如何評價夢間集?

夢間集還沒公測,內測玩家也簽了保密協議...我就來佔個坑,是的

—————————————————————

夢間集已脫坑。
哇,原來有那麼多回答啊,有點小驚喜


一句話總結:這是一款(官方自己都心知肚明的)成熟度遠遠不夠的遊戲

建議寫在開頭:白嫖賽高,謹慎氪金(如果實在忍不住,就氪個月卡觀望一下吧)。

現在ios玩家很稀奇:安卓的朋友,你們也不是沒見著我們被坑了的事實,為什麼還吵嚷著開服的事情呢?離開的越早,你的人生越美好.jpg

憤怒的安卓朋友:我們內測的時候就已經氪金了,誰料到內測時就已存在的問題,公測居然一個沒改。mmp,不玩浪費,玩了憋屈。

感謝借地。

一、卡池

先來說說卡牌氪金遊戲中最重要的方面。

1.防重複機制,保底機制和概率的合理性

驚不驚喜?意不意外?6連抽(夢間集分單抽,和5連抽送1抽,其他遊戲一般都是十連,夢間集6連價格和其他遊戲10連價格差不多)角色重複性的畸高,不是特例,而是普遍現象。不信邪的朋友們可以去官博的評論區和轉發里看。在卡池尚淺的情況下,竟然不做防重複機制,也真是貽笑大方了。

另外,氪金上千也沒有5花(ssr)的現象也非常普遍。雖說砸錢不意味著一定能出五花,這事得看臉——但好幾千砸下去,連四花(sr)都沒幾個的情況,也是普遍現象,那這問題就很嚴重了:氪金玩家的戰力(所能培養出的角色的強度),跟無氪相比,並沒有優勢——而無氪玩家正是氪金玩家遊戲體驗的重要組成部分。

5星概率1%,儘管偏低,不過在手游界中,還是個比較正常的數值。(碎碎念一句,一般有心的手游,會在開服期偷偷提高五星的實際概率,有力吸引並留住玩家,e.g.刀劍亂舞,夢100)但是三、四星的概率設置並不合理,以及沒有保底機制,造成了整個卡池的失衡。

(夢間集概率)

(碧藍航線概率)

(陰陽師概率)

(FGO概率)

(夢100概率)

FGO有暗保底(給「天哪,那個玩家怎麼會那麼非」的重氪大佬偷偷塞卡),奇蹟暖暖有十連保底,陰陽師有神龕(通過銷毀式神得到一定量的道具,以兌換sr或者ssr)和式神碎片乞討/交易,夢100有交易所(類似陰陽師的神龕)和指定王子兌換券/五星兌換券/四星兌換券。

說到「指定王子兌換券」,不得不提一下夢間集的單抽道具:淺思和深念(=FGO里的呼符)。官方解釋說,「深念抽4花、5花的幾率比淺思高」,但對於玩家來說,它們都是一個玩意:從目前的反饋情況來看,用淺思抽出三花,深念也一樣是三花。早在內測時,取消深念,或將深念改為四星指定/五星指定/四五星指定的呼聲,就一直不減。現在玩家們都在笑談:「所謂淺思深念,就是不論你有多想念,你都抽不到四花五花」。

順便說下,夢間集一開始是可以「融靈」的(=刀劍亂舞的「鍛刀」),四測變成純抽卡。內測時銷毀角色可以換到一定數量的劍魂,在商城裡兌換指定角色,現在商城裡劍魂換角色提升素材,兌換指定角色的可能性很渺茫了。

2.靈蛇事件

靈蛇是7.19「雪域尋蹤」活動卡池中,一個被up的五星。此事件導致大批重氪怒刪遊戲,官方關閉ios退款渠道、打擊賣號潮,留守氪黨剁手轉白嫖。

(7.26官博公告)

補充一下此事件中另外一個非常重要的點,開服時間為7.14。

(常駐卡池「青青子衿」的概率在上面,五星1%,四星10%,三星89%)

(代碼君有官博關於回答「遊戲內數值問題」的授權)

(夢間集手游發行團隊的聲明,說明「雪山尋蹤」是一個早就計劃好的活動)

一般遊戲吧,不是開服時就搞up活動,就是運營個一段時間在搞。夢間集突然up靈蛇,其實也沒什麼,但重點在於:這個up,實在是太好了。

那麼有人要問了,為什麼太好了,反而會鬧到這種地步呢?

(7.23ios商店評分,靈蛇事件前為四星半)

——因為五星出率直接翻倍了,從1%變成2%,意味著從概率上來說,氪金黨只需要花原來一半的錢,就能抱回五星。而且,這是一個一早就準備好的活動,官方憋著不說,故意坑人的。

一般的角色up,都是在本身星級內的up。比如FGO要up南丁格爾(五星),是在五星1%的概率內,南丁格爾的出率會增加。

概率是氪金卡牌手游的命脈,是影響氪金量的決定性因素,不是能夠朝令夕改的數據。概率說調就調,會極大的降低玩家對官方的信任度:誰的錢都不是天上掉下來的。

官方至今未對五星出率翻倍的這件事道歉,只是對「沒在7.18提前告知(開服時間為7.14)」道歉。官博道歉一開始還是發在新刀評論區里的,對討說法的氪金玩家置之不理,轉而發布I DO現場會預覽微博,並對問I DO現場會的玩家們及時留言回復和賣萌。

其實吧,官方如果堅持「我家的up就是那把刀up1%,up1個五星,總概率2%;up2個五星,總概率3%;up3個五星,總概率4%——要怨就怨你們自己管不住手,爸爸我就是樂意當送財童子,概率高了你們還鬧,有病」也行,誰不希望輕輕鬆鬆抱回五星。

可是,即將開啟的「白晝之陰」活動,up的孤劍(五星),改為了原星級1%內出率提升。

那麼,此次「雪山尋蹤」的卡池,就沒有理由說是「沒出問題」了。FGO福袋(氪金抽一次十連必出五星)出問題的時候,返了一個十連;碧藍航線卡池出問題的時候,抽卡所花的物資全部返還;王與異世界騎士優化掉落機制的時候,按照優化前玩家的抽卡次數,按一定比例摺合成抽卡物資予以返還。而夢間集,一視同仁的發放了補償。

全服發放補償並沒有毛病,因為這件事不可避免的對所有玩家都造成了影響。但是,對於夢間集一開服就來支持的玩家的損失,官方隻字不提也沒有動作,這是造成夢間集開服期就大批重氪玩家流失的最根本原因,也是不建議氪金的最根本原因:官方敢這麼對開服首氪玩家,以後也會怎麼對喜愛、支持夢間集的玩家。所以,白嫖就好啦,畢竟夢間集的皮囊(立繪和CV)已經足夠用愛發電了。

二、體力

手游界的通則:要麼靠氪,要麼靠肝。

新人期,體力會多的用不完,不過到了30級左右,就會進入另一個極端了。

夢間集體力上限200,每日任務送300,中午、晚上各送50(emmmm……),一天可以升2級=2管體力(低等級的可以升的更快,不過出於謹慎性和適用性,所以定為2級),體力回滿時間為8個多小時≈2管體力,算下來,一天有大約1400體力。

以角色開花(突破等級上限)舉例。開花需要素材,分別是小花、中花和大花。第一次開花需要小花和中花,第二次需要中花和大花。副本分初級(體力20)、中級(體力30)、高級(體力50),小花、中花和大花都會掉,概率高低對應副本名字。

剛開服那會兒,小花、大花掉率高的不得了,中花掉率奇低,初級、中級、高級的掉落概率是這樣的:初級>中級 &>&>高級(數值策劃的工資是不是被拖欠了……)。經反映後,初級、中級、高級的掉落概率開始走向正常,但是大花的掉率大跳水了。

以五星二次開花舉例:

一天1400體力,減去日常任務中,心有靈犀要花5體力,噩夢初醒至少要花10體力,百尺竿頭(要是沒狗糧了得自己打)至少要花50體力(打高級狗糧副本比較划算),最多可以刷26次高級花副本,大花一般一次最多掉1個。除歐洲貴族以外,亞非人民慘的時候,一天1/4都刷不到。考慮到高級副本所花的體力量,這個掉率顯然是不合理的。何況玩家不是只肝花的,還要打狗糧,刷靈犀(=陰陽師的御魂=角色裝備道具),刷角色碎片,刷劍玉(=FGO的qp=角色強化都需要的素材,右下角64000的那個,高級劍玉本50體力5800個)

夢間集的物品掉落是沒有保底的,小花合中花、中花合大花的機制也是沒有的。大花可以在商城用劍魂換(前文有提到),但誰也不知道,「想幹嘛就幹嘛」的官方,會不會在某一天,開放內測時的「劍魂換指定角色」。

另外,靈犀和角色碎片的掉率,也是很迷的。

順便吐槽一下噩夢副本所謂的「主要獎勵」,現在被玩家戲稱為「主要得不到的獎勵」:一般打到的,都是魍魎碎片(敵方碎片,集齊10個可合成敵方,合成後可以讀一個敵方的小故事)。至於角色碎片和靈犀(靈犀分三星單個,四星碎片和五星碎片,10個四星碎片合一個四星,20個五星碎片合成一個五星,一套靈犀由上、中、下三號位組成)——不要想太多。

