魔獸世界6.0是否虎頭蛇尾?

在德拉諾之前,加洛什大興土木改建了奧格瑞瑪,也炸了塞拉摩 害死了凱恩 羅寧等元老人物,在版本後期更是在聯盟部落的圍攻下才被擒 。
之後用小說闡述《戰爭罪行》他如何跨越位面穿越時空,建立鋼鐵部落,甚至之前還做了系列短片《戰爭之王》來把德拉諾七雄捧上天 。
但在德拉諾之王中 ,我體驗到鋼鐵部落除了一開始很有氣勢 以後就都進本拿盒飯,加洛什也被世界薩單獨制裁,甚至鷹派部落代表 加洛什的老爹,格羅姆後來也和我們握手言和。
通過這麼多的鋪墊,最後遊戲里卻都是草草收尾


不僅僅是虎頭蛇尾,而是爛頭爛尾。

事實上儘管6.0一開始看上去氣勢很足,但如果你仔細完成德拉諾的任務的話,你會發現整個任務線是殘破不全的。

從黑暗之門破壞任務線,到影月谷/霜火嶺,這段任務線的確是流暢而又緊湊,給人帶來的第一印象很好的錯覺。

但是從進入戈爾隆德之後,玩家往往會發現,偌大的一張地圖,其實並沒有什麼任務可供探索,儘管有兩條分支任務線,但是其加起來的長度也不到初始地圖影月谷/霜火嶺任務長度的三分之二,任務利用的區域也極其有限,戈爾隆德大部分區域是被少有背景只為刷刷刷的獎勵任務和滿級日常點佔據的。

而且劇情在講述上也是很有問題,戈爾隆德任務線對於整張地圖的描繪可以說是淺嘗輒止,並沒有對戈隆,遠古荊獸以及黑石氏族之間的關係進行一個深入的介紹,只知道他們在相互打打打。由於黑石氏族和戈隆在舊世和tbc時期已經進行過較為詳細的設定,所以關注劇情的玩家可能還可以接受wod時期對這兩大勢力介紹缺失的問題,但是遠古荊獸作為一個在wod新加入的陣營,暴雪也並沒有對它們做出過於詳細的設定,只是介紹了他們有一些比較殘忍而又神秘的習俗,僅此而已。

(而且我還要吐槽下,黑石部落明明在戈爾隆德也沒幹什麼太傷天害理的事情嘛,結果就被找到神器的聯盟部落衝進家門暴揍一頓,尤其是荊獸神器線,感覺真是太可憐了。)

到了塔拉多,儘管任務長度增多了,但是對於講故事的節奏安排卻變差了,原本作為塔拉多重頭戲的沙塔斯保衛戰劇情短小而枯燥乏味,劇情的重點被完全放在了奧金頓任務上。玩家在沙塔斯只要旁觀其他npc在一邊打打打,然後等卡德加放一個theworld,真正需要玩家出場的地方也就是佔個船和象徵性的打打黑手。奧格瑞姆前腳還在圖魯姆高喊著殺光燒光搶光,後腳在腳男兵臨船下的時候又反罵黑手屠戮生靈,簡直就是一個見風使舵的二五仔,原本忠誠且重視榮譽的形象蕩然無存。最後只留得玩家望著奧格瑞姆和瑪爾拉德的屍體在一旁乾瞪眼,大呼我還沒出力怎麼鋼鐵部落就跑了。

阿蘭卡峰林的任務線稍微好了一些,姑且是達到了以往資料片的平均水準,但是還是有幾個莫名其妙的槽點,比如泰勒之死,簡直就是強行發便當,還有殺死泰勒的那個死靈法師,最後所謂的黑暗之神(貌似是這個叫法吧我記不太清楚了)成了大坑。

到了納格蘭,或許是暴雪設計師為了和tbc的納格蘭做出區別,故意把這裡做的地勢極其複雜,導致玩家需要把不少時間用在繞地形爬地形和跑路上。再加上納格蘭是一個總分總的任務線結構,導致玩家的任務體驗充滿了斷層。

而且戰歌氏族明明是游牧氏族,除了在大路上有幾個偵察兵之外就沒怎麼在遊戲里體現出來這點,最後更是和聯盟部落打起靜態防禦來。喂你們不是游牧民族嗎,正面上我們啊!

