仰凰華》、《白色相簿》。
玩完之後深切感受到了一點,長得不帥、運動不好、學習不行、性格不渣又沒有幼馴染的我,真是活該沒有女朋友啊!
現在正在找《女裝山脈》,希望能獲得一些啟示。
p.s 評論區已經出現女裝山脈的鏈接了,想上交靈魂的朋友們抓緊……
《太閣立志傳3》《太閣立志傳4》《太閣立志傳5》
對於日本歷史尤其是戰國歷史、地理、人文的最早了解,全部來源於這幾部遊戲。
TK5本能寺之變的觸發條件,簡直可以用來參加歷史考試。
《刺客信條》全系列
因為特別喜歡這種「重構歷史」的調調,所以為了打明白這幾部遊戲,還專門看了中東史、文藝復興時期的歷史、美國獨立戰爭史。
因為各種符文的明喻暗喻,去了解這些人物的大略生平以及為什麼能夠重要到跟伊甸蘋果扯上關係
這遊戲最好的一點是,會對各個重要地點、人物、職業進行詳盡的說明,我不會告訴你所有的這些說明我都看完了……《逆轉裁判》全系列
很多次都以為到了絕境,結果咬咬牙堅持下來,還是有逆轉。
第一次真正了解,原來有時候離成功,就只差了那麼一點點。
第一次學會,用「逆轉」的方式思考,會有多麼驚艷。
這麼多年來,我最感謝dota的一件事情,就是教會了我兩個字:
打野。
我大二大三的時候,一度痴迷dota。
那個時候我每天的作息是這樣的:
10點左右起床,陽光真好,打一盤dota助興,然後干正事!
輸了:操,隊友都是狗吧,不行,我得贏一盤;
贏了:哎呀真特么爽,我今天手感簡直熱的發燙,再搞一局;
以上兩個選擇無限循環。
中間偶爾夾雜泡個面或者點個外賣。
等困了累了的時候,一抬眼,怎麼天都黑成這樣了,實在熬不住了,好睏,也不洗漱了,直接倒床上睡去吧。
……
第二天早上10點起床,拉開宿舍窗帘,哎呀,陽光真好,又是嶄新的一天呢,打一局dota為自己鼓勁,然後干正事去!
就這麼渾渾噩噩過了蠻久。
懶得跟朋友約了,沒精神去勾搭妹子了,至於課程什麼自然不用說。除了繼續帶著辯論隊之外,生活里再也沒有什麼別的東西需要費心。把一切都簡化到了一張小小的dota地圖裡,什麼都不煩心,什麼都不操心,過著這種看似簡單實則是逃避的頹廢日子。
漸漸地,我有點覺得生活有點不對勁了。
身邊的朋友同學們有的過了雅思托福,有的拿了保研資格,有的忙著畢業實習,我還在繼續打著dota。
畢業了幹什麼?
考公務員?
我試著拿自己的小聰明看了一會書,發現沒什麼難的,好像隨便考考也沒什麼問題啊。於是扔下了書,又繼續在電腦里衝殺了。
事態極劇而下的轉折點是那年仙林杯的八強賽。
我從辯論台上走下來的時候,臉色煞白,雙手抖個不停。幾乎倉皇失措地躲閃著場下隊友們的慰問,一個人踉踉蹌蹌地逃離了教室。
5-0,一邊倒的被虐殺,從沒有過的慘敗。
我站在走廊盡頭的天台上,手指被凍得麻木,腦袋裡卻從未有過地高速轉動著。
這種感覺和平日里拚命帶節奏出裝殺人,耗盡心血苦慮經營,最後卻還是被對面五個人殺爆在了高地前然後當著你的面沖泉水推老家,幾乎如出一轍。
區別就是在遊戲里,我能夠立刻憤怒地再開一局,可是在這裡,我沒有機會了。
那時候仍然中二的我選擇把現實套進了dota里。
「為什麼輸的這麼慘?」
「因為隊友太傻逼了。」
「隊友傻逼能不能改變?」
「不能。」
「那怎麼辦?」
「我打後期,一挑五撐局勢。」
「後期要怎麼打?」
「經濟,裝備,壓制。」
「經濟和裝備從哪來?」
「打架。」
「現實生活能不能通過幹掉對方拿經驗和錢?」
「不能。」
「那怎麼辦?」
「只能跟對面拼打野。」
「怎麼打野?」
「怎麼打野?」
「什麼是打野?」
時隔這麼多年了,那個寒夜裡我一個人站在走廊上的思緒歷程仍然歷歷在目,腦海里轉過這麼一長串念頭幾乎只是幾秒鐘的事情,可我好像是想清楚了什麼從沒想過的人生道理一樣,眼前豁然開朗。
其實生活和dota真的沒啥區別。
只是dota里你願意去埋頭打野,生活里你不願意了而已。
閱讀。碼字。
健身。遠遊。
複習。備考。
加班。趕工。
……
這些都是野怪,你能耐得住性子,不遊盪,不划水,一下下地把他們收入囊中,不知不覺間,也許你的經驗和金錢就這麼一點點地成長起來了。
你會鑽研如何高速有效的打野方法,為什麼不研究一下怎麼好好地管理好自己的生活呢?
從那天開始,我學會了一件事。
每當我開始硬著頭皮,做這些以前從來不高興做的事情的時候。
我就告訴自己:開始打野了。
比如後來備考國考的時候,看著眼前一堆真題模擬和厚厚的資料,我跟自己說,要推一塔了,得在90天內打出一把先鋒盾來;
每天結束的時候,我就告訴自己,又掃完了一組小野,金幣叮噹落入口袋裡;
稍微有哪天心不在焉,我就跟自己說,又開始兩路晃蕩,不收錢,浪費時間了。
偶爾狀態爆發,攻克了哪個難題……對,遠古野!