三、劇本

1.代入感

「我是誰」,「我從哪裡來」,「我要到哪裡去」,是哲學的三大基本問題。同樣,一個遊戲劇本,就算再爛,也最起碼應該解釋清三點:「我(玩家)是誰」,「我能夠做什麼」,「我要幹什麼」——不然玩家真的沒辦法理解,這個遊戲到底想幹嘛(當然,明白這個遊戲要撈錢是肯定的),並因此缺乏代入感。

FGO:我是人類最後的御主,我能召喚英靈、統率他們、提高他們的能力,我要拯救人理。

夢100:我是夢王國的公主,我能喚醒王子、提高他們的能力,我要拯救夢(談)王(戀)國(愛)。

王與異界騎士:我是被選中的人,我能凈化同樣和我來到這個異變的平行時空的、但是被污染的人,我要拯救全宇宙。

夢間集:我不知道我是誰,我也不知道自己能夠做什麼,我覺得我好像應該去劍冢,不過要幹什麼我也不知道。

emmmmm……要「你」(玩家)何用啊……

2.劇情

代入感都做不好的劇本,劇情是什麼樣也就不言自明了。玩家的普遍反應是「黑人問號.jpg」

不過最後居然曝出「之前一直陪伴著玩家的綠竹棒是浮生劍假扮」的這件事,實在是太刺激了(褒義)(是的,我劇透了)。可惜文字表述不清,導致很多玩家理解成「綠竹棒不存在」,綠竹棒粉和初始卡粉(初始卡往往在遊戲中承載了比較多的意義,即使自身卡面數值不夠高,顏值沒有高人氣角色好看,也還是會有很多的粉)炸了。

雖然事後有科普黨介紹:這是楊康假扮丐幫幫主的梗,不過官方在這方面的處理實在是不夠好:首先,官方玩的這個梗,大部分人get不到;其次,官方沒有主動在事後,對get不到的人給予解釋,連轉發、點贊他人的解釋也沒有。

四、立繪

1.立繪位移,大小和變色

部分角色立繪,會在強化成功/成功過關時,明顯下沉/偏移中心/比其他角色的立繪大很多。

此外,部分角色在花開後,膚色會變黑,比如秋水劍。

2.戰鬥立繪

圖鑑中,可以選擇戰鬥時角色的立繪(放大招時除外),是花開前還是花開後。然而目前的實際情況,是花開後,戰鬥立繪默認為花開後的,圖鑑上的更改不影響實際戰鬥時的立繪。

五、聲音

1.人物

首頁的角色,點擊後會說話,但是再點擊不會有反應,得等角色說完才行。

原來是可以再點擊後,立刻再說一次台詞,但是因為官方技術不行,導致人物在臨時變更台詞時容易鬼畜,所以官方進行了優化:角色念台詞的時候,是不會理玩家的「戳戳戳」的。

emmmmm……

玩家:還有這波操作?.jpg

官方:沒錯就是有.jpg

2.3D touch

只有3D touch(不是輕按屏幕,而是重按屏幕)才能觸發角色隱藏語音,只有蘋果6s以上的手機才可以觸發。

3.中日語音切換

切換需要重新登錄。

4.個人劇情

語音時有時無。

六、好友支援系統

夢間集的支援是這樣的:好友的支援,用一次就沒了(沒了的意思不僅指那個支援沒了,也指支援列表裡的總量減少了);陌生人的支援,也基本上用一次就沒了;支援列表的刷新時間和機制,很迷的。用刷陰屬性的花本打比方:陽克陰,陰克柔,把支援列表裡的陽屬性用完了,只好開始用陰和剛了……直到只剩柔。

目前玩家的解決辦法,是把自己編隊里的支援角色,從後面拉到前面來。不過這也意味著,支援和好友系統,全廢了。

此外,好友助戰可得30劍玉,好友未滿的陌生人10劍玉,好友已滿的陌生人0劍玉

emmmm……

七、UI(用戶界面)

1.強化頁面

按「自動篩選」,是自動把所有能喂的全選上的,不同屬性的狗糧(珠子)也都會被選上,魍魎(珠子旁的其他人物)也會被選上。

關於魍魎,官方的回應是「如果喜歡的人多,可以考慮讓魍魎們也加入玩家的戰力之中」——然而在目前的自動篩選中,是無法排除魍魎的。

2.界面友好

夢間集的新手引導是很不完善的。所以經過新手引導,對怎麼玩還雲里霧裡的玩家們不要擔心是不是自己的智商不夠用,因為各大遊戲都玩了個遍的老鳥們,也是有點懵的。更何況,界面的設計一點也不友好,都是要靠玩家憑經驗去試,或者找攻略才能摸透的。「因為不清楚/沒找到喂技能界面,而導致誤碎卡/當狗糧餵了」等情況比比皆是。

3.背包

最初,夢間集是有背包系統的。但是,因為背包內物品太多導致卡頓嚴重(emmmmm……程序員的工資是不是被拖欠了),官方進行了優化:刪掉背包系統。

玩家:還有這波操作?.jpg

官方:沒錯就是有.jpg

所以有了現在,碎片只能在圖鑑看,靈犀只能在靈犀界面看,花只能在角色升級到需要花開了,才能在強化頁面上看到。

八、自動戰鬥AI

角色完全不用加血時,奶媽瘋狂放大招奶,搶主力dps的絕殺大招,造成極大浪費,嚴重時甚至會導致無法過關,只好手動。

現在玩家的自己解決方式是:不帶奶,或者帶降敵方攻擊/有護盾/自回血的dps。

九、卡面

1.數值

同星級的卡面數值(生命、攻擊、防禦……)均為複製粘貼。

2.技能

技能描述不清晰(比如下面的「範圍內」,只有九曲青絲才是真正意義上的「範圍內」,廣域AOE:網比劍的範圍要大——官方,你很喜歡和玩家玩「猜猜猜」遊戲嘛),攻擊量與附帶buff間的平衡設置不合理。

十、公告

1.發布

預告活動的公告在官博發布,不在遊戲內發布。

2.文案

公告不易理解,誤解頻繁。第一個「雪山奇遇」活動,描述為「全新噩夢副本「雪山奇遇」將在7月19日永久開啟。」,實際為噩夢第二章昆崙山內關卡,還需要噩夢2-4再通關一遍才能開啟;預告活動「大暑來襲 清涼一夏」,活動方式描述為「全部噩夢本(含「雪山奇遇」)進入消暑模式,戰勝後有掉落UP」,原為「戰勝後有特殊獎勵」(因評論基本都在說「看不懂」而刪掉重發),然而歧義仍然存在: 是掉率up,還是掉了東西以後出貨數量up,還是掉出率up道具

十一、飢餓營銷

內測拖的時間越久,玩家對遊戲成熟度的期待只會水漲船高。官方一直避著霸權和熱門的鋒芒,想必對夢間集的成熟度也是一清二楚的。然而,無視甚至拒絕玩家的優化建議,並一直在作死……這波操作可以說是很騷了


我發現所有人都提到了女性向,夢百刀男廢狗陰陽師,而忘了它頭上所頂的IP—金庸,武俠。

那麼就說到它的劇情了,不知道是不是只買了武器和門派名字的版權,所以每個角色都那麼單薄。

一進遊戲,會送綠竹棒,倚天劍,屠龍刀,金玲索。
這四個武器後面,每一個都代表著波浪壯闊的聲色江湖。
綠竹棒,丐幫聖物,身後是九指神丐洪七公和黃蓉,配合的是丐幫非幫主不能學的打狗棒法。綠竹棒不僅僅是武器,它更象徵著是五位絕頂高手之間的恩怨情仇,還有傳承。
倚天屠龍先暫不提,先說它們的前輩,金玲索。金玲索是古墓派傳人小龍女的獨門兵器,可以說,它幾乎代表了那個美麗絕倫的古墓美人本身。它所用之武功為銀索金玲索法,我猶記小龍女初初登場時,金庸筆下的絕美容顏,和銀索尖端盪人心魄的金玲聲。

綠竹為《射鵰》,金玲為《神鵰》,倚天屠龍就是三部曲最後一部《倚天屠龍記》。可以由書名看出,這兩貨在整部書中的重要性,整個江湖的爭端,便是這兩絕世神兵。
武林至尊,寶刀屠龍。
號令天下,莫敢不從。
倚天不出,誰與爭鋒。
黃蓉郭靖熔煉玄鐵劍,一分為二為倚天劍和屠龍刀。並將武穆遺書和九陰真經這兩本一本是兵法至寶,塞進倚天劍和屠龍刀中。留下著讓所有人都為之瘋狂的歌訣。

這兩兵器的寓意不僅是神兵,而是武學的巔峰,和保家衛國,乃至建立政權的要術。
這三部曲的早已跨越普通的江湖爭鬥,而上升至了家國層面。倚天與屠龍,交織著慾望利益野心和情仇。
最終這三部的核心,歸結為金庸心中俠的定義:「俠之大者,為國為民。」

