魔方的樂趣只是背公式嗎?
我玩魔方也有四五年了,也玩了很多類型的魔方,魔方也成為我的一大愛好。但是在今天,我一朋友問我,魔方不就是背公式嗎,有什麼好玩的?我無法把我對魔方的感覺告訴他,求助知友。
確實存在很多人認為,魔方就是背公式,背了公式就會玩了,背多了公式就能變快了。這是事實,沒有錯。但是,玩魔方的樂趣和意義,肯定不止於此。
融入一個圈子後(不單是魔方,其他圈子也是一樣的),會獲得很多志同道合的新朋友。社交就是魔方的一個附加的樂趣,你可以認識很多天藍海北的人,他們被一種特殊的感情所羈絆,你們什麼都可以聊,都可以玩在一起。去到任何一個地方旅遊,都能找到相應的朋友,關係好的直接提著行李大大咧咧的住進他家,一起吃飯,一起談論魔方界的趣事,一起切磋魔方。關係沒那麼親密的,至少也可以約出來,到麥當勞或肯德基或其他什麼地方,八九個人聚在一起,其樂融融,這不是一種樂趣嗎。
收集魔方也是一種樂趣,魔方不單單只是正方體,各種各樣的異型魔方種類可上萬。收集各種魔方也是樂趣的一種。
最後,我要說的是魔方大的樂趣,每個人愛上魔方最初都是源於它。那就是不斷的超越自己,不停的刷新自己的記錄。這個樂趣能讓無數的cuber樂此不疲。不斷刷新自己的記錄為什麼會產生強大的樂趣這個問題,屬於心理學範疇,我也不懂。但是這確實是魔方最初的也是最吸引人的樂趣。
綜上:魔方的樂趣不止是背公式。
我一個公式都沒背過。 三階魔方,前兩層可用純理解的方式復原。第三層我自己研究公式解決,後來發現了只用一個公式就可以復原第三層的方法,總共用三天時間解決了三階魔方的復原問題。後來又用了七天時間研究出了多階魔方兩種特殊情況的解決方法,最終解決了任何階數魔方的復原問題。 研究的過程類似於做一道複雜數學題,有逐步向答案靠近的艱辛,有靈光一現找到思路的興奮,更有最後解決問題的猛拍大腿滿足一笑,所有的努力,在最後一刻這一聲歡呼中得到了全部的回報。這不正是所有在試驗室里兢兢業業做試驗的科學家們、在稿紙上不知疲倦埋頭苦算的數學家們他們全部的動力和樂趣所在嗎? 我研究魔方的這十天時間,是我人生中很充實,很有趣,很有成就感,很值得回味的一段時光,我想就算我幾十年後再想起這十天,它也還會在記憶的長河裡閃閃發光吧! 所以我真的很羨慕那位堅持不背公式用了二十年時間解決魔方問題的老外,雖然他可能付出了比我多二十倍的艱辛和努力,但是他一定也獲得了比我多二十倍的樂趣和多二十倍的成就感。我偷偷地想像他終於把魔方拼出完整的六面的那一刻,他應該會一蹦三尺,狂笑三聲,然後微笑著流下兩行幸福的淚水吧。 以上就是我所理解的魔方的樂趣之所在。 (我寫有「如何自己研究解決魔方問題」秘籍一份,有想要的請加我QQ:15662715,驗證請寫:知乎魔方)
對於題主說的遇到這種情況呢,無視就好。
先自我介紹下,我是09年開始玩,10年在MF8註冊了賬號,一入魔界深似海吶。。。題主自己也有六年的「魔齡」了,相信你也了解過不少魔方方面的知識,想想魔方給你帶來了什麼?為什麼能讓你一玩四五年?