其實道理自己都明白,但是人生那些空洞的雞湯和哲理,遠遠不如實實在在的dota體驗來的簡單明了。
對面後期在刷野,你在划水,很好,20分鐘肯定就開始碾壓了;
三路遊盪,看似找機會gank,其實就是在浪費時間,要麼推,要麼刷,在中路發獃等於慢性死亡;
裝備得出對,你一個死胖子力量型英雄,出一堆敏捷裝幹什麼?時間和金錢都有限,只能選擇最合理的裝備才行。
我呢,是一個很沒有長性的人,性格急躁,又三分鐘熱度,容易放棄。總是懶懶散散地成不了什麼氣候。
可是啊,每次我需要認真做什麼事情的時候,我就會開始告訴自己。
準備好了嗎,要開始悶頭刷野了!
=======彩蛋分割線==========
妖閣還沒寫完,這次90天之內要刷出一把3800!
第一天:刷了一個狗頭人。
第二天:刷了一個巨魔牧師。
第三天:等刷新。
第四天:我回泉水補補血好了……
我跟朋友打魔獸RPG那段時間,一張地圖往往可以打上十數個小時。當然,也是我們菜。
期間,不會開局,不會做任務,不會合裝備,不會打BOSS,甚至幾個損友之間的勾心鬥角,都是導致一次又一次團滅的因素。
那時候我們開一張圖,煙要備好,零食要備好,嬉笑怒罵間就是一個通宵,總是在天蒙蒙亮的時候,才能打通關。
通關那一瞬間的感覺該怎麼形容呢?就像頓悟,像人生圓滿,像朝聞道夕死可矣,像卡卡羅特終於變成超級賽亞人。
後來很長時間過去,我再想找回那種感覺,於是我單機玩了一把,騙自己說「一個人肯定打不過的」,便開了秘籍。
金錢無限,英雄不死,一擊必殺,我什麼裝備都不用出,拿著初始裝備,一刀就是一個BOSS。
曾經要靠走位卡位,躲技能,甚至兩三個人配合好多次才能殺掉的BOSS,我滑鼠點一下,他就掛了。
賊幾把爽。
可我打了半個小時就不想玩了。
這就像一個曾經夢想持劍屠龍的少年,在屠龍的路上中了彩票,最後某一天,少年變成大腹便便的中年,不經意間想起了曾經的夢想,於是他拿著一把狙擊槍,揣一褲兜手榴彈,推戰術目鏡,輕輕鬆鬆殺死一條龍,還以為龍臨死依舊會說,我服了,好一個熱血兒郎!
但不可能,龍只會說,操你媽,狗犢子,你玩賴。
後來,我再沒有作弊打過魔獸的RPG。
後來,我還是平凡的活著,於夢想一直努力,於生活總是開心。有機會,我都把握住,有苦苦琢磨出的捷徑,我坦然行走。但每當那些誘人卻不知前因後果的誘惑擺在我面前時,我全部婉言拒絕。
世上成功的路很多,但通往自己心中那場勝利的很少。
你夢中曾執劍屠龍,那龍,就只能死在劍下。在你前進的路上一切微不足道的阻礙都無需理會。
玩過任何射擊遊戲都知道,路上的士兵都是一隻只攔路的紙老虎,他們裝備精良,訓練有素,但都擋不下你哪怕一秒,你還可以用各式各樣的高科技武器去虐殺他們,他們的唯一價值,就是用死亡去讓你愉快。
使命召喚就有過這樣的刻畫。
使命召喚7有一關,俄軍進攻納粹基地,有些納粹跪地投降,就算你不作理會,隊友也會開槍。
然而做盡壞事,還研發害死千萬人的毒氣Nova6的納粹科學家斯泰納,像棋子一樣隨意捨棄忠心耿耿保衛自己的黨衛軍,卻安然無恙地接受歸順,活到年老。
恐怕一整個基地的黨衛軍殺死的士兵,都沒他一個害死的多吧。
但是你就是不能開槍射他。
使命召喚9也有這麼一關,主角所在的航母被襲擊
在路上會碰見被抓的俘虜,然而你開槍的話。
旁邊的隊友只會淡淡說一句:「clear」
到了結局,主角成功抓了大BOSS
歷盡艱辛才抓到了大BOSS。
大BOSS有價值,所以你想擊敗他,要付出無數的努力。而毫無價值的士兵,生命如蠟燭一般,輕易吹熄。
每一個遊戲都有目標,生活也是。也許你想考雅思出國,升職加薪,或者表白成功,這些都是你的大BOSS,想做到要付出不少的血與汗。但也會有如遊戲的士兵一樣的人出來阻攔你,雖然不能向你開槍,但會用語言化作利刃像你刺來。
「讀書沒用,我那個初中畢業的侄子做了大老闆」
「讀書有用,我那個大學畢業的侄女剛畢業就有工作了」
」你整天出去,肯定是去玩吧。「
」你整天待在家,肯定在家玩吧。「
總有人身上自帶戾氣,找了幾塊磚頭搭了一個高地去指責你。你冷靜思考會發現,這些所謂利刃,殺傷力不過皮毛。就等於跟一個大V說,我要取關你。跟雷軍說,我再也不買你的手機了。你會覺得受傷,只因為你不夠強大。
真正能阻礙你擊敗BOSS,只有遊戲的槍法。真正能阻礙你做想做的事,只有自身的能力。
1.
GTA 5裡面的富蘭克林是一個開車高手,他具備一個特殊技能:在駕車過程中使得時間變慢。
迎面兩輛車之間的間距很小,急轉彎的路口,只要把速度降下來這些高難度場景會變得非常簡單。
時間變慢能降低難度。
在家裡的某位親戚還在政府任職的時候,經常帶我去和一些厲害的人吃飯,他們借著吃飯談一些生意。小時候覺得這飯桌很有趣,因為那些大人懂得真多,2個小時的飯局沒有冷場,有各種故事。到了17歲左右的時候再和他們一起吃飯,就覺得很無聊了,明明在談生意,幹什麼說這麼多廢話?我覺得他們真是虛偽,不停的轉移話題,明明10min談完的東西要拖這麼久。
到了我正式開始工作,也體驗過一些商業的艱辛,我才明白他們那是一種智慧。
老李:「老王啊,我有個項目需要周轉點錢,你看你那邊有什麼好的建議嗎?」
老王:「你以為我不知道你?項目需要錢?我看你是又看上哪家的女兒想要往人家身體裡面塞吧?」
老李:「啊哈哈,還是你了解我啊,年輕時候的毛病到今天都沒改」
兩杯酒下肚。
老王:「老李你說的那個項目,具體是搞什麼的啊?」
老李:「西城區那裡的工程,競爭對手給的壓力比較大。」
老王:「都有哪些競爭對手?」
老李:「xx集團的黃xx,xx企業。」
老王:「需要多少錢?」
老李:「兩隻手吧。」
老王:「不少錢啊,我要回去和我老婆請示一下,你以知道,家裡面我沒什麼地位。」
老李:「哈哈,還不是你那玩意兒不行,被老婆怨又沒資格讓她閉嘴。」
... ...
