怎樣能快速提高爐石傳說構築套牌的水平以及加深對套牌的理解?

主咆哮德,我已經有了部分橙卡、比如洛歐塞布、塞納留斯等,我不會告訴你我是為了傳說的卡背...並且在速攻流遍地的版本中打下一片天地。


這個問題太適合我了,我不喜歡玩速攻,所以沒有動物園獵人等等,都是控制流的卡組,以德最多,衝天梯用得最多的也是德,前面先一般的說一說怎麼構築卡組,最後從控制流特別是德的角度,說說怎麼應對現在茫茫多的快攻。

先上圖:

1.卡組強度

天梯和比賽不同,比賽可以針對對手帶一些黑科技,比如GVG之前用冰法吃大王。但天梯你可能遇到各種各樣的卡組,必須要有足夠的強度才能不落下風。強度不是橙卡多,而是在節奏,防守,卡差,控場等方面足夠優秀。

比如知識古樹,就是爐石中評價最好的隨從之一,不僅有55站場,2張牌還是一個奧術智慧的量,關鍵是同時達到兩個效果,卻只佔一個卡位。法師奧術智慧、賊疾跑,薩滿抽水馬桶,都在過牌同時用掉了一個本可以放更有戰鬥力的隨從或者法術的卡位,而且過牌的那回合很容易失去場面,相比之下知識古樹實在好用太多了。再比如8費的兩張橙卡大螺絲格魯爾,為什麼螺絲出場率明顯要高呢?因為在激烈的高分段戰鬥中,這種隨從是不太可能活到第二回合的,因此選擇高費隨從時,上場即生效的更能對場面做出貢獻,避免直接崩盤。


上場即生效有很多類型:
一是戰吼,比如盾甲侍女這張藍卡替代了橙卡的黑騎、血蹄,就是因為後面兩個一個容易卡手,一個生效太慢,而+5護甲很多時候能讓自己離開斬殺線,並且與盾牌猛擊有配合,此外還有洛歐賽布、紅龍等等都是優質戰吼,上場就能生效;
二是嘲諷,直接護臉站場,像董大師、戰爭古樹,熊德、塞納留斯等等;
三是特效,比如嘉頓男爵、女王、顫地者特洛格佐爾,能在站場同時清場,亂對方節奏,封魔;
四是衝鋒,末日守衛、衝鋒利爪德、吼爹等等都是,不需要多解釋了;
五是難解,意思就是基本上能站住,對面在同等費用下很難解乾淨。比如納克薩瑪斯之影,潛行讓很多職業3費都拿它沒辦法,成長性又強,常常能憋到5-5、6-6吃一個高費隨從還能騙張解。還有現在非常流行的砰砰博士,一張牌3個隨從共9血,不怕女王不怕螺絲,即使被王牌槍斃還有兩個小炸彈,2點場攻外加1-4隨機傷害的亡語,起碼有5點的預估傷害,即使解乾淨也是自己的先手不怕場面失控。還有很多亡語,比如獅子蜘蛛、麥田、收割機系列

構築卡組第一步,就是儘可能保證卡組強度,這樣爬到10以上妥妥的。

2.套路

什麼?帶這麼多強勢隨從才能保證到10?是的,一個新手拿著全橙卡組都不一定上得了10,因為沒有套路,也沒有配合,而這是取得優勢乃至拿下對局的關鍵。比如速攻中不那麼多見的打臉戰,就在2費選擇了精靈龍,因為它站場強場攻高。但是同樣速攻的機械法就不選擇它,因為地精炎術士工匠鎮技師齒輪大師,這三張都需要機械配合,而碎雪機器人不僅是機械,還有凍結效果,對抗武器職業各種酸爽。動物園也不會選擇精靈龍,因為動物園必然鋪場,精靈龍抗aoe能力明顯不如鬼靈爬行者蛛魔之卵,更重要的是後兩者有亡語可以配合送葬者,又和叫囂、黑鐵、力量代價、飛刀、恐狼都有配合。這兩者比打臉戰強勢這麼多,相互配合的收益差別很大是一個重要因素。

