大學剛畢業的我,想要成為一位職業畫師,我該怎麼做?

我是一位普通的大專畢業的學生。可以說根本沒有什麼美術功底,平時也沒有時間,也沒有什麼錢,但是繪畫是我的夢想,我不想像很多人一樣,每天只是活在壓力之下,做一個普通的上班族,麻木一樣的日復一日,我不知道該怎麼做比較好。可以用自己的作品,用自己理想中的藝術去打動別人,打動世界。是我一直嚮往的事情。
但是我不知道,現在該怎麼做才好,如果我想專業的去學的話,家裡也拿不出那麼多的錢,我本來打算自己一邊工作一邊學習,可是去面試了幾個工作,都認為剛畢業的學生沒有經驗,要參加培訓,那種先培訓後付款和先交款直接培訓的我都遇到過,我知道這其中有著怎麼樣的坑,所以也沒有報名,重要的是如果我真的報名了,每天學習那些知識都學不過來,怎麼有精力去分心學畫畫呢?就算學過來了,每個月還要為了還款而努力奔波,更沒有時間學習繪畫了。又或者等我到了一定地位,那樣的話,家裡也決定不會容許我放棄本來穩定的工作,去學習畫畫,從頭開始的。我不想去傷害家人,去辜負他們的期望,我也想找繪畫相關的工作,可以讓我學習到美術方面的知識,可是初學者的我也根本找不到找到這樣的工作。
即使是我想自學,卻又不能一直待在家裡,家裡並不富裕,無論是為家人還是自己,我都必須去找一個工作來賺錢為家裡和自己繪畫的學習。
所以我究竟要怎麼做才好呢?


簡單寫寫我怎麼走上職業繪畫的歷程吧
2004年,高一時理科班,如果一直學文化課的話,估計勉強考個一本?(ˉ?ˉ?)
高二高一期末,學的我頭大,莫名的煩躁,在閑逛時,看到高一藝術班的美術作品展,感覺水平很一般,我也可以畫這樣(加一句,我從小就喜歡畫畫,臨摹很多卡通人物畫,美術課每次都是前幾名,但一直不知道美術高考的事)我這是突然頓悟開 ( "ω" ) ,我以後應該從事我喜歡的畫畫,而不是枯燥的文化課。了解了關於美術高考的問題後,就決定轉班學畫畫了。期間費勁的艱難的說服了家裡徵得同意,不多廢話。
轉班前的一個暑假,花了800塊內部價跟班主任的老頭開的班學習一下素描和色彩基礎。一假期啊一假期_(:з」∠)_
開學了,跟著班級節奏走,畢竟比別人少了一年基礎,就得多加努力。後來每周只是放周六下午半天假,別人都出去玩了,購物,我卻一直泡在畫室 ( "ω" ) ,期間比別人付出很多。
過了一年,我的畫畫水準已經是班裡前5,6名左右了(?ò ? ó?)
到了2007年初,美術統考,然後是各學院的統校考,6月高考,一切順利。高考考的文科,450分,於是報志願報了吉林藝術學院平面設計,但是自己填錯了校區,分數超了錄取線60多分,不能錄取,其他不是第一志願都沒錄取,只能復讀了(*/?\*)
第二年,填志願的時候,哈爾濱有一個三本學校有遊戲設計專業,順手填了。結果成績出來,離第一志願魯美大連校區差20分,於是就去那家有遊戲設計的學校了(?˙ー˙?),現在回想一下,當初幸好沒上吉藝,這幾年平面設計人員飽和,三維人員很缺。
大學前三年,素描,速寫,水粉課程又軲轆一遍,然後教3DMax.flash Photoshop。我五分時間學習,五分時間玩,同寢室的同學都是八分時間玩,二分時間學習。貌似三維建模的作業全班只有我自己是獨立完成的。
大四,開始找實習,第一家失敗了,第二家是個遊戲外包公司,要交2500學費學一個月,再考核再決定是否錄用實習_(:з」∠)_
之前的基礎和努力不是白費的,一個月後順利通過。在我之前和之後,有5,6個同學也去試了,都沒通過_(:з」∠)_
從此就一直從事3d美術工作了,第一個月工資200塊(?_?)
現在工作五年了,帝都,到手10k,工作輕鬆~( ̄▽ ̄~)~,還有點技術股,年終或許能多分點錢(?&> 。&天賦,基礎,時間,金錢,付出了這麼多之後,才成長為一個用繪畫作為職業的人_(:з」∠)_。
現在的繪畫領域競爭更激烈了,每年有大把的基礎好的人畢業進去這個行業。
題主時間,金錢,基礎都木有,以後從事繪畫行業就很難了,尤其年齡,在入職前三年,就是拼體力精力,加班多,壓力大,年輕時好承受,但過30以後就很難經受這麼折騰了( ??? ? ??? )。
打字累了,歇歇

