關於日本遊戲的2個問題?

1 什麼原因導致日本有眾多Hgame 而歐美很少有純賣色情的遊戲?

2 為什麼日本的網遊和手游常常禁止外國ip登錄和下載?


首先是第一個問題,「什麼原因導致日本有眾多Hgame 而歐美很少有純賣色情的遊戲?」
先說一個遊戲,BoneTown(《骨頭鎮》)。這是一款很像GTA的遊戲,但尺度遠比GTA大的多。遊戲製作商是D-Dub Software,公司還有一款遊戲BoneCraft(《骨色爭霸》)。有興趣的玩家可以去查一下,尺度絲毫不遜色於日本成人遊戲,甚至比日本的成人遊戲還大的多,畢竟日本還會打個馬賽克,而D-Dub的遊戲根本連馬賽克都沒有。
這遊戲在ESRB的分級是AO,AO分級是什麼意思呢?Adult-Only,成人限定。被分級為AO,就意味著美國和加拿大的主要經銷商都不會銷售這款遊戲,這款遊戲也就基本賣不出去。
迄今為止,被ESRB分級為AO的遊戲一共只有27款
日本的那種Hgame,放在ESRB那裡,妥妥的就是AO級別,根本就沒有售賣的機會。做出來的遊戲賣不出去,誰會願意去做呢?
而反觀日本,日本也有遊戲分級制度,但是日本的遊戲分級機構分為CERO和EOCS。CERO負責一般遊戲審查,EOCS主要負責成人遊戲(也就是黃油)審查。EOCS就是大家喜聞樂見的軟倫。
從審查制度上的不同,我們可以體會到歐美和日本對黃油的態度的微妙不同。
日本是這樣,「你問我滋不滋池賣黃油,我當然茲磁了,只要你們這些做黃油的在內容上別做的太火了(也就是自助規避,打碼)就行。」
歐美那邊則是這樣,「你做成什麼樣我不管啦,愛打碼打碼,不愛打就算了。不過到時候被我分成AO賣不出去別找我咯。」
這是歐美缺乏Hgame的第一個原因,做出來賣不出去。

到這裡可能你要問了,「日本的Hgame們,銷量也不高啊,能賣幾萬份就算很成功了,為什麼每年還有那麼多公司做呢?」
因為日本黃油產業發達啊,日本黃油業早就有了成熟的產業鏈了,有自己的生產流水線和穩定受眾。而且日本黃油主要集中在文字冒險類遊戲上,這種類型的遊戲製作周期短,開發成本低,就像華強北山寨機一樣,簡陋是簡陋,但我賣出去就是賺。就算虧了,成本低,不心疼,繼續做唄,一年做10個,總能賺一兩個吧?只要這一兩個賺了,這一年的溫飽就解決了。
讓歐美人做這種遊戲,先不談銷售渠道的問題。關鍵是沒人玩啊。就像主機遊戲在中國一樣,許多人聽都沒聽過主機遊戲,再好的遊戲和機器來了中國都賣不動。國外的玩家們也是啊,天天槍車球突突突,你讓他們玩文字冒險黃油?很明顯難為人么不是.....而且真正對這些遊戲有興趣的人,估計也會選世界第一的日本黃油。就像國內想玩主機的主機玩家早就買了水貨主機一樣,誰還有餘力再買一台國行機器。
而且我個人覺得,黃油在國外玩不轉,和日本還有歐美的女權水平也是有關的。
日本是世界上出了名的男尊女卑的國家,黃油普遍有一個特點就是物化女性,女性在黃油中往往只是洩慾工具罷了。黃油在男尊女卑的日本沒什麼大的問題,但是到了提倡男女平等的歐美就要出事了。電車之x什麼的,之前不就有歐美女權組織抗議嗎。
日本的黃油廠們對於這一點也有自覺,所以黃油上一般都標有僅限日本國內銷售的標語。
接下來是第二個問題,「為什麼日本的網遊和手游常常禁止外國ip登錄和下載?」
先看篇報道。

