一個數介於2和3之間,那麼它為無理數和有理數的概率分別為多少?

假設這個數是任何數的概率相等。
我先說下自己的想法
1.有理數和無理數在2和3之間都有無窮多個,可以看成一個幾何概型
2.任何兩個無理數之間都可以找到一個有理數,任何兩個無理數之間也能找到一個有理數。不過同樣兩個有理數之間也可以找到兩個無理數,兩個無理數之間也可以找到兩個有理數


有理數集是可列的,測度為 0,和空集的測度相等。
無理數集是不可列的,測度非零,但是 sigma-有限的。

簡單來說,無窮和無窮之間也是有差別的。雖然有無窮多個有理數,但是在無窮多個無理數面前,有理數的無窮太弱了,甚至和「沒有」沒什麼差別。

答案是:
無理數的概率是 100%
有理數的概率是 0%


你弄錯了,任何兩個不等的實數之間都存在無窮多個有理數。


講個笑話:一個工程師,一個物理學家,一個數學家分別被指派了一個任務,把一間白房間的牆壁刷紅,但每人只有一小桶油漆。工程師刷完了一面牆,發現油漆不夠了。mission failed。物理學家經過計算認為這個任務無法完成,所以直接棄權。數學家卻成功完成了任務,而且他的油漆桶還是滿的。大家都很吃驚,問:你是怎麼做到的!數學家淡淡一笑,說:我只是塗了所有有理點。


1和0。

等等,好像出了一點狀況。。。


你要是能做個均勻分布的隨機生成裝置,那就是1和0的關係。無理數是1,有理數是0。

反直覺的原因在於你的假設「這個數是任何數的概率相等」, 這個假設其實是很抽象的,實踐上幾乎做不到,實數集內的很多數是沒有辦法描述的。

有理數好理解。複雜一點的實代數數也好辦。

但是超越數就很難描述了,我們只知道不多的超越數,裡面有很多超越數是難以名狀的。而你的假設意味著這些難以名狀的東西也要被取到。

你考慮幾何概型的話,這種幾何的拓撲如何?如果是實數拓撲的話,結果就可以使用測度那套東西分析,結果就是0到1。


無理數的概率是100%
有理數的概率是0%


數吧看到的

世界上最好的刀法
就是在數軸的(0,1)上隨便砍
刀刀砍到有理數


有理數在這個區間的測度是0,所以概率就是0;無理數在這個區間的測度是1,概率是1。不過它們在這個區間都是稠密的。


任何數的概率相等。。。

我覺得題主連概率論都沒學過,你們扯的什麼測度啊勒貝格啊實變啊他肯定都不知道是啥。。。


1和0(欲了解更多請自學實變函數和測度論)


有理數的概率是0,請自學實變函數和測度論+1


有理數的概率是0,請自學實變函數和測度論


概率這點,我只學過高中數學必修三和選修2-3,但是!!也不是不可以回答這個問題!考慮到數字2-3之間可以通過線性運算拓展到實數域而且不影響所求概率,且有理數+無理數=無理數,如果有N(無窮)個有理數,那每一個無理數都會對應有N個無理數,而且無理數的個數是無窮的,所以就會有無窮個N加到一塊的無理數,所以P1=N÷[(∞+1)N]=0,P2=∞N÷ [(∞+1)N]=1。


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