「妹控」是怎樣在日本ACG界興起的?

日本ACG界充斥著各種各樣的「妹控」,初中的時候是覺得挺有萌點的。但是現在覺得挺噁心的,可能是審美疲勞的緣故吧。
我想問的是「戀妹情結」和日本ACG界所謂的「妹控」有區別嗎?這股「妹控」之風是何時和為何在日本ACG界興起的?是因為日本的宅男整天待在家裡,唯一能接近的年輕女性只有姐姐或者妹妹,而很多時候死宅因為打不過姐姐,所以只能猥瑣自己的妹妹了嗎?

我很好奇,感謝回答。


謝邀。
有親妹的不會控妹,妹控說到底也是個葉公好龍的問題。
對日本人來說,妹妹和什麼巫女啊公主啊差不多,都是一種身份的象徵,妹妹相比傳統的青梅竹馬還多一層血緣上的禁忌,所以在gal中是比較好用的,自然出來的就多,當那些玩gal長大的傢伙開始寫輕小說後,妹控就更加擴大化了。


標題關鍵詞:「妹控」「日本」「ACG界」

所以學術趴的這個:

唔...?...這是不是有點文不對題?

日本的妹屬性的歷史當然是有跡可循的,比如:

打打打打住打住!世界哪塊的神話裡面近親相O是再正常不過的,日本也不奇怪所以這裡快進!!

——大文豪夏目漱石的《春分之後》,告訴你們文豪就是領先時代100年ww

這之後的若干年,在日本動畫漫畫文化發展下,終於妹屬性終於能和ACG相關扯上了點關係:

——既有全年齡的みゆき 這種在整個漫畫銷量史上排的上名號的作品(美雪·美雪,台灣翻譯成我愛妹妹也太直白了嗚..)

——也有十八禁的媚?妹?Baby這種在十八禁OVA歷史上留下濃墨重彩一筆的先行者。

這個時候尚且處於80年代初期,因此Game這玩意還是遠遠沒有發展起來的,也別指望著在當時的遊戲里找到什麼萌屬性。但是,這裡必須要說的是,真正奠定了「妹」這屬性在萌文化中地位的,還是要到多年後的成人遊戲中。

是的,萌文化,或者換個詞,這個時候應該還叫御宅文化。我覺得御宅文化的審美本身是反倫理的,蘿莉控,妹控,姐控,戀物……簡單地說,就是偏激正常的"背德"。

妹屬性本來就是更接近御宅文化興趣喜好的東西,畢竟近親相O這種東西一般大眾都是正人君子還是有其道德底線的,但是到了90年代飛速發展、以題材高豐富度為特徵的成人遊戲業界里,這樣的題材創作也不必再遮遮掩掩了。

當時如日中天的成人遊戲廠商ELF在95年推出一款繼續撼動業界的遊戲「同級生2」,除了延續自「同級生」的質量與口碑,更是誕生了「妹萌」一詞的原點的存在

——這份榮譽當歸屬於同級生2的看板娘鳴澤唯

對於當時的成人遊戲玩家來說鳴澤唯無疑是新鮮十足無可替代的存在,乃至在各種成人遊戲雜誌上都是常見屠榜,至於是當時的鳴澤唯這角色人氣有多高嘛...

以鳴澤唯這樣一個妹妹為領頭者,這之後無數的純愛成人遊戲開始效仿性地在內容里加入妹系角色。也正是因為在90年代御宅文化如此猛烈的發展之下,妹屬性作為其常見的屬性漸漸地被炒熱,讓一般向題材的創作者也更加重視。

電擊G"S讀者參加計劃——妹妹公主

在我看來,《妹妹公主》代表的不是妹屬性的興起,而是御宅文化成功反攻之後的開花結果。成功的將本應該在更加小眾圈子裡流行的屬性,正式出現在了大眾的視野中。

在《妹妹公主》這部作品裡,妹屬性是正式作為商品一樣的屬性呈現給觀眾的。這個時候,「妹」這一身份不再是為故事服務;反過來,整個劇本整個世界是在「妹」這個基礎上構建舞台。

