魔獸世界有哪些著名的BUG?
樓下眾神們說了好多,滿滿的都是回憶,我也是TBC以後就AFK了,當時的好多BUG我也試過,但是沒有截圖留紀念,感覺好可惜,所以有圖的請留下圖片,沒圖的請講經歷!
戰士衝鋒之後遊戲會變成黑白
哈卡之血bug,各大主城變成了死城。《科學》雜誌都發文章研究其帶來的影響和對傳染病學研究的貢獻。
等回去了把詳細情況補上。
12月14日更新
來源
疫情開始於2005年9月13日。魔獸世界的開發商暴雪娛樂在當天發了遊戲的1.7版更新程式,其中包括一個名叫「祖爾格拉布」(Zul"Gurub)的新的地下城。地下城中的頭目「哈卡——靈魂剝奪者」,又被稱為「血神」。與哈卡戰鬥時,玩家會被他具有負面影響的法術(一種在一定時間內產生負面影響的法術,遊戲中也稱作Debuff)感染——這個法術就是瘟疫「墮落之血」,每幾秒鐘會造成250-300點傷害(與此對照,高等級的角色有約2500-5000點生命力,中等級約1500點)。被感染的角色周圍距離太近的其他角色也會隨之被傳染。低級別的角色會在幾秒鐘內被這一瘟疫殺死,但是高級別的角色卻因擁有較高生命力並可以使用治療法術而存活下來。NPC和角色的寵物是瘟疫得以傳播的重要因素。
效果
一般情況下,瘟疫在地下城中產生,並隨著時間的消逝或角色的死亡而消失,因此影響範圍有限。唯一將其傳出祖爾格拉布地下城之外的方法是讓寵物(跟隨玩家,由玩家控制協助戰鬥的動物)感染瘟疫,在5秒鐘內將寵物遣散,最後在地下城外人口聚集的地區把寵物召回。寵物被遣散時保留了被瘟疫感染的狀態,瘟疫的計時也暫停,直到寵物被重新召喚,仍然感染著瘟疫。有玩家採用這一方法把瘟疫傳出了地下城,從而造成了之後瘟疫的大面積傳播。
幾天之內,墮落之血就成為了魔獸世界的黑死病,整個的城市都變得無法居留,玩家不得不躲避其他玩家聚集的場所,或者徹底避開大城市。由於該瘟疫的特殊傳播性,遊戲設計的本意是不讓其離開地下城的——感染寵物和NPC的能力未被遊戲開發者注意到。按遊戲設計者的意圖,瘟疫出現在與地下城最終頭目哈卡的戰鬥中。每隔一段時間,哈卡會隨機在遊戲者的角色上施加這一魔法,使得玩家因此分散展開以避免傳染,如果是近戰類型的角色被感染則需要離開哈卡,以免傳染給其他近戰同伴角色。但瘟疫結果被傳到地下城以外的廣大世界中。暴雪娛樂幾次試圖修復這一問題,包括在一些地區實施隔離。最後,瘟疫在哈卡的魔法能力被修改後得到「治癒」——哈卡仍然在戰鬥中對隨機玩家施放墮落之血魔法,但魔法被改成了一道紅色的閃電,不再以瘟疫的形式在玩家間傳播。這次瘟疫的大範圍暴發(很多伺服器中有半數以上的角色被感染)引起了現實生活中媒體的廣泛關注。
影響
2007年3月,以色列內蓋夫本-古里安大學(Ben-Gurion University)流行病學家蘭·D·巴利瑟在《流行病學》雜誌發表了一篇文章,描述了墮落之血瘟疫與近來SARS和禽流感的相似之處。巴利瑟表示,角色扮演遊戲可以提供高級的研究平台,用來建立傳染病傳播的模型。《科學》雜誌的一篇文章隨後建議電腦遊戲第二人生也可以被作為研究平台。2007年8月,塔夫斯大學(Tufts University)公共健康與家庭醫學助理研究教授尼娜·費佛曼呼籲針對這次虛擬瘟疫事件與現實瘟疫的相似性進行研究。一些科學家準備以虛擬環境作為參照,研究人會如何應對環境中的疾病。此外,美國疾病控制與預防中心向遊戲開發商請求得到這次瘟疫暴發的數據,以研究應對現實世界中的疫情。
先講一個考古bug,可能不太出名,但在成就黨圈子裡簡直紅極一時。
眾所周知托維爾考古的東西質量非常高,蠕行之爪、節杖、熱風彎刀、甲蟲玩具,各個都是好東西,但是由於托維爾考古點的刷新和卡利姆多大陸上其他點共cd,有時候乾脆刷不出,所以這些考古精品都比較難出,尤其是那個陶罐里的時沙之瓶配方,1/4的概率,更是坑爹的典範。
剛開熊貓人考古的那段時間,有人發現,攜帶那個隨機刷新潘達利亞所有考古點的道具(好像叫什麼羅盤),出入奧丹姆地圖時會卡頓,經過研究後驚奇的發現奧丹姆地區似乎有bug:攜帶「羅盤」進出奧丹姆區塊會刷新卡利姆多大陸的所有考古點。
這意味著什麼?意味著你挖完托維爾遺迹以後飛出奧丹姆再飛回來,考古點就刷新了,可以無限挖托維爾遺迹!