老李上來直接要錢,老王開個玩笑讓這事先過去,其實他自己腦子裡面一直在衡量這件事能不能做,在衡量老李人品,在衡量自己現在的資金狀況。
到最後已經決定投資了,還是給自己留退路,再想想。這些所有的廢話都是在給自己爭取思考的時間。
當我意識到這點之後,我真的能發覺不少商業上經營多年的成功人士在遇到應激事件的時候,特別能給自己爭取時間,開玩笑,不把話說死,問一些八竿子打不著的問題。
他們通過拉長時間的方式降低自己的思考速度,確保能給出更加符合當下的決定。
之前的某女生被騙之後猝死的新聞,我大致能猜出她在被騙之後,父母開始指責,警察開始教育,周圍的人們在短時間內讓她反思太多東西,她什麼東西都想不出來,導致焦慮指數飆升。
我也有過被騙經歷,當我告知我父母這事之後,父母第一時間打錢給我,讓我去報警,努力追回,至於你要買的東西,先用這個錢,這個不需要你考慮。到了警局,警察好好教育了我一頓,讓我反思自己是不是笨,是不是貪婪,我那時候很焦慮,在那種狀況下我根本沒有能力想這些問題,我真心覺得警察在處理被騙問題上,應當幫受害者爭取更多緩衝時間,警察不僅僅只是實體暴力機器,還是人們心中的安全感。
也是這款遊戲的啟發,之後我無論遇到什麼突發應激事件,我第一時間做的都是給自己爭取更多事件緩衝的事情,不急著去解決問題,去用行動做出回應,而是降速。
當一些心理問題產生的時候,我會寫下來,因為書寫的速度遠遠慢于思考的速度,這可以幫我降速。
我也在不斷練習讓我把自己的語速降下來的方式,這樣能讓我說話的時間變長,思考的時間也長了。
2.
我有一個朋友一直和我抱怨找女朋友真難,他已經30了,沒戀愛過,他自己解釋說,是因為找到女朋友的概率太低了,所以和女生聊天也很缺乏興趣。
一次我們去網吧刀塔,完美的伺服器又開始很正常的無法登陸了,在等待的時間裡他打開了他的「傳奇」,我看他在開著某種箱子,不停的充錢,開箱子,我問他這是在開什麼?他說好像什麼寶石之類的東西,最起碼開了100多個吧,還是什麼都沒有,他還在繼續開。
好像他玩那個夢幻西遊的手游也是這麼開著玩的,還有那個地下城裝備升級,我就問他,這個開箱子的幾率是多少啊?怎麼要開這麼多?
他說官方好像是1%,但是肯定低於這個。
我就好奇了難道找女朋友的概率比開箱子還低?
其實說白了,差別就是他覺得開箱子總能開到,而找女友,他確定自己找不到。
可能也是遊戲更加高明吧,一般都是25%的概率,當這個概率讓你上癮之後,他會有更高級的寶貝更低的概率,當我們已經適應了25%的概率,那麼6%的概率我們也能慢慢接受。
我覺得,人們之所以沉迷遊戲,是因為他給遊戲預設了一個美好的結局,而給自己的人生,預設了一個糟糕的結局。
我盡量給自己人生的每一件事都預設一個好的結局,但我也必須小心的計算概率。
3.
我發現自己玩小遊戲總玩不長,因為我太急了,急著通關,急著刷出那個道具,往往是越玩越疲憊,直到再也不想玩這個遊戲。
前幾天玩《陰陽師》,連續玩了3個小時,就為了給一個御魂打覺醒材料,後來我計算了一下,這個覺醒材料全打出來,起碼30個小時,到今天我已經完全不想玩這個遊戲了。
這讓我想起了高中時代追女孩,喜歡上她之後覺得生命裡面全是她,什麼都想著她,用盡一切方式去追,最終都是她覺得我不真心,太假,而無比疲憊,覺得自己天生孤獨。
4.
利用遊戲的7大心理規則給自己設計時間管理這就不說了,知乎上有比我的想法更成熟的答案。
WAR3劇情裡面有一關好像是打地獄吼,好像這是一個必輸的局,還有WAR3玩家自製的一張地圖,裡面的通關方式就是你必須輸,你必須控制自己不動,然後讓自己被殺死。
當時我很震驚,原來遊戲還可以輸的啊?
現在想想,以前和我朋友一起打遊戲,因為輸了互相指責,不歡而散,都是因為我沒看清這場遊戲的規則,一起出來玩,勝利條件是兩個人都開心,我們總是習慣性的以為遊戲必須贏。
那些還在抱怨你們女友菜的大神們,再仔細閱讀一下規則吧。
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這個問題我想了好幾個月,每次想寫點什麼都覺得落點太多了反而不好起筆。
杭州最近一直下雨,昨天索性找了家咖啡店,寫了一整天(沒寫完)。
今天早上起來,終於把剩下的坑填完。
全文將近4K字,閱讀時長預計不出來哈哈哈。
感覺很久沒寫這麼長這麼長的答案了。
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把我帶進遊戲坑的是我同桌,那時候初二。
他整天上課睡覺,我問他晚上都幹嘛去了。
他埋著頭,沒看我,吐出幾個字:打遊戲。
哦。
我好奇,遊戲那麼好玩啊?
他說對啊,比學習好玩多了,要不你試試。
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嗯,為了拉我入坑,在初期他做了極其心機的鋪墊。當時我是住校的,嗯,初一就住校了。他走讀,每天都回家。所以我們一般相約周末一起玩遊戲。
剛開始玩的時候呢,他無比地殷勤,放下各種活動PK副本服戰冷落基友,每天跑東海灣來陪我打烏龜。當時可傻了,抓一隻大海龜賣給NPC可以獲得250兩銀子,我就一直抓一直賣,等我賣夠1W兩的時候,跟他說,我可有錢了都是萬兩戶了,他當時的表情一開始是錯愕,再後來笑到簡直要捶地。
一個小時的點卡錢多少你知道嗎?