那麼我們回頭看看這幾個在夢間集中的角色...綠竹擅長吃,算是抓住了一點特質;金玲外冷內熱,看得出來劇情想塑造它成為小龍女的性格,然而......反正我是沒什麼感受,美則美矣,缺少靈魂。
倚天屠龍,倚天追求劍道極致....也不算錯,但你以為你是西門吹雪?屠龍就想戰勝倚天……劇情想湊CP,只是功力不足,感覺不倫不類。

主角......昨為一個天天做噩夢的主,弱雞無能力,沒她可能還好點。

劇情在我這枚武俠粉看來,是失敗而單薄的,就像每個武器後都站著一個個經典的英雄,站著讓人心生嚮往的武功絕學,站著讓人熱血沸騰的武俠世界,偏偏毫無體現。

除了立繪的臉,和還不錯的戰棋玩法,沒了。


昨日開服肝了兩天的人憋了一些槽沒地方吐,借個地。

在最開頭說明介紹下:
夢百和YYS我是相對玩的比較久的,氪得也比較多。
廢狗FZ聯動入坑,目前也就消遣時玩玩,不肝。算微氪吧,畢竟入坑時間短,想要的卡也不多。
ES與刀男都跟風過一段時間,但由於這兩遊戲性實在太弱都只玩個三五十級就棄坑了,無氪(尤其刀男,不考慮聯機功能的話根本用ppt就能實現了(……))。
所以這類遊戲我玩的雖然不算特別多,但應該也算有一些經驗了。所以在談夢間集時,無可避免會將此遊戲與其他遊戲對照。

首先是綜合印象:刀男武器化人概念+ES戳戳樂+夢百劇情+陰陽師御魂系統+夢百角色升級系統+ES角色開花系統≈夢間集(……居然沒有找到FGO的既視感也是很意外。難道是因為FGO不是女性向卡牌所以不值得參考?)總體來說,遊戲性比上不足比下有餘,但仍需要靠愛發電。遊戲的用戶群非常明顯針對女性玩家,不說立繪,就連場景背景也盡量往唯美方向靠攏。男性角色數量遠超女性角色數量,主線偏腐,個人主線偏乙女,爭取兩方都爭取。
當然這些系統不是也不可能照搬全抄,畢竟完美老虎還是把這些各個遊戲的特點整合成一個還說得過去的遊戲了。但要說玩過這些遊戲的人沒有既視感也是不可能的。
唯一沒在其他遊戲看到的就是強化靈犀提升角色好感去劃線的那個。關於這個系統的優缺點之後再說。

其次,一個遊戲分劇情+美術/音樂+系統三個部分。一個個分開說:
1,美術/音樂:live2D和配音是亮點,而且是非常非常大的亮點。
但也很遺憾,這可能也是遊戲的(唯二)亮點了。

2,戰鬥系統雖然有值得玩家琢磨的地方,但相對其他真正的戰棋遊戲(比如火x紋章系列)仍然非常簡單。所有角色的絕殺(大招)可以簡單粗暴地分為三個種類:全屏攻擊,全屏輔助(加減buff),全屏回血。如果是三花卡,絕殺基本只有一個單效果(比如金鈴兒的回血,越女劍的攻擊)。如果是五花卡,則絕殺往往是兩個效果(比如歸一劍是攻擊+敵方減buff)。所以放大招根本不需要腦,攢夠能量條放就沒錯。
如果說所有遊戲放大招都不需要腦這是大招特色的話,那麼,所有角色的連攜技的簡單設定就顯得格外弱智了。所有連攜技也只有幾種:提升攻擊25%兩回合,提升暴擊15%兩回合,回復生命25%,降低傷害blablabla……所有數值一模一樣,沒有一點變化或是角色特有優勢。屠龍和倚天連攜是提升25%攻擊力兩回合,OK。屠龍和玄鐵連攜也是提升25%攻擊力兩回合……?!金鈴兒和淑女劍也是提升25%攻擊力兩回合?!?!三花四花和五花連攜一模一樣這也太簡單粗暴了吧?!?!?
角色個人技能也有個很槽的地方(我目前手裡的卡不多,就已有的卡說)。
五花的歸一劍,個人技是豎向三格穿刺三次,每次攻擊力40%,也就是總傷害是豎向三格每格120%傷害。
四花的倚天劍,個人技是豎向三格穿刺一次,總傷害是豎向三格每格130%傷害。
………………這逗我玩呢??????四花五花個人技傷害範圍完全相同,傷害威力五花還要低於四花???
遊戲數值要講平衡性我知道。但在我玩過的所有卡牌類遊戲中,高星高花角色卡數值性能就是要比低星低花數值性能高。否則憑啥要玩家氪金啊?!分高花低花還有毛用啊!??!而夢間集這個遊戲是我見過的第一個高花卡牌比低花卡牌性能低的遊戲。這到底是數值策劃根本不走心呢還是就認定女性玩家沒腦子只會花痴根本不懂這些,隨便搞搞就能糊弄過去呢……?我不知道。

在所有數值都非常簡單粗暴的情況下,整體戰鬥難度也就……談不上什麼難度了。屬性相剋的情況下,自動戰鬥都可以用出場角色平均等級低於副本等級十級的情況下輕鬆搞定。當然可以說夢間集本身就是走靠愛發電,需要大量刷狗糧材料本的非肝即氪路線,戰鬥做太難刷得會讓人很累。但是看看廢狗,看看YYS,哪個不是非肝即氪??連卡牌搭配都不講,隨便塞幾個等級夠屬性合適上陣就能過關,這隻能說是設計方有點無腦了吧??就連輕鬆消磨時間的夢百也講究每個角色性能數值不同研究各種搭配不定時推出各種噩夢超噩夢級關卡呢?

講到數值這件事,就不得不提另一個巨大槽點:體力。200點體力,完全回滿需要16個小時。而一滿管高級花開本只能打四次,平均每管體力大概能拿到6個小花,2個中花,2個大花。而一個三花開二花就需要10+小花,30+中花,10個大花,以及4W劍玉。……數學好的諸位可自行算下一張卡面開二花需要多少天。這還不算要刷狗糧和刷劍玉花去的體力這根本就不是肝的問題。回一天體力就只能打個10分鐘,其餘啥都不夠干,防沉迷也不是這樣防的吧……別提普通劇情本會掉花的問題。每次刷本我明明刷到三個要求都滿了就只掉一顆低級狗糧也不是一次兩次了。也不懂這個戰鬥結算究竟有什麼用。你說沒有強制開花?六章劍冢劇情強制四個角色45級,三花卡不開二花根本沒法上場。四花都得至少開一花才能上。你說不用這麼快通劇情?那它除了這個就沒別的可玩了啊!!!!!?!?戳戳樂能戳多長時間?強化靈犀能花多少時間??剩下的就只有刷刷刷刷。哦還不能刷,因為沒體力了。那我還能幹啥?只能下線了啊。

3,劇情。

其實劇情相對爛得不忍直視的數值,算是十分中規中矩了……但這裡有個硬傷,就是玩家的代入感幾乎是零。在這種類似卡牌遊戲中,玩家操作(代入)的即使不是主角定位,也必然是不可或缺,獨一無二的一個。並且在遊戲開場就已經非常明確這個立場:你就是獨一無二的,就是不可或缺的。缺少你/主角的能力整個劇情就繼續不下去。什麼叫不可或缺?就是劇情里,離了玩家角色,其他人(角色卡牌)基本就沒法運轉這麼一個程度,一般不是能行走的動力爐定位就是提升巨大BUFF定位。YYS不必說,沒了陰陽師式神都只能是小紙片人。廢狗里Master給從者提供動力,不提供動力也能提高從者各方面數值。夢百沒有女主王子們不論多叼炸天都得睡著,醒了還能通過女主變得更叼。刀男女主就是動力爐加管理者定位。ES終於不是動力爐了,但也是管理預備役。

夢間集呢?至少我已經快把劇情打穿的現在(卡在章六-2),都還完全不知道主角到底是誰,是幹什麼的,有什麼能力。在整個劇情中主角也完全沒發揮任何作用,連行走的動力爐都不是。只是全程跟在刀劍的後面。這哪裡是主角,我們一般把這種角色稱之為跟屁蟲,或是包袱。根據劇透可知綠竹棒是有目的的,那麼一開始根本不知道的倚天屠龍和金鈴兒為什麼要跟著??因為對瑪麗蘇的愛嗎??現在瑪麗蘇都不這麼寫了親??

這就是我為啥說夢間集劇情框架很似夢百的原因——不能深究邏輯。否則槽一個接著一個讓人吐都來不及。夢百雖然劇情本身也是槽點密集得讓人吐不過來,但對於夢間集的優勢就是上面所說的「主角感」。刀男嬸嬸雖然不出陣但是刀劍鍛造維修護理打理本丸都是嬸嬸管理。這一點同為女性向遊戲,可能夢間集能勝過的也只有ES。但ES本來製作人就是約等於「看客」,人家活動劇情一輪接著一輪一個活動十幾章劇情完全就是靠活動劇情來立體刻畫角色卡狂吸人氣。夢間集能幹得過人家?