於是...
可惜的是過了不到三個月就被暴雪修正了。
幸好我手快( ̄▽ ̄)
剛好看到有問題提到考不出熱風彎刀什麼的,一下子就勾起了那段回憶(笑
少年加油吧,記得勤洗臉。
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看下面的答案提到了bug秒boss,突然想起來ss的傷害bug
TBC時期暫不表,前兩年5.2剛開那會,術士可以支配一種惡魔寶寶叫做「煞能餘孽」(好像是這個名字)。這個寶寶有個技能,大概是每秒對目標造成1%總血量的傷害什麼的,然後就有人支配這個惡魔去打烏達塔斯。
那時候你或許也看到過這樣的場景:ss一個人站在boss 身後噴氣,boss面前以及兩側站滿了替ss擋刀的炮灰。一分半以後ss以佔全團80%的dps幹掉了烏達塔斯...看了一圈答案發現沒有人提到MOP初期著名的中立熊貓人BUG。正常情況下,熊貓人在完成新手任務後(大概是10級左右),會出現陣營選擇任務,選定後會加入部落聯盟陣營。然而MOP初期百度貼吧出現了一篇帖子,作者【喪鐘鎮劍客】所使用的熊貓人武僧設法逃避了陣營選擇,成了一名「中立熊貓人」,緊接著國服湧現了一大批中立熊貓人角色。
中立熊貓人的產生方法很簡單,建立一個熊貓人武僧角色,在完成新手任務之後靠雙采技能升到20級,就會學習到新技能「禪宗朝聖」,可以直接傳送到晴日峰。逃出新手區的熊貓人玩家對部落聯盟雙方均是黃名,可以隨意出入雙方主城並與雙方NPC互動。
這種玩法風靡一時,不久就出現了中立熊貓人排隨機副本的現象(這也要感謝武僧是個可T可奶可DPS的職業),玩家在排好本之後從副本大門逃跑就可以去到世界各地。後期甚至出現了中立熊貓人公會。
不過因為中立熊貓人可能會帶來的雙方拍賣行秩序的紊亂,官方決定出手修復這個BUG,最開始的措施是在下線之後中立熊貓人會被直接傳送回新手區,不過這也擋不住仍有越來越多的玩家加入中立熊貓人的隊伍(再上線再使用一次禪宗朝聖就可以了,只是多跑了點路),後來又規定了必須完成選陣營任務才能排隨機副本,再後來又規定了必須完成選陣營任務才可以使用「禪宗朝聖」技能。這下自由中立熊貓人的玩法才被徹底堵死了,原來的玩家紛紛選擇陣營,中立熊貓人載入史冊。
答主也是當時中立熊貓人玩家之一,利用這個機會收集了聯盟暴風城、鐵爐堡和諾莫瑞根的戰袍,然後加入了部落。(沒有收集到12件戰袍是因為手太慢開始弄的時候BUG已經修復了。)現在有時候仍然穿著暴風城戰袍在奧格瑞瑪里跑來跑去,是不是很拉風?:)講幾個親自操作過的,不定期更新。
1,5.4刷血幣bug。護火者之誓開啟,擊殺敵對陣營可拿血幣,關鍵是擊殺虛弱復活的目標也有效。開一個號脫光站在墓地,配合虛弱復活宏,另一個號站在旁邊無限補刀即可,一個小時左右500血幣湊齊換了坐騎。bug爆出當天我就告訴朋友趕緊刷,在線修復的事馬上就沒了。果然第二天中午就在線修復了。
2,評級對刷,存在於熊貓人早期版本。找20個人分兩個團,盡量讓兩邊的匹配接近,YY指揮,同時開始排隊,兩邊各讓一個人離隊。大約排幾分鐘,然後兩邊同時邀請離隊的人進隊,注意一定要同時點接受。如果兩邊同時跳進入戰場,那麼進去以後兩隊就會在同一個戰場,這時一邊放水另一邊贏就行。後來暴雪修復了排隊機制,只要團隊人數少於10人就自動停止排隊,對刷被終結。取而代之的是更加瘋狂更加效率的評級空場。我一直不太能理解這是怎麼做到的。世界頻道隨意組十個人,一般來講都是新號才去,匹配必然很低。然後根據「二退一進,秒排不進」的原則,進到戰場以後基本對面都沒有人。這種刷法比之前的對刷效率提升了好幾個檔次,我當時剛滿級的號用了一下午+一晚上刷滿了s14累積的25000點。
3,雷電王座7號遺忘者杜魯姆(大眼球)。雷電王座這個副本我認為做的非常好,很多boss的打法很有新意,而作為資料片的過度版本,雷電王座H模式的通關率也很低。老7這個boss挺難的,當時開荒普通就卡了挺久,後來爆出bug直接打H了。操作方法是,先去四風谷蹲一個稀有,薩爾茵作戰斥候,他有一定幾率掉一個玩具,叫薩爾茵的戰旗。這個玩具會召喚一個薩爾茵作戰斥候一路往前沖,並且嘲諷附近的敵人。在老7面前對他用這個玩具,等召喚的NPC消失後boss再次刷新就會變成一個純木樁,沒有技能,只有對t的平A傷害,輕鬆加愉快。