我這不是還沒到10級嗎?不是10級才開始計費嗎?
他說那你也不可能永遠在這打烏龜吧~
等你等級上去了,能做的事情就多了。
他拉我入坑的原因,倒也不是說沒人陪著玩。
畢竟……當時他已經玩到全區實力榜第一了......
他帶我入坑不過是為了實現資源互換,他在遊戲裡帶我,我把試卷給他抄,在他上課睡覺的時候幫他看著老師。嘖嘖嘖真是一場奇怪的交易啊。
身為一個英語從未考過及格的boy,他有一次月考沒控制好抄過了頭,導致阿姨(他媽媽)還特意跑來跟我千恩萬謝的,說自從跟我坐同桌以後,他的考試成績進步了很多,要我以後繼續幫助他。
嚶嚶嚶,阿姨對不起,其實事情不是這樣的。
我一開始也只是單純懷著好奇去接觸,後來發現遊戲真的還蠻有意思的,後來就一直嘗試玩各種遊戲,玩了很多年。
說出來自己都覺得不可思議,網遊方面我玩過夢幻西遊大話西遊天龍八部天下壹......也玩過WOWLOLCSDNFDOTA......玩過泡泡堂QQ堂冒險島彩虹島......
後來不愛玩網遊了以後就轉戰手游......玩了candycrush天天酷跑紀念碑谷陰陽師王者榮耀奇蹟暖暖……感覺自己也真是基本上把主流的遊戲都玩了一圈......
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遊戲玩久了,慢慢就會厭倦。
我發現男女生在玩遊戲這件事上的側重點是不一樣的。(當然,不絕對。)男生好像更喜歡的是一種廝殺的快感,不是一言不合拉到皇宮生死就是躲在野外找準時機強P,再或者就是幫戰服戰這種統一目標一致對外的團結,在這個虛擬的世界裡第一滴血超神快意恩仇送人頭帶給人的刺激無法言喻。
就個人英雄主義的滿足來說,遊戲真是一個極好的環境。同桌他擱置滿級大號,後來停69那一檔的時候,拿著130的無級別的刀覺得自己天下第一,每天在擂台上狂得要死,這種滿足的點大概和我不一樣。
對於女生來說,可能對於實力的慾望並沒有那麼強烈。至少,我不是。
我喜歡的是萌寵、華服、美景……以及......有點兒收集癖。
女生對衣服、包、鞋子的慾望還真是無孔不入。不僅在現實生活里這樣,在虛擬遊戲里更是這樣。現實里的有一線二線十八線的牌子,遊戲里有一星二星六星的衣服配飾,啊啊啊真是怎麼買都買不完,因為永遠會出新的......
大概是從小喜歡的東西就極其女生向,喜歡芭比娃娃喜歡換裝喜歡貼紙。以至於長大後玩夢幻就想染遍各種顏色,玩彩虹島就想買遍各種時裝,玩奇蹟暖暖簡直想把衣服都all in,甚至期待能出實體衣服。
(對於一個痴迷碎花的girl來說,好想這條裙子有實體版。)
(畢竟我夏天的衣櫃是這個畫風)
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我有時候在想,遊戲到底為什麼會讓人沉迷。
想了很久,覺得應該是在某些方面讓人在現實里求而未得的慾望得到滿足吧。生活里有各種有的沒的煩心事,同學你躲不開,同事你躲不開,領導你躲不開,家人你躲不開。然而人總有一個自我保護的機制,躲不開不想見的人總是需要一個出口去迴避,不是遊戲也會有別的方式來代替。
我們逃避現實,逃避壓力,躲到遊戲里找快感,去求得一種沉浸式的體驗。我有一個程序猿表姐,以前每當我和表弟一起玩遊戲的時候,總是各種不理解。她會生氣地拔掉網線,也會強迫我們離開電腦。然後就是這樣一個對遊戲嗤之以鼻的人,最近卻掉到遊戲里每天玩到兩三點,還氪了很多金。
以往我們見面不是聊生活就是聊工作,現在凌晨都還會收到她消息問我遊戲經驗。我很詫異她的變化,於是有一天實在是忍不住問了她原因。姐姐說,工作壓力太大了,沒有辦法跟老闆說想去看看這個世界,也沒辦法說辭職就辭職去做自己想做的事情。說到底,自己還是太過在意別人的眼光了。能怎麼辦呢,她也很絕望啊,情緒總要有個出口,被同事慫恿著去玩了遊戲。
她感慨,很多事情原來真的沒有體驗過是不會了解真實感受的。她在遊戲里挑了自己喜歡的角色,買了漂亮的皮膚,認了師傅,交了朋友,每天晚上下班回去刷刷副本逛逛地圖,覺得總算可以卸下白日里工作的壓力,很放鬆。(但是,晚睡是不對的!)
姐姐說,在遊戲里不會有貪吃要胖的煩惱,不像平時多吃點零食還要擔心在健身房要多運動多久才能消耗掉。每天都是自己喜歡的形象,造型想換就換,不用擔心別人的目光,自己開心就好。這樣的人生好自由啊。
要換做在以前,我根本沒法想像姐姐她會買一大堆遊戲周邊回家,被子滑鼠墊還有角色的T恤,這大概是虛擬到現實的一種延伸吧。
其實人並不是越長大越不愛玩,只是玩具越來越高級而已。
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現在的遊戲大多逃不開角色扮演打怪升級,不過我好像一直就不是一個主流的玩家。喜歡做一個休閑玩家,別人在廝殺的時候,我在一邊刷圖挖古董釣一下午魚;別人在刷各種裝備召喚獸的時候,我在收集各種衣服達成各項收集癖的成就。常常懷疑自己大概和大家玩的不是同一個遊戲sigh。
玩遊戲玩著玩著其實很容易陷入一種被遊戲玩的狀態之中。那時候就不是你在玩遊戲,而是遊戲在玩你了。你燒雙刷副本可以短暫掛機,但還是要看著,一時半會兒結束不了。如果是強迫症,刷不完體力就會一直刷,時間段里有雙倍的經驗和金幣,也會強迫自己刷完,要是單機遊戲就簡直熬夜刷到通關為止。
真的會有一種被遊戲拖著走的感覺。
玩陰陽師的時候,立了個flag說,把茨木肝到六星就卸載。可是當我發現特么肝到六星還會想給他肝一套好的御魂啊,肝完了茨木,那還有燈姐一目連輝夜姬小姐姐呢,肝星級肝技能肝御魂,這要肝到哪年才是個頭啊……還不如,退坑保平安。氣!