選擇什麼樣的隨從和法術,也要根據套路來確定。比如咆哮德的中心思路是站場+一波斬殺,那麼4費就選擇收割機最好,因為它場攻高,有亡語站場好,而跳費德的中心思路是跳費+大怪勸退,那麼4費就選擇卡死訂購更好,也可以帶烈日行者,因為跳費容易場面失控,必須要有嘲諷來緩解壓力。而牆德的中心思路是以高質量嘲諷取得卡差,跟跳費德相似,但是不帶滋養小鹿等強行跳科技的牌,卡位足夠,因此嘲諷數量非常多,可能只帶一張卡死訂購就夠了。

3.構築

這是我12月份沖傳說用的卡組:

當時GVG剛出,天梯的環境獵人、機械法非常多。因為獵人還不帶砰砰什麼的,兩張盾甲侍女又加入戰士卡組,那時戰士打獵人和機械法勝率不錯,數量也很多,偶爾有些動物園。這一套就是針對當時的環境:雙王牌對付人人都帶的砰砰和獵人的魔能機甲,打豪戰更是好用。老司機加各種嘲諷保證能活到高費,然後生命樹勸退,碰到獵人幾乎沒輸過。但這套打動物園勝率不行,好在當時動物園也少,5個小時左右就從5級打上了傳說。

之後幫室友的號沖,他只有一張王牌就放了一張TC130大軟換成了洛歐賽布,缺一張戰爭古樹也沒有瑪洛恩,於是我換成了2棵8-8大樹,沒塞納留斯,就換成了死亡之翼。幾個小時就又沖了上去,而且感覺死亡之翼各種好用,可惜我沒有T-T。

這個月天梯獵人更加強勢,咆哮德和騎士也非常多,而且砰砰的流行讓所有人都帶了至少一張王牌,德被崩一張就很傷,所以索性把7攻以上的全換了,想著顫地者封魔對面就會對下怪,然後換一波隨從下克總各種HIGH。帶了一套,這樣打牧師和大王術也不虛,感覺還行,用這套衝到了1:

到1之後就輸一盤贏一盤一直徘徊上不去,獵人多半能贏,德騎只能55開,於是換了這套,連勝5盤成功渡劫:

這套好打德的原因在於暮光幼龍空靈召喚者四張沉默肯定不夠用,一旦出大哥或者二王就大賺,出大王也能架成厚牆,其他都是手牌術的老套路,強度非常高,遇到獵人也不怕。

總結一下,衝天梯用的構築卡組一是根據天梯主流卡組,用相剋的套路針對來上分,二是根據流行的趨勢加入反制卡,比如TC130、王牌、大小軟等等。

下面這些都是這個賽季很不錯的例子:
上分型咆哮德
3軟2王喪心病狂版城牆德
死神4000型豪戰

最後……題主最關心的打快攻攻略來了:

1.在卡組構築上,以上面鏈接的咆哮德為例:

針對各種快攻的鋪場,帶了TC130;針對鋪1血小隨從(像聖騎的三個代表),帶了炎術士;針對獵人和騎士帶了大軟;又帶了黑騎以增加在德內戰中的優勢;以及老司機8點奶量增加對獵人的勝率。這樣再面對各路速攻,就會有相當不錯的勝率了。

2.在打法上不要怕虧卡,而且前期盡量不要虧費,也不要死等配合。只要保持血量,打到後期必然是控制卡組優勢,比如對方動物園,1費送葬,你跳幣憤怒砸掉,2費對方上了一個蛛魔之卵,你變臉,對方三費下了飛刀+馬雲,你手裡有自然之力、咆哮、利爪德、叢林守護者、知識古樹,這時應該怎麼打?