4,雷電王座9號黑暗意志,嚴格來說這個不算bug,而是玩家利用職業機制和boss機制形成的黑科技。找5到6名惡魔術,每個人天賦第一層點出黑暗再生,第三層點出黑暗交易(小無敵),第六層點出阿克蒙德的復仇。當時阿克蒙德的復仇是8秒內將受到傷害的25%反彈給目標。這裡再說一下,術士的無敵和騎士的無敵有一個本質的區別。術士的無敵結束以後還有一個dot,實際上相當於是一個吸收量無限大的吸收盾,和騎士的完全免疫不一樣。因此術士在無敵期間受到的傷害是有實際數值的。術士們在開怪前用生命分流將自己燒成殘血,然後第一棒術士打破血球開怪,在所有小魔像靠近中場的之前開啟地獄烈焰,在小魔像靠近自己之前開啟無敵,黑暗再生,吃糖,將所有小魔像的仇恨都聚到自己身上,然後對boss開啟阿克蒙德的復仇。在無敵快要結束的時候第二棒術士接棒,開啟無敵然後用地獄烈焰吃糖等技能接管仇恨,重複第一棒的步驟。大約5名術士在半分種內就能將近10億血的boss擊殺。
這種黑科技打法首先是因為H模式的boss戰,boss會和小魔像同時激活,其次小魔像之間距離小於5碼時攻速增加100%,而且能疊加,嚴格說來只能用在25H,10H小魔像數量不夠殺不死boss。
當時我第一次聽到這個打法的時候真的是目瞪口呆,不得不為國服玩家的智慧點贊。當天就上朋友的術士號去g團試了一下,果然成功,可惜還是沒出張葉。
5,5.4版本板甲坦克橙披風裝等bug。橙披風初始裝等為600,算上升級可以升到608。在5.48補丁中,暴雪再一次給出了+8升級,裝備可以提升16裝等,其他專精的披風可以升到616,唯獨板甲T的披風依然依然只能升到608。當時的解決方法有兩個,要麼找NPC重新買一個,要麼讓GM給你換一個,都可以升級到616,機智如答主自然是找GM了。沒想到這個bug延續到了德拉諾之王。開德拉諾之王以後,板甲T的披風變成了可以再次+8,升級到624裝等,只此一家別無例外。因為三屬性和特殊效果,624裝等的橙披風絲毫不亞於當時5H出產的630披風。
6,懸槌堡雙子bug。t把boss拉到台階的一個特定位置卡住,然後最讓人頭疼的火就不會再出了。不過這boss在懸槌堡的難度算比較低的,當時雖然卡成功過,但也沒用幾次,正常打M也很快過了。
7,黑石鑄造廠雙子bug。盜賊在boss上檯子以後用暗影步跟著boss跳上去,接著下面的人滅團,盜賊群活以後所有人都在檯子上打。這樣就不用再考慮蓋章的問題了,據說鐵板還是有傷害的。
8,刺殺賊仇殺bug,存在於在懸槌堡早期。刺殺賊的爆發技能仇殺是一個加在敵對目標身上的debuff,持續20秒易傷30%,插雕文的話會變成持續30秒易傷25%。開怪前,盜賊先切刺殺天賦,對boss上仇殺,然後迅速切天賦,boss身上的仇殺依然存在,相當於另外兩系天賦也能享受大約20秒的仇殺易傷。這個bug用在屠夫身上效果非常明顯,開怪前上仇殺,然後迅速切成敏銳天賦,進戰鬥,配合影舞和影子,敏銳賊能在起手打出超高的爆發,在懸槌堡時代就能做到單體起手10W以上的秒傷,比當時的劍鞘熾天使懲戒騎更勝一籌。
9,盜賊的尊嚴bug,依然是存在於懸槌堡早期的bug。這個時期盜賊的尊嚴可以在非戰鬥狀態下觸發,於是所有盜賊們都要求奶媽在開怪前瘋狂刷血,疊滿5星+5層預感,這種情況下,敏銳賊擁有10星+滿能量起手,爆發傷害非常可觀。後來暴雪把盜賊的尊嚴修改為只有戰鬥中才能觸發,這個bug消失。
10,由於屬性壓縮帶來的各職業舊版本套裝黑科技。這個不止一個,因為暴雪在德拉諾之王進行了屬性壓縮,舊版本的套裝與新資料片的副本藍裝相比屬性差距沒有想像中的那麼大。於是很多舊版本的套裝效果又被玩家利用了起來。因為答主大號是騎士,記得的主要有兩個。一個是防騎2T15套裝效果,配合神聖之盾天賦,可以實現防騎格擋率的最大化,這種收益超過懸槌堡散件帶來的屬性增強收益;另外一個是懲戒騎穿S15奶騎4件套刷聖能,開怪前穿上S15奶騎4件套,用聖光閃現可以刷滿聖能,然後換回正常裝備,可以實現5聖能起手,配合熾天使天賦以及當時最強飾品奇亞諾斯的劍鞘,起手可以打出8W+的秒傷,也非常厲害。後來暴雪統一修改,許多舊版本的套裝效果對100級角色不再生效,我記得波及很多職業。因為屬性壓縮,產生了一系列問題。還有喜歡單刷的玩家應該記得,舊版本副本因為添加了碾壓光環所以單刷變的異常輕鬆,但是如果帶著副本中的dot回城,在副本外,可能很快就會被dot跳死。TBC時期。我剛開始玩WOW。一個血精靈64級聖騎士。在贊加沼澤做任務。被聯盟大號法師守屍體。
第三次被殺,洒家怒了。不放魂了,就看著那個聯盟法師跳來跳去。這時候遠處走來了一個薩滿。我趕緊M他,這有聯盟大號,小心點別被殺了,會被守屍的。
薩滿原地站著轉了兩圈,然後直線往我這跑。
我無語,送死真積極啊。
然後薩滿就把那個法師秒了。我看了一眼他的等級,63級。
然後薩滿開始愉快的守屍體。一邊守一邊對我說,兄弟你先走,免得他復活秒你。我來收拾這王八羔子。我知道遇到大俠了。加上好友,然後走人。
幾天以後,這個薩滿就消失了。我想,應該,大概是被封號了吧。。。。
明明是個好人來著。
那必須要提BUG之王,阿克蒙德啊!