其實在妹妹公主之後,還有一部比較微妙的以妹妹為主角的作品「戀風 」

但是本作所要表達的精神風貌,已經和日後流行開來得萌文化里妹系題材的內核完全不一樣了www

至於《妹妹公主》之後的事,那種東西寫起來太麻煩啦~看別人回復就知道啦~

只是妹妹這一屬性雖好,到底還是要分清楚動畫里、遊戲里接觸到的那些,到底是『妹妹』、還是『妹妹皮的污物』哦


1.妹控的控(コン),就是コンプレックス(complex)的簡寫。妹控本身就是戀妹情節的意思。
當然你想說コン等於婚,妹控等於和妹妹結婚我也沒意見啦(笑

2.扯淵源可以扯到日本神話伊耶那岐的妻子就是其妹妹伊邪那美。黃油是同級生2(唯)帶起,加奈過度,with you(乃繪美)爆發。
With You ~みつめていたい~ (絆という名のペンダント)PS ver
順手剛上傳的遊戲OP
動畫妹妹公主帶起,輕小說是俺妹。
詳細經過。。。。懶病發作OTL,碼字好麻煩
為何?

我是個「廢人」沒有人看得起我,但如果是一起長大的「幼馴染」的話一定能發現我的優點。(心跳回憶,To Heart)但幼馴染怎麼說也是「外人」,如果身為「家人」的「妹妹」必然能連我的缺點也一起包容。(With you,加奈)但妹妹畢竟也是女性,如果我是女性的話必然也能自然得和女性交談/如果是同性的話必然能自然得交談(前者是自身女裝少年視點黃油代表(処女はお姉さまに戀してる),後者是攻略對方是女裝少年代表作はぴねす!),如果世界上沒有男性這種生物就好了,那就不會有歧視了(芳文社系列,黃油的話沒啥代表性,個人倒是喜歡minori那堆DRAMA)

3.D?V?D!!D?V?D!!D?V?D!!看題主的問題沒忍住。在問題2中已回答再加上名作效應,姐系黃油也有比如DCII,夏ノ雨但知名度上不如妹,其他領域同。

最後說一句,戀は一瞬、妹は一生!


【謝邀】
好吧,我已經發展到讓人覺得可以輕鬆答出妹控這類問題了嗎?明明我才是妹妹QAQ(糾正大家一個誤區雖然我總答三觀奇怪的問題,而且一副大叔樣兒,但我是個妹子謝謝,羊駝也是母的謝謝)

Q1:「戀妹情結」和日本ACG界所謂的「妹控」有區別嗎?
A1:稍微...有些不一樣吧,戀妹情節更傾向於對自己的直系妹妹(或者表妹堂妹總之是有血緣關係的妹妹)產生某種超乎兄妹之間的感情。類似於把自己妹妹擺在介乎於親人和戀人的重疊線上。
而」妹控「要更廣泛一些...(⊙v⊙)嗯,這麼說吧,你的學妹,表妹,堂妹,別人家的妹妹,一切具有」妹妹屬性的「(年齡範圍不會小到讓你覺得不能稱之為妹妹而應該稱為小朋友的....)這種女性都可以劃在妹控的範疇里。

Q2:這股「妹控」之風是何時和為何在日本ACG界興起的?
A2:すみませんが、知らない。

Q3:是因為日本的宅男整天待在家裡,唯一能接近的年輕女性只有姐姐或者妹妹,而很多時候死宅因為打不過姐姐,所以只能猥瑣自己的妹妹了嗎?

A3:我剛從日本回來,→_→正好因為給基友帶手辦和店員(男)聊了聊手辦類型,他表示果然妹妹和女僕最好了。順嘴問了句他為啥喜歡這兩種。他說男人不都喜歡女人柔弱點?妹妹滿足這個需求,再說一提到妹妹不都是覺得好萌,好可愛,好軟,好溫柔么?(因此我覺得和打得過打不過沒關係,大概是成就了男人的依賴感)女僕是滿足了成為主人的慾望(這個和題乾沒關係我就不多說了)

BTW我也被誇了句可愛o(╯□╰)o。(但是我其實並不好看...(這個我心裡還是有數兒的))但是我估計他們對矮小的看起來顯小的女性有著由衷的好感。就像咱們喜歡小動物似的...妹妹更容易給人這方面的聯想吧?(我估計....)而且題主有個誤區啊,店員表示有個別宅就算在家也會控其他類型的,姐姐控也很多的,不然題主覺得魔法少女小圓臉裡面的巴麻美為啥票數那麼高?!