你要說它是個單機吧……單機劇情少得可憐,而且必須聯網,還確確實實能看到其他玩家在線。你要說它是個聯網遊戲吧,除了好友系統和抽卡系統就沒其他玩法有體現。好的我知道你要說廢狗也是除了這兩就是個單機。那我還是那句話,人家活動劇情那個量能比得過?

其他還有諸如不能邀請好友的好友系統,雖然有四個相剋屬性但只有一個位置的助戰位,御魂簡化版的靈犀系統(這一塊我根本沒管就不評價了),長得一模一樣導致總是容易進錯的低中高級活動副本……相對來說,這都是些小問題了。其實我確實是挺喜歡夢間集好看的皮囊。但一個遊戲空有皮囊不可能長久,還是希望夢間集能強化自己的遊戲性特色。


空間里看到的()如果真能做成這樣我一定天天吃。侵刪。
夢間集的一個問題是現在刷女性向遊戲的受眾對武俠雖然耳熟能詳也僅限於童年看的電視劇 看小說的很少 人物塑造方面我覺得也不夠
這種類型的遊戲以前沒玩過 我沖著國風武俠去的 現在體驗感除了掉率和重複率之外感覺還可以吧


當我今天深念出了那迦……才發現原來這麼非……強行怪遊戲一波( "-" )ノ)`-" )

立繪好聲優好,最大的優點了吧,所以已經當成一個養成遊戲,管他幾星養養養prprpr。你說打怪推圖?反正我這麼非,pvp已經不指望了,推圖了解相生相剋,目前已經拿完獎勵。

除了養成角色卡,貌似毫無肝的動力,抽卡也一直抽重複,我不在乎星級,只想要不重複卡(?????_?????)

你問我多非……52級……五星0,四星除了系統三個自抽不重複只有一個。朋友喊我換號,可惜我已經把所有不重複卡都開過一遍花了,回憶起那段死命肝的日子……還是算了……

在我看來,目前這遊戲,劇情跳過,戰鬥掛機,抽卡在我這兒已經非得不行,繼續玩下去就是為了花痴立繪和聲優吧(′▽`??)


給想玩夢間集還沒玩的姑娘們排個雷,不,要,喜,歡,綠,竹,棒。
有點後悔刷lof了,看到後面的劇情整個人直接懵逼,刷微博刷到三四點沒睡著。早知道是這樣還不如不看同人安心再喜歡多幾天綠竹。

從一開始,整個旅途中陪著無劍的綠竹棒,又溫柔又開朗還烹飪技能點滿的綠竹棒。
……我最喜歡的綠竹棒啊。
最後關頭突然反水不說,人設徹底還要顛覆過來,路上的綠竹棒是假的是演的,是浮生劍又厭惡又嫌棄地演的。
真真是兜頭一盆冷水,透心涼。

誰反水都可以,唯獨你是最讓人難受的。

是有真的打狗棒在那又怎麼樣,我喜歡的是旅途中一路一起戰鬥還為無劍擋刀的綠竹棒啊。
可那是演的。現在那把劍不想演了。
就沒有了。

我現在還是很喜歡綠竹棒,但是並不那麼能接受浮生劍,官方這個劇情就如同強行塞屎,滿心滿眼只有綠竹棒的我尷尬得里外不是人。
很難受,緩不過來。


嗯,安卓開服後刷了幾天這個遊戲之後,我又重裝了之前完全不會想念的陰陽師……

這個遊戲有兩個優點:
1.皮相不錯。
角色立繪聲優什麼的都很好(雖然我不懂純中國背景下的遊戲為什麼要搞日語配音),尤其戰鬥的場景真的第一眼驚艷,大家吐槽的界面我覺得也說得過去。

2.戰鬥的第一印象很好。
我覺得戰鬥表現方面是下了功夫的,戰棋,文案和美術包裝都ok,讓我想到三國志11……覺得有點新意。

除此之外,沒了……我覺得其他任何內容都可以說根本沒做完!
玩法上,除了劇情推圖和活動本推圖就再沒有別的內容了。好歹除了給卡升級之外,你要再給一些其他的目的吧?pk沒有?挑戰驗證沒有?只有刷刷刷,而且幾個小時刷不完體力?枯燥感被放大了很多啊。
系統上,感覺只有個架子吧。除了升級和開花之外,沒了……那個裝備系統簡直沒有刷的希望吧?而且為什麼要加一個強行必須用手機來完成的雙手指畫圈的領悟呢?開花材料低級不能升高級,最高級基本不掉落……至於武器為什麼會開花,鑒於文案又玄又裝逼也就不說什麼了。


iOS終於公測上架了。

之前也一直時不時關注一下,所以這幾天就下載下來試玩了一下。

這款遊戲的立繪和聲優都可圈可點。UI也是選用了清涼的藍色系列。

日課也超級好做,十分鐘不到就可以全部做完,完成之後可以領100個抽卡的金葉子。

這方面私心給它5星好評。

再來看它的遊戲系統。

作為一個戰棋類手游,可玩性還是有的。在玩家所執白棋與電腦所執黑棋之間的廝殺也有一些圍棋的影子(每次看到boss被四個小哥哥圍起來一通胖揍就突然心疼boss)

可以看到一個隊伍有五個人,戰鬥時上場的角色是主戰位的三位小哥哥加上好友的隊長一共四人。在戰鬥中有人死亡則由備戰位的兩位小哥哥依次補上。

而這些小哥哥和電腦boss也各有自己的屬性(陽、陰、柔、剛)並相互克制。

但是遊戲的技能平衡似乎不是太好,同屬性的小哥哥間的技能並不協調,偶爾會出現抽到卡但是因為技能雞肋所以並不想練級的情況(也不是卡牌星級的差距的原因,有時候他們都是三星卡)

此外這個遊戲的黏著度也有些過大了

培養起一個小哥哥,不僅僅要刷心魂來升級,達到一定的等級之後還要刷花開材料來升星,過程中還要刷劍玉來維持升級與花開的消耗需要。(拿夢一百來舉例的話,心魂就是升級用的經驗貓,花開材料就是各種同屬性妖精,劍玉就是升級的時候必須消耗的金幣。)

而小哥哥的技能也需要升級,這個也需要去精英級別的副本刷的昏天暗地,反正掉落全看臉……

此外,小哥哥會配裝靈犀,這個也就是類似陰陽師的御魂的東西。兩件或三件套裝可以激活屬性,升級靈犀需要體力值(和小哥哥進行領悟,每次都要手動點點點超累的……)

(各屬性的升級心魂)

(各屬性的花開升星材料)

(必備的消耗品劍玉)

(過情節的普通副本,收集劇情回想會給你抽卡的金葉子)

(為了升級技能要昏天暗地刷刷刷的精英副本)

綜上來看,夢間集和陰陽師一樣,粘度大到懷疑人生。

經常刷著刷著你就開始沉思:我是誰?我在哪?我為什麼要無休無止的刷這個東西……

我覺得完美世界的遊戲團隊可以考慮平衡遊戲技能,降低遊戲的粘度(刪掉或者減免一些刷刷刷的),然後重新設計一下副本關卡(現在的精英副本有點簡單了,可以在戰棋模式的設計上多下功夫),不然可能未來就是因為粘度大棄坑;每天做個日課,抽一下卡,舔舔小哥哥鹹魚下線;手機放旁邊自動戰鬥,斷斷續續有空了換一下副本這三種玩家模式佔據主流。屆時特色的戰棋模式反而要成為無人在意的雞肋了。

(我現在已經開始連掛機都懷疑人生了,估計很快我就是一條鹹魚了_(:зゝ∠)_)


提個意見就被官方屏蔽處理導致私信發不出的官方,你能數出幾個?答案是:除了這個只有12w粉絲卻拽的二五八萬一樣的直男癌經營管理的乙女戀愛性借鑒手游的官博,可以大言不慚的做到。

我為什麼要罵他?因為有的人,你不罵他,他沒有13數就會把自己當爹,你罵了他,他還把自己當爹,所以不管你幹什麼他都把自己當爹的話,那就罵個痛快。而且我作為一個氪金並且很肝的人,提意見不理我反手屏蔽我我惱羞成怒罵他很合乎常理。這是我的身份證。142級。

當然會有人跟我說誰不是嬌生慣養的?你罵人家還不許屏蔽了?親愛的,那是你,或者我們。而夢間集是一個遊戲,他的官博代表著這個公司的運營能力與素質,那麼我們來把這個遊戲,和陰陽師做一下對比,隔壁123w粉絲,改動了一目連網遊怒刷5w評論送上熱搜,也算變相又火了一把,策劃天天被罵宰了祭天,但仍然態度誠懇的發通告下跪道歉,這是一個態度,也是對玩家和自己的一個交代,反觀你游在做什麼?一言不合就拉黑和屏蔽伺候,這還不是重點,重要的是,他,他TMD裝死啊。

首先,這個遊戲是買了金庸三部曲版權的,那麼這裡面所有人化的刀劍都是有原型的,這就又牽扯出了最近的一個大問題。關於完美公司的吃相嘴臉。
作為一個內測玩家,浮生劍,是個七天上線就送的四花,玩過內測的大佬們請盡情回憶那時候浮生劍的技能,是不是跟第七章可肝五花天罡,如出一轍?是的沒錯,內測還是四花的浮生,在公測被官方升到五花並且把技能大改特改,強到不像話,攻高加防還回血,一把劍就包含了君子屠龍和御蜂的亮點,最最最讓人無力吐槽的是,浮生劍的原型,對於原著黨來說升到五花無異於是對某些刀劍的侮辱,這也就上升到了貼吧大戲,關於我玩個遊戲到底要不要考慮那麼多的問題。我亮出我的觀點,你可以不考慮那麼多,但是官方如果不考慮這麼多的話,你買了人家的版權卻又不按人家的套路,大概已經算是另一種意義上的侵權?
再說大改之後改頭換面的浮生卡池問題,知道的都清楚,貼吧微博沸沸揚揚傳了好一陣子,官網公布的8w條28號卡池剛開的抽卡數據,五花概率不足1%。
玩家知道消息當然需要反饋,在反饋之後得到了官方的回復,這回復卻讓人哭笑不得。
官方:「8w條數據就能測試池子了么?」
玩家:那要多少條?
官方:建議你回去讀一本叫概率論的書。

???exm?

