如何評價galgame《黃昏的禁忌之葯》?
《黃昏的禁忌之葯》在批評空間上的中央值高達82,印象中一部妹作能有這樣的成績實不多見(這裡的妹作是指以實妹線作為劇情真主線的作品)。在走完了這部遊戲的全劇情後,筆者發現它的質量確實不俗,同樣是推倒實妹,人家就能把這樣的事情上升到一個極高的境界里去,藉助一段民間傳說和一幕幕黑歷史,讓主人公的背德行為一下子底氣倍增,甚至還有意無意地具有了一種理所當然的歷史使命感。如果說魯路修為了娜娜莉成為ZERO是「妹控毀滅世界」的話,那麼皆神孝介攻略自己的親生妹妹就是「妹控拯救世界」,不但喜聞樂見,而且可歌可泣。
妹葯里的皆神兄妹是一對非常有趣的兄妹,他們之間的相處模式大概是筆者心目中最理想的一種兄妹關係了(哦當然我這裡說的不是他們背德關係,而是日常的互動)。兩個人互相支持,互相依賴,他們在彼此心目中的地位平等,不存在誰照顧誰,而是一種深入到骨子裡的尊重和信賴。哥哥可以肆無忌憚地對妹妹進行言語上的性騷擾,妹妹則面不改色地對其進行極其冷靜的吐槽;哥哥發揮自己的勇氣和擔當去做出什麼決定的時候,妹妹同樣能夠用不輸給他的覺悟來提供可靠的支持。劇情發展到後面,這兩個人的組合甚至讓人有一種「真是好般配,雖然是兄妹」的感覺,以至於到了最後男女主角終於走到一起簡直就是水到渠成的事情。沙久耶這個出色的人設讓我這個本來不是妹控的玩家差點妹控之魂覺醒,而妹葯也從此取代大泉君成為了筆者目前最喜歡的一款妹系遊戲。
和《緣之空》、《實妹相伴的大泉君》這樣的純以兄妹戀作為劇情看點的作品不同,妹葯有一個相比起來深厚得多的背景設定。御奈神村留傳了數百年的天女下凡傳說,以及經久不衰的山童怪譚,讓故事發生的所在地充滿了一種浪漫而恐怖的氛圍。主人公皆神孝介回到自己闊別多年的故鄉,帶著自己幼年時殘缺得有些不自然的記憶,被捲入了一起怪物肆虐的事件。死裡逃生的他開始著手調查事情的真相,但一切的真實遠比他想像中來得深遠和灰暗。神秘的青石,恐怖的異獸,遊走于山間無所不知的銀髮美女,長年困擾相熟少女的詭異夢魘,以及被抹去的關於死去母親的記憶,所有的信息一點一點地連成脈絡,但仍然只能看到冰山一角。在這樣的背景下與周圍的女孩子們相處著,增加著同她們的羈絆和好感度,也逐漸地接近著自己想要探尋的東西。
皆神沙久耶自然也是這些女孩子里的一員,她冷靜、認真,說起話來一針見血,簡直不像是一個需要哥哥來照顧的妹妹,她毫不避諱自己對哥哥的喜愛,但又恰實地同哥哥保持著適當的距離,讓周圍的人感覺他們只是一對關係非常好的家人而已。在其他女主角的路線里,她常常作為主角的神助攻,當哥哥與路線女主角建立戀愛關係後,尊重並且支持著他的決定,用友善的態度來對待哥哥的戀人,作為妹妹來講簡直無懈可擊。但在自己的路線里,深厚的情感終於噴薄而出的時候,同樣對自己的選擇無怨無悔。作為一個有常識的妹妹,她不像《緣之空》里的穹妹那樣視道德倫常如無物,可一旦做出了挑戰禁忌的決定,就會堅定不移地走下去。在這一點上作為男主角的孝介同樣如此,只要愛上了就不會猶豫,只要決定了就不會後悔,只要做下了就會勇於擔當。哪怕在這之後會被世人非議,也會互相堅持彼此。這樣的兩個人,雖然時而掉點節操,但在博取筆者好感度方面確實沒得說。