年輕的的德魯伊會這個回合變臉吃馬雲,等下個回合老鹿點掉飛刀,結果下個回合對方4費上了恐狼鬼靈爬行者,4費你老鹿點掉飛刀,對面一個叫囂在鬼靈爬行者上吃掉,又上了一個阿古斯,這時德已經崩盤了。

年邁的德魯伊會知道不能貪,必須直接開咆哮吃掉飛刀,下個回合點掉恐狼,場攻就不會太高,對方叫囂在馬雲上吃掉老鹿,然後阿古斯在蛛魔之卵和鬼靈爬行者上下麥田,你上一個熊德,下個回合自然之力清場,控制住場攻不要太高,慢慢就有機會翻盤了。

關於天梯分段,5級是一個分水嶺,過5不僅需要較高的卡組強度,還需要相當的操作,過了5你會發現對手控場能力大幅上升。而且偏門但是特別針對的卡組非常少(比如專治後期的土豪牧就從沒見過了,只有站場環牧還偶爾會有),基本上都是版本強勢的獵德術騎,這時就是比拼卡組之間的剋制和精細的操作了,當然,還有運氣T-T。

另外看比賽會對遊戲理解有很大提升,這周末黃金聯賽總決賽,沒事可以看看。

總之,咆哮德是一套非常成熟強力的打法,只要針對環境進行微調,肯定具有上傳說的實力。但沒有哪個卡組勝率是100%,這就意味著輸肯定是有的,因為對手牌並不比你弱,決定勝負的更多的時候是關鍵幾個回合的鬥智斗勇,玩的時候不要急,心態調整好,有時越想上分越容易打錯,每天娛樂休閑玩一玩,慢慢想慢慢算,勝率就上去了。

祝題主早日拿到卡背,我的ID是Gorgias#5144,歡迎大家加好友,一起切磋討論!

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玩爐石以來最高排名,必須得瑟一下:

然後就不說了,4變400都是淚,分享一下2月傳說卡組:

幾個特殊卡位解釋一下:侏儒變形師:一個戰爭古樹城管了還打成殘血怎麼辦?當然是變個大法師來幾發火球啊,當然先知維綸也是很炫酷的。什麼?你說迦頓
血騎:討厭聖騎。。需要理由嗎?
黑鐵:雙王牌保證了砰砰來的時候必然能解,黑鐵保證了另一個不會太卡手,而且你下個熊德對方下個熊德,你下個淤泥對方下個淤泥,有什麼比黑鐵更讓人酸爽的嗎。
黑騎女王在對方鋪場、有斬殺,而自己沒有的對局裡實在無力,還是黑騎更能扳回場面,更別說老佛爺這種讓德頭大的東西了。
伊瑟拉:德本來就清場差,牆德還沒斬殺,摸不到知識過牌也容易斷,怎麼辦?當然伊瑟拉!畢竟牆德不差那兩個22嘲諷。


簡單說一下吧,如果你想嘗試自己構築,首先根據自己的喜好選擇一個職業。

其次,決定打法,是打快還是打慢,是快攻還是控制,假設你選擇控制打法,拿現在流行的中速控制騎士舉例:


流程是先拿卡,再調整。


首先你需要從職業卡組中先選出符合你需要的「超強度」隨從卡牌,如:22護盾機器人,奧蘭多衛士,軍需官,弗丁之類。這些都是很牛逼的職業卡,拿好了以後我們的卡組是這樣:

然後是法術和武器啥的,這時候你就需要考慮是不是能過得了動物園這一關,這是大前提。


所以前期緩解場面壓力的牌不可少,而騎士正好有超標的作戰動員,也可以和軍需配合,可快可慢,沒得說,必加。有了作戰動員,也可以考慮飛刀,飛刀+1。大保健這個解場神器外加賺卡差,咋都不虧的卡+2。騎士缺AOE,只有一個奉獻,必須+2。齒輪光錘可以+1,前期解場,後期造嘲諷大怪。聖療可以+1,補血順便抓牌。生平+2,這個絕地翻盤的卡牌還是不可少,順便炎術士+1。