一個玩家總基數12w的遊戲,龐大的8w條抽卡數據,不夠測試你連保底機制都沒有的池子么?況且就算不能,這是有多沒智商,才會對給自己掏錢掏工資的爸爸們說出我建議你回去讀書的蠢話?
之後微博人員對這件事在貼吧做出回應,其中一句話是這麼說的
「因為自信又是玩家的自製日常黑,所以才說出了那樣的話。」
又是一波蛇皮一樣的走位與宣言,自信玩家日常黑,我簡直不敢相信,一個連網紅粉絲都是你官博兩倍的開服不過半年就過氣的手游,自信是劉若英或者是汪峰給您的?
妙,妙不可言,我簡直想鼓鼓掌,為了這個官博皮下的直男癌患者。
就是這樣,一個你掏了錢卻贏不來老公和尊敬得遊戲,一個文案連錯字都改不清楚的遊戲,我期待著他的關服。
只有玩家晾了這遊戲,這個上下60%都是實習生的公司才會知道什麼叫「完了,這回涼了」。


玩過廢狗,艦B,陰陽師,刀男的來評價一下
這款遊戲我還是期待了很久的,畫手,CV太過豪華,滿足我這種顏狗,聲控。今天剛好公測,玩了一章試了一下……嗯……怎麼說呢……失望大於希望吧……先是玩家,玩家是沒有性別(至少是沒有明確提到過的,由此看來阿官也是心機婊一個,腐女,乙女,les,後宮都可以,但是從各種方面看,應該是偏乙女和腐女多一點)劇情,劇情只通了第一章,我只能說是莫名其妙(yys劇情跟屎一樣好歹世界觀完整)夢間集的世界觀是很混亂的前面也有大佬分析過,如果是武器擬人化的話,你倒是說個所以然來阿,刀男說明了武器擬人化的原因是為了保護歷史,被審神者以人類的姿態召喚,期間與前主人的記憶共存(比如清光安定和總司),提醒玩家,刀男的本質還是一把刀。然後……倚天屠龍……好像就是兩個人阿喂!不是名字我都忘記他們也是武器了,(聽內測大佬分析後面還有動物擬人化……靈蛇啥的……)所以你們就是只借了個名字嗎……orz(那為什麼不直接原創呢!)然後就是「我」這個角色了,天啊,我真是嫌棄「我」這個角色,「我」到底是誰?為什麼那些美男看到「我」就要保護「我」還跟「我」走,「我」好屌阿,「我」居然還能召喚新的刀劍!其實「我」是拯救武林的master(審神者,提督)吧!可是他們打架時讓「我」躲在後面哎……所以「我」到底是個什麼鬼阿……神TM一點代入感都沒有阿,「我」為什麼這麼沒用!刀劍們是出於人道主義精神讓我抱大腿嗎?仔細想想……還有一點小激動……個鬼阿……遊戲機制是戰棋,你可以選擇自動,期間可以抱大腿(類似廢狗),好友的作用就是這一點。所以大概是單機?平衡機制不錯,抽到的卡可以升花(但是需要大力肝)氪金禮包相對友好(對比廢狗和陰陽師來說)抽卡概率很迷……沒有保底……同時劇情也有等級限制(參考陰陽師)肝度……說肝也肝(升花,狗糧)說不肝也不怎麼肝(體力就那麼點)……看玩家自己吧……
建議:劇情文本量這麼大就好好設定一下阿!
你又沒有鬥技系統,聊天系統,就好好的豐富一下世界觀和劇情嘛!
綜合:遊戲性不高,劇情(目前)一般,世界觀有缺陷,人設不錯,畫風CV贊,算是個廚力遊戲吧~期待改進


某想要紫薇啊!!!

三次六連來了三寶飛燕……然後發現自己玩的是渠道服也是沒誰了(′?ω?`)

嗯回歸官服是二寶毒龍……不喜歡這種妖男(

fgo玩家表示這材料掉率好高!(


給萌新:千萬別入坑!

利益相關:yys440天鹹魚,es開服鹹魚,夢百鹹魚,夢間集開服老鹹魚

夢間集的公關絕對是我玩手游以來最弱智的

一般來說,遊戲都有自己的消息流通地方,就我玩的而言陰陽師夢間集:論壇,貼吧,微博,es:貼吧,微博,夢百:貼吧微博,作用就是傳遞各種消息,交流遊戲意見,解決萌新疑惑,以及和官方的互動。

然後,微博是官方掌控,貼吧可能是由能與官方溝通的大手把控。或者官方與百度協商,直接由官方人員擔任吧主(es),然而,就貼吧而言,夢間集真的是我看過的最混亂的手游貼吧。

貼吧主要是吧務團隊進行工作,可以說一個吧的風氣怎麼樣,吧務是佔了一大部分的。當吧務選擇站在大部分吧友的對面,並通過強制手段阻止玩家發帖交流。就可以叫許可權狗了。夢間集現任吧主就是不折不扣許可權狗(微笑)。

將對它而言不和諧的帖子全部定為有戾氣的,需要被凈化的。發出反對意見的大多被十循(吧主可將人封禁,最高十天。重複進行。)。微博上也拉黑了一片人,呈現出來的自然是和諧的聲音

說夢間集公關弱智自然不止許可權這一個方面,事實上,夢間集公關弱智是從開服以來就弱智,從未改變【我甚至懷疑公關組只有一兩個人,不然怎麼可能一直弱智。】

1.個人情緒化嚴重

夢間集吧最早是沒有官方的,當吧友懷疑起官方是不是放棄貼吧了。官方才來的人。叫夢間集產品組,這來了以後就不得了了。【產品組發過登錄夢間集官方微博後的視圖】

每個遊戲都有淘寶自抽號,只是夢間集格外嚴重【之前因為一次卡池概率失誤,夢間集無條件給ios的每一位玩家發了3650金葉子,也導致罕見的ios比安卓的成品號價還低。】

一位吧友在貼吧發帖說他身邊有一個巨佬在淘寶上買了自抽號,同時抽出了自己喜歡的,因此沖了一大筆錢,決定繼續玩下去,但是,突然號就被封了。請求官方解釋。

夢間集產品組否定這一說法,說官方不會封除了科技號以外的號,那個吧友就不同意了,說明明封了,而且巨佬也是純手動,不存在科技號,----中間具體內容忘了------到最後,夢間集產品組不僅貼出了,那個吧友與客服的聊天記錄,還怒懟吧友--戲精。甚至披著官皮與一眾吧友撕逼。這種官方我是頭次見到,另外,夢間集產品組曾親口說官方不會以任何方式泄露玩家的資料,結果撕逼起來,自己就貼出來了,也是厲害。

2.言行太過

在我看來,最初的夢間集產品組沒有把自己當做過官方,始終認為自己是一個高於玩家的玩家身份。因此他不需要對自己的行為負責。

想罵玩家戲精就罵玩家戲精,產品組還開過一貼,只在標題上標明不代表官方,就能光明正大的和玩家撕逼。真的佩服。對我來說,只要你還披著官方的皮,你就要是代表官方的。

3.公關能力弱

夢間集產品組在當時貼吧影響是巨大的。當時貼吧正好也是多事之秋,隨便申請上去的大吧表示要卡官方的大吧(產品組之前的言行問題)。自己經常沒人。一眾小吧無能為力,加上產品組個人問題還在和吧友撕逼。