工作時困難遠遠比上學的時候多,要完成工作,要想著進步,生活自己照顧自己,還要想辦法搜羅喜歡的女孩紙~~~~~不多說,估計大部分技術工作都這樣


第一次在知乎打這麼多字,明早應該不會突然上千個贊吧,我也不會嚇一跳(?? . ??)
美術職業是小眾群體,尤其是3d遊戲美術

說了這麼多,可能大部分人還不了解3d遊戲美術具體工作作品是啥樣子的。打開一個遊戲,宣傳畫,場景過渡的插畫都是原畫畫的,3D角色,場景模型都是我們3d美工做的啦,ui.動作,和特效也是單獨的環節,都有單獨的人做。一般中小型手機遊戲,不外包的情況下,美術組大概15個人吧

這段時間工作不忙,我自己做了個洛天依手辦的模型,模型,貼圖,燈光,蒙皮都差不多了,再用幾天調好pose再修修貼圖就能可以渲染出成品啦
到時候發圖(づ ●─● )づ

圖來了..........................
建議點開看原圖,小圖有壓縮,細節有丟失

暫時先這樣,接下來把貼圖,皮膚顏色(渲染後電腦上看還可以,手機上看怪怪的).背景,燈光再深入研究一下有需要布線圖,或UV圖等資料,我也可以發下,供大家互相參考研究


以下觀點僅供參考:「夢想是美好的,現實是骨感的。」
「毀掉興趣愛好的好辦法是把它當工作來做。」
「衝動是魔鬼。」
「小擼怡情大擼傷身強擼灰飛煙滅。」
「夢想還是要有的,萬一實現了呢。」
「大師不是苦兮兮地學出來的。」
「世間不缺乏美,缺少的是發現美的眼睛。」

該怎麼做,你曉得了嗎?
謝邀。


「沒有什麼美術功底,平時也沒有時間,也沒有什麼錢」

學藝術必備的3個要素你都沒有,是不是就別動這門心思了?看你的描述,你已經深度的「習慣性無助」-------沒基礎,所以需要時間自學,但是因為要掙錢沒有時間,想去培訓又沒有錢。這是一個死循環。

鑒於以上,我覺得不畫畫也不丟人,因為你的確沒有那個條件,再說了,你現在這麼渴望畫畫,多少是情緒轉移的結果---生活焦慮壓迫,所以迫切的需要一個轉移注意力的東西(因為你沒有技術靠繪畫掙錢,所以只能當做愛好)又說的露骨一點,萬一你不是繪畫的材料呢?


看你想畫什麼,你可以去大芬畫行畫,跟上班族一樣日復一日,但是你可以畫畫,就是基本在藝術上沒啥前途了。職業插畫師,需要功底,需要設備。所以就你現在的情況可能性不大。所以,我建議你還是先做自己力所能及的工作,有錢了再說吧。別想那麼多不現實的事,未來還要工作幾十年呢。沒錢,喜歡什麼都白搭。


我比較反對那些一棍子就把一個人直接打死的。
人是有可能性的好不好!

但沒錢,這個就真的很難了。但並不是說不能學。只是有些高成本,高耗時的畫種你就不要碰了。以後情況改善了再說。
先給你提個建議,因為你才開始。但又是畢業了。要找工作,養活自己不啃老是頭等事情吧?


考慮到你沒錢,你可以先從最便宜的材料上入手,比如素描,速寫。但像油畫,水彩什麼東西都太貴了,也耗時間。不適合當前你的情況。

如果從素描,速寫入手的畫,在時間上,金錢上的要求就沒那麼嚴了。

你剛開始,東西材料不需要太貴的。
準備一塊橡皮,幾隻鉛筆,一個速寫本。成本也才不到20塊錢。

然後就是書了,市面上的圖書有很多。但我必須告訴你,爛貨太多了。
我推薦你買兩本"於小冬"的速寫書。

這兩本。
我剛剛在淘寶上也幫你看過了,七十多就可以拿下。

裡面的東西有點難,但不會讓你走彎路。

以上是比較套路的東西,里外里成本一百塊就可以拿下了。

但話說回來,畫畫一方面,有個好老師挺重要的。但考慮到你也沒什麼錢,就去優酷上找視頻資源吧,那個是免費的。
另一方面,就是堅持,反覆,不要斷。

最後要說下,職業畫家這種事情可以想想,不是沒可能,但路會非常非常艱難。就我認識的一些畫家。

給我的感覺,
一方面是堅持,水平要有,時間的長度必須要有,作品數量,質量也要響噹噹,再一個就是要有狗屎運。說白了就是能遇到貴人把你拉起來。進入圈子可能是最快的方法,但成本那就真的是無底洞了。