只是從人性構成來講,男的S還是比M多→_→(不懂的去查查就知道了)所以妹控可能多點。但是絕不能因為這個就說控姐姐的少....以及是不是因為接觸的年輕女性比較少,這個我不知道,學校里怎麼也會有吧?我覺得更準確一點的是,會對他們有好臉色的年輕女性可能只有姐姐妹妹,你懂得....

對某個對自己好的人產生好感我覺得不算猥瑣吧?_(:з」∠)_...回頭誰問兄控是啥感覺我估計我說的更準確點....我多少有點控我的哥哥們...儘管我知道他們有各種問題....但還是會在他們結婚時候哭成狗。orz

以上,希望有幫到你。


提到今年最熱門的動畫相信很多人都會提名《埃羅芒阿老師》。本片在嗶哩嗶哩動畫以四千多萬的點擊量,成為B站點擊量最高的春季動畫,也再次燃起了妹控們的妹控魂。

《埃羅芒阿老師》可以說是《我的妹妹不可能那麼可愛》(簡稱俺妹)的精神續作,與俺妹相同本片同樣聚集了大量大家喜聞樂見的大量宅元素。而且故事模式也與俺妹很接近,故事都是圍繞在一對兄妹展開的戀愛輕喜劇動畫。

不過不同的是在《埃羅芒阿老師》中兄妹並不是親的,而且故事的主角們也不再像《我的妹妹不可能那麼可愛》那樣是單純的阿宅,而是變成了輕小說作家和插畫師這樣更接近ACG行業的從業者。

本片為了展現妹妹紗霧的可愛之處可謂是煞費苦心,不僅專門設置了一個新職位紗霧動畫師,還使用非常多腋下、腿部的局部特寫來表現妹妹的可愛。動畫也因為製作人員的良苦用心獲得了相當高的人氣。《埃羅芒阿老師》在國內的大熱也再次證明了國內妹控勢力的強大。

用本片監督竹下良平的話來說就是「戀物癖」

或許妹妹對於普通人來說是一個稀鬆平常的辭彙,但妹系作品和妹控卻一直是ACG文化的重要組成部分。對很多宅友來說有一個乖巧可愛、天真無邪,並一口一個歐尼醬的妹妹是一生的夢想。而國內的ACG圈也出現了「德國骨科」這樣由妹妹所延伸的梗。

德國骨科梗的來源

說到妹萌在國內ACG文化中的起源,2001年播出的妹系起源級別動畫《妹妹公主》就不得不提。提到《妹妹公主》或許現在的很多讀者都沒有多少印象。

但提到動畫第一季由堀江由衣演唱的主題曲《Love Destiny》那聽過的讀者肯定成倍增加。歌曲朗朗上口的旋律配合上堀江由衣獨特的聲線,讓此曲成為了ACG經典曲目。要知道當年唱這首歌的時候堀江由衣才17(25)歲啊!

十二個妹妹

《妹妹公主》在二十一世紀初就為ACG圈埋下了妹控的種子。《妹妹公主》最開始是電擊G"s雜誌推出的一個讀者參與企劃,原畫由著名插畫家天廣直人擔當。企劃在與讀者的互動中企劃不斷完善,並獲得了相當高的人氣,最終在2001年2003年兩次被搬上電視銀幕,還推出了多款遊戲。

企劃一共有十二個妹妹,每一個妹妹都有著不同的萌屬性。有迷糊軟萌的花穗,也有溫柔賢惠的可憐,還有成熟嫵媚形的咲耶等等,可以說各種屬性一應俱全,對宅男進行了全方位無死角的萌點轟炸。再加上各種與妹妹秀恩愛甜到掉牙的劇情,讓每一個妹控看完後都舒爽無比。