到了滿級,暴雪自作聰明的設計了一個所謂的要塞戰役,美名其曰讓玩家每周都能體驗新劇情,實際上就是把玩家以前可以集中了解的劇情任務拆分成好幾段,然後每周讓玩家看一點。再加上要塞戰役是每周偽隨機刷新的,導致玩家的劇情體驗變得斷斷續續。

到了6.2,劇情組連正經的劇情都懶得設計了,各種胡編亂造和爛尾,在塔納安你可以看到很多原本可能有劇情任務的地方但是除了npc根本什麼都沒有,也沒有任何任務指向那裡。新加入的要塞戰役更是短小的讓人流淚。
老吼從一開始的我們將征服萬物!到6.0最後的我們決不投降!再到6.2的他們會來救我的,指揮官這邊請…哎呀阿克蒙德死啦!德拉諾自由啦!這種連過程都不給的強行洗白不光是專註劇情的玩家,就連其他玩家都看不下去了。

還有從6.0開始就各種伏筆的孢子真菌,到最後也成了大坑。法蘭倫島更是無影無蹤。

當然即便是這樣,6.2也姑且算是把結局搞出來了,還沒有達到爛尾的地步,真正讓6.2成為爛尾,甚至讓魔獸劇情從此進入一個幾乎不可解的死結的,是關於惡魔的新設定。

大概是6.2之前,弗洛爾(就是被聖騎士殺了全家的那位)看到了星際二虛空之遺的劇情內容(畢竟是一個公司的肯定會相互串門),發現哎呀?這個薩爾那加和虛空連接無盡宇宙的設定很不錯啊?很有新意啊?好啦,既然我們是一家人,那我就不客氣的借(chao)鑒(xi)啦!

於是我們就在6.2看到了一個新設定:惡魔存在為多元唯一,扭曲虛空通往所有次元的宇宙。

這個新設定直接顛覆了魔獸這個系列以往的全部劇情,因為魔獸世界的時空觀是多元宇宙,有平行世界和平行時間線這個概念的,再加上惡魔多元唯一這個設定,就出現了一個極其喜感的悖論:

是先有惡魔,還是先有惡魔原體呢?

舉個例子,聯盟玩家應該知道在wod的影月谷里有一個叫奧薩爾的大主教,他後來背叛了德萊尼,變成了惡魔索格雷薩B。

在tbc時期也有一個叫索格雷薩A的惡魔,他是我們時間線的德萊尼大主教奧薩爾變得,後來腳男還在虛空風暴把他給殺了。

那麼這就出現了和上面類似的問題,這兩個不同時間線索格雷薩是同一個索格雷薩嗎,到底哪個在先呢?

還有就是多元宇宙有無數個維綸,總會有一個維綸抵擋不住惡魔的誘惑而腐化吧?但是我們並沒有見過這個惡魔,而且基爾加丹對維綸恨之入骨,那麼就是他要追殺無數個維綸?

(擴展閱讀:關於扭曲虛空和惡魔唯一~~)
當然這個極其蛋疼的問題,弗洛爾也是在後來意識到了,於是弗洛爾已經在推特上說了這個「新設定」,但它目前還不是魔獸世界的「正史設定」

而在月初嘉年華上的採訪中,Kosak已經說明了這一點。關於惡魔唯一論,以及是不是只有在扭曲虛空才能殺死惡魔,這是「我們目前的一個想法」。但他也明確說「這個今後是可能有變化的,我們還沒有在正式的發行渠道里揭示過這些設定」。
但是即便如此,還是出現了一個問題,就是6.2和之後7.0的劇情,弗洛爾為首的劇情組已經按照惡魔多元唯一的設定來設計了。如果這時候把這個設定給否了,那麼出現的問題更加複雜。

在紅寶書里已經明確寫出我們最後擊殺的阿克蒙德,是我們時間線經歷過第三次入侵和海加爾聖戰的那個阿克蒙德了,既然惡魔不是多元唯一,那他跑過來是不是吃飽了撐的?最後還捨身把平行世界的古爾丹給打入我們的時間線,這是怎樣的一種邪能精神!簡直是惡魔的讚歌!