這個BOSS從誕生之初就BUG不斷,跳山,爬樹,下河,上馬可以說無所不用其極。暴雪每次修復一次BUG,馬上就會有一個新的BUG點供玩家使用。
另外說一句,阿克如果不卡BUG目測是整個TBC難度排名前幾的BOSS,卡了以後,整個BOSS呵呵噠。
最近讓《魔獸》電影鬧的都在懷舊嘛?我來說幾個樓上沒提到的冷門碧油機。
從香草時代開始。
05年入坑,第一個號SS。
SS主要能搞的創收項目就是厄運跳檯子刷大樹,刷屠龍綱要……
正所謂……給我一個台階,我就能創造一個世界。
相比之下親兒子掙錢就容易多了。
只要拿到MLD公主的無盡黑暗之刃(就是現在常說的「大兄弟我們放下無盡黑暗之刃好好說話」的那個無盡黑暗之刃),改過三次特效(還是兩次來著?),某個版本特效很BUG,一切傷害都可以觸發回藍附加傷害,關鍵是妹有內置CD!然後就可以去ZG刷鱷魚了,基本是無限藍…(當然還是有點技術要求的。)後來特效就砍了。
這不知道應該算BUG還是算暴雪粑粑的設計失誤。
由於沒有內置CD而變成神器的環保裝備挺多的,我最鍾愛的是無盡祝福法鏈,我一直戴到FARM SW。
某版本,親兒子有個奧術飛彈BUG,吟唱過程中/TAR換目標,可以無視距離、地形繼續BIU,奧術洲際巡航導彈……
那時候沒有重置限制,DZ致富可以靠無限重置諾莫瑞根刷保險絲…
還有黑石偷箱子…偷一圈重置…(傳說可以開到提布劍…)
沒人說聖騎大爺的干涉啊?BWL老一應用最廣的BUG,還有NAXX跳舞機。(BL手動再見)
BWL老耐有個靈質提純器+靈魂石的拉怪BUG,具體咋操作我不知道,我只負責綁石頭。
這是當年拿到鐮刀(靈魂收割者,F屠魔)的留念。
後來,這個號死於魔獸插件歷史上最BUG的一個東西,月光寶盒!
然後到了NAXX時代。
SS丟了以後就玩小德了,跳檯子單刷一個會旋風斬的小怪,那個小怪會被卡成電風扇…主要是為了刷食人鬼外套(綠字護甲)跟啥來著…
最早NAXX好像還有個SS帶白小鬼的BUG,挺暴力的,忘了咋回事了。
化石合劑也可以BUG跳舞機…手(nǎo)殘福音。
鐵皮手雷算BUG么?也是設計失誤吧,後來把等級改了。
樓上有人說到了ALX青蛙跳,比這個更狠的是戰歌複製旗子好么……多年以後還出了個逆天的暗影步回家BUG……
大奧對刷榮譽BUG沒人提么?直接導致大奧被關閉了一陣子。
轉服做開門任務拿TAQ黑色蟲子坐騎,這個沒人說???
到了TBC。
早期的時候,SS和獵人有個刷圍欄的BUG,刷源生虛空,那會兒是靈魂綁定的,依然是跳台階,台階又立功了!SS只能刷老一,獵人可以在老二那個高台上用BB把老三也拉過來殺了。
關鍵BUG點在於,那時候可以無限重置,出門改PT模式,再改回YX,重置了。好像就是需要留一個BOSS。
說到這個無限重置,TBC早期一個很重要的創收辦法,就是重置進本挖礦,奧金頓的某個本,挖氪金。
啊,想起個坐騎黨福利,哈蘭,SS自焚或者MS大天使,可以刷牌子換塔布羊。不過需要去收買一個對立陣營的……
然後是一個小德的負面BUG,害得我直接野德洗奶德了……
某個版本的芒果(學名叫裂傷來著?),會AOE流血效果,把周圍的怪拉進戰鬥……距離未知……大約就是……那種兩層樓的副本,你在一樓打芒果,能把二樓的BOSS拉過來……
毒蛇海公公的BUG有人說了沒?又是SS、LR利用台階(電梯)創造世界的故事。
毒蛇還有一個把盲眼拉到前一個房間殺的BUG,還是把另一個BOSS拉到盲眼房間來著……
海山阿克、BT血魔的都說了是吧?