本來呢,玩遊戲是為了放鬆為了娛樂,到頭來本末倒置,為了個遊戲讓自己更累,每天晚上為了任務晚睡熬夜,也真的是透支身體。所以現在很少玩這種特別肝的遊戲了,就玩一玩不費腦子的小遊戲換換裝或者唱唱歌畫個畫來休息一下~
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咳咳,其實我初心只是想隨意鋪墊一下!簡單說一下背景,結果居然不知不覺寫了好幾千字……我的天,話嘮本質真的是......捂臉......
好吧,離題千里也還是要往回拉一拉的!說回來玩遊戲這麼些年,玩過這麼多遊戲,如果要問我從中得到什麼體驗的話,大概總結起來有這麼幾點吧……
(1)生活很現實,遊戲更現實,實力壓倒一切。
在生活里覺得很殘酷,弱肉強食,勝者為王敗者寇。有些人為了逃避這一切,想去遊戲里換個身份刷存在感。其實進到遊戲里,你會發現一切差距反正被放大得更多倍。
永遠存在RMB戰士,拿裝備來說,你要麼大量砸錢去打造去收購,要麼自己慢慢積攢期待大力出奇蹟。(欸?這個詞是這麼用的嗎......算了,不管了。)等材料攢完,還很可能打出塊白板,什麼屬性也不爆。
沒有人會因為你弱就覺得你有理,弱者的聲音就是會被淹沒的。真的對立起來,就是靠實力說話的,哪怕你在遊戲里被欺負了,幫的人打不過對方,最終還是會一起虐殺。快意恩仇的地方,真沒多少理可以講,實力壓倒一切。
生活中呢,永遠也存在你覺得這輩子都只能仰望的人。先放下一切雞湯,反轉逆襲的總是少數人,能到達別人到不了的高度,總是要吃過別人受不了的苦。倒也沒必要非要以此為目標,凡是自己儘力做好也就是了。
(2)如果你想變得厲害,要麼花錢,要麼花時間。
雖然剛剛在第一點裡說,反轉逆襲的總是少數人,那說的是走上人生巔峰的那種嘛。誠然,社會流動和階層跨越式難的,從小白到高手之間也是不容易的。但是從小白到一般再到偏上還是可以實現的呀。
富人拿錢換時間,窮人拿時間換錢。但是當你花時間的時候,能多總結怎麼樣花最少的時間換更多的錢,那麼對之前的你來說,是不是也是一種進步呢。
人生嘛,希望還是要有的,幸福嘛,就看跟誰比了。
(3)設置進度條,把大目標拆成小目標,更容易成功。
你有沒有注意過,我們沉迷遊戲的一個很大原因是有各種獎勵,這種即時的成就感讓人慾罷不能。
登錄有登錄獎勵 /
簽到有簽到獎勵 /
日常任務有日常獎勵 /
隱藏任務有觸發獎勵 /
逢年過節有節日獎勵 /
升級有升級獎勵 /
新手有新手獎勵 /
老玩家有回歸獎勵 /
達到一定的條件,我們都會獲得回報。容易的任務有小回報,困難的任務有大回報。而且這種回報是既定的,你知道自己努力夠一夠就能夠得著。你知道砍多少只怪就能升級,有一個綠色的exp進度條在那裡。
其實呢,平時生活也可以自己設定一個進度條。先定一個小目標,達到了就給予自己一定獎勵,日子也許會好過很多。不要想著不瘦十斤不換頭像啦這種,你想著瘦十斤就獎勵自己一次長途旅行,是不是心理感受立馬不一樣了?獎勵的正向效果要比懲罰好很多。
你想,要是一家店寫著「偷一罰十」,那就是預設了大家都可能是小偷嘛。如果換一個角度,寫著「舉報有賞」,這樣所有的顧客就都變成你的幫手了呀是不是。
不要對立別人,也不要太苛刻自己啦。
(4)每個人都應該選擇一條自己的路去走。
不是所有玩家都要朝著專業選手方向發展的,你喜歡走PK線那就走好了,你喜歡當休閑玩家那你去種菜也OK啊。又不是流水線作業,玩個遊戲嘛,玩什麼職業玩什麼風格玩什麼角色都照自己喜歡的來就好了,不用盲目跟隨別人的。
走自己的路就好了。生活也是這樣的嘛,哪有什麼真正的感同身受呢。每個人的人生哪怕有一分一秒的不一樣,就完全不一樣了呀。所以幹嘛要聽別人的,你是自己生活的主宰。
(5)學會合作,學會配合。
除非你玩單機遊戲,除非你的人生也是單機遊戲,不然總是免不了要和別人合作的。我知道,有時候呢,會覺得自己超級厲害,別人理解不了的都是傻X。但是吧,除非是極少數不被理解的天才,要不然呢,平時一般的生活工作,我們難免要和別人配合著完成的。
就像是組隊刷怪有經驗加成那樣,別人總是有比你厲害的地方吶。也別覺得領導傻,人家要是真傻也不會是你領導啦~ 人生呢,本來就是一場又一場的拉鋸戰,就看雙方妥協的點在哪裡了。
(6)是你玩遊戲,而不是遊戲玩你。
永遠要記得是你在玩遊戲,玩遊戲是為了讓自己開心放鬆的,而不是被遊戲玩,被牽著鼻子走。不要讓遊戲成為你的負擔,不管是消耗了你的健康還是加重了心裡的石頭。如果你覺得累了,及時止損。Better late than never.