所以,我說這些不是想打擊你。只是想說,別想太多,做你喜歡的就好了。面對現實,從現實入手才是真的。


簡單總結一下問題:
我想掙錢
不想太累


謝邀。

轉行吧。畫ui也挺好。

還有你想多了,多數情況我們也在麻木的工作。


你是突然喜歡上的?
既然用藝術打動別人是你一直以來的夢想你為啥大專時候不練?

不餵雞湯。
真的不是什麼東西都是什麼時候開始都不晚的類型,說句不好聽的,估計相當不好聽,夢想不是夢一下就行了好嗎?到沒時間才開始幹這種事只能算垂死掙扎。


謝邀 回答的有些晚了,首先我不太理解的是你到底是從什麼地方總結出來畫畫是你的人生終極夢想呢?如果你連基礎都沒有,怎麼會知道你就是喜歡畫畫呢?你沒有畫過怎麼知道自己是否頂得住壓力耐得住辛苦來堅持這份你決定要奮鬥一生的夢想呢?我可能猜測的不準確,但是我的感覺是你可能是因為剛畢業,處在一個上下不靠的迷茫期,想要把畫畫當做一個逃避和典藏現實的捷徑,沒有別的特殊方法,畫畫無外乎勤學苦練。


不要把夢想或者愛好當成工作了,真的!
這二者是是你應該是你心中最純粹的一部分,或者說這是你一部分的靈魂。
當成工作後你就得把你的靈魂,你心靈中純粹的一部分換成錢,懂嗎?
這代表很多人會強姦你的思維,你為了錢而畫,你的畫不再代表你自己,你會在比較長的時間裡沒有辦法反抗這件事情。
雖然你進步得很快,但你不得不妥協,這感覺就像自己在割自己肉一樣,慢慢的細細的品味這份痛苦。

你漸漸的被磨平稜角,但作為一個畫師沒有稜角卻是致命的。你的作品會漸漸失去熱情變的充滿銅臭,你開始忘記自己為什麼出發。直到有一天你不想再畫了,你開始覺得畫畫時是那麼的枯燥無味讓人厭煩。但你為了生活不得不繼續畫下去。那時你也許是個好上司好下屬,但絕對不是一個好的畫師。

不要問我為什麼知道,雖然我還沒這麼慘,但我調整好了自己的心態,努力保護好了這片凈土。
如果真的要選,建議走工作時不要帶入太多自己理想和主觀思想,你會很受傷的。
建議完全分開,工作時畫工作的,自己畫時畫自己的。只有讓一方面充滿銅臭才能讓另一方保持純粹。


我就是一個培訓機構的學生給你點建議
首先沒基礎想在8個月內學完幾乎不太可能
第一:千萬不要貸款學(有基礎的另說),因為在培訓機構的正常教學流程中百分之九十的人都是達不到要求的(零基礎)

第二:學畫畫超級累,我每天作業平均從六點半畫到12左右,白天一整天也在畫

第三:壓力超級大,如果沒基礎一直都畫的比大多數差的話(你自己想想吧)

第四:我現在待的這個地方雖然說的八個月,但是沒學好可以免費重修(不建議你貸款的原因),建議你也找這樣的機構

第五:你找的培訓機構老師實力一定足夠好,最好去你想去的培訓機構體驗一下,了解一下情況(如果沒有免費試學的培訓機構可以不用考慮了)

最後,不以基礎為重點教學的都是耍流氓


正經美院畢業,大二就開始在小美術外包公司打醬油,大三考中騰訊網易校招實習。。。現已從業4年。
首先遊戲美術可以稱作遊戲原畫師。主要分為場景原畫,角色原畫,牛逼的專業美宣。其次也可以轉職為3D,特效,動作,Ui等。
總之,遊戲美術師是一個技能工種。大富大貴沒可能啦~優秀的要月入一萬還是很輕鬆。
不要看微博上的大觸,那些人少之又少。
基本上我們就是辦公室搬磚狗。辦公室的蠅營狗苟,你該遇到還是遇到。只是一個普通的設計人員。是遊戲產業鏈里一顆小小的螺絲釘而已。所以,期望成為什麼大觸,藝術家什麼的,就不要投入遊戲美術這個行業了。你畫什麼樣,並沒那麼重要。遊戲美術需要的專業技能不僅是畫畫而已。