然後是陷阱。針對你的控制套路,有兩個陷阱可選,一個是復仇,一個是救贖。這倆先各加1,加多了影響整體強度。


這樣拿下來,職業卡拿完了,我們的卡組是這樣:

然後根據曲線考慮中立卡:可以看到,我們前期已經不虛任何職業了,4-7費現在使真空,好,接著拿:

4費的載人收割機對面看著難受,先上倆,也可以和救贖配合。五費的哈里森上一個,針對武器職業。大蘑菇上一個,百搭卡。如果覺得還不穩,淤泥噴射者可以上一個,再帶一個老司機,基本上面對快攻就踏實了。這個時候我們的卡組已經這樣了:

還剩5個卡槽,針對後期,現在最BUG的砰砰博士必須來一個,這樣還剩四個,


這個時候可以考慮過牌了,因為現在的牌組沒有過牌能力,而騎士本身的不管是神恩不太適合控制,憤怒之錘效率又太低,所以我們只能考慮中立。


有了城管減攻,我們可以想到,加個詩僧可能會不錯。最差換個傷害技能也保值。還能打亂對面節奏,所以詩僧+1,有了無敵的鋪場神技作戰動員,可以考慮來個洗腳,所以洗腳+1,這樣的話我們的卡組就是這樣:

然後還有倆地方,想到還差沉默,我們加入貓頭鷹一隻,最後一個地方就隨你喜好了,可以加個阿格斯之盾或者雪人,也可以加強過牌拿個藍龍,這樣一套卡就組好了,可以去天梯愉快的玩耍了。

但是,你問這樣一套卡的勝率怎樣,50%上下吧,最後回答樓主的問題:怎樣能快速提高爐石傳說構築套牌的水平?就是去天梯找虐,多打多看多想,哪個卡在什麼時候發揮的作用大,對面打出哪張卡你最難受。對面哪套配合又黑科技又逆天,而且是不是有泛用性,尤其是內戰的時候,多看對面的思路,輸的時候多反思,查缺補漏。最後當你被虐成老鳥的時候,你就知道自己怎麼組了,慢慢就提高了。


作個前提,個人對題主問題總結:

"為適應天梯環境,更節約時間的爬分,有哪些組卡值得注意的地方"

目的是沖分快,那以下幾點值得關注
1.你的卡組主要組成部分在當前天梯分段/環境具有克制優勢

天梯的環境是一直不斷變化的,而且主要流行的卡組存在著一定程度上的不平衡與相互克制
比如月初戰士的到如今已是鳳毛麟角,一個卡組熱了能對抗這個卡組有一定優勢的就會漸漸流行起來,而和絕大部分卡組強行五五開的就是所謂的常青樹
比方說流行了數個版本的咆哮德動物園,還有每次都即將崛起但基本看不見的薩滿
嗯,哪好像不對,是每次都即將被和諧的獵爹
舉例子說,防戰(土豪戰)最早誕生的理念就是 你壓不死我,回復能力和低費解+鋪大哥的節奏讓你後繼乏力,又能輕鬆維持在當時版本的咆哮德斬殺線之上所以才熱起來的(雖然沒有真正的熱的滾燙過後面環境變化後的咆哮德最終還是成為了天敵)

遊戲里很難存在真正意義上的平衡,往往總是有一些牌在當前環境乃至長期都屬於過強
那麼,以這些卡牌為重要組成部分的卡組會更具戰鬥力。
比如送葬者,砰砰博士,作戰動員,鮮血小鬼(舊)
這裡想提個梗,叫解屎階段,當你血不多對面咆哮德一副躍躍欲試的樣子的時候,他下的哪怕是塊屎你也要解;
比較近一點的說法是對面後手3費/4費作戰動員硬幣么交往往你這邊就要考慮怎麼干報告了。