終於,一個叫夢間集策劃組的誕生了。他開了一貼,說自己才是官方,先前的是冒牌貨。因為他的回帖實在是比產品組官方的多。因此,一半吧友相信了他,認為他是官方。

!!但是在貼吧qq群里,一個之前和產品組撕過的人說他就是夢間集策劃組。那個帖子不過是再次懟產品組開的,沒想到那麼多人支持他。這就有意思了。

然後更有意思的來了,夢間集產品組自己把動態全部刪除,跑了!如果不是策劃組後面自己發了帖像吧友道了歉,我真會以為產品組就是冒牌貨。

·

·

·

說真的,這遊戲優點有,中國畫風加強大的cv陣容使他在一段時間是沒有替代產品的。不同於一般廚力遊戲的戰旗系統也是有些意思的。

但是這遊戲的缺點更多,甚至已經遮住了優點。讓人無法忍受

1.內測了一年,但是公測的感覺還給人在進行第四次刪檔內測。貼圖bug隨時出現。背包居然因為卡頓直接取消

2.戰鬥無聊,雖然是戰旗系統,但是沒有意思,

3.官方態度太過噁心,暗改隨時來。貼吧大佬有發過一篇攻略,可以利用多個角色佩戴透甲靈犀【陰陽師御魂】來對敵方造成巨額傷害,但是第二天官方直接改了透甲的實際效果,使其不能疊加傷害,直接廢了透甲。在玩家的抗議下,發布公告,說透甲不能疊加是bug現在準備修復【實際什麼樣的,當時都知道】

4.劇情狗屎,早期劇情真的和屎一樣,無劍(我)的性別成迷,可能是直男文案對女性向玩家想一把抓吧。無劍的性格真的一言難盡。曾經貼吧有人討論無劍到底是男的還是女的

你能猜出來嗎,不男不女,還是個尬聊王,就女性向遊戲而言,如果說夢一百偶爾會讓我有一點少女心,es可以讓我的情緒隨著劇情波動,夢間集有時候就恨不得掐死無劍·

而且主線和個人劇情還是不同的直男獨立寫出來的,個人劇情強行大多和無劍交流,官方ooc,還不是一點點的ooc,怎麼樣,沒見過吧。【我寧願官方用個人劇情將遊戲角色補充的更加完整,也不想看尬撩!!】

5.我從沒見過官方賣人設的,自從有人叫直男小哥哥之後,隔一兩次,文案就出一次錯,然後在下面糾正,就有人說直男小哥哥好萌,萌個頭!一次兩次錯誤能夠理解,多次錯誤,官方有什麼用

6.夢間集秉持的是在哪裡跌倒就在哪裡站起,再跌倒,然後無限循環,有多少錯誤是玩家從一開始就提出來,到現在還沒改的,自從貼吧微博許可權狗封禁拉黑了一波人之後,提個建議還會被罵公主病。真是驚了!

7.不保值,這遊戲不像陰陽師。陰陽師只要你臉好,御魂強化的好,就還能回本。上次打算出了我的號,發現6個五花四花全圖鑑只賣60,有紫薇,養老卡。要知道剛開服單紫薇就是200.而且不保值是方方面面的,夢間集角色需要開花才能提高等級上限,但是最新出的角色連開花材料都單獨出了·原來的開花材料就呵呵了

我也從來沒見過號價掉的這麼快的廚力遊戲

8.夢間集拿海豹當獎章,拿肝帝當弱智,拿氪金大佬當提款機。誰先肝誰傻逼,誰氪金誰智障,誰白嫖誰出貨,這就是貼吧,論壇的現狀。

如果有萌新覺得我就是喜歡這個畫風,就是喜歡這個遊戲,這些缺點都不算什麼,那就去買個號吧,反正現在號價便宜,靠自己當期活動的尾巴都不一定摸得到。

———————————————12.12————————————————————

又看到貼吧發生的,說真的,還是希望萌新別進,掙扎的大佬也早日脫坑吧。

【多圖】起因

後面一群人就跳出來了【以為貼吧里十個玩家九個托是開玩笑的嗎:)】

(好像貼了截圖,吧友就能幫一樣,怕不是吧主的小號:) )

然後,我們親愛的小吧就出現了:)

否定了樓主及其開服月卡出現bug

26

而實際上,開服的確有一批月卡出現問題,沒有發放。對此老虎論壇回應

然後,樓下

並且刪帖,封禁,抽樓

:)如此睿智的吧務,還是第一次見。只能說社會。

夢間集貼吧已經形成文字獄了,來感受大清的愛吧

一點點後續,

:)

另外,送上一張圖,祝早日脫離苦海

——————————————————12.13——————————————

剛剛去貼吧,發現小吧在上面那個帖里又封了一波人,那我就再送一張圖。

最新消息,吧務把月卡的帖子刪了:),來夢間集貼吧感受來自大清的愛吧。


總結一下:這是一個官方各種勸退的遊戲。

我玩過類似的遊戲也不少,yys、刀男、夢百、fgo;現在還在玩的也就是刀男和這破遊戲了(我愛我老公紫薇,但這不妨礙我噴這遊戲)。

先吐個槽:首先,我算不上老玩家,實際上是浮生池那一次入的坑,還是買的69級紫薇初始號,但我自認對得起他,入坑一發648抽浮生,無事發生;現在135級,抽了那麼多卡,買來啥樣現在啥樣,新的玉蕭、工部、神鵰全是我自己肝的,與卡池無關。一個半月,從69到135,能跟上新活動,自認還是很肝的。

言歸正傳,為什麼說遊戲垃圾;大家都知道,玩這種遊戲,要麼氪要麼肝,氪金黨給你游發工資,肝帝維護你游熱度,你游要是不是想撈一波就跑,這兩者缺一不可。之前活動沒入坑沒資格說話,就此次活動(開啟第八章)來說,你游從策划到技術人員都是一堆辣雞(沒錯!都是),對你游開個地圖炮我都不擔心有無辜的。先說氪金黨,氪出活動五花,然而你發現你根本養不起他,因為開花材料你打不贏打不到,勸退一波。更何況這遊戲從來都不是一發648的事。再說如何惹怒肝帝的,關於噩夢千丈卷和三絕筆,前者傷害高能減傷還帶反傷的,我碰他一下自己先掉半管血,奶都奶不回來;後者是引爆貼吧大戲的紅線問題,紅線一上,我方都不敢上的,除非手動,然而誰特么刷個重複的本還要一直盯著啊,又勸退一波。你游設計個活動有沒有自己試過能不能過?貴游策劃怎麼不上天啊?

其實這些就算了,最勸退的還是貴游的不作為,一個新活動出了這麼多問題,玩家第一時間在微博下反應,然而官博直接裝死,沒有任何回應,直到一周左右才拿出方案(然而還並未解決完),一發淺思大家當無事發生,不行就再加500葉子,不幹拉倒。呵呵,我是比較肝的人,也不介意氪金,連刀男那種ppt遊戲我都經常68、128買個禮包換個背景,然而貴游我再也不想花一分錢,反正問題那麼多,等你慢慢維護唄~發家致富全靠維護。

最後,夢間集畫師超級棒,CV也特別牛逼,紫薇小哥哥我能摸一年,策劃還能拿去祭天。

給我一個機會,我想做個好人,以前我沒得機會,現在我想把你游策劃按在地上爆錘,糟蹋了這麼好的畫師、CV和題材,就這樣。


更新補充8月17日:

我有句很長的粗話不知道當講不當講

千萬別玩這遊戲的腦殘活動,什麼玩意啊!這已經不是騙氪的了,而是遊戲策劃就是腦殘!

你想讓玩家氪金抽你的活動卡,你活動卡屁用沒有,對打活動毫無加成和幫助!

你以為把難度提升到自己的基礎卡牌都過不去,由此來提升氪金點,逼玩家抽好卡,逼玩家練級,逼玩家刷資源,逼玩家買體力,殊不知最後死於你設計的腦殘好友助戰系統,這幫好友我要的助戰一個都沒有,我就活生生在找好友助戰里耗死了!

打活動Boss回合數拖越久,他傷害越高,還給自己各種護盾無敵!活動得到的卡想滿技能9基本是做夢,你別睡覺了,修仙吧!最後一關Boss你要沒有好卡別想放自動,也就是必須強制手動打!肝到天荒地老!而且那紅線各種靠運氣,它上天下地,我跟不上又給死了!沒練好奶媽,好友沒奶媽,又給死了!這整個傻X玩意啊,從沒見過這麼讓玩家滾粗,強制玩家卸載遊戲的。再看看那些好不容易達到百萬得到1000金葉子的玩家抽一發又是三花聚頂!

再說回活動得到的那張卡,也是對打活動毫無加成。

真是遊戲不能比遊戲,還是Fgo好玩!

這樣不女性向的遊戲只有天才能玩了,我等吃瓜群眾還是歇著領維護獎勵吧!祝夢間集活動越做越好,玩家全跑光最好。

是更新補充8月15日:

出新活動回坑一下,看了B站上婦女之友逍遙散人8月13日投稿的視頻。

視頻做的很棒,特別讓人想玩(有好多滿級高戰力五星啊)。視頻應該是採用剪輯的方法做的,因為前面是日文配音,後面是中文配音(我個人喜歡中文的),配音必須重登遊戲才能更換。

可能是完美公司邀請散人做這個遊戲的廣告,或者正巧官方搞視頻活動散人參與投稿。就算前者廣告行為,那最後的2000金葉子應該是貨真價實的抽卡,至少散人沒有為了宣傳效果而讓自己抽到五星,或者一堆四星,而是非常誠實的三花聚頂*2……

建議遊玩此遊戲最好的方式:淘寶上買一個19.5的全區(除新區)4000+金葉子的號,一個區一個區抽過去,抽到你喜歡的5星角色再開始此遊戲。我大概抽到三個區分別有一個五星,最後選了有靈蛇的那個區,因為柔系裡金鈴兒作為奶媽太不能推圖了,特別是放大招……

這個遊戲你沒有一個五星,你可能:

*未來永遠都抽不到五星(非常有可能,我一點都不開玩笑,順帶6抽&>1抽概率)

*戰鬥進程緩慢

*加不到大腿

*棄坑,愛動力發電不夠

以上,謝謝大家的觀看。

————————————————————————————————————————

8月1日:

完成度真的低,連正常的活動都沒有(不是日常刷刷刷的那種,是類似於參與可以得特別卡牌的那種),每日任務送的全是體力,微博粉絲送了1000體力..然後五星基本不可能抽到,四星都很低……

如果這種遊戲都能給他充錢,我覺得簡直是玩家nc,因為錢除了抽就是買體,問題抽的概率低下不保底還重複,天天抽小妹妹,體力官方送的勤快,這還要買?