有實妹線的作品都要面臨的一個東西就是普世道德觀。在推倒自己的血親之後如何收場,是所有男主角都應該考慮的問題。當然絲毫不考慮這一點的男主角也大有人在,那樣的作品一般都偏拔。實妹遊戲的代表作《緣之空》劇情質量非常一般,但它深刻地把這個問題擺在了檯面上,也就成為了筆者心目中合格的妹作;《實妹相伴的大泉君》基本沒有考慮推倒實妹後該怎麼面對周圍人的三觀,雖然玩起來很愉快,但某種意義上卻是不合格的。同《緣之空》相似,妹葯並未迴避這種倫理問題,但它聰明地把這段禁忌之戀置於故事之前一直在架構著的那個世界觀下面,在這段延續了數百年悲劇的黑歷史的背景下,兄妹戀已經不再是故事的主要矛盾了,反倒成為了破除詛咒拯救世人的關鍵所在。有時候我在想,桐月費這麼大力氣構建了這麼一個充滿滄桑感的背景故事,其實只是為了給主人公的這種背德行為找一個理由和歸宿吧——雖然我們的相戀不被你們認可和祝福,但你們能夠平安幸福地活下來可都是因為我們相戀了——就是這種感覺。相比之下《緣之空》里的那對兄妹卻只能逃到國外去,真是苦逼得很,雖然無法否認那才是更加現實的結果。謝邀。
圖片來自網路。
基本觀點:《黃昏的禁忌之葯》是水準上乘的妹系作品。
個人私貨:《妹葯》中的妹妹要比《緣之空》好得多,至少還是妹妹。
妹系galgame作品多如牛毛,但大多有一個通病:「妹妹不像妹妹」。
在ACGN領域,習慣於給角色打上「屬性」的標籤,而這樣一來,妹妹的特質,就被掩蓋在屬性之下了。
僅與實妹作對比。
春日野穹,人設討喜,兼具病弱、毒舌等屬性。
高坂桐乃,人設討喜,兼具傲嬌、元氣、宅女等屬性。
而皆神沙久耶呢?
人設一般,然後,就僅僅是個妹妹而已。
她溫柔,細心,與哥哥的關係乍一看並不親密,實際上默默關心,卻有不同於」傲嬌」的感覺,這與現實中感情不錯的兄妹關係非常接近。。最令我驚訝的是,在與哥哥陷入不倫之戀後,沒有立刻出現山盟海誓,沒有你儂我儂,兩人只是平淡無奇地牽手,幸福盡在點滴之間。當被人問起「你們究竟是怎麼想的?」之時,也就只是淡淡地回答「不知不覺就這樣了」。
非常美好。
下面說點兒乾貨。
劇情樹系統非常棒,省去了SL的煩惱。
劇情總體來說乏善可陳,並沒有特別出彩的地方,但質量和完成度不低,優於當年的很多作品。
CG質量一般,業界平均水平。
演出效果不錯。
聲優水準稍稍高於平均線。
PS:後日談就哪涼快哪呆著去吧……
以上。
再次謝邀。
瀉藥。並沒有玩過該作,抱歉無法給出評價。