如果你是一個妹控一定不要錯過

動畫第二季別出心裁的將一集分割成了兩部分,後半部分的Charactor(角色篇)尤為出彩。以妹妹們的視角展開劇情,講述每一位妹妹對哥哥的愛慕、敬仰。製作組對每一個妹妹內心刻畫拿捏都恰到好處,讓人看後對妹妹的乖巧懂事天真可愛印象深刻。

《妹妹公主》一播出就在整個ACG圈掀起了不小的妹控熱潮。而在當時萌系插畫師天廣直人筆下可愛的妹妹們,也輕易的俘獲了宅友們的心,同時也出現在了國內很多學校門口的小攤之中。毋庸置疑《妹妹公主》在日本與國內都產生了巨大的影響,讓妹萌這一概念深深的紮根在了每一個宅友們的心中。

雖說《妹妹公主》影響力不小,但筆者認為真正讓國內妹控人口激增的時間是2006年到2010年這四年。伴隨著電腦在國內大範圍普及,有電腦的家庭不斷增加,國內的八零九零後也藉助互聯網輕鬆下載到日本動畫。而當時線下漫展以及動漫論壇也在國內高速發展,給大家討論ACG提供了適合的場地。

而這幾年也恰是日本動畫佳作頻出的四年,《死亡筆記》、《涼宮春日的憂鬱》、《天元突破》、《clannad》、《夏目友人帳》、《鋼之鍊金術師》、《化物語》等,每一部動畫如今都依舊耳熟能詳。

在眾多名作之中,2006年播出的在日本超熱門動畫《Code Geass 反叛的魯路修》也是紅遍國內大江南北。動畫中魯路修就算背叛全時間也要為妹妹創造一個「充滿了溫暖的世界」的氣勢,第一次讓國內觀眾感受到了妹控的可怕。

不過在片中妹妹娜娜莉並不算是一個討喜的角色,大家更關注的還是魯路修和CC女王的情感糾葛,所以在當時也沒並掀起多麼聲勢浩大的妹控狂潮。

但在次年由日本遊戲公司feng發行的galgame《染紅的街道》卻讓宅友們感受到了完美妹妹的魅力。遊戲中男主的實妹長瀨湊既擅長做家務又運動萬能,從見到哥哥第一面起就一心一意的喜歡上了哥哥,甚至為了哥哥的幸福願意主動退出。無論從哪方面看都是一個完美的妹妹,因此長瀨湊俘獲了大批妹控的心。

遊戲也在2008年10月被改編成了動畫播出,動畫把長瀨奏從遊戲的實妹設定改成了義妹,並且結局也大膽的選擇了妹妹線。哥哥長瀨准一在夕陽的坡道上對長瀨奏的深情表白,也成為了妹系作品的經典場景。

雖然《Code Geass 反叛的魯路修》、《染紅的街道》、《妹妹公主》都在國內掀起了一小陣妹萌熱潮,但對比0910兩年來說都只能算是鋪墊。因為在2008年底一部此後讓妹萌概念火遍國內ACG圈的galgame正式發售,它就是日後大名鼎鼎無人不知無人不曉的《緣之空》,又被戲稱為妹之空。

遊戲以一堆龍鳳胎為故事核心,其最大賣點就是有一個能幹的妹妹春日野穹。遊戲中春日野穹一身純白連衣裙搭配上雪白的皮膚與病弱的體質,讓其看起來楚楚可憐惹人疼愛。

再加上對哥哥的極度愛戀,以及一點小傲嬌的性格也是戳中了到了眾多宅友的心,讓春日野穹成為了妹控們的心中摯愛。之後更是有了「有妹恨妹不成穹,無妹恨穹不是妹」的名言。

不過《緣之空》的遊戲只是高潮的序幕,真正的高潮則在2010年年底。2010年十月《緣之空》與另外一部在妹萌史留名的動畫《我的妹妹不可能那麼可愛》一起播出。兩部動畫的核心均是妹妹,瞬間就點燃了國內紳士們的熱情。

需要注意的是,當時緣之空是正兒八經的在電視台播放。雖說之前的集數已經開始出現少兒不宜的羞羞畫面,但在動畫的最後兩集真的出現兄妹做不可描述的事時,大家還是被動畫的尺度給嚇到了。

