為什麼上古捲軸裡面沒有東亞人?
終於100贊了!!!
為什麼仙劍奇俠傳里沒有非洲人
⊙_⊙還給我贊第一去了,我是題主的粉絲啊……數學方面的優質回答者……
到底為什麼,這個問題實在是太范了。就是說它是由很多很多很多條件限制得到的結果。為什麼很多遊戲都不自帶漢語字幕?甚至語音?我想這原因和「為什麼沒有東亞人」是大同小異的。
當然還有很多可能啊,為什麼暗黑血統沒有其他倆兄弟?也許製作者考慮到了,但是還沒做到。這才是個天際省,才是泰姆瑞爾,整個世界還有奈恩啊,總不能問「為什麼新航路開闢前歐洲沒有東亞人?」吧?
首先的首先,不要硬點這個那個帶節奏。read more and dream less,識得唔識得噶?
一來,針對題面,你一個東亞人,怎麼就到夢達思來了呢?高票答案說得很有道理嘛,非洲人就不該到處偷渡,我們是不支持的。
其次,如果你一定要問……有沒有這個東亞人的原型,的影射,的意思在裡面,我要說有的。最像的東亞人投影在哪?不在夏暮島,不在晨風,不在泰姆瑞爾,在阿卡維爾,巨龍之陸。阿卡維爾的貓人可能對應華人,蛇人可能對應日本人,猴人可能對應東南亞人,雪魔可能說的是蒙古人。但老滾目前為止,歷史線講的都是泰姆瑞爾,這幾個種族就蛇人出場率稍微高一點,高在哪裡?蛇人海盜。蛇人海盜挎著武士刀洗劫泰姆瑞爾東海岸,第一帝國時期被收服建立刀鋒會,雷曼大帝第二帝國的開國元勛也是他,戰士工會也是刀鋒會出來的。但阿卡維爾不是競技場的舞台中央,泰姆瑞爾才是永恆的主題(杯賽不打臉的話),這些種族估計很難看到了。
最後,如果你還不滿意,還一定要在虛擬中尋找真實感……老滾泰姆瑞爾各種族,為了營造似是而非感,每個種族都有多個母體文化雜糅而成。比如:諾德人的古代墓葬是有埃及文化的影子的,面貌特徵有北歐日耳曼人的影子,而天際省的歷史設定又到處是英國的映射。木精靈可以說是印第安人的成分多一些,但不吃素只吃肉的設定是為了與《魔戒》中的精靈恰好反過來。這樣子看,高精靈有印度人的種姓制度與血統論,印度風英文名,東亞文化的集權體制,黑精靈有東亞文化的家族社會(更像義大利黑手黨家族),虎人的話,舉個例子,還記得那個寫《戰爭魔法的藝術》的虎人軍師嗎?那根本就是異世界版孫子兵法!連遣詞造句都是泰伯塞普汀問軍師,軍師說了一堆道理,然後「王從之,大勝」。
說了一堆,還是要多學多看官網的資料,多研究遊戲細節,整天沉迷捏臉截圖,吃棗藥丸(遁
光翼君的問題誒。。。。
奈恩的設定里是有一片基於東亞文化的大陸的,叫作阿卡維爾(Akavir),意思是龍之大陸。
其上的種族有蛇人(Tsaesci)、虎人(Ka Po" Tun)、猴人(Tang Mo)等,蛇人基本上就是現實中的日本人,是阿卡維爾上對塔姆瑞爾大陸(遊戲主要發生的地方)影響最深遠的。其實可以說是蛇人是唯一對遊戲的世界有影響的,包括疑似中國人的虎人在內的其他種族基本上就只存在於背景。
http://uesp.net/wiki/Lore:Akavir
另一方面在早期設定中高精靈(Altmer)、暗精靈(Dunmer)有著非常濃厚的中國元素。服飾上交領右衽、頭挽髮髻,信仰方面高精靈崇拜祖先神、崇拜龍神(貌似他們的龍神是長條狀的)、追求超脫現世,暗精靈祭祀祖先的遺體和亡靈並祈求其庇佑這些都可以看出和中國的密切聯繫。但是由於後來在背景設計方面的理念改變,那些外表上的中國元素被更多的改成了傳統西式奇幻中常見的風格,信仰雖然保留了下來但是由於老滾本身的神棍特性,基本上也是和中國元素漸行漸遠。。
根據奈恩星的設定,泰穆瑞爾大陸上的文明類似古歐洲+部分美洲,而在海對岸還有另一片大陸名為阿卡維爾,其上的蛇人、猴人等繼承了東方文明
實際上滾5中出場的日本刀早年就是從阿卡維爾傳來的
順帶一提- -LL在討論阿卡維爾和蒼龍城……
先問是不是,再問為什麼。
如果你去過滾4刀鋒戰士的凌雲者神殿,看到神殿內部滿滿的日式風格,一定不會這麼說。包括滾5刀鋒戰士的刀(實際就是Akavir刀)也很像日本刀。
Akavir的蛇人多少有些對應日本人的特點。另外在Akavir大陸上還有龍虎族」疑似對應天朝,「猴人」「雪魔」疑似對應東南亞和北方游牧民族,不過這三個種族資料很少。總之,Akavir大陸呈現一種對東亞的模糊而混沌,似是而非的對應