補充一下,這作品挑人的,個人差不小。
我和幾個同學玩過以後,他們紛紛表示這遊戲也就是中上水平,我則把它的主線列為我玩過的最高妹作(其實公認最好的應該是腐姬,但是我認為那遊戲的敘事有問題,所以降級),可以歸為80台上游水準,相較之下,支線水平一般,可以跳過不打。
我在玩這遊戲的時候同時還是東方廚,由此對日本民間傳說略有了解。看到山童/天女/鵺/蓬萊葯的設定,感覺還是非常驚喜而有趣的。把這些傳說故事雜糅在一起組成一個謎題也算是不錯的腦洞。但是如果你對此類傳說沒有興趣,恐怕會覺得解說冗長無趣。(有意思的是,另一部妹控遊戲腐姬也採用了同樣的「神話+sf」模式。那遊戲的氛圍營造優於本作,題主可以去玩一玩)
其他方面,bgm和風濃厚,對氛圍鋪墊很好。樹狀流程圖簡化了遊戲系統,遊戲體驗不錯。
最後一提,op非常好聽,拉拉人應該認識佐藤ひろみ這個名字。
內容略沉重,但是好東西。
從concert note開始一發愛上桐月的文風,平淡中寫出精彩,而黃昏的世界觀構築也比較紮實,角色生動,妹子憐人,不刻意賣萌但更甚賣萌,sakuya形象深入人心,當時一打完就知道這東西必定會成為經典,它的音樂、故事、人物、畫面都屬上乘,其次又是妹系特攻,現時來說無聊的話還是可以拿來試試的,只不過上不上道恐怕還是會因人而異吧。
18歲的小學生坐上來自己動什麼的……哎喲
個人是全內容完美通關,剛開始沒有把這部作品當做妹系作品去玩
首先我入坑是因為op《夏之狂想曲》,最後那句 不要去深究這盛夏的妄想 ,配上女主伸手想觸碰天空的背影牢牢地吸引了我。
然後這部作品加入了很多神話元素,日本的天人女房(屬於牛織神話體系的一類),山童,永生之葯,巫女等等,而且結合得很好。
最機智的就是緊扣羽衣傳說這個線索來推動故事,但是線索重要的並不是傳說的內容(畢竟這類神話大家都耳熟能詳了),而是仙女的感情,通過與女性角色們的劇情不斷理解仙女當時真實的感受(尤其是翔子和實妹的結局),而仙女的劇情也隨之解鎖。
」突然離開心愛的人,是什麼樣的心情?」
遊戲第一句話就拋出了最大的矛盾,關於天人女房最大的不解,就是為什麼仙女找回羽衣後會拋棄丈夫孩子回到天上,遊戲準確地把握了這個矛盾,作為一款戀愛遊戲,不僅利用了神話的浪漫與懸疑來展開劇情,還用女主們的情感和真相相互呼應,能做到這一點的作品不多,但處理得好的都是神作,如動畫《來自風平浪靜的明天》
劇本上,全線路通了後會看見一條十分清晰的思路,作者把關鍵線索分到各個的路線,但是有些配角的路線玩起來如同雞肋,對比別的戀愛遊戲,此作注重培養感情,而不是享受感情,這樣耿直的做法有好有壞,壞在日常顯得太長沒啥線索,好在和真實感極強的妹妹的戀愛過程就需要這樣
所以當我完美通關後,就發現這是個不折不扣的妹系作品……其他路線也好,神話構思也好,都是為了表妹和實妹線服務的(???_????)