可以想像到當時追番的人是多麼的震驚,於是大家開始奔走相告傳達對這一盛世的喜悅,這種自發的妹控狂歡也讓穹妹成為ACG文化中妹系的代表人物。

不過話說回來緣之空的火熱,更多還是因為遊戲以及動畫的大尺度,客觀來說動畫的製作質量並不是很讓人滿意。但另一部偉大的妹系動畫《我的妹妹不可能那麼可愛》動畫的製作質量卻精良了不少,並且宣傳的陣仗也大了很多,覆蓋領域之大宣傳力度之強都是妹系作品的巔峰。

俺妹中的妹妹高板桐乃對待哥哥態度傲慢,在外還左右逢源無論如何看都是一個標準的現充。但一次偶然的機會卻讓哥哥發現了桐乃居然是一個喜歡玩妹系R18遊戲的宅女,之後哥哥便答應幫助妹妹向家裡隱瞞宅女的事實,而妹妹則向哥哥安利起了妹系遊戲。

動畫不僅塑造了一個傲嬌妹妹桐乃,還有中二病的黑貓已經有些病嬌的綾瀨等,每個女角色都有著極高的人氣。還大量介紹了日本ACG文化,看著萌妹子看動畫玩galgame在當時也是一種十分新鮮的體驗。可愛的角色加上讓人新鮮的宅文化介紹,讓俺妹成為了當時最熱門的動畫,也讓傲嬌系妹妹成為了妹控的另一個選擇。

宅屬性妹妹

而與緣之空的同檔期播出,兩部均是主打實妹的動畫,也讓實妹壓倒義妹成為了妹控們追逐的對象。自此在國內妹控大軍已經形成,而妹系作品也成為了ACG文化的一個重要組成部分。

在2010年俺妹大紅大紫之後,日本的ACG廠商也看到了妹系作品背後的廣大商機,後續的妹系佳作也是一部接著一部。《偽物語》、《就算是哥哥只要有愛就沒問題對吧》、《遊戲人生》、《干物妹!小埋》等妹系均在國內取得了極高的人氣。

特別是《干物妹!小埋》成功的塑造了又一個宅系妹妹和一個好哥哥,同樣在國內獲得了極高的人氣。

不僅妹系主流作品變多,而且大部分的後宮、戀愛題材動畫也都會出現一個妹妹,來照顧廣大妹控群體。比如《刀劍神域》中的桐谷直葉、《to love》中的結城美柑等。

妹妹的屬性也因為緣之空和俺妹,被大致劃分成了兩種。一種是對哥哥極其愛慕一直倒貼,代表人物有《我的朋友很少》中的羽瀨川小鳩、《魔法科高校的劣等生》的司波深雪。還有一種就是口嫌體正直的傲嬌性,代表人物有《其中一個是妹妹》中的神凪雅、《約會大作戰》的五河琴里。

妹妹叫醒服務

雖然最近兩年妹系作品並沒有俺妹、緣之空時代那麼火爆,但趁著《埃羅芒阿老師》的熱潮還未消退以及《干物妹!小埋》第二季的強勢開播,相信作為ACG文化中重要的萌屬性妹妹,一定也會在國內迎來新的一輪狂歡!

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1999年3月,遊戲雜誌《電擊G』s magazine》發起的一項名為「妹妹公主」的讀者參與計劃中,誕生了12個稱呼妹妹的方式,其後據「妹妹公主」發展出的動畫、漫畫等,正式掀起了「妹控」的風潮。

所謂「妹妹公主」,原作中並沒有一個實際的「哥哥」的存在,大概是希望讀者能代入其中享受「妹妹」的愛之餘也能愛護「妹妹」。「哥哥」這一形象,在遊戲中才實體化,玩家可以選擇與妹妹是否具有血緣關係,妹妹也會根據哥哥的星座和生日提供不同的稱呼。

2017年國王唱片方面因應《妹妹公主》系列在日本首播15周年紀念,於同年3月1日推出「妹妹公主 15th Anniversary Blu-ray BOX」(內有妹妹公主和妹妹公主 RePure兩套動畫。)