很簡單
放棄這個想法,

把畫畫當成業餘愛好


我沒什麼特長,也沒什麼時間,也不是富二代,想要成為一百萬富翁,我改怎麼做


我大二了,開學大三,很喜歡繪畫,手繪,彩鉛之類的。我沒想過自己可不可以成為很厲害的人,只是很喜歡色彩變成一副畫的過程。於是我每天晚上都會繪畫,一開始畫的好爛,而且基本上就是臨摹。在學校有做兼職,早上要出六點早操,上課很輕鬆,但是學不到什麼東西。我知道社會上充滿艱難險阻,我要把精力都放在提升自己,在畢業之前才能讓全副武裝的自己避免各種風雨,但是怎麼說呢,壓力它和我繪畫無關,我也有喜歡的人,我買了一個手繪日記本,畫滿了我就送給他(估計告白不會成功啦)。
我知道要練習透視還有色彩啥的(我只是知道但是不了解,貽笑大方了),但是怎麼說呢,我現在還是在臨摹階段。我是一個臨摹都很粗糙的傢伙。(臨摹再多也沒有用的,其實系統的學才比較節約時間吧,這是臨摹一年多的我得出的結論,現在已經系統的學習了)
從上大一開始,我就好開心有時間可以繪畫,因為高中的時候,學業重不好好刷題的話,繪畫會有負罪感。。。。。。大學時間充裕真好呀。好像跑題了!那啥,無論你有沒有看見我的答案,我都想告訴你,繪畫很棒的,喜歡它吧,如果有一天它讓你痛苦了,你就離開它吧。我一直在對著飛鳥樂的書花之繪練習,還有場景繪,學習場景繪發現一定要學透視呀,還有呀,百度網盤有很多資源的,如果你怕麻煩找的話,我可以分享給你,但是很雜,我也沒有分類。喜歡到一定程度就一定要系統的學習才能有成效,不管時間多久,一開始你喜歡它的時候就沒有想過它會給你什麼利益不是么?就像喜歡一個姑涼,你就要對她負責,最後娶回家中,縱使歲月無情終將讓她人老珠黃,你也願意奉上工資卡為她美美打扮。
(= =大晚上的睡不著,哎求大神給條學習路線,好喜歡夏達的漫畫,好想有一天可以畫出遊園驚夢這樣的作品呀!)
斷斷續續畫了一年,看看一年前的

看看一年後的

以前的黑歷史

以及這個

好久沒畫了,現在畫就畫成這樣了,感覺越來越難了

所以,畫一日不練習,手生啊!!!


原諒我的不請自來
1.不要想這麼多
2.喜歡畫畫就拿起畫筆去畫
3.時間是擠出來的
4.畫畫然後堅持十年你會有驚喜的發現
5.有時成功(廣義)的絆腳石就是想太多而沒去做
總結:喜歡就去做,不要想那麼多,趁著年輕多去做喜歡的事,不然你會後悔的
就是這個樣子~