我玩過虛無縹緲的《緣之空》相依為命的《實妹相伴的大泉君》
喪心病狂的《妹調》
和某些妹系拔作一樣,他們都是比較刺激下體的←_←
然而玩完《妹葯》,才知道和妹妹戀愛是什麼滋味
相較於這個問題,我更想知道標籤里的 亞洲宗教 是什麼鬼 (逃)
對於一部galgame來說,不同的人給出的評價都或多或少帶有一點主觀性的,所以我覺得與其問這部遊戲怎麼樣,不如先通一條線看看它的大致風格。就我個人來看,我非常喜歡這部作品。
對這部作品評價的關鍵點在於是否喜歡作為女一號的妹妹,喜歡的話才能體會到這部遊戲的魅力,如果對最終線女主沙久耶反感(有的人明明從一開始就討厭sakuya非得堅持玩到最後,玩完又來噴balabala),那玩這遊戲就意義不大了。對於我來說,作為妹控(聽說三次元沒有妹妹的人更容易成為妹控),其他的線只是給沙久耶線起陪襯的作用,整部作品節奏也掌握得不錯,關鍵地方bgm也到位,唯一美中不足就是cg質量比不上近兩年的新作(4:3就是邪道)
我覺得比起作品的感情戲而言我更喜歡它某方面的致郁效果。
這部galgame在前期的方面說實話我並不覺得比其他類似的遊戲出眾,四位女主角人物線全通的感覺也只是比較有趣且有著新奇背景的遊戲(這點恕我狂妄哪怕是銀子線與表妹線我也並沒有太多感觸)。
但是在四位主線全通後到了天女篇這部遊戲的立意就完全不同了。之前我以為是製作者在下一盤很大的棋,但這個棋局與我無關,我只是旁觀者,這個遊戲讓我找不到所謂的代入感,太超現實了。
但是天女篇不一樣。在這個遊戲里我代入不了沙久耶或者男主,但是我能體會到那些村民的與你我並無不同的善與惡。容我收回前面「超現實」的評價。這部遊戲就是現實。
我想我永遠忘不了天女被背叛的絕望,撇開所謂不老不死之葯不談天女所遇到的背叛其實在現實中並不少見,也就是那種你付出了真心與誠意卻最終敗得一敗塗地的故事。而天女的悲慘之處在於她其實一直試圖相信人類,在最初被傷害時還在自己為這種傷害找借口。所以我看天女篇的時候感到的是滿滿的無奈與悲涼。這一刻的天女就像一位已經輸了卻還不承認自己輸了的賭徒。而眾所周知這種賭徒最後的下場只會是一無所有。於是她真的就一無所有了。她真的不知道自己已經快一無所有了么?未必。可你能給個選項么?她回不去自己的世界了,而這個世界對她又是這樣的不善。她除了欺騙自己把所有希望寄託於自己可能在世的丈夫與她一直認為和善的人類身上,否則又能怎麼辦?
對於很多熱衷於galgame的人而言,galgame的迷人之處在於那豐富的可能。從頭看到尾的那類galgame我甚至覺得它不是遊戲而是動態視聽小說。但只有妹葯的天女篇讓我覺得這一篇本該如此。它沒有選項,你也找不到哪裡可以選擇。自始至終它只有一條路可以走,從天女愛上人類的那一剎那就只有一條路可以走。
妹葯在我心中是當之無愧的神作。百科裡好像說到在最後天女得到了救贖所以消失了。對此我只想說……救贖你妹啊……明顯是男主的口炮把人家忽悠走的么……還有天女真的見到丈夫了么?我玩了好幾遍都覺得沒有。最後的結局與其說得到救贖,倒不如說天女本質上便是一位善良的人。最後不是願望達成的解脫,只是對世界和人類的諒解。
然而我無法認可這份諒解。天女最終放棄了報仇,因為她發現自己其實只是想再見一面丈夫。可是她連這一件事也實現不了。這份諒解在我看來只是編劇為了結束這一切強行進行的改寫。如果說妹葯有敗筆,我覺得在這裡天女的執念消散有些太過生硬。
總體而言。妹葯是一部我認為所有二次元人都不應該錯過的作品。由於沒有動漫化而導致的低知名度,在國內各種方面都比不上緣之空……就作品內涵而言完全不科學。每次看到妹葯的人氣的低迷都讓人痛心疾首。
如果是為了某些圖片而玩galgame,我建議你去試試妹調。
如果是為了某位人氣角色而來到這,出門左拐是緣之空。(憑心而論確實是部有著獨到之處的作品)
如果你是為了真正體會到galgame的魅力,請一定吃下這口安利。
最後,同樣是低知名度卻特別好聽的音樂,也是天女的主題曲。《long for…》
分享瀬名的單曲《Long for...》http://music.163.com/song/4933154?userid=515113682 (@網易雲音樂)
各方面超一流水準的妹系作品,甚至讓人感嘆如果不是妹作能取得更大的銷量和知名度
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