所以我們可以等待7.0弗洛爾會以怎樣一種凄慘的情況來為他犯下的爛攤子來圓場啦~

(其實這個設定矛盾是勉強可解的,即泰坦為多元唯一,而惡魔不朽但不是多元唯一,薩格拉斯作為前泰坦也是多元唯一的,所以他的軀體就在我們的時間線。而因為惡魔進入物質界的限制,阿克蒙德才會用一種旁敲側擊的方式來試圖前往我們所處的時間線的物質界,從而解放薩格拉斯……雖然比較繞又頗為勉強,但這樣好歹是圓回來了…………不過我懷疑弗洛爾有沒有這個智力來想到這一點)


可以說是爛尾,當初挖了好多坑最後基本沒填,舉幾個例子吧:
1.法蘭倫平原:應該是大伙兒最期待的地圖之一,而且在6.0有一個名叫「尋找法蘭倫」的隨從任務,完成後可以獲得大法師瓦格斯的法杖,還有一個隱藏隨從叫大法師瓦格斯的影像。大法師瓦格斯和法蘭倫的關係是什麼呢?當初聯盟第一次遠征德拉諾時,大法師瓦格斯率領肯瑞托眾法師在當時的法蘭倫平原建立了一個叫肯瑞瓦的定居點。後來德拉諾爆炸後法蘭倫成為了現在外域的虛空風暴,玩家還可以在虛空風暴找到肯瑞瓦村,但是大部分的法師在爆炸中喪生,大法師瓦格斯不知去向。
所以我們有理由相信暴雪本來打算開放法蘭倫平原,就想雷神島那樣,但是最後爛尾了。
2.古加爾背後的勢力:眾所周知,我們世界的古加爾最終投靠了古神,成為了暮光堡壘的BOSS。而德拉諾的古加爾作為古爾丹的徒弟,在一次執行任務時獨自吸收了黑暗納魯的力量後背叛了古爾丹,之後在懸錘堡帶領他的白鬼部隊砸場子,史詩難度下被玩家殺死。那麼我們看看古加爾的台詞,「你的統治已經結束了,永夜已經降臨。」「凝視深淵吧。(它看見你了!它知道!)」「你的世界將被黑暗吞噬!(眾生都將聆聽它的召喚!)」「它來了!(你們都逃不了!)」,顯然古加爾背後有一個強大的勢力,因為背叛了古爾丹,所以這個勢力肯定不是燃燒軍團,而且古加爾說的是「它」,不難想到這個「它」就是德拉諾的上古之神,古加爾手下的白鬼也很符合古神風格,所以說暴雪應該有打算引出古神這一線(畢竟黑鍋神)但是由於趕工而放棄。
3.天災軍團和德拉諾的植物:在戈爾隆德我們不難發現許多獸人都被木精通過寄生的植物所控制,變為畸形的植物怪,在副本永茂林地中不少肯瑞托法師也被木精所腐化控制,這種作戰方式讓我們很容易聯想到天災軍團,而恰巧天災軍團在這版本也有戲份,天災巫師卧底在泰勒的要塞並最終害死了泰勒和一眾士兵,這兩者是否有聯繫呢?暴雪始終也沒有給出答案。
還有例如贊加海和真菌巨人,虛空勢力等等都屬於挖了不填。
而鼓動全體獸人攻打德萊尼城市,屠殺德萊尼平民,害死所有隊友的老吼竟然好意思喊獸人自由了,真是沒法理解編劇l