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都說是人生如戲,戲如人生。
其實人生何嘗不是一場遊戲一場夢呢。
花了這麼長的時間,也算是把這些年玩遊戲的體會梳理了一遍。
分享給你們,碼字不易,如果喜歡這些文字,可以點個贊鼓勵一下我嘛~
?(? ???ω??? ?)? mua~
《尾行》教會了我遵守交通規則……
在電腦遊戲的諸多獨特類型之中,冒險遊戲以推理見長,足以使人頭腦敏銳;
模擬經營遊戲以理財見長,足以使人增長才幹;
回合策略遊戲以戰略性見長,足以培育人的大局觀;
第一人稱射擊遊戲以激烈見長,足以使人宣洩自我;
即時戰略遊戲以管理見長,足以使人明了資源調配之重要
免費玩家是我們提供給付費玩家的遊戲功能之一。——免費遊戲
抄10%是致敬;
抄30%是借鑒;
抄50%是模仿;
抄70%是山寨;
抄90%是呵呵。
——論抄襲
種族不代表榮耀,我見過最高貴的獸人,也見過最卑賤的人類 ——《魔獸世界》
時間就是金錢,我的朋友——《魔獸世界》
遊戲中獲得同等虛榮的代價是現實的1/10左右。你在DNF中花2000塊搞了一套透明天空,獲得的虛榮大致等於現實中花2萬買個LV——論遊戲中的虛榮
玄不改非,氪不救命——抽卡的玄學
遊戲是對人生的模仿
*沒錯,歡迎來到《地星OL》~
*這個世界是神用語言編程的結果。「神說,要有光,於是就有了光。」
*伺服器運算速度的極限是299792.458km/s
*神用七天時間創建了這個遊戲,神看著一切是好的。
*遊戲核心規則:等價交換(包括物質守恆、能量守恆 )。
*目前的伺服器進度為公元後2016年,人類創建了名叫「科學」的技能樹,主線為物理學。
*該技能樹的本質是發現遊戲規律,目前已解鎖發現「E=MC^2」等自然規則。
*本遊戲收費制度為點卡制。
*本遊戲玩法類型為第一人稱MMORPG。
*官網將定期通過星座排列來進行世界趨勢線預告。
*如有問題請聯繫客服,「百慕大三角」bug正在緊急修復中。
*靈魂為賬號使用者。通常情況下每位靈魂玩家只能使用一個賬號角色。
*新賬號角色必須藉由一對異性角色通過完成「生育」成就才能生成。
*角色起始設定由出生星盤、血型、生物基因共同決定。
*角色起始設定不可選擇,隨機分配,且不可更改。
*每個角色預存約25000天的時間點數。
*角色非正常死亡則遊戲提前結束。
*防沉迷:每天需要約8小時離線時間清除疲勞,人類稱之為「睡眠」。
*人生遊戲的主要目的是輸入、體驗。用詩意的說法是體驗「一切的愛、恨、痛苦與死亡。」
*人的價值在於ta用時間換取的體驗,從而打磨出一顆獨特的靈魂。
*人生最大的意義是輸出、是分享、是給予、是愛。
*人的意義在於你為這個世界和他人增添了什麼色彩。如今長存的有信,有望,有愛這三樣,其中最大的是愛。
遊戲如是,人生亦如是。
當年抱著一本中國地圖出版社的世界地圖集打《大航海2》,大概熟悉了世界的輪廓和各地的特產。雖然過了幾個世紀,大航海時代那些名城大港都還在,所以本來這本80年代出版的地圖集還是很管用。
但是,有一次,還是初期船不太大的時候,我翻地圖集發現地中海最東邊有一條窄窄的河道,穿過去就是紅海,然後就直達亞洲了,不用再繞道非洲好望角,人生驚喜莫過如此。然後滿載和東方交易的貨物出發了,還真找到了這個河道的入口,很開心的開進去,開了很久發現是死胡同,往回走糧食和淡水不夠了,更悲劇的是進入前太開心沒存檔,只有在衚衕裡面存了一個,只有反覆提檔,登陸-搜尋,運氣好會隨機發現一些糧食和淡水,然後一股腦往外沖,大概反覆提檔幾十次終於在水手死完之前沖了出來。
難道地圖有錯?我仔細研究了一下,原來那條捷徑是蘇伊士運河,大航海時代還只是蘇伊士地峽。。。
沒文化,真可怕。
金山打字通遊戲之激流勇進
作為從業者和看部電影就能剝離一大堆道理(舉個Coach Carter小例子,附在文後)的人,玩遊戲的體驗角度可能也會有些差異,比如:
A,虛擬環境的競技殘酷略等於現實世界
A1,金錢是愉悅體驗的通行證
A2,互相攀比是彼此努力的驅動力
A3,如果時間是你的核心資源,你不可能獲得明顯的競爭力
A4,運行系統才是你最大的BOSS,你表現得再出色,一次強制更新你就灰飛煙滅了
A5,你永遠在系統設定的任務里疲於奔命,你以為你進入了新Level可以歇歇了,對不起,新的更難的挑戰才剛剛開始,你被設定了一輩子陀螺轉的屬性
A6,你被設定為未來的英雄(祖國的花朵,八九點鐘的太陽),按照成長路線你也覺得你應該就是英雄,可實際上不花錢你連小怪的精英版都打不過,最後也只是有夢想的鹹魚或炮灰
從遊戲的競技成長設定里,你也能看見現實中的自己
B,虛擬環境的模擬本質上就是現實邏輯的映射
B1,遇到存在概率的隨機和偽隨機事件,按照統計邏輯的設定,你如果參與,你一定輸,比如Casino類或者GaCha機制
B2,設定超過你當前能力的大目標是沒有意義的,因為你的能力嚴重不匹配,你對這個目標會異常恐懼而舉足無措。但實際上你把這個大目標零碎拆分了,成為一個個無比具體,有節奏又貼合你當前實力的小任務,你就很樂此不彼去征服一個個小怪獸
B3,遊戲就是小生活,在新鮮感過去後,一定會重複得讓你厭煩,最重要的是你要熬過這些難堪的重複,熬過去你才能看得到一點點的不一樣,而為了這一點點不一樣,你要熬過很多很多讓你想哭的枯燥乏味
(還有很多可寫的,工作去了,回頭慢慢補充)