主母的BUG站位沒人提么?卡牆角不會上天。
好像都沒提到一個真正影響過開荒進度的BUG啊…
奎島日常給的血莓藥劑,配合小德的樹形態,治療效果能翻好幾倍,當時我們團只帶我們兩個奶德就hold全場…可以帶20個DPS推進度…
效果么,就是給MT保持慢三花聚頂,他就根本不會死的節奏…
薩滿換武器疊法傷那個BUG有人說了,我補充下,那個玩意兒俗稱——皮卡丘。
最科(bái)學(chī)的BUG:漂浮躲地震。
托萬年TBC的福,在CWOW,最著名的BUG絕對應該是太陽井的菲米斯。
菲米斯這種BOSS,本來是很大機會和雙子一起成為野團的兩大攔路虎的,但是把它卡成木樁的BUG,成功的把大多數野團(也包括平民公會團)在太陽井的進度大大向前推進。
如果沒有菲米斯的BUG,萬年TBC的太陽井大眾化進程會嚴重的受到影響,很多在這一時期才入坑的新人可能會被各種團(無論是公會還是G團)拒之門外——正常打菲米斯對機器和網路都是一個考驗,此外,它還需要帶夠一定數量的會正常使用群體驅散的牧師——菲米斯的BUG為CWOW的太陽井全面便當化做出了空前絕後的貢獻,是的,空前絕後——因為在WOW里,除了菲米斯沒有哪個頂尖的團隊副本首領戰里存在這麼嚴重違背設計理念卻完全沒有被修正,一直放任它存在。
原因當然很簡單,因為在其他服,太陽井只是一個過渡時期存在的副本,很快大家就去北極打NAXX了,所以BLZ也懶得為一個沒什麼人再去打的過渡本進行修正,只有CWOW才打它打了兩年多……
除了菲米斯之外,WOW里有很多被廣泛利用的卡地形卡模型的BUG,我隨便回憶一下和團隊副本有關的吧,地球時代的太久遠了懶得說了,從TBC開始。
1、卡拉贊。歌劇院一度可以反覆打用來刷公正徽章,這個BUG馬上傳遍了國服。時間太久BUG機制已經不記得了,只記得好象跟獵人有關(事實上WOW里有大量的BUG都跟獵人有關)。卡地形BUG的代表就是館長進門那兒跳雕像,有人發現跳到雕像上打館長可以躲避掉ADD的攻擊以及館長的AOE。後來被修正。
埃蘭,卡在埃蘭門口打,全程木樁戰加治療狂刷來應對埃蘭戰原來需要頭腦清楚了解什麼時候得跑位(奧爆)什麼時候不能動(烈焰花環)的機制。
2、格魯爾。獵人仇恨分離打老一。
3、祖阿曼。祖阿曼簡直是各種BUG雲集。從開門就有一個大BUG,利用種族模型敲鑼前提前進門搶時間拿熊。
打完熊之後可以跳旁邊的圍牆從圍牆上去龍鷹那邊,這樣路上成山的小怪就不用清了……
到了龍鷹還能卡個BUG把龍鷹的蛋卡掉。
妖術師獵人用仇恨分離卡BUG。
山貓,BOSS屋子裡有幾個檯子,於是被開發出了跳到檯子上打BOSS的BUG。
祖金,和館長跳雕像類似,發明出了站在祖金所在的位置的柱子上的打法。
4、海山,最著名的就是阿克蒙德跳大樹打法,後來樹被砍了,又發明了卡空氣牆打法……
5、黑暗神殿。為了應對血魔點名有很多人不會打構造體,出現了把血魔勾引到屋外的打法,被死亡點名的人就拚命往來的路上跑,盡量延長構造體往人群飄的路程。
6、太陽井。獵人仇恨分離刷小怪就不用說了。菲米斯這個前面說過了。
7、NAXX:60年代的NAXX其實就有一堆的BUG,比如格拉斯那個大狗就可以被獵人風箏拉出屋子來殺什麼的。80年代的NAXX因為難度太低反而沒多少人用BUG打(有些是在60年代後期就被修正了),至少格拉斯是正常打的。不過在跳舞機那兒有個BUG點在80年代依然存在,於是本來需要全團跑位的戰鬥變成了木樁戰。
8、奧杜亞。掌爐者,把BOSS拉水池邊上站檯子上打卡地形BUG,小怪都被卡在檯子下不用管了。
尤格薩隆。最開始是在外服流傳過的破夢階段獵人出門前利用後跳把寶寶卡在內場啃大腦的BUG。不過這個比較高端的BUG後來似乎並未見在國服流行,國服流行的是法師卡地形BUG閃現進夢境。
9、十字軍的試煉。在台服的時候有人向我提過老二加拉克蘇斯可以利用牆壁卡掉他開的門,不過我並未實地見到有團隊這麼干,主要還是多練練正常打完全可以過,哪怕是25人英雄模式也沒有多難,所以這個BUG只是聽說過。
四號雙子有一個廣泛流行的卡門打法,是不是屬於BUG存在爭議,一派認為這種打法規避了戰鬥的走位要求,屬於BUG,一派認為這叫合理利用地形……