說一下我的經歷,這是失敗的經歷,希望你參考一下。
我高中畢業之後沒有去上大學,這和我性格有關,我當時就十分厭倦學校,討厭和很多同學來往,然後我非常喜歡動畫,平時也會畫一些,所以我就去了一家培訓公司學動畫。
主要學手繪動畫和素描基礎,老師都很厲害,後期學flash。
最開始是描線,就是在透寫台上用自動鉛筆描線稿,當時看起來很簡單,其實要描出流暢的線條也是需要練習的,而且還要快,不過我很快就完全熟練了。
然後學運動規律,從小球運動畫起,然後畫人物、動物,越來越難,難度指數上升,但是不是說你畫不了,而是要畫得好很難。
以我學了半年的水平,可以看看10年前的劣質動畫,大概就是那個樣子,等到意識到的時候,挫折感是相當巨大的。
之後公司開始教flash動畫。當時國家政策在大力扶持動畫,但是很多人還不了解,政策有很大問題,扶持就是按照動畫時間數給錢,並不關心動畫的質量。所以誕生了一大批靠製作低質量高產量的動畫來套國家扶持的錢的公司,我那培訓公司也是在這個時候開始轉型從靠培訓賺錢到培訓加製作低質量動畫賺錢,老闆是個非常差勁的人。
之後原先招的厲害的老師們紛紛離職,然後隨便培訓了幾個月的學員當上老師,可想而知是什麼樣子,製作了一大批的所謂「動畫片」,非常幼稚,雖然相比同期很多動畫公司直接抄襲來大量製作動畫套錢要好一些,但是依然沒有看的價值。
然後我就開始找工作,沒有去那種畫手繪的公司,而是給一家公司製作QQ表情。最開始一個月我什麼都沒做出來,整天活在焦慮里,但是上司給了我很大支持,之後才開始慢慢做出作品來。
這段時間學習的東西遠比培訓時學的多,但我是個相當自卑的人,即使後來表情真的被很多人使用了,但是依然能看出自己的缺陷,這種痛苦相當巨大,我很想輕鬆的工作,但是也每天活在自己對自己的質疑里。
還有懶,我覺得我也是個很懶的人,但不是不勤奮,我畫畫的時候相當勤奮,但是我沒有精益求精的毅力,沒有向更難、更高的地方挑戰的勇氣,而是安於現狀,大部分時間都在做著同樣的事情。
畫畫多拉風的職業,特別是動畫,聽著都覺得了不起,但是實際上呢,並不是那麼簡單的事,和所有職業一樣,入門容易精通難,而畫畫原本就是要靠著精通吃飯的。
之後的經歷就不贅述了,我不是個成功的例子,我只是個半桶水。
成功的例子可以找到很多,有人因為勤奮,有人因為天分,無論誰都需要先審視自己,絕對不要因為一時興起立志把畫畫當成自己的事業,可以就著衝動去畫一畫,誰都可以拿畫畫當興趣,但是未必能當成事業,只是能畫就去工作實際上會相當痛苦。
如果有毅力,從以前的人生看是否能堅持下去,那就一定能靠畫畫吃飯。
或者你是個天才,隨便學習一下就能精通,那也是可以的。
都沒有,又非常想畫畫,那就不妨試一下,從塗鴉開始都行。
切莫做太長遠的計劃,找培訓公司並不靠譜,除非有錢有閑,然而你都沒有就自學好了,事實上我後來工作需要的能力基本都是工作中掌握的,培訓只打了一下基礎。


關鍵還是時間我覺得,我不是繪畫專業的學生,只是憑興趣畫漫畫,就是單幅的,插畫吧…(我自己都不好意思)水平嘛,肯定是不如專業的…因為興趣也是一陣一陣的,所以進步很慢,現在也是興趣來了就畫兩筆,反正能看,別人看我畫畫知道我是屬於「練過」的那一類人,但是大咖看見一定會嘲笑我是外行的程度,這種自娛自樂的方式我覺得十分適合我的生活,因為喜歡,所以想進步,於是開始學習,但是沒有現實壓力,所以進步緩慢,畢竟不是花大把時間精力鑽研繪畫,但是這種方式依然能讓我欣賞繪畫的魅力,並且給我帶來快樂。但是題主這種思想…你是要往事業上發展並且沒基礎還沒時間,那題主我想問你你畫的畫想賣給誰…會有觀眾買你的賬嗎…你以為繪畫是那麼容易上手的嗎…要是你這樣都成功了,那這個世界是不是太對不起那些吃了很多苦的藝術生了,人家哪個不比你強…所以題主你這簡直是對繪畫的褻瀆啊,如果題主是想在你假設的條件下尋求方法,那我只能說,放棄吧…該幹什麼幹什麼,別想畫畫了,更別想用畫畫賺錢了。


這個行業,沒有基礎不要來了,沒有你想像中那麼好混。做這個是要投入很大的精力和耐心的。對,的確有零基礎成功的案例,但是100個零基礎也就一兩個成功,你畫得不好就沒公司要,或者沒單子做。可能你聽過有人吹,但是如果錢真這麼好賺,那為什麼大家不過來做這個呢。


我看了&<說出我的世界&>張亮的演說,然後很有感觸,先填飽肚子,再談理想,現實點,接地氣點,現在所有的努力,經驗,閱歷都將成為你的財富


推薦閱讀:

今年20歲,中專畢業,零基礎自學繪圖一個月,想學原畫靠譜嗎?還是說實際一些學ui設計?
請問板繪的步驟具體是什麼?
我是漫畫勾線助理 ,如何做好漫畫勾線工作的同時學習遊戲原畫?
關於賽璐璐,有些直接草稿階段上色的畫,到後期是怎麼處理成乾淨的線條噠?
電腦繪圖比紙繪高級嗎?

TAG:繪畫 | 插畫 | 遊戲原畫 | 板繪 | 插畫設計師 |