謝邀,首先是目前排名第一的@高見 說的葉公好龍,其次我想和死宅們心態有關。

他們只是好久沒和女性交流了。


無數宅人的經驗都說:實妹和你二次元幻想中的妹妹那是兩回事。
想了解妹控的話一部遊戲推薦玩一下,kana the imouto 好像是這名,有英文版的。


俺妹。


我覺得算得上是鼻祖的應該是加奈妹妹吧
《加奈妹妹》是D.O.於1999年6月發售的18X美少女遊戲。是劇本家山田一(田中羅密歐)的成名作。是所謂的泣作的代表作之一。以上部分摘自百度百科。

它在gal史上的地位早已毋庸置疑。首先,如上所說,它是泣系遊戲的里程碑,與《kanon》並稱「雙璧」;其次,它還是妹控類遊戲的開山之作。「妹妹」作為可以攻略的角色,雖不能肯定是從藤堂加奈開始,但如果說她是gal史上首個以男主角的妹妹的身份作為攻略對象並載入史冊的第一女主角,則理應不會有太多人反對。由於軟倫的一紙禁令,藤堂加奈被設定成了主人公的義妹,然而男女主角愛上對方的時候並不知道兩人不存在血緣關係...以上摘自豆瓣

來談談我的看法,首先這遊戲並不是主要描寫妹妹,而是描寫生命的意義與愛的作品,即使你不是妹控你也會被加奈的故事所吸引。加奈的魅力其實和絕大多數現在市面上流行的妹妹角色完全不同,她病弱而羞澀,年紀輕輕就飽受病痛的折磨,讓人不自覺地產生保護欲,男主從小時候很討厭這個妹妹到願意願意用自己的身體去保護她,也是玩家對加奈情感一步步加深,這其實也是很多人對妹妹的最真實的想法,作為親人的保護慾望。作為妹控系的開山鼻祖,這個妹妹並沒有很多的特色,比如像傲嬌、毒舌、巨乳之類的標籤,這個角色更像是每個人能真實遇到的妹妹,一個普通的需要保護的妹妹。說來比較慚愧我自己也沒有玩到過拯救妹妹的結局,算是個不小的遺憾,但是每一個結局裡,妹妹都有著很多的成長,她不再是那個只會躲在哥哥背後的小女孩了,她變得堅強,富有愛心,敢於表達對哥哥的愛,她的成長讓人心痛也讓人欣慰,在這個遊戲里你真的是在扮演一個哥哥的角色,你的眼中真的只有你妹妹一人,而不像其他作品妹妹是作為諸多後宮裡的一員。

ps:韓劇藍色生死戀改編自本作


夕陽染紅的坡道


伊邪那支和伊邪納岐就是兄妹啊,起源神話就透露著德國骨科的味道,所以這不是新興,而是復興


妹控里絕大多數人都是實妹控。相當長的一段時間裡,黃油里能推倒的妹妹都是義妹。雖然從小一起生活到大的義妹也是妹,但也可以稱之為是青梅竹馬。如果是家庭重組到來的妹妹,又有點偏門,因為現實中沒幾個人有這樣的妹妹。事實上,我們能有的妹妹中,看似最珍貴的實妹反而是現實生活中最可能得到的。扯遠了。。。其實實妹的風氣是Rune社的初戀(2002)最先帶出來的,不過在當時即使是野野原這種級別較高的紳士也是不敢明說的,所以裡面的妹妹到底是不是實妹我們到遊戲結束也不知道。我偏向是實妹更多一點,因為創作團肯定是按照實妹的標準來規劃這個角色,如果是一開始就想做義妹何必遮掩?其他作品的兄妹不是父母雙亡就是連個立繪都懶得畫的路人,要不就是腦袋有些不正常。。。這部作品你要的全部有,還有被父母抓到接吻的場景呢。最終,這部作品成為了實妹控歷史上一顆閃亮的啟明星。


妹控一般來講獨生子女居多,現實生活中有妹妹的妹控很少見到過。


是的,人從本能上都會選擇更弱小的對手。

為了迎合宅男的需求,日本遊戲動畫製作者一般都會把女性設定成或者弱小或者主動獻身的類型。

幼女、肉便器……基本都是這類的。

前者自己打得過,後者理論上應該主動脫自己褲子。

在有倫理審查之前的工口遊戲經常出現幼女,審查之後這些幼女就變身成了童顏的成年人或者妖精之類的設定了。如果非要說不是對幼女有性傾向,為什麼非得保留這些幼女形象?