無聊,無聊,無聊,無聊..然後刪了。


被一個男生安利玩,其實我整個人都是拒絕的。出於偏見,我個人很不喜歡國風遊戲(順便一說,其實和風也很不喜歡……個人對手游審美偏向西幻。)

磨磨蹭蹭下好遊戲,看到完美的logo就已經後悔了,再一讓我選擇語音……神tm一個國風遊戲有日語語音(手動捂臉)

然後說到戰鬥系統,之前被安利的時候說這個戰鬥系統很新鮮有趣,所以我是有期待值的,然而真正試了一下就完全懵逼了……非要說的話,新鮮還是可以說的,畢竟這種在手游里很少出現,但是就這個設定,我覺得,反正,我是沒法點頭說好的……

(用簡單的戰鬥系統玩出花樣的遊戲,我個人比較推的是夢100和克魯賽德戰記。這兩個遊戲本質上都是消消樂【咳 但是都能用隊形和技能和屬性相剋搭配出非常多不同的組合,在玩法上是我很認可的)

劇情我不作評價……雖然我個人是全程一臉尷尬,不過大概……也已經很努力了吧人家……大概……

(主線劇情,目前我玩的手游里個人最認可的是少女前線,其次是克魯賽德戰記。夢100?就是個談戀愛遊戲……每個人物劇情里的公主感覺都並不是同一個人OTL。聽說es劇情很棒,可惜沒玩過。)


講一下,ios玩家,0氪80級1真·五花……

看到不少跟yys比的朋友,我的感覺是:

yys:50級之後這個pve已經幾乎沒有用了,我現在60級,有7000+體力,式神全部成型,探索御魂覺醒都沒有用的……除了老鼠本的挑戰也全通了,好無聊(……)

mjj:不玩到50級這個遊戲沒有用……體力越來越少,一天能肝下去四五千……沒有pvp,不知道養娃的意義在哪裡……

對我來講,mjj勝過yys的地方是個人劇情,比起傳記,個人劇情對了解人物還是很有幫助的。此處點名批評yys花鳥卷傳記,半文不白,雖然是和風遊戲,語言卻沒有那種感覺,而且寫得雲里霧裡(……)

不過就好玩來講,yys&>mjj,因為除了fgo,我沒玩過比mjj無聊的遊戲……(fgo不能自動,嘔)

我對mjj的看法:管他呢,我有老公就夠了。


我又來了我又來了

我現在發現吐槽夢間集策劃迷一般的腦迴路,要比玩夢間集遊戲本身有意思的多了

首先,再一次點贊前面大佬說的不要重氪!不要重氪!不要重氪!

先不陰謀論夢間集是不是想一波跑,只是以夢間集到目前為止的表現來看,這並不是一個對氪金大佬友好或水平穩定可以期待發展的遊戲,甚至可以說是一個非常不靠譜的遊戲,真心建議觀望一陣比較好。

然後,來說說夢間集這次新開的仙凡之旅活動吧。真可謂是一波令人智熄的操作。

策劃:沒想到吧,驚不驚喜,意不意外

說說幾個被艹的問題

1、獎池太水。

其實個人覺得這倒不是什麼需要苛責的問題,雖然對大部分玩家來說,送蘭花就和送垃圾沒什麼區別……又沒合成系統你送一堆堆的反正也是爛,還佔背包位。對,這遊戲還是有隱形背包的敢信……物品滿了後掉落的經驗球和碎片等將會放在郵箱里,要使用已有物品空出背包位才能用。所以其實送蘭花只會給玩家增添不必要的麻煩而已,甚至蓮花也是如此。

2、劇情瑪麗蘇小學生作文水平(?

說實話雖然通關了但並沒有看劇情。個人劇情的尬撩就足以體現文案的直男文筆,對於活動劇情被艹真的是一點意外都沒有。只是出現了彷彿如臨大敵這種水平的語法錯誤不禁想問一句:你游文案還缺人不???

3、副本pt太少

這次活動的周期是十天,目前最高副本打一次是400pt,每天任務獎勵1萬,全獎勵是50萬,也就是說平均每天要打5萬,除去獎勵要打4萬,也就是說每天,要打100次這個副本才能肝穿活動拿全獎(並且這次活動獎勵的前期基本都是雞肋)先不說每天能不能有用來打副本的門票1000體力,就說400pt的本還是兩場,平均通關一次至少也要兩三分鐘,一天下來就是200到300分鐘,連續十天要在活動本上至少花上四五個小時,誰那麼有閑有情啊????

4、公告大喘氣

不知道是由於3的問題被玩家艹了還是策劃腦子被門夾了(從不需要維護看感覺更傾向於後者)在距離8月25號上午10點仙凡之旅活動正式開啟6小時後,夢間集的官方微博於下午四點左右更新了一條公告,公告中寫明在28號的七夕活動中將會開啟一個新副本,該副本將會掉落仙凡之旅活動同款的2000積分……

EXM?????還有這種操作

這也就意味著,在10點到16點的這6個小時里你花出去的體力至少有一大半都白花啦,同樣20體力你本來可以獲得2000積分(官方不搞事的話),而現在你只能拿到800積分啦!驚不驚喜!意不意外!開不開心!(肝的快怪我嘍?活動積極怪我嘍?)

所以回到開頭,不要重氪!不要重氪!不要重氪!拿這次的事舉例,如果你氪了體力就被坑慘了。這遊戲在坑氪金大佬方面倒是一如既往的發揮穩定。

七夕活動的副本為什麼要掉落仙凡之旅的活動積分也是蠻迷的,而且活動還在三天後,按照夢間集的尿性指不定又雙叒叕搞出什麼事來,到時候說不定又只能打400pt的本了。那麼玩家現在就面臨著這三天我到底該不該打400pt本的尷尬問題了……打了怕虧不打又怕來不及,耍玩家,只服夢間集。

順便提一下在仙旅的活動公告里,官方寫明的活動難度是1到50級,在七夕活動公告里並沒有寫明活動難度,所以2000pt的本有那迦的可能性是70級的推薦難度,我的內心毫無波動甚至有點想笑,見過不要臉的沒見過這麼不要臉的,1到50級難度,沒毛病,一點毛病也沒有,仙(N)凡(M)之(M)旅(P)嘛。

最後再二度回到氪金的問題,從夢間集對直接糊到他臉上的一系列從內測就有你自己心裡沒點B數嗎的問題視而不見,毫無進展(真的就算你有一點點改的念頭都ballball你講出來,給我點希望好嗎,不要藏著掖著了好嗎!!!!)反而致力於推出金葉子綁定398的你彷彿在逗我皮膚,和背景綁定的99你真的不是來搞笑的嗎皮膚,再結合最早的雪山事件以及這次的公告大喘氣事件,以及商場10元一天的搶錢禮包,還是那句話,就算不是一波跑,至少現在也不是適合重氪的遊戲環境。

最後的最後針對上次的吐槽表示3Dtouch的問題已解決,然而還是出現了語音缺失的情況(只剩CV能聽的遊戲居然還出現語音缺失bug,這遊戲真的可以載入史冊了)

還有官方所謂的驚喜就一直都是玩家的噩耗。也是強,無敵。像之前的3Dtouch官方說是隱藏福利,這次的七夕活動說是彩蛋結果就是白打了6個小時的本,還有主線的浮生劍劇情,就不知道官方在搞屁,一些換位思考下明顯會觸怒玩家的事樂此不疲的一做再做,正真意義上的福利倒是屁都不都不放一個。所以說他們大概真的從來不玩自己做的遊戲吧。

至於上次提到的其他老問題依舊是你們熟悉的老問題並將很有可能永遠是你們熟悉的老問題

這是款跨時代的遊戲,遊戲的目的不在服務氪金大佬,肝帝,非洲友人等任何一個群體,而在於豐富玩家的眼界(玩家:還有這種操作????)刷新玩家的下限,加強玩家心臟承受能力,鍛煉玩家的容忍度,總的來說是一款只適合白嫖且不上心休閑為主的遊戲,以上。

哦對,最後的最後的最後我再BB一句,我個人十分期望你游能在活動和皮膚方面一直保持這個作畫水準,真的,省錢,就特別安心,這是我目前唯一能想到的你游的長處了。

(我居然為了這個垃圾遊戲又寫了這麼一堆廢話_(:_」∠)_)

┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻

不吐不快的來寫一發了

在玩這個遊戲之前我就知道作為一個新遊戲不能要求它有多完美 但是沒想到能槽點多到這個地步 可以說是玩過最蛋疼的卡牌遊戲了

首先,我非常懷疑他們是不是根本不玩自己做的遊戲

其次,你游內測到底測了個啥

0、先說這次的晝夜活動 我就不說難不難喂屎不喂屎了吧 推薦等級30-50到底怎麼得出來的我真是匪夷所思到了極點 怕不是用寫的策劃

然後說說各種老生常談的小?問題

1、背包系統卡頓你就直接刪了背包系統 你游真是個人才

2、好友系統不能刷新不能溝通這個系統的意義在哪裡???