所以,合適的卡組主要組成是有必要斟酌的,
優先使用對抗當前環境比較有利的卡組。

2.你的卡組相對穩定,對牌序的依賴並不嚴重乃至被動

本想舉個典型的例子,惡魔術,不過想想以下情況更應景:

a.
起手7,8,9費換掉,6,7,8費;
對面:把屍體拿過來

b.
起手送葬,麻風
對面:打的不錯,掏出斧子1刀剁了。

相對穩定這點的最佳詮釋應該當屬動物園,核心理念就是利用大量低費隨從在節奏上進行壓制
爐石本身就是一個進攻方有利的遊戲,防守方的選擇相對有限很多,最大的敵人就是
卡手

所以你的卡組基本完成後第一件事就是解決卡手的問題
一般解決卡手的途徑是

增加過牌量,典型代表 奇蹟賊
增加同質化隨從的數量,抽哪個都能將就,典型代表 動物園
減少衝突,依賴特定條件的牌:

第三種特別說明下:

  • 獵人的例子,起手倆冰凍/科學家拉出奧秘與手裡的奧秘一致導致實際可用的手牌數量並不充裕進而導致選擇變少。
  • 一手法術為了保證節奏無奈裸下阿古斯/王牌/血騎士/黑騎士....

在組一張功能性為主的牌進你的卡組的時候,也需要考慮它的下限和卡手時的狀況,沒在合適的時候用上感覺是非常糟糕的


3.為了適應環境,需要對卡組進行關鍵性的微調

這裡舉例是神恩騎,舊動物園橫行時帶的血騎士,德流行時的黑騎士
乃至為了槍斃每天都在蹦出來的砰砰博士而準備的無數王牌獵人

在整體環境偏快的環境下,淤泥噴射者更有價值,反之在降速的環境中,拉卡差與斬殺能力的價值會大大提高(斬殺能力往往以增加卡手程度為代價的詬病在中慢速對抗中缺陷並不明顯)

為了對抗作戰動員,法師加入魔爆術
反擊能力強一些的卡組使用炎術士,中慢速騎士反而放棄炎術士
都是為了環境做出改進的很好例子。

當你的卡組基本完工後,最好優化下曲線,使用效果近似的卡替換一下費用
避免某個費用曲線牌過少或一柱擎天。

說到這,推薦去看一下魔法之風在黃金總決賽上對抗海島的那套法師,很有意思。

爐石傳說黃金總決賽16強視頻,魔法之風 VS 海島
視頻封面爐石傳說黃金總決賽16強 魔法之風 VS 海島視頻

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最後,

卡組的每一次改進與微調,核心的核心都是更容易的穩定把握節奏

← ← 打字到這裡的時候總是會想起裸下軍七,空砸老鹿裝一副老子牌吃定你的樣子


抽到了會很厲害的卡,放一張,抽不到會死的卡,放兩張


啊拉……爐石打得好我覺得關鍵點有兩個
首先要明確……爐石並不是什麼鬥智遊戲,同樣的局勢下如何操作,只要不太離譜就行;而一個兩個聰明的小操作,長久來看不那麼影響天梯排名
那麼更重要的是:
1、方針
理解自己卡組的強項和弱項,面對不同對手時應該往什麼大方向上採取行動,比如,你應該怎麼留起手、解多少場、打多少臉、什麼是必須解的、什麼是不解也行的、什麼東西要不擇手段解、什麼東西可以稍微留一下
2、卡組的選擇
這個能力需要你對天梯環境有敏感的嗅覺。爐石天梯環境變幻莫測,周期很短,可能下午兩點冰法多,晚上七點就德魯伊多了。摸清環境變化,拿出合適的卡組應對,也就是偷雞了。。
只是要上傳說的話……拿時間死命堆就行……