6.0預告的時候燃得一逼 然而正片一出跟小時代一樣


要塞中的德拉諾地圖
戈爾隆德東側就是傳說中的法蘭倫
納格蘭南側的島嶼據說是食人魔的王國

戈爾隆德被木精入侵,食人魔的首都懸錘堡也遭到了孢子生物的侵襲,據說這一切都是德拉諾古神在作祟

據說原本的故事線應該是先開塔納安徹底解決鋼鐵部落再北上法蘭倫,古爾丹勾結燃燒軍團控制了戰敗的老吼,然而最終老吼被玩家拯救捨身關閉傳送門完成自我救贖,又是一個浪子回頭的宿命循環

當然,這些都只是據說了
挺好的一系列故事,被迫取消了,下個版本的資料片提前提上日程

又怪誰呢╮(╯▽╰)╭


是的。

僅從聯盟線來看:

影月谷:對影月氏族的問題加了很多解釋,任務迷應該對這一部分非常滿意。這其中包括但不限於:暗影魔法的來由,耐奧祖的無奈,卡拉波神殿等等。但沒有介紹的是卡拉波神殿的內部,我想有很多人想進到神殿內部看看黑暗神殿的原身吧。

戈爾隆德:對戈隆做了著重的介紹,後續的要塞任務線也介入了調查,地面只剩下巨大殘骸的遠古戈隆是令人激動的,然而似乎沒有後續了。

塔拉多:沙塔斯城有著卡拉波同樣的問題,沒有內部細節。

納格蘭:和 TBC 一樣,交代了足夠的內容,最主要的就是食人魔叛變古爾丹。

阿蘭卡峰:這是劇情最飽滿最豐富的一個地圖,是每一個劇情迷的盛宴,無論是三神之戰還是泰羅克的故事都讓人唏噓不已,只有一點問題沒有交代,那就是日能稜鏡的來源,到底是泰坦造物還是什麼?

塔納安叢林:從一開始留下的伏筆,因為玩家直接進了要塞,但是沒有進入另一邊,沒人不好奇曾經的地獄火半島。

以上內容可以說是令人感到驚喜的,德拉諾之王這種炒舊飯的標題居然有這樣的內容,可喜可賀,6.2 再補足一下,除了為什麼維綸沒有兩個,安度因沒有兩個等物理問題之外,可以說完美。

然而暴雪並沒這麼干。

6.2 推出的主要精力顯然放在了船塢和地獄火堡壘上,地獄火堡壘是重頭戲。但是上述的 6.0 的坑都沒填,連塔納安叢林都變成了日常場地,而且幾乎沒有劇情。

暴雪並不甘心,決定再挖一些坑。連格羅姆·地獄咆哮都成了配角。

說好的德拉諾之王宣傳中氣勢洶洶的在夕陽餘暉中泛著光圈的七個獸人領袖是主角呢?

總感覺《德拉諾之王》只進行了一半。


休想騙我出要塞!
既然天天蹲要塞了,發生什麼還重要嗎?

嚴肅的說,暴雪估計被人數下滑給嚇得打斷了6的節奏,強行上7.0。


http://www.zhihu.com/question/34871884/answer/60381590

這是我在其他問題下的回答,說了一些我的感受,請參照!


讓我想起了5.4結束的時候大家對胸毛人版本的評價。每個版本大家都會吐槽一段時間,然而並沒有什麼用,玩都玩了


WOD這個資料片並非毀在劇情上
你沒發現BRF(黑石鑄造廠)和HFC(地獄火堡壘)這兩個團隊副本的難度非常作死么?
這個資料片的PVE模式對玩家的遊戲體驗簡直是摧殘,虐待
特別是6.2,魔獸有史以來最垃圾的小補丁