愛妹妹不是天經地義的么,哪來的興起之說?


因為沒有女朋友,只能寄望於妹妹了【滑稽】


沒有人喜歡的人,產生了自己的妹妹沒準能發現自己閃光點的錯覺,僅此而已。


日本動漫妹控約等於中國都市網路小說的多妻/納妾而已。
是對過去幾千年非常普遍,但是現在突然被宣布非法的風俗的懷念而已。

日本古代,同父不同母的兄妹姐弟叔侄女,是可以隨意結婚的,並且廣受祝福。同父同母的兄妹,只要當事人堅持,也可以結婚。

最著名最典型的例子是奇葩的推古天皇一家人。
額田部皇女(推古天皇)是異母兄敏達天皇的二婚皇后。在丈夫死後,經過一連串政變,當上了天皇。因為親兒子死的死幼的幼,於是冊立外甥兼侄子為聖德太子(同母哥哥與異母妹妹生的兒子,也就是推古、推古老公、聖德太子親爹、聖德太子親媽這4個人,是同一個父親的親兄妹)

聖德太子有若干老婆,其中包括推古的女兒以及推古的小兒子的女兒,嗯,姑父的誘惑(大清也是)兼叔叔的誘惑。


大化改新而上了歷史書的中大兄皇子一家則更挑戰人倫底線
舒明天皇和皇后寶皇女(即此後的皇極、齊明天皇)生有葛城皇子(中大兄皇子,後來的天智天皇)、間人皇女和大海人皇子(後來的天武天皇)三個孩子。間人皇女嫁給了自己的舅舅輕皇子(即孝德天皇)成了皇后。
後來舅舅死了,改嫁親哥哥中大兄皇子,可惜沒等到二次做皇后,皇后寶座落到了侄女手裡(同父的弟弟的女兒)。


以下為引用:
  日本古代兄妹結婚未必是禁忌,從「いもせ」(妹背)這個詞就可以看出端倪。
  「いも」有兩種解釋:姐姐、妹妹或是妻子,「せ」也有兩種解釋:哥哥、弟弟或是丈夫。所以「いもせ」(妹背)也就有兩種解釋:兄妹、姐弟或是夫婦。
  這說明什麼呢?這表明在日本古代,兄弟姊妹和夫婦並沒有太大的概念上的區分。也就是說古代血婚的比例比較大,那時的兄弟姊妹之間不象現在這樣嚴格禁止有性行為。
(4)おなり神
  沖繩的「オナリ神」信仰也很能說明問題。在沖繩,女性姊妹稱為「オナリ」、男性兄弟稱為「エケリ」,並且人們相信「オナリ」有守護「エケリ」的靈力。也就是他們認為姊妹是兄弟的守護神。因此,男人去航海的時候,姐妹就讓男人帶上自己的手帛或自己的頭髮以求平安。
  谷川健一先生在《日本的眾神》結尾記載了久高島「オナリ」與「エケリ」的成婚儀式(即兄弟姊妹間的結婚儀式)。據說經過「イザーホー」祭祀儀式後,就有靈力附著在「オナリ」身體里。祭祀儀式完成回家後,「オナリ」與「エケリ」相向而坐,「エケリ」取來盛有神酒的酒杯,神女們就開始唱祝婚歌。


第一個妹控漫畫是美雪美雪,你可以去看看,安達充的早期作品,當時和touch的口碑不向上下


感覺好像缺什麼想要什麼吧
有一些人有可是現實中的妹妹可能15歲以後
開始和哥哥的關係直線下降了
所以有個和ACG中的妹妹真好啊
早期的ACG中也有這種設定
後來慢慢也隨著ACG文化的沉澱
成為主流ACG的一種人設了


我有個同學,他也自稱妹控


其實就是想和漂亮姐姐啪啪啪而已~


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