10、冰冠堡壘。最出名的是三號炮艇戰,兜圈帶BOSS蹓彎的BUG打法。
最刷新我三觀的是小薩魯法爾居然也可以卡BUG完全不用管血獸,在台服玩了整個WLK參加過的公會團和野團都是正常打H小薩的,結果國服開了ICC之後發現一夜之間各伺服器的野團都是在用這個BUG打25H小薩,驚呆……
再後來發現冰龍也有卡BUG的打法,再次驚呆……
11、黑翼血環:音波龍曾經有BUG,當時在搶世界首殺的PFU團隊為這個BUG吵翻了天。總的來說世界服的T11時期BUG其實挺多的,不過輪到國服開T11的時候基本上除了刷小怪方法之外,沒有什麼特別著名特別有影響的BUG。
12、火源之地:最出名流傳最廣的應該就是火鳥的BUG了吧。
13、巨龍之魂:從根本上改變了戰鬥難度和完全違背設計意圖的就是老一的BUG。
14、魔古山寶庫——雷神王座:這個時期固定團的成員基本AFK了,我半AFK加隨機黨,做為隨機黨沒聽說過什麼廣泛流傳可以用來撈好處的地形BUG。倒是很倒霉的因為地形BUG掉進過萊登的屋子死掉……
15、圍攻奧格瑞瑪:托彈性跨服的福終於又可以組起親友再一起打本玩了,彈性難度很低根本沒聽說過什麼BUG,不過後來聽說英雄模式有各種BUG打法,傲之煞、納茲格林、瑪爾考羅克、黑索的BUG似乎流傳比較廣。
16、懸槌堡:流傳最廣的是卡加斯的BUG。
17、黑石鑄造廠:流傳最廣的是雙子的BUG。
19、地獄火堡壘:祖霍拉克成為新一代BUG之王,又是獵人立功了……薩滿走在路上突然死亡
小德在戰場中變熊會出現打不死的情況
看了一圈,沒人提TBC時候的巨無霸背包BUG。
背包原價是1200G,當時不知道怎麼回事變成12G了,賣掉卻是900G好像。
當時我用朋友的號怒刷了幾百萬G,機智的我已經預見到馬上就修改掉,說不定下一秒就會修改。然後全部寄給我自己的號上,但沒有接收。
直到BUG修改後,我再上線接收自己的幾百萬G。
先說一下法師閃現的。
soo 三區進門閃現會死亡。現在hfc也有一個地方閃現會死亡……忘了,這個版本打得不多。好像是二樓某個縫隙?
這兩者都是會一直下往下掉,然後死亡=.=
還有一個盜賊朋友告訴我他為了打高dps老2(hfc的)一直故意中衝鋒,結果boss萌萌噠給他衝進了牆裡bug死了。
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順便說說我知道的團本bug--先申明一點我自己包括我呆過的團隊都沒有用bug過boss,我們沒有信仰只是覺得靠bug過boss沒有意義,最多證明了自己不如其他團隊。畢竟華人團撕得比較厲害=_= 我只打過soo hm hfc就只說這三個了。
soo 有一個老8(將軍)bug,不知道怎麼做到的,大意就是讓npc和boss對打,等大約2hr將軍被打死。上文里的盜賊的師父當年靠這一招提升了他們團隊的裝備順利開進h三區。還有一個是索克的bug,總之都是單刷boss怒拿裝備的節奏。
後來soo末期新版本前夕的時候有一個暗牧紅脈輪的bug,就是副天賦點暗牧,用暗牧排治療進jjc練習賽,可以獲得紅脈輪buff,傷害自動加成,出本不消失,死亡不消失,換天賦雕紋才會消失。於是我們的暗牧妹子一直帶著紅脈輪成功地超越了她的術士老公(我們團第一dps)的dps。
並且,她靠著驚人的毅力,練到了一百級(沒點100級天賦!!!),帶著紅脈輪進了hm本用90級的循環打。不過第一周我們打通了h之後,她被團長要求洗掉紅脈輪--畢竟下周開m,卡bug會招來非議。
hm有一個雙子bug(老五),就是獵人爸爸用某個奇怪體位重置boss之後會變成英雄難度的技能血量還是一樣,當年我們開荒的時候突然發現噫這把boss為什麼沒有m的技能?大家很激動感覺這把要過啊然而並沒有(別問我為啥)。滅了之後大家就討論這個是什麼bug,不過還是說不要用bug,該咋打咋打。我死了好多次終於過了5m(抹眼淚「刷好那個傻逼的血」"給傻逼一個保護」 「戰復那個傻逼」 「那個傻逼+100gp」 ……) 老六是我怨念的boss,打個比方假如開荒了100把我跟著打了99把,最後一把過了是我上課所以沒在。第二個cd換我出本,我這種暴脾氣就直接afk了=_=