另外感覺除了諾德人——古日耳曼人,帝國人——古羅馬人這兩個非常明顯的對應,其他的都不太明顯,都屬於各種現實的虛擬的風格特徵的混搭。中東風格的紅衛卻有著黑皮膚,我覺得說他們是衣索比亞那邊或者馬里帝國桑海帝國那邊的人總感覺腦洞過大。木精靈生活在森林中,但同樣生活在森林中的凱爾特人卻並不擅長弓箭,更沒有「綠約」這種號召全民吃人的東西。個人感覺木精靈類似於拉美叢林中兇悍的原住民部落。
如果說高精靈形象和傅滿洲類似還靠點譜,但是說他們對應東亞人甚至中國人就肯定有問題了。高精靈身材高大,個體稀少,這些和中國人都是明顯不對應的。另外儘管中國的技術和學術正在發展並取得了長足的進步,但是和遊戲里高精靈精湛的工藝和深奧的學術那種牛逼程度堪比Dwemer的感覺相比還是有一定的差距的。
我覺得是因為傳統的西方奇幻小說裡面本來就沒有蒙古人種吧,而且那些作品中的人類的文化背景也是以歐洲文明為基準的,並且因為還同時存在大量架空種族,並沒有必要把人類這一支分的太細,事實上以此為背景的《上古捲軸》把人類分出了4支我已經很驚訝了。再強行加入東亞人種的話,某些與歐洲傳統文化相衝突,或者是與作品的設定想衝突的地方很難處理好,處理不好又會顯得格格不入。比如你能想像一群穿著漢服、黑髮褐色瞳的人在東方建築風格的寺廟裡面祭拜九聖靈的場景嗎????然而你也不能直接把九聖靈去掉是不是?另外如果把這群東亞人劃分到一個省,作為帝國的一部分的話,那又不可避免的出現一堆「領主」、「男爵」這些在東亞傳統封建制里根本不存在的的官職。所以我認為唯一比較可行的方法是,直接把這群人劃分到一個新的大陸,並且這些「人」也沒要以人類出現,直接把一種在東亞傳統文化中比較有代表性的動物擬人化了就行,就像WOW的熊貓人那樣。
先問是不是在問為什麼,前作里其他大陸的蛇人帝國就是以東亞人為原型,刀鋒會的風格也是日本風格
為什麼北歐神話沒有黃種人?
有說高精靈是以東亞人為模板的
以下是百度的,到底對不對別問我,到底是不是也別問我
高精靈:自命不凡、堅守傳統與信仰、城府極深的漢族商人、貴族。
木精靈:信奉萬物有靈的歐洲德魯伊教徒。
黑精靈:膜拜包夫莫、撒旦等邪神的歐洲黑魔法信徒。
矮人:源自與歐洲人對於發掘出的(比如挖地基、掘礦等)古代文明遺迹的一種聯想和演繹。屬於祖先一類。
諾德人:波羅的海以北的諸多北方民族。
帝國人:融合了羅馬人、日耳曼人、法蘭克人等曾經統治過歐洲大陸的民族。
紅衛人:勇敢、不屈、堅守信條的近東及北非的諸多民族。
布萊頓人:本性和善、知足、享受自在生活的中東的諸多民族。
虎人:神秘莫測、居無定所、鬼狐仙怪的吉普賽人。
亞龍人:纖細矯健、好水性、靈活機敏、忍受力較強、受到異樣眼光看待的南美印第安人(甚至有可能是受到販賣的奴隸們的縮影)
獸人:兇猛、莽撞、無畏、信奉薩滿的蒙古人。
→_→我只想說你們見到中東就只能想起穆斯林么?
14億抓根寶?沒法安排劇情啊
這種神話背景遊戲沒必要這麼政治正確 畢竟是「很老」的設定 是人家自己那疙瘩的故事 那時候有全球化這種概念嗎?
就像巫師3里也沒有黑人和東亞人
紅樓夢 水滸傳 三國演義 有老外嗎?
一個道理
歐洲中世紀除了早期匈牙利人和蒙古人之外可能沒接觸過其他黃種人,而老滾的騎馬戰鬥系統又非常那啥,不容易做出騎兵
不過獸人的原型可能是東方部落
中國武俠小說有時會有域外文明高手,但也多半是扶桑,天竺之類,遠一點的會有波斯,但也同樣沒有歐洲人或非洲人。
就像武俠小說里不會出現黑人和西歐人那樣。
打個比方,玫瑰戰爭里出現黑叔叔勢力的話不覺得有違和感么當東亞人能貢獻其50%銷量的時候,也許不用那麼多,想想魔獸愣是把熊貓給扯進來了。
如果以西方的政治正確的眼光看,沒有東亞人算種族歧視嗎?
有東方風格的阿卡維爾大陸,刀鋒會就是源於阿卡維爾的蛇人,你看刀鋒會的刀就很像日本武士刀
原本日本文化的阿卡維爾大陸上是有人類的 後來全部被蛇人吞噬了
B社沒有描述過阿卡維爾人的長相 算是設定上的空白
如果真有東亞人長相的種族的話應該就是他們了
至於阿卡維爾大陸上的那些猴人蛇人之類別指望是人類了
上古卷軸是單機遊戲 不存在網遊為了平衡種族使用率而刻意美化獸人的現象
所以B社連亞龍人都敢做出來了
附圖是國外網友VentralHound畫的阿卡維爾現存種族
…………既然是上古……商朝都還沒滅,中國南方都沒什麼人,哪來的人流串到東南亞?!
請問遊戲里是用紅毛猩猩做角色嗎?還好沒有,按B社德性,可以想像黃種人會做成什麼樣子……
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