魔方是有復原的公式,但公式並不是復原魔方的唯一方法。復原魔方和學生時解數學題,每道數學題都會用到公式,但解過之後就會有種成就感,玩魔方享受的也是這種解的過程,無論你是玩速擰,破解,都是如此。(痴迷魔方的魔友,玩魔方有一下幾個方向:速擰、盲擰、破解、改造和MOD、理論。也可以全都玩。)
舉幾個例子來說,
破解魔方方面:粽子魔方和普通三階魔方是同樣的結構,所以也可以用三階的方法復原,但是會出現單個中心塊旋轉180度的情況或者兩個中心塊各自旋轉90度的情況,這些情況的具體解決辦法都是可以自己摸索出來的,當你自行摸索出來後,在拿到一種魔方後,不要急於去看解法,自己嘗試摸索,摸索的過程,就是破解魔方樂趣所在。
速擰魔方方面:速擰方面更好說,簡單來說就是挑戰自己。每一秒的進步會欣喜很久。玩魔方要的就是這種感覺。對於外人來說是不可理解的,他們無法理解一遍一遍的復原有什麼意義,你也沒必要去解釋。假如那些覺得玩魔方沒意思的人,能把魔方練習到15S,我不覺得他還會說出」魔方不就是背公式嗎,有什麼好玩的?「這樣的話。
改造魔方方面:我自己就是朝著這個方向發展的,這是我自己MOD的【老頭】(1)Time Machine 時間機器,雖然並不是我原創作品,但是做出來後,真的是很高的成就感。我現在碼字時就有成就感,因為我覺得我可以回答好這個問題。
說了這麼多,總結來說,遇到不懂魔方的人,沒必要去解釋那麼多,無視就好,如果對方緊追不捨,就沉默地微笑。懂魔方的人,壓根就不會說出這些話的。
多給題主說一點,這也是我玩魔方時學到的。對於任何一樣事物,如果你不懂或者剛接觸,先聽聽懂的人說的,再去求證。就像我們玩魔方時聽到有人會說會復原五面這些話都會忍不住笑,覺得他們無知。同樣,對於我們不懂的,要謙虛(說話時可以加個我個人覺得),花些時間了解一下,不要盲目下結論。
我來說最簡單的一點吧,這也是我最經常告訴家長的。魔方的樂趣和魔方的好處。
題主是魔齡4-5年的魔友了,我覺得我說的你一定能理解。
首先因為魔方的難度,我們關於魔方的每一次的進步都會獲得巨大的成就感和巨大的自信。在這裡舉幾個三階魔方速擰的【坎】這幾個坎是巨大的,也是魔方層次的劃分。邁過它們對自己的替升。
1分鐘之內,30秒之內,20秒之內,16秒之內,12秒之內,10秒之內和7秒左右。
這是魔方的幾道門。
多餘的自信就是狂妄自大。
那魔方是如何打擊我們的吶?【誤】
之前說過了,魔方有巨大的難度。這樣的難度才能給我們這麼大的自信。但是這樣的難度也困擾著我們。
我不知道題主有沒有這樣的體驗,半年內每天堅持訓練但是由於方法不對不得寸進。
多少次在寢室轉到凌晨看著穩定如石頭一樣的秒數陷入深深的自我否定中。
我是不是到此為止了,我是不是真的沒有天賦,我是不是真的就只能這麼快。
我覺得這幾個問題每個cuber都有過。也是每個cuber的夢魘。
魔方給我們自信,但又無時無刻不在打擊我們。讓我們能知道,山外有山,人外有人。
即使你站在當地頂端,但是魔方對你的打擊一定也能教會你謙虛,這是你在攀上頂端就就該知道的。
當然,我最近也遇到了幾個奇葩。
高中生,16秒左右的成績,長期霸佔他所在的學校地址。
太長時間周圍都是沒有自己快的人,和周圍的人玩也是虐菜一樣。
這空前滿足了他。但是他也無法忽視他3年沒有進步的事實。
於是他自我催眠,是因為我要高考好好學習。
但是我斷言,大學他還是一樣。
扯遠了。其實魔方帶給我們的主要就是自信和謙虛。能一秒一秒的看著自己慢慢變強就是最大的樂趣。
我玩魔方也有四五年了,也玩了很多類型的魔方,魔方也成為我的一大愛好。
對於題主來說,樂趣不就在於破解么~
————————————————————題外話——————————————————
我已經放棄向無意入坑的外人解釋為什麼我會喜歡魔方了,圈內圈外是兩個世界LOL
他只是想和你搭話而已:)
看你喜歡魔方就從這方面入手和你扯個話題聊聊天聯絡感情增進友誼,不用太糾結於向他解釋為什麼你喜歡魔方。
我現在的做法一般是順著對方的意思說的確如此巴拉巴拉,還要承認最簡單只用一條公式就可以還原三階魔方呢[只用一條公式復原三階魔方](不要糾結於調角調棱什麼的了= =),說不定他一聽這麼簡單還會入坑什麼的:P
我玩魔方兩三年,基本上現在只玩高階魔方拼字了。漢字博大精深的說。
給題主舉個例子:
我無法說服一個不喜歡榴槤的人,喜歡上榴槤
如果說你只是為了競技競速而玩魔方的話,難道很抱歉的告訴你,那你的樂趣可能只有背公式了。這就像你為了賽跑奪冠而練習賽跑,那麼你除了不斷地練之外,沒有什麼其他方式了,競速魔方也是一樣,背公式是提高魔方還原速度最簡單最有效也是最快的方法,沒有之一。
那麼下面才是我真正想說的。
我是一個狂熱的魔方愛好者,我家中收藏了數千個近千種不同的魔方,是的,我有幾年像中毒了一般收集我能夠買到的不同的魔方,不知不覺積累下來就成了這麼多。
很多人問我這麼多魔方你玩的過來嗎?你都會解嗎?