附錄下Coach Carter:
趁著周末看了老電影Coach Carter,講述了Samuel L. Jackson扮演角色的幾大管理邏輯,以及一群被放棄的黑人高中生如何突破宿命:
1)給予新希望,自暴自棄的狀態,打著很爛的籃球,一畢業就沉寂到社會底層,有非常高的入獄或者被槍殺的人生,不是他們應該過的生活,進入大學才能真正改變人生,就好像對於職場任何人來說一款成功的產品才是職場進階最有力的墊腳石,沒有成功的產品基石,其他都是虛幻的
2)嚴明的鐵血紀律,對抗根深蒂固的自我和散漫意識,最有效的方式是嚴苛的懲罰制度,將每一個球員框束在能夠自覺自律的新軌道,同時懲戒不是目的,而是讓人認清楚你的散漫和任性正在傷害你自己,並且你傷害了你的團隊
3)在嚴重依賴配合與協作的Team中宣揚團隊至上的理念,做法有三種方式:A,協同的契約精神,讓每一個成員做出選擇,要麼認同契約踐行契約,要麼不認同就離開團隊 B,宣揚共進退的理念,你不能讓自己成為團隊的短板,不然所有人都要受到你的拖累C,催發成員的團隊責任,從出現問題互相推諉謾罵大打出手,轉向有問題,面對問題,共同承擔協作解決問題
4)這個世界註定是要靠慣性維繫存在的,如果你想做得不一樣,就一定要做好對抗這種慣性的準備,以及你可能承受不住的超級壓力,並且你一定要有堅韌的毅力堅持到向所有反對你的人證明你是對的,如果你扛不住這鋪天蓋地的質疑壓力,你就會萬劫不復,你所謂的為未來著想的善良的出發點都會變成一個大笑話,甚至被無數人唾棄
5)當然這是最重要的一點,你的Team可以質疑你,你的Team執行力可能很低,不明真相的群眾可以質疑你,在這種你連掙扎都沒空間的環境里,你的倔脾氣,你的超級毅力,以及你的無敵自信都只是點綴,真正能證明你的一定是你自身具備的職業技能,讓散漫的人不散漫是紀律,讓自暴自棄的人找回自我是攻心戰術,但支撐這一切的是你要帶不知道什麼是成功的人能贏,你要帶從沒成功過的人除了看見希望,還要真正能贏,你之前所有的付出和努力才能成立,如果你沒有能力帶他們能贏,他們一定唾罵你攪亂了他們正常的生活,這個就是真正的難:你要主動對抗慣性,你就要有足夠的Power拉得住慣性,不然這些慣性一定反過來把你生吞活剝掉
6)前面講的,人是靠慣性生活的。慣性根深蒂固,Coach Carter的小成員,該有的劣習在強勢糾偏的環境里,只要得到空隙,劣習就會重燃,你根本盯不住;反對你的人或者看不慣你的人,哪怕他在強壓下低頭,只要有機會,他仍然會反彈式發泄,即使他不站出來公開反對你,私底下也是撕裂你的最負面的因素。
7)當別人強加給你一個夢想,告訴你他要帶你飛的時候,你本質上是不相信的,甚至你可能還嗤之以鼻,每一個人都只願看到自己的天花板,電影里Richmond的球員根本不相信Coach Carter能改變他們,不僅質疑甚至反感教練將他們帶出了他們原先習慣和熟悉的模式,所以電影里始終反覆在問:What is your deepest fear ,其實讓你真正恐懼的是你害怕認識你自己的力量,是你寧願隨波逐流,寧願荒廢自己的人生,也不願為自己爭取一次機會,因為你不相信奇蹟,你的視界里只有灰暗的天花板,你看不到未來的藍圖,甚至連別人給你提供的改變機會你也非常的排斥,這就是你最深度的恐懼:What is your deepest fear,你不相信,甚至你一點都不敬畏機會,而結果就是你始終不會有機會,這就是最無情的選擇
當然我很喜歡最後的結局:Coach Carter可以在短期內以極端的方式把一個Team帶到一個高度,但毫無疑問這只是將病入膏肓的球隊帶向正軌的開始,好的Team依然需要傳統,氛圍,積澱和好的成員,這是一個不可逆的基礎和過程,正規化可以打敗不怎麼正規的Team,但更要尊重現實,沒有誰能一步登天,所以Richmond在真正的強隊面前還是要敗下陣來。電影中最爛俗想當然的劇情就是逆襲成功,但前提都是主角具有超級能力只是暫時被蒙蔽而已,所謂逆襲不過是把遮擋拿掉讓主角原先的能量盡情釋放而已。如果潛能不足,那就要接受已經儘力了但無力回天的殘酷現實。
這個故事對於我來說,超越了所有的逆襲故事,也說明了一個管理學邏輯:出色的管理可以實現階段性小的Winner,但如果你想要Champion,除了出色的管理,你還需要最拔尖的Team成員刺客信條。
讓我同時免疫「五毛」和「美分」兩方的洗腦式宣傳。
既不會無腦民主自由,也不會亂刷星辰大海。
更重要的是它及時止住了我對某些神秘主義的興趣滑向宗教。
如果人類是被創造出來的,那為什麼就是上帝而不是先行者呢?
比起熱血沸騰,腳踏實地更重要。
讀書的時候喜歡玩dota,放學後就拉上朋友去開黑,玩上好幾把後才會不舍散去。
那時候年少熱血,最喜歡拿的就是菜刀陣容,啥都不說沖臉就是干,靠著配合默契,硬是上了不少分。
可突然有一天,我發現我們打不贏了。
不只是線上劣勢,甚至連我們引以為傲的團戰也輸,好幾次對面還是路人,可照樣打得我們懷疑人生。
我開始反思。
後來我才終於明白,我們一直都忽略了一樣東西。
那個東西叫努力。
不說意識技術,就說基本功,每次線上人家扎紮實實一個兵一個兵的補,而我們卻因浮躁而不停漏刀,怎麼打?
每次團戰對面都比我們領先幾個裝備,不輸才怪。
而我也是從那時才開始明白,許多事情不是靠著血氣方剛就能解決的,比如dota,前期線上補刀少,團戰靠吼靠愛發電就能打贏了?
