遊戲宣傳片導演,進入主流電影製作圈的例子,是現在的新趨勢嗎?

這個問題,由此衍生:http://www.zhihu.com/question/20250390/answer/14487816


不是,這不是趨勢,也不是主流。只能說有這樣的例子。
現在好萊塢的導演,倘若不會寫劇本,不會自己搞故事構思,註定也是沒前途的。
如果遊戲Sequence,廣告導演能有這方面的才能一定會發展。
什麼人都可以當導演,有特技師傅--卡梅倫,MV導演--大衛芬奇,廣告導演--邁克爾貝,龍虎武師--維克阿姆斯特朗,編劇--太多太多,演員--梅爾吉布森,錄像帶店員工--昆丁…………
可以說,導演不是一開始就是導演,幹什麼的都有。


以上的回答已經把問題 解答完了,我就補充一下。
因為這個問題是從我的一個回答衍生出來的,而我那個回答中,說到的信息都發生在好萊塢,所以我也把這個問題的背景都限定在好萊塢里。

首先,先講一個小故事。
某一天,斯考特·諾伊施塔特把他大學時被一個 「婊子」 hurt的故事寫成一個劇本,以作為他傷心愛情往事的銘記,順便也換點刀拉來開銷。可沒想到他的劇本剛呈上給老闆,老闆看都沒看就說:「哎拍個毛啊,沒搞頭的這個,乾脆來幫我寫個《粉紅豹2》吧。」
斯考特·諾伊施塔特當時心裡直罵:「吊李滷味!你當老子是黃百鳴啊!」 但也沒辦法,搵食要緊,只好答應。
當然,這個劇本最後還是作為一部獨立電影拍了出來,也就是大家所知道的《與莎莫的500天》,囧瑟夫和暴力蘿現在這麼紅,差不多就是因為這部片。
而更有趣的是,好萊塢發現了 導演也是一棵好苗子:馬克·韋伯,這條友當初也是拍MV起家的。去年,索尼公司寶貴的起死回生葯——蜘蛛俠系列,竟然就交給這個只拍過一部獨立電影的文藝青年。

斯考特的故事,我想應該是現今好萊塢里每天都在發生的。人人都在說好萊塢劇本荒,但其實一點都不荒。儘管好的創意確實看起來不多,但完全足夠了。
如羅登所說,遊戲宣傳片導演被電影公司看上,不算新鮮事。
類似的例子,一直都有。比如 文藝片導演拍商業大片應該算吧;還有之前,曾經流行過好萊塢紛紛在歐洲找導演來參與主流電影製作;不用多說的自然還有,廣告界和MV界的導演。
而上面 馬克·韋伯的故事,我剛聽到時,都已經見怪不怪了。我不是很了解電影史,如果沒搞錯的話,新人導演,甚至是拍都沒拍過電影,接二連三地被請來執導 大製作商業片,似乎是之前從來沒有過的事。

片面地來看,你可能會有一種 處於上世紀「新好萊塢時代」的錯覺,但又好像不是。我身邊的朋友都 知道,我一直以來都很偏愛好萊塢電影,因為那裡 「沒有爛片」,「永遠都是一流的製作」。正因為那裡充滿了一流的攝影、美術、特效、編劇等等,所以好萊塢挑選導演時,已經漸漸開始看重他們身上 的一種能力,這種能力是什麼,抱歉我說不出來。
執行力?好像不是。才華?也好像不是。經驗?更加不是。
知識淺薄的我,實在 不知道如何形容,但直覺中,可以在這種能力中聞到一股資本的味道。

最後,有個發生在 2011年的故事。《從一條網路回復到一部大製作電影》。
最後的最後,還有個發生在2012年9月份的故事。零長片導演經驗的卡爾·里辛,廣告出身,執導的第一部電影《浪人47》,因為嚴重缺乏控制影片成本的能力,預算由1.75億美元暴漲至2.25億美元,而且主演基努·里維斯的戲份少得驚人,於是導演被環球剝奪了最終剪輯權。


如果已經被你意識到了,可能多少有點吧。
但是這什麼也說明不了,一則這取決於個人發展意願,二則這取決於個人機會。
貌似各種導演都有進入主流電影製作圈的先例。


商業廣告導演演變到電影導演這是一個圈內人在不過平常的事,且相互之間也互相交錯。從學生時代學習導演、攝影、美術的時候,大家都會憧憬著導演夢想。然則現實中需要你不斷的磨練、提升自己的內功。像烏爾善導演、丁晟導演、寧浩導演、趙天宇導演都是早起拍商業廣告出身,後期轉向電影導演,這樣的例子太多太多。甚至趙天宇導演當年拍完《雙食記》後票房慘淡,那時他拿著拍廣告賺的錢投資一部分電影,在棚里還和我聊天,賠錢了,廣告有活兒多找找我。還有一個著名的台灣金馬獎導演鍾孟宏,鍾導,拍的廣告大片賺了錢自己拍自己喜歡的電影。有空可以看看《第四張畫》,總之導演是有情結的一個職業,另外提醒步入導演行列的新人,導演需要學習的很多,最好把攝影、美術、製片、編劇等各色關鍵崗位都學一遍。(wechat:soonstudios )


現在很多大型遊戲製作成本很高,收益也非常可觀,可以說是一個大工程。遊戲的前期推廣系統已經開始趨向完善化,宣傳片更是很多遊戲在推廣中的主力內容。像鬼泣、CF等都非常注重宣傳片。
宣傳片的重要性取源於其重要性。

  1. 直觀。視覺效果衝擊。
  2. 聲光電組合。
  3. 可以橫跨不同媒介,比如網頁啊,軟體啊,手機啊,戶外LED啊,什麼玩意的太多。
  4. 受眾閱讀短片要比其他媒介要快。傳播效率要好。省略一萬條,好處太多。以後估計還會有其他的體驗式推廣手段,實際上已經開始有了。
  • 遊戲產業鏈的不斷完善和擴大,宣傳片的導演勢必會很重要。
  • 宣傳片和傳統電影的難度比較。取個很簡單的標準吧,傳統電影有90分鐘以上的時間表達內容,宣傳片不可能那麼多,一般也就幾分鐘。幾分鐘的時間內,要做到吸引受眾,傳播訊息,我想許需要的各方面技術都很高。
  • 遊戲玩家的職業化和大齡化,這一點絕對會影響未來遊戲行業的很多東西,包括宣傳片,當然也會影響其導演的。
  • 綜上,我認為宣傳片導演是非常有可能進入主流電影圈的。

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