2015 亞太遊戲高峰會將於明年 1 月 28 日至 29 日在台北舉辦年度大會,主辦單位台北市計算機公會今(2)日率先以「國際化布局大解密」為題、舉辦亞太遊戲高峰會 9 月分享會,邀請台灣遊戲業者包括和信戲谷、弘煜科技、大宇、好玩家、攜帶等分享在海外市場布局經驗,還有如何透過行政院台灣發展基金創業天使計劃,協助獨立遊戲開發團隊賺取遊戲第一桶金。

劉昱昌今日以「神秘的東瀛市場」發表演講,以近年來弘煜進軍日本市場的經驗,來一窺遊戲市場的風貌。他表示,當初進日本市場時,所有人都會告訴他有些事情就是沒有為什麼,因為這就是日本規則,而日本極度排外,每次談產品到日本去,想要代理的廠商都會說這一定要擋海外 IP,因為日本玩家只要看到遊戲里有外國人的發言,就會慌甚至想要離開這個遊戲。

大概就是這樣,日本人從內心來是排外的。封鎖外國ip主要就是因為不願意在遊戲里見到外國人。當然不只是這樣。
網遊在日本基本屬於遊戲廢人和家庭主婦的選擇,說實在的玩的人不多。如果不封鎖外國IP,太多外國人湧入伺服器會加大伺服器的負擔,要多開伺服器。出於降低成本的考慮,運營商會考慮封鎖外國IP。畢竟日本網遊玩家的付費能力是很強的,就算少一些外國玩家也無所謂。而且日本網遊和世界主流網遊相比實在是太有特點太日本味了,外國玩家有興趣的也不多,所以運營商們也覺得外國IP封了就封了吧。
還有一個原因就是為了保證遊戲體驗。記得當初WLK國服遲遲不開,一大群耐不住寂寞的國服玩家就湧入了台服。短短的時間內,台服被國服玩家佔領,台灣本地的玩家想玩遊戲就要面對無盡的排隊。據說當時一個普通台灣上班族下班回家想玩遊戲的話,就算排到凌晨也不一定能進去。這樣的情況讓台灣玩家憤懣不已,除了向運營商反應之外,台灣玩家還斥責大陸玩家是「蝗蟲」。日本運營商封鎖外國IP,相信也是有出於這樣的考慮。
當然也有比較特別的,比如說DMM的艦娘,我相信DMM除了以上原因之外,還有出於自身的考慮。畢竟色情產業不是在哪個國家都是合法的。還有就是題材的敏感性,這也是一個原因。
個人意見,祈諸位斧正。


第一個問題,誰說歐美成人遊戲少的。
歐美的HGame,裡面都是3D的,可以自由選擇姿勢的,還有商城什麼的可以買髮型膚色什麼的,不知道比日本的黃油高到哪裡去了。然而按咱們的審美看不下去就是了。
他們只是不愛玩GAL,他們愛玩3D Sex Game。
第二個問題也很簡單,不鎖ip的話,伺服器就要被天朝人霸佔了。推薦題主去了解了解某些不鎖ip的遊戲的盛況。


1.相信和日本1990年代初期某犯罪事件造成對其他媒介色情內容的規制增加所致
2.不止網遊手遊…連wiki和網站留言之類也會擋海外…伺服器資源與文化的確像是可能因素


1.歐美純賣色情的遊戲一點不比日本少,只是因為審查制度限制大多只能以同人或圈內贊助為手段在小範圍內流通而已,很難明目張胆地放到公共平台售賣。你可以通過D站和P站的作者鏈接找到一些色情作品的網站,然後就可以明白歐美色情遊戲的數量超過你的想像。

2.網遊禁止外國ip登錄和下載並不是日本的專利,大多數國家都是如此——對網遊手游而言最致命的問題就是玩家在遊戲里進行一些政治、宗教和社會問題的爭論,不同於臉書之類的開放性話題平台,網遊運營者並不希望因為現實政治宗教問題導致運營出現波折。再者,因為支付手段和攻擊過濾等技術問題會加重運營成本,限制IP是最簡單的辦法;因為語言的關係本來就很難吸收大量外國用戶,況且外國用戶所在國的規則也未必不會與本國規則發生衝突,運營商也沒必要為了伺候少量外國用戶而多費氣力——特別是日文這種非國際通用語言。

至於在平台里遇見外國人的心理抵觸情緒,我想大多數人都差不多,知乎里出現一堆英文日文韓文法文你們怎麼想?


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