brf我沒打,afk了嘛這不是。安靜聽他們撕b。我hfc回歸的也比較晚,截止到今天戒指才750多吧。目前來看就是上文提及的衝鋒bug,還有略有耳聞的祖火拉克bug(cwow比較多,感覺美服沒啥工會敢用)。喔我玩小號的時候發現聯盟工會有一個奶騎,一直靠卡bug奶,團里的強力拿龍戒律牧小弟弟各種不敵,後來有次跟著去混裝備的發現這個奶騎治療構成里被動第一……我也是驚呆了。從沒和他一起開過荒,並不了解具體操作,但是感覺這版本奶騎本來就很屌,這樣簡直不講道理的叼了…聽說他們過boss的時候也沒敢錄log。。。
戒指任務剛開始也有bug就是水晶任務其實不用做直接下一步,於是很多人的戒指出的很快但是我這種蠢懶當然出的很慢因為沒趕上那波bug Q.Q
還有鋼鐵碼頭無限勇氣的bug。
哦對了版本初期大家600多裝等的小號打黑上五人本普通5H挑戰等等的時候噴火龍可以強行拉門口出門打,靠遠程凱瑞就行,全程沒有其他技能就aoe刷刷血就好。暗牧妹子的電撒開瑞了我光板610裝等的法師一波黑上,萬分想念她的紅脈輪(咦)。
還是想說bug存在也不是玩家的錯,無意用了也沒啥,不用上綱上線---黑上五人本的時候組裡的坦克大哥反應過激直接退組說用bug的人品差,這樣做是無可厚非因為bug確實不對,但是這個情商不利於和朋友交往相處,希望大家牢記(敲黑板)。
故意卡bug其實不太好。。連我這種裝備狗也不願意在團本里卡bug。。故意卡了bug拿的裝備我也不稀罕。。。
希望大家愉快遊戲。
qs野外疊那啥buff 秒boss
lr的疊那啥buff的狗 秒boss
永久潛行的dz 秒boss
gm寄錯的道具 秒boss
sm秒了ctmmop的boss
難道不是這個bug么?
來說幾個比較久遠的bug吧。
1.大概是1.7還是1.8版本,術士可以奴役惡魔,開啟靈魂連接,然後把惡魔定住,自己跑遠。距離遠了之後,惡魔自動解除奴役狀態,但是靈魂連接效果還在。如此多干幾次之後……你就基本上不會掉血了。
2.依然差不多是那個時候,術士奴役惡魔之後,可以讓這種奴役狀態永久持續。具體的操作記不清了,總之成功之後,奴役的惡魔身上的鎖鏈就消失了。
3.這個是TBC時代了,bug是我偶然發現的。具體步驟大概是a.爐石定在沙塔斯
b.排戰場
c.在銀月城某個飛行點上飛機,我們假設飛往的地點是奎島。
d.在飛機上的時候,進戰場。
e.在戰場里搓爐石。
那麼,爐石出來之後,你就會在飛機上,從沙塔斯,一路飛到奎島,而且是純直線飛行。遇山穿山,遇海過海。
你會在虛空風暴的三船那裡離開外域地圖,看著外域的地圖越來越遠,最後看不到,但是天空盒子還是外域的。再過一陣子,天空盒子猛然變得明亮起來,同時你會看到你的前方出現了一點點像海一樣的地方……沒錯,這就是飛到奎島了。
然而這還沒完,飛到奎島的飛機點之後,會定一下,然後以飛機交通工具差不多2-3倍的速度極速後退,後退到你之前進戰場時候的位置。注意,這時候的後退路線就是本來應該走的飛行路線,而不是直線了。等退到那裡之後,一切恢復正常,你將會再次正常地飛往奎島。
因為這個bug,我斷定魔獸x檔案裡面說的z軸把戲是不正確的,因為沙塔斯並不在銀月城的上方啊,從這個飛行路線來看,明明在銀月城的西南方,只是很遠就是了……
很久以前的某個版本,剝皮可以被閃避
小獵人知道的一個tbc的寵物bug
當時有個任務是去沙塔斯右上角殺死某種怪物得到任務物品,然後用這個任務物品可以馴服一種掠食者(在bb傷害統一前,掠食者應該是物攻最強的bb),這時如果玩家的職業是獵人的話,是可以給它訓練技能的,當時bb的技能不是自動學的,是先要獵人在寵物訓練師處學習,然後獵人再教給bb,bb升級的時候會獲得技能點,學習技能的時候消耗相應的技能點,但是技能點是有限的,而可以學的技能卻很多,所以只能挑最有必要的學。但是這個任務中獵人給掠食者學習技能的時候是無限技能點數的,所以就可以死命加技能,爽翻,抗性滿,生命滿,護甲滿,迴避aoe滿,疾跑,撕咬毀滅等等全可以學。但這時的bb仍然是任務中,不是真bb,等學完之後選擇取消任務品的效果掠食者就會重新變回敵對狀態,再冰凍陷阱抓之。。所有學滿的技能全都保留,爽!