新手首先不要學組牌,先選擇一些當前環境主流的,自己可以承受的套牌。
然後自己去練習,在戰鬥中體會套牌的操控手法。
有時間的時候多去看一些直播或者比賽視頻,關注自己的操控與高手的差異,吃透一兩套套牌,然後再去玩組牌。

現環境的話,低成本的動物園術士和獵人是新手不二選擇。
當然,買naxx是必須的……


我的組法是這樣的,看下目前各職業的流行套牌。

分析強度和配合,然後組專門克制的卡組。

因為都是克制主流的卡組所以勝率也不低。段位不是太重要,在娛樂的過程,開心就好啦。

爐石的抄卡風這麼重,以至於你丟個什麼卡,我就知道你是打算怎麼玩了,是抄什麼卡的。

在此希望大家多動腦 多開發適合自己的卡組 娛樂卡組也行呀。


如果是為了天梯衝分:
抄個快攻卡組,學會1) 何時解場何時打臉;2) 根據當前環境增刪一兩張環境牌。
GVG開後,中速聖騎士卡組可以不錯的應對快攻和慢速。
洗臉。不敗人品。


既然題主不告訴我你是為了沖傳說,那麼簡單說說如何真正培養組卡能力。有人看再詳述。
一、 讀卡組;
看懂當前主流卡組的思路,每張牌的作用、輕重,之間的配合,相近費用的卡為何用這張不用別的。改換一兩張會有怎樣的影響。

二、用卡組;
從實際使用中體會 一。

三、改卡組;
針對當前環境或某些卡組來調整自己的卡組。盡量在不影響原有強度的情況下取得效果。

四、湊卡組;
抓住一個思路來組卡。完善卡組的思路,即卡組時期、站場、解場、AOE、過牌、控制、斬殺等等,其中符合卡組思路的要點。

五、調卡組。
完善。

其中三四五就是所謂的組卡能力


第一次被邀=_=感動的淚流滿面然後邀請人告訴我他只是讓我來看看前面的大神……………………
人艱不拆〒_〒

加入一個有很多傳說大神的群。每天求虐即可。如果有條件,把60包開上兩個,水平會迅速提高……

畢竟你要明白,爐石是一個靠技術的遊戲,憑運氣是不行的!!!

另附中午碰見的超級天湖起手。

這局竟然輸了。。。。。。。。擦 看來對面技術太好了………動物園好厲害的樣子………我特么兩張烈焰風暴都沒抽到…………………醉醉噠


只有靠多打!

然後,不要老是用抄的卡組,難道你不想自己組卡組嗎?
然後,自己組的卡組肯定不強,回頭再去看看抄的卡組。
然後,等你有自信說:老子組的卡組比抄的順手多了。
這時候應該差不多了


買買買!開開開!當卡基本上齊了以後才有必要考慮如何組卡。
如果決定打速攻rush就要注意過牌(術士除外),戰利品、苦痛、洗腳等要考慮加入牌組。
打中速套牌需要站場型隨從,naxx之影、蜘蛛坦克、雪人等,配合低費的點殺型法術可以有效幫助建立場面優勢,中後期看準機會一波帶走對面。其中洛歐塞布用於保護場面防aoe,黑騎士/沉默用於過牆斬殺。
打後期型牌組需要足夠的清場能力,對付速攻rush時點殺和aoe都要帶足,對付中速套牌要有足夠的牆(淤泥、阿古斯之類)以及回血(紅龍、老司機等),拖到後期靠高質量隨從獲勝。
此外德魯伊靠野性成長、激活、滋養、林地女妖快速漲水晶,然後瘋狂丟大哥站場,土豪德就是這種思路。
還有一些黑科技,比如克總轉生、衝鋒狼人、94牧、疲勞德、爆牌賊等等,雖然不太穩定,但combo打出來以後非常厲害。