我會很自豪地說:是的,我都能解。
這就是我要說的魔方的樂趣。
覺得我慫人聽聞,其實則不然,我只是一個普通的解法派魔方收藏者,不追求解魔方的速度,而追求的是不同魔方的解法與魔方的不同解法。
當然,這些解法都是要你自己去研究發展的,我也寫過一些偏門魔方的解法教程,在教程的前面我都會寫上一句話:看教程樂趣減半。
當你覺得魔方的樂趣只有背公式然後練練練時,你忽略了你玩的只是數千種魔方中的一個,還有太多你沒見過的魔方在等著你,魔方的樂趣遠不止背公式而已。
我在魔方吧的id是zhangmdk,異形魔方區可以找到我的異形魔方教程。
學了三階魔方後可以推薦的異形魔方,算入門吧:粽子,五魔方,233魔方,334魔方,339魔方,超級3階魔中魔(入門玩智力樂園的,魔方吧的超三魔中魔太難了相信我),446魔方,345魔方,五階五魔,三階混元系列,dino魔方,斜轉魔方,魔眼魔方,直升機魔方,三四五階捆綁魔方等。
另外,上面我撒了一個謊,其實我有幾個魔方始終沒解開,典型的就是魔方吧二十面體……沒有任何思路的感覺,連理論上的解法都沒想到。
講真,我是為了裝逼
然後……
最後成功撩妹-(¬?¬)σ
吼吼吼
我是認真的?????_?????
玩魔方的樂趣,不局限於魔方本身呀。喜歡魔方,在自己工作的領域,應用上魔方的概念。把工作和喜好結合在一起。
前幾天跟朋友一起設計開發的「魔方皮鎮」,一個三斤多~ 太喜歡了!
2012年我開始接觸魔方,現在三階一直停留在40—50秒之間。因為有了公式才讓我知道:原來魔方可以這麼玩
每個人興趣都不一樣,不需要解釋什麼,自己喜歡就好,同是魔方愛好者大家一起加油吧
謝邀。
用一句我經常和社員說的話:不背公式肯定轉不快,背了公式不一定轉的快。
我只會用最常規的手法還原一個三階魔方,只學了一天,熟悉了五六個公式而已,大致練了練,估計以後也不會作為主攻。
我在玩的時候也在想,他的樂趣到底在哪裡。
1.計算力
是計算力嗎?似乎不盡然,我覺得研究魔方的解法還是屬於數學範疇的,和圍棋所對於計算力的要求是不同的,所以魔方不怎麼容易獲得計算力上的快樂。
2.轉動感
有些人會特別偏愛打擊類遊戲,無論是PC端還是什麼的,因為在打擊中可以獲得明顯的快感。玩魔方手轉如飛,本身就很爽。
3.突破性
跑步很有趣么?就兩腿前後交換云云,姑且不論其他方面,只是簡單的突破自我就很讓人興奮。魔方隨著不斷練習,手法的提升,手速的提升,會有很大的滿足。
4.親近性
但凡喜歡一個事物,便會有許多美好的想像和親近。稼軒有詞「我見青山多嫵媚,料青山見我應如是」;太白「相看兩不厭,唯有敬亭山」云云,皆是物我相親的典例,魔方亦然。
5.圈子
融入圈子可以接觸更多的圈內文化,還有許多同好,研討切磋,樂在其中。
其中我覺得23是最重要的點。嗯,個人猜想,萌新而已,就這樣。
昨天某寶買的三階魔方剛剛到貨,晚飯之餘嘗試了好久,幾次都是只能誤打誤撞的復原一面。目前正在嘗試發現並總結復原一面的規律和技巧。
另外,暫時還不想學習公式,想看看我自己是否有能力發現並總結出完全復原的規律和技巧,我近期的樂趣就在於此。
破紀錄,刷手速
魔方的樂趣在於一次又一次還原魔方的快感
。
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