在CTM MOP暴雪已經成功地自掘墳墓把PVP玩死了

這個資料片成功地把PVE玩得半死不活

所以這和虎頭蛇尾並沒有什麼關係,暴雪自掘墳墓


平行空間,時間線錯亂,導致魔獸世界的劇情沒法看了。我們所熟悉的魔獸世界,一個一個故事的發生,前因後果非常明確,但不知道為什麼熊貓人最後弄出來個時間穿越?穿越回去搞了個鋼鐵部落,還是在另外一個時間線的。劇情便變得亂七八糟。把握好一個時間線的故事已經非常非常難了,為什麼還要去寫另外一個時間線上的故事?最後6.2古爾丹還穿越到我們現在的時間線,發現了伊利丹,那個拿著自己腦袋的人,這Tm就把古爾丹自己嚇死了吧。還有個毛劇情啊。在搞笑嗎?
暴雪根本沒有能處理好兩個時間線的功力,卻非要nb的去講故事,最好只能狗尾續貂,自己砸自己。
把原來逝去的英雄一個一個再復活一遍,再進本打一遍,真的就能吸引玩家嗎。我們不會忘記那些逝去的英雄,角色因為它們深深的在我們心裡,而不是又再次出現在副本里,掉落可有可無的坐騎。
最後再吐槽點。。。坐騎都300,400了。搞毛啊。你只讓我騎一個裝B,我199個怎麼辦。應該開放個風箏系統,沒事坐騎,可以牽很多溜溜。


2.0時說2.0是否虎頭蛇尾?把凱爾薩斯捧上天,最後就成了5人本boss
3.0時說3.0是否虎頭蛇尾?把老佛爺捧上天,最後還是用冰箱補刀的巫妖王
4.0時說4.0是否虎頭蛇尾?把之翼和薩爾捧上天,最後之翼被金圓盤照幾下就廢了,薩爾被火德撕成4瓣
5.0時說:5.0是否虎頭蛇尾?把祝掌門捧上天,最後還是天天被打得吐血
到了7.0肯定也說虎頭蛇尾,好不容易捧起來的蛋總又成廢物
反正以前版本和未來版本就是最好的,目前版本就是最差的


我個人覺得,這個版本的故事線肯定是被大改過。
一共有三點:
1.WOW每個資料片都是三套套裝的故事線(WLK是四個),而這個版本只有兩個,顯然是縮短了不少。
2.如果你還記得在最開始6.0訪談的時候,提到過最終boss是格羅姆·地獄咆哮,而不是現在的阿克蒙德
3.自從放出7.0的資料以後,你不覺得這個版本大家毛也沒幹,純粹是給燃燒軍團的回歸做了個鋪墊么


自打引入平行空間這個概念,魔獸劇情就徹底亂套了


應該叫。魔獸6.0之你好指揮官。


至少就刪技能這點來說,德拉諾之王就可以成為魔獸史上最爛版本!!

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Q:技能強化再也不會在軍團和以後的資料片中出現了嗎?

A:「德拉諾特技」會被移除,不過他們的很多效果都被整合進了基礎技能中。

——來自暴雪官方

德拉諾之王,一個連暴雪的覺著不滿意的版本。


我總覺得,暴雪是故意把6.0做爛的,為了把玩家流向風暴英雄,爐石傳說之類的。但是沒想到玩家流失的連代練都賺不了幾個錢了


6.0的真名不是叫《要塞風雲》么?


本來這個版本就無聊得很,以前的坑不填,又挖了個大的,然後繼續不填不管了,劇情已經崩壞了。


貢獻了一個古爾丹


作為5.1新進的萌新 覺得這個版本的任務真是挺無聊的 只有霜火嶺還不錯 真的比不上mop


指揮官你有菜可以收了。


並沒有感受到虎頭這件事。。。


幾年前,熊貓人之謎出來不久有小道消息,6.0薩格拉斯登場,文字版的預告片都泄露了出來。
估計是因為提前泄露,所以才匆匆做了另一個資料片,德拉諾之王,做成這個樣子也不奇怪,反正把我逼出wow了…


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