(1) 要了解隨從曲線;就是各個費用的隨從法術數量;(2)套牌要有一個核心的思路,比如嗜血薩,嗜血斬殺是核心的話,其中的隨從也要以鋪場站場為主,(3)要考慮目前的職業環境,如果獵人比較多,就要在卡組中加入互連補血的牌;(4)要有一定的過牌,任何一個套牌,必須要有過牌,否則很容易卡手。


上面的人對構築已經說的比較清楚了,我從另外一個角度來聊聊。

我們常常會說在對戰裡面要知己知彼,才能百戰百勝。

構築必須要一分為二來講:
對於自己來說,熟悉自己的衝擊天梯的卡組,知道裡面每一張卡所能發揮的作用,這是知己最基本的要求。
其次,作為一個萌新來說,如果卡不全,那麼這個時候,你需要學會尋找一些能代替卡組裡面缺少的關鍵牌。

第二個部分,是知彼,我認為這才是衝天梯最最最關鍵的部分。你能贏得勝利很多時候不是你有什麼卡組,而是你的對手的卡組及出牌。
你是否清楚25-15對手常用卡組,他們的卡組裡面都可能有什麼牌?
你是否清楚15-10對手常用卡組,他們的卡組裡面都可能有什麼牌?
你是否清楚10-5對手常用卡組,他們的卡組裡面都可能有什麼牌?
你是否清楚5-1對手常用卡組,他們的卡組裡面都可能有什麼牌?
什麼?你不知道?那當對手掏出一張所謂你「沒見過」的卡的時候,被反先崩盤再所難免,即使在當下再火不過的博士,剛開服的時候的IMBA大螺絲,他們都是在王牌獵人的射程下,並非不能解。
什麼?你居然在15-10段使用超級慢速大後期?
什麼?你居然在5-1的時候用快攻?
歐,我真是日了狗了

以前還是萌新的時候,在貼吧看到誰誰誰分享了上傳說的卡組,然後歡喜的照抄一下就拿去沖傳說了,10成10要回來罵他的。
原因就是:即使是同一套卡組,他在不同的分段也需要做不同的調整來保證有對應的解卡才能力保獲勝。
不清楚對手都有什麼卡的情況下,其實已經輸了一半了。
所以做到知己知彼,對自己面對對手職業猜卡組並判斷TA的手牌是很關鍵的。這關係到下面要的幾個點。

起手、出牌細節、最優解、心態

起手這個需要涉及到具體職業具體卡組對對方具體職業具體卡組需要另開一貼了,說說常見的

對獵人咆哮德起手找老鹿。
對術士起手留王牌和橫掃(我自己的習慣)。

曾經有抱怨卡不全的朋友,我把全卡的號借給他,等到賽季結束,他也只打到7級,我看過他打,有時候從起手我就知道這局必輸,所以起手需要保留什麼牌放棄什麼牌是很重要的。

出牌細節
對牧師6費防對方拉老鹿
對咆哮德防9費14血的咆哮
有些局勢很複雜的局面,有盒子的朋友可以復下盤(我不太敢用),看看是不是牌序,解場失誤導致。
這些都很重要

心態
而到了5級內,心態其實才是最重要的了,我記得我曾經打過WEYOULOVE,結果激動不能自己,僅僅出錯一張牌,就被反先送掉了。5級太多大神,心態才最重要。


爐石嘛,休閒遊戲,怎麼有趣怎麼玩,何必強求排名,像我的城牆德、呵呵德、呵呵牧,都是調戲速攻流的利器,每每對方投降我都會打出「抱歉」以表達我的歉意,當然也經常被人吊打,不過這都不重要,因為我玩爐石就是為了消遣的啊(≧?≦)


簡單一點說就是,抄卡組,抄卡組,抄卡組,抄卡組,抄卡組,打,打,打,打。
然後發現,我應該這麼組卡組。這個時候你就達到目的了


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