如果真是這樣,世界就不公平了。
很多人喜歡強調夢想,一邊聽著熱血歌曲一邊憤怒大喊:「我要成功!」
可是這些,真的有多少用?
別人為什麼會成功,不是因為他有夢想,而是因為他為了夢想做出了多少努力與犧牲。
生活不是漫畫,靠著一腔熱血你只能感動自己,唯有腳踏實地的付出,才能讓你通往成功。
你要記住,主角的每一次爆發背後,都有數不盡的付出和苦痛,真正的功臣不是愛不是夢想也不是熱血,而是他曾走過的路。
不然,無論口號多麼響亮,你都會被一聲不吭卻又默默努力的人虐得體無完膚。
這世上有夢想的人多了去,你算老幾?
嚶,最後打個廣告:公眾號yuchun2233,求關注惹~
2000年左右我接觸到了大航海時代。
當時還是4,不是加強版,人員沒辦法配置艙室。主角一共四個,當然作為中二少年我一開始就選了造型酷似七八年後女巫師騎士傑大根的瑞典男人博格斯統。
然後我就被嚇到了,這個遊戲給我展現了一個世界。
三年後我坐著飛機飛越了歐亞大陸,我知道我過了里加,過了維斯比和斯德哥爾摩,過了漢堡呂貝克,最後降落在阿姆斯特丹。
里加的特產是琥珀,我最後的終點哥本哈根產玻璃和大炮,後來我果然帶了些玻璃回家,至於大炮……那就算了
這個遊戲教會了我世界的地圖輪廓,季風和洋流,各種各樣的地標,世界各地的原產物,咖啡在東非,羅望子在綠角,南瓜辣椒是新大陸的產物。伊斯蘭教徒不喝酒,印度教徒不吃牛肉。東南亞盛產錫礦,煙草就認哈瓦那~~
三角商路是歐洲到非洲到新大陸。
李華梅則激發了我對長腿御姐的愛,李提督prprpr~
後來買到了ps版,伍丁教會我什麼叫冪,以及他…可以娶好多老婆,但是為啥不是四個,三缺一啊,莫非開場的另一位你也是……
也曾經被海雷丁虐的死去活來。也記得莫三比克這樣神奇的地名。
若干年以後我學會了手畫世界地圖。還有好多經緯坐標,比如我大杭州是120 30(哈哈這還用記……)
這個對我最大的幫助,可能就是高考文綜的地理部分沒扣分吧~
以及我一生最愛李提督prprpr~~~
雖然麗璐阿哥特和拉斐爾之後在太閣立志傳裡面打了個醬油,但是李華梅還是我的最愛~
補充一下:
其實大航海3我感覺內容更加宏大龐雜,可是我就記得那門老是打不響的大炮了~~~
EVEonline,想到哪寫到哪。
1.最危險的不是有規則以及沒有規則的地區,而是一片混亂的地區。
2.在軍事競爭中,獨裁製度比民主制度更有效。
3.只要能提供安全保障和穩定的收入,獨裁政權的擁護者會比民主政權的擁護者更多,也更堅定。
4.過於強大的盟友很快會成為對手,然後成為敵人。
5.沒有永遠的敵人。
6.所有內亂,一半以上是敵對陣營明裡暗裡策動的。
7.戰爭的基礎是經濟,然後是有效率的中層執行者,最後才是戰術戰略。
8.戰爭不是使命召喚,不是魔獸世界的大奧,戰爭是99個小時的蹲守,策劃,忍耐,行軍,以及半個小時的接戰,半個小時的收尾。
9.必須不遺餘力地,從始至終地抹黑對手。
10.抹黑對手最有效的方式是從私人道德的角度上,貪污、男女關係問題是最好的切入點,個人能力方面是最糟糕的選項。
11.要學會讓利。
12.沒有陌生人,沒有路人,除了戰友之外一切人都是敵人。
13.遇到不認識的人,先把槍口對準,再交涉。
14.隔牆有耳。
15.裝備水準大致相當的情況下,以少勝多永遠是少數情況。
16.沒有愈挫愈勇這回事,士氣一旦低迷下去,就很難挽回。無論多慘痛的勝利,也是勝利。一定要不斷勝利。
17.領導不一定需要貪污,因為他們可以利用許可權在你想不到的地方獲得灰色收入。
18.強者愈強,弱者愈弱。
19.操縱民意很簡單:仇恨這種東西,打一仗就有了;友誼這種東西,打一仗就沒了。
20.恩公不與饅頭便,地窖春深鎖雞雞。
饅頭是和天使合作,恩公才是和魔鬼合作。如果南北聯盟沒有那麼狂妄,如果能夠爭取到恩公,也許回家過年的就是饅頭了。可惜沒有如果。
而孤立主義也沒能拯救王師。
——————
有人覺得我在裝逼,但是我真的沒有。道理呢都很簡單,很多你們都聽過很多遍了,覺得你說點我們不知道的唄。但並不是這樣的,我上面說的每一條,都是在遊戲中得到印證的,很多都付出了慘重的代價。玩過EVE的自然懂。而道理這種東西,不經歷過,聽再多遍也無法感同身受。
拿第七條來說,婦孺皆知的道理,我說一遍也還是寡淡無味。但如果你們像我一樣,當年開著刷怪的鵬鯤級直接趕到IMK的集結點,打開本地合同以後看到密密麻麻的全裝T2多米尼克斯合同,密密麻麻的腦插組合,本地市場供應充足的衍四裝備和彈藥。交錢上船走人,加入艦隊,幾小時以後開著救生艙回來,軍團補貼,聯盟補貼,接著買船接著爆,合同無窮無盡。你會對戰爭有全新的理解。
那背後是無數中層幹部後半夜跑跳貨,維護POS,生產線全力運行,在吉他掃貨,在IMK鋪貨。
結果就是我們不用打著仗發現沒船了,發現本地合同沒有T2了,全都是衍1,不用爆光物資以後咬牙開著神裝刷怪船上前線,不用少抽一包煙少喝一瓶酒,靠賣點卡堅持,更不用經歷樹倒猢猻散,軍團高層洗機庫跑路。
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