3、劇情方面我懷疑你游是想設置懸念通過慢慢出主線副本補完劇情 誰想弄巧成拙 連基本的世界觀都沒交代清楚 打通劍冢我都不知道這些刀劍到底是個什麼玩意??付喪神???還是叫倚天劍屠龍刀的人??他們的主人呢??? 你游拿著金庸這幅好牌 遊戲人物介紹里關於原著原主人一個字都不提一下 你作為一個刀劍擬人 關於這把刀的來歷傳說都不帶提的 全TM是性格描寫 也不知道文案在想些什麼 這樣要金庸版權幹嘛???噱頭???武俠背景算是廢了(而且活動本打不過你就看不了劇情 獎勵我不要了 刀我不要了 劇情好歹給我看下啊!!!)

4、我最最最最最最最想吐槽以至於到了想刪游地步的 蛋疼的開花系統(再說你作為一把刀開什麼花啊 太齣戲了吧喂 體力上限是200打一次高級花谷就50 出大花的掉率還非常看臉 一次至多也就出一朵 經常還不掉 而二次開花至少至少至少至少需要10朵大花 我都不知道這個系統是不是專門用來勸退噁心人的 不開花就卡級 練度也沒法提 劇情本活動本也下不了 你就成天刷花去吧 大花掉率感人也就算了 你連個合成系統都沒有???大花打到想死小花溢出毫無卵用 恕我直言 你這要不是根本沒做過遊戲就是來噁心人的 你懶得做合成系統 你好歹把掉率改成每次必掉一朵我也能有點盼頭好吧 更何況還要刷經驗球和劍玉 每天就在下同樣的三個本 刷到懷疑人生 遊戲體驗真的是 我是誰 我在幹什麼 我為什麼要玩這個遊戲

然後說說我個人的槽點吧

5、實話整個遊戲的武俠感非常差 沒有讀過金庸的人可能根本不知道梗在哪裡 也完全沒有刀劍的感覺 比如對戰時棋子的碰撞的打擊感 比如你個刀劍開個什麼花 像樓上說的開刃還差不多 比如夢間集這名字和刀劍有個屁關係 比如武俠中常有的內力內息丹田設定這個遊戲都!沒!有!你遊戲數值成迷 掉率感人 平衡辣雞 玩法單調 系統喂屎 活動亂來 這些我都可以不在意 但是你作為賣點的金庸版權武俠背景做的這麼辣雞我真的受不了 我玩你這個遊戲最根本的原因不是這些小哥哥長的好看聲音好聽 是因為他們是倚天劍是屠龍刀 結果整個遊戲有什麼武俠要素??劍玉?劍魂?劍魄?敢再隨便一點嗎????

6、出戰刀不漲經驗 全靠喂 可能有的玩家就喜歡這樣的模式 但是我個人覺得這樣完全沒有辛辛苦苦養刀 和刀劍一起並肩作戰 一點點看著他升級成長的感覺

7 個人不是很在乎掉率所以不談 但是你抽卡用的金葉子穩定的也就每天100 單抽200 連抽1000 我相信大家一般都會選擇連抽吧 也就是說到後期沒有獎勵的金葉子拿的情況下 將近十天才能抽一次六連 一個月也就能抽三次 而這十天你還要重複的刷狗糧本 是不是想想都有刪游的衝動????

8 以及我懷疑你們的文案是不是抖M

屠龍刀 做什麼 想打架嗎

君子劍 我在下棋 不要打擾我

靈蛇 本尊說什麼你聽著就是了

飛燕 請住手 你很煩啊

金輪 庶民 我允許你沒日可以心懷崇敬地偷看我一次 哦不 兩次

洛陽扇 你能在本公子身邊服侍左右定是上輩子修來的福氣

孤劍 我在練功 離我遠些

文案你就自己說說你是不是有些什麼特殊愛好

最後雖然我很喜歡這個遊戲的題材 但是對做好不抱希望 免得失望

再來補充一個3Dtouch的問題

這個真的是心態爆炸 尼瑪我好不容易攢個葉子抽個卡還沒法全語音 我玩這個遊戲是為了給自己找氣受的嗎??? 你掉率低成狗我忍 我慢慢攢 你這個我怎麼辦 ???為你游配個iphone7????你歧視非洲人設等級上限也就算了 硬體還要有要求???安卓玩家和6s以下的玩家欠你錢了啊活該少功能???真的是越玩越給自己找氣 真的是白白浪費資源浪費題材!!


夢間集,首先我想直接定義一下它在我印象中的樣子:失敗品。

「失敗品」這個辭彙的確有點刺眼,但我給出這樣的評價有我的理由,當然你可以不認同,也可以噴我。手動滑稽

1、遊戲命名

大家一定知道或者聽說過《花間集》。我不知道策劃在定名的時候是不是刻意為之,但從某種程度上來說很容易聯想到《花間集》。不得不說,遊戲意境的塑造上很向《花間集》這種帶有濃重詩詞色彩的風格上靠攏。然鵝,實際上並沒有一點點相像之處。

再說夢間集,其實我根本想不到這個題目要表達什麼。比如陰陽師、皇室戰爭,哪怕是王者農藥,我起碼能夠看出想要表達的意思。遊戲命名上華麗卻空洞其實是非常令人詬病的存在。

2、UI細節

UI排版我不想多說,總感覺一、二級界面的UI設計不搭調。最重要的是,細心的人能夠發現,不論是主界面UI還是其他界面UI,設計者偏向於使用淺色系。而選中與非選中狀態下,僅以淡黃邊框加以區分十分考驗玩家眼力(舉例:強化英雄吞噬材料)。

UI多以藍白(灰)創作,先不說風格怎麼樣,這種單一的ICON設計我本人是無法接受的。舉個例子,ICON中的具體內容不仔細看基本無法分別。像任務這種ICON沒有文字進行說明,實在不友好。

3、live2D

能選用這項技術說明完美還是想把遊戲做好的。但是人物動作只有搖啊搖,看得次數多了就會很難受。只能說好鋼沒能用在刀刃上。

4、養成系統

養成系統我同樣不想多說,這是模仿陰陽師和FGO的雜交產物,而且極其失敗。

5、戰棋系統

說到戰棋系統一定離不開策略。夢間集設定人物共分四種屬性,那麼配合戰棋系統一定能打出多種策略。可是現在的副本根本看不到策略,無腦自動刷刷刷,沒有任何意義。有的人說有掃蕩功能就好了。沒錯,掃蕩的確能節省很多不必要的時間。可是也會加快遊戲死亡,這是完美不想見到的。但無論哪一條路都是飲鴆止渴罷了,如果無法體現戰棋精髓,那就無濟於事。

6、交互

好友功能時刻提醒我夢間集還是一款網遊。

說實話,要想做一味收集,就不要掛上戰棋這種策略玩法。既然開發了好友,只能通過助戰功能強制體現交互,沒有必要而且雞肋。

7、劇情

劇情我也不太像吐槽,大寫瑪麗蘇加原著生硬修改,看得尷尬症都要犯了。

==================分割線==================

總之,這就是我玩了一周的感想,像卡池這種東西我就呵呵了。夢間集沒有陰陽師那樣的卡池,甚至連網易試水產品三少爺的劍都不如,總覺得夢間集是迫不得已趕時間放出來的半成品,哦不,可能連半成品都沒辦法算。

至於皮膚、立繪我不想談,大概是完美原畫師打算將古風結合現代創造新一輪審美吧


魔道祖師相關ID
全職高手相關ID
紫薇紫薇我是爾康相關ID
不抽出xx不改名(通常是某五花)相關ID
xx的女人絕不認輸相關ID
辣雞遊戲已卸載相關ID
而我

qaq非酋不哭(′;︵;`)


為什麼他們都很嫌棄我啊……明明在艦b艦c艦n刀哥裡面都是人見人愛,蹦蹦蹦多摸摸也就成了

為什麼會變成這樣呢?明明都是我抽出來的


推薦閱讀:

口袋妖怪中哪些精靈加特性加技能的組合,感覺起來簡直是絕配呢 ?
日本HGame公司Illusion哪一款遊戲最耐玩?
特效專業學生想接觸遊戲特效該自學什麼?

TAG:遊戲 | 腐女 | 二次元 | 乙女向遊戲Otomegame | 直女向 |