PSP go 為什麼會失敗?

PSP go 是索尼電腦娛樂 SCE 開發的攜帶型遊戲機 PSP 的無光碟機版本,採用了更為緊湊的滑蓋設計、略小的屏幕尺寸並新增了藍牙功能。遊戲方面只支持下載版的遊戲。


PSP Go是索尼Playstation產品線中第一款拋棄物理媒介,直接採用遊戲下載模式的主機,在市場銷量和用戶口碑方面堪稱完敗,很多人將之歸咎於傳統玩家更喜歡購買實體版遊戲,這種說法並不全面,畢竟同樣的玩家並不排斥PSN和XBLA上的下載遊戲。此外,還有評論認為PSP Go的鍵位設置不合理,操作體驗較差,初期售價高昂,缺少強有力的市場宣傳行動。

在我看來,這台試驗性質的主機從一開始就缺少索尼應有的關愛,輸在了起跑線上,失敗的原因包括:

1、不完整的遊戲陣容:由於版權等因素,像《王國之心:夢中誕生》這樣的大作無法出現在PSP Go上面,而使用光碟機的舊版PSP則沒有這個問題。
2、糟糕的定價:PSP Go的首發售價高達250美元,在歐美地區,其遊戲下載定價和實體版遊戲的價位相同,索尼不願影響零售渠道,又寄望搶佔未來下載遊戲市場,這種舉棋不定,在PSP Go上表現的既直接又強烈。儘管近來日本PSP GO降價1萬日元,歐美地區推出了免費贈送遊戲的活動,但是市場的頹勢已經無法扭轉
3、PSP Go本身的設計缺陷,除了鍵位設置導致的手感不佳、縮小的屏幕,以及不支持舊版PSP的攝像頭、導航儀插件,其特有的功能,比如藍牙,並未得到索尼有針對性的挖掘。


當時最小最強大的掌上多媒體設備之一,滑蓋設計,藍牙,拉轟的XMB在視覺上秒了NDS。
進可泡妞,退可看AV,左可玩遊戲,右可當電話(當年用這個Skype回國伴我度過苦澀黑歷史)乃們還要怎樣!
用了四年了,自從2000型丟了。


索尼的一次試水而已,我現在用的就是go,比之前的3000小巧,精緻,而且遊戲能隨時暫停保存,至於手感,見仁見智,go的鍵程短,玩初音等需要快按的遊戲,絕對比3000爽。


誰說PSP GO失敗了?
索尼在PS2時代出了超過10個型號的ps2主機,這是為什麼?
PSP GO並不是PSP 3000的替代品。
它更多了是為PSV鋪路的產品。


我倒是覺得PSPGO的外觀挺吸引人的!雖然都已經買了台PSP3000但是心裡還是想要台GO:)
幾基本上我都是給別人進的,或是自己進的,因為PSP都幾乎破解了!


以前老任還出過一種掌機叫GBM,也就是迷你版gba,我估計大家都沒聽過


第一次在知乎發評論,親手買的PS1,PS2,GBA,到現在的PSPgo,首先,我沒有覺得PSPGO丑,優點:不用考慮花錢買遊戲,外觀輕薄漂亮,攜帶非常方便,自帶內存也很大,不用考慮棒子電池,出門一個移動電源OK。缺點,十字鍵和搖桿鍵設計的位置不合理,且按鍵沒有彈性,這是我認為go最大的缺憾,但是沒有想像中差,比國產山寨要好,其次,照相上網這些亂七八糟的功能,對我來說形同雞肋,我覺得用相機照相更合理,還有就是,不知道為什麼那麼多人說3DS遊戲多,但我的小GO買了兩年至今沒把遊戲玩完。。還有就是我沒有太多錢去買遊戲,只是偶爾出門坐車才玩。有很多模擬,夠玩了,11年5月入手,兩年多了,沒出現過問題,現在破解的系統也能關機了,感覺非常完美。


誰的手有那麼小


PSP G0不符合用戶體驗,具體說就是手感不好,滑蓋設計,鍵在屏幕下面,持握有點彆扭,,,剛發布時有一個星期在中國大陸只賣出7台,估計就是這個原因


有個原因大家都沒提到,索尼的PSN商城用戶體驗極差,下載還不支持斷點續傳


樣子太丑~第一眼就斃掉它了!


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