還有一個,現在暮光高地的卡洛瑪靈魂狼是靈魂獸,但卡洛瑪之前也可以抓到同模型的,當時有這個模型的怪物只有兩種是可以馴服的,一種是灰谷的普通狼,在被打到一些血後會獲得buff變身靈魂狼,這時可以脫光裝備用拳頭打至死血,在最後一拳揮出就要打死的時候用馴服,在9秒最後按復活寵物的話,狼就會消失,吹哨子就會重新出現,這時的狼就是靈魂狼了,頭像下有個靈魂變身的buff,死一次就會消失,並不實用,我也從未抓到過,太難。瘟疫狗就是用這種方法抓到的,可以保持怪物在野生狀態下的buff,比如加攻擊加攻速的buff,非常強悍,有很多boss就是靠bb的傷害打下來的,其他還有漆黑狼,頭上帶刀的透明狼之類。
說回來,還有一種靈魂狼是當時塵泥沼澤恐怖圖騰營地的一種怪物召喚出來的生物,可以馴服,但存在時間太短無法正常馴服,需要頭部換加施法速度的寶石,開急速喝藥水開嗜血才能抓到,這真的是老獵人的證明了,看到過一次一個獵人帶過,不是bug狼,頭像下面沒有buff,用野獸知識看了下也不是靈魂獸,對這種獵人我只能仰望了,這種狼也是絕版貨,再好也沒有了。
關於獵人寵物的事情還有一個,就是把身上帶強力buff的bb放獸欄,等個二十幾天再拿出來就可以看到bb下面的buff變成了二十多天,想想看吧,無限時間紅人,狂亂,嗜血之類的buff疊加起來獸王獵的傷害會有多恐怖。操作方法是給bb加各種buff,開各種技能後迅速在buff消失前放獸欄就可以。更吊的是利用ds老8各個巨龍的超強力buff,這個我沒有操作過,不過我猜應該是戰鬥中解散bb,然後回程放獸欄。缺點也是死一次buff就會消失。這個bug應該說操作很簡單,效果很強力,完全可以常備幾隻bb換著用,但不知為何,很少看到獵人們用,可能是我參團不多的原因吧。
關於更多卡位面,卡載具抓靈魂獸的bug我也用過,其中一個辦法是鬼服號加獵人號戰網,再組獵人號,獵人號就會被拉到鬼服的位面,這時想抓什麼都太自由了,什麼稀有bb都有,當時小寵物對戰很火,而有些小寵物很稀少,比如阿拉希高地石陣的小旋風,費伍德森林的小地獄火,當時這些稀有小寵物賣的很貴,而卡進的位面的小寵物都是滿地圖的(如果別的獵人沒用這方法的話)。
以上記憶來自5.4,以後便afk,難免有疏漏。
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找到一張當時卡位面的截圖,看小地圖,全是小旋風。不太記得當時一隻小旋風的價格了,好像1000g不到點。可惜我人懶,一隻也沒抓。說個距離比較近一點的BUG,
圍攻奧格七號boss打完之後要進以前怒焰裂谷入口。
一般都是直接從二層階梯跳下去,但是那個口附近有個惡魔守衛怪物,精英級,也不知道哪個白痴術士招出來的,明明小吼這麼恨和惡魔有關的東西。
然後有人發現那個惡魔怪居然可以被操控,(好像是術士插了雕文之後能一直控制)
結果催生了一大批「電影隊」
控制那個惡魔怪和八號BOSS納茲格林互肛幾個小時,看個電影然後復活撿裝備就行。
請注意,即使團隊只有打隨機本的水平,只要利用這個BUG,你就能打史詩難度的納茲格林,
而且還不用自己動手
尤其這貨還出T套和幾個職業的畢業飾品
所以當時滿世界頻道全是喊這個的。
我…………應該是沒有參與過。
下面說個我參與過的,卡評級空場,
說實話我到現在都沒明白為什麼會存在空場,
但它確實出現了,還很頻繁。
具體操作是組十個人,評級分數一定要特別低,然後匹配評級戰場,
接下來就是考驗隊長玄學的時候到了,第一次匹配到,全體拒絕,然後接著匹配,一般來說其他團長的做法都是拒絕個兩三次才進去,
我比較厲害(? ??_??)?(其實是湊不要臉),第二次就進,
進去之後對面一個人都沒有,對,我不知道發生了什麼,但對面的確一個人都沒有。
接著想怎麼贏就怎麼贏吧,滿山遍野隨便跑吧
那段時間拿了好多成就,什麼戰歌峽谷五分鐘之內結束,阿拉希五個點從頭到尾都是我們的,還有礦洞所有礦車。
憋打我(???︿???)…………
為什麼說考驗玄學呢,是因為判斷一個戰場到底是不是空場基本靠猜,對,我知道有人要說那個右上方眼睛可以看到對面進去了沒,但那是不準的,我遇到過很多次明明顯示沒人,進去之後對面站出來十個。
我的記錄十次戰場沒浪費過一次(*ˉ︶ˉ*)
終於體驗了一回每次上線一大群人密我是什麼感覺
說個彩蛋,卡空場失敗的時候怎麼辦呢,
先打再說,第一波要是贏了,就在團里大喊:可以打,可以打,把對面往死懟。
要是輸了,就在團里大喊:速度輸,速度輸,不要反抗。
對比起上邊的那些bug,風劍bug才是大boss吧?部落有個任務物品可以直接換風劍,後悔選了聯盟有沒有?(60年代 那時的風劍就是神的存在)
還有個冷門的:3000個人裡邊也不見得有一個人知道,就是安其拉開門英雄的專屬坐騎可以在戰鬥中上馬。(當年打戰場什麼的爽翻了)推薦閱讀:
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