特效專業學生想接觸遊戲特效該自學什麼?

動畫專業在校學生,剛剛分了專業,大三開始正式學習特效(影視特效為主,主學MAYA)暑假來臨,打算趁這段時間惡補。已有一些MAYA動力學基礎(只是基礎。。。(╯﹏╰))想知道MAYA和3DMAX是不是只要學習一個就好。另外還應學習哪些其他的軟體?工作後哪些軟體利用率較高?另外我目前對未來的規劃是想往遊戲特效方向發展(並沒有完全決定,打算自學遊戲特效),想知道該學習什麼比較好?最後的問題是 目前影視特效或是遊戲公司招聘時是以什麼衡量應屆生的能力?如果沒有畢業設計會不會受很大的負面影響?

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追加

感謝您 非常有幫助 我是美術專業出身,沒有編程基礎,想知道如果做影視特效,編程應自學到什麼水平?該看涉及哪方面的書籍?

目前只學了一些Maya動力學基礎,其實對影視特效的製作流程都很模糊,如果不是很麻煩複雜的話希望您能解釋一下。

影視特效需要學習什麼軟體?(如果能按利用率排下序就更好了)

聽說很多關於特效方面的教程都是國外的,您知道這種英文教程去哪找嗎?留著以後備用

我的問題太多 謝謝解答


謝邀, 介於你對遊戲特效感興趣,影視我就直接略過了(如果你對影視有興趣可以追問),應為我不是做遊戲的,所以只能說說我知道的,我平時也會關注一些遊戲特效的內容。

至於軟體的問題,如果你打算入行遊戲特效的話那麼現在的遊戲公司多以MAX為主,然後在配合遊戲引擎進行特效製作,也就是說 MAX特效與遊戲引擎的內部特效模塊都是應該掌握的。

如果以後進入到大型次世代遊戲項目(EA 育碧 之類的)還會接觸到 高級 遊戲引擎_百度百科這裡面也是有特效模塊的。
目前國內相對比較熱門的是unity的遊戲引擎,至於原因是因為更適合小成本開發,全平台支持,低廉的價格,等等可自行百度。

還需要掌握的軟體當然就是ps了,然後有的還會用到Particles lllusion AE,這些個軟體都非常簡單,遊戲主要是看重你的畫面表現力。

說道影視特效,這裡對技術要求比較高,有的小公司有的時候把特效當TD來用的,要求掌握的軟體也比較多且雜,從模型到材質再到動畫都必須得了(quan)解(neng),為什麼這麼說呢,因為相對這些環節有的時候你不跟這些模塊溝通可能你無法得到你滿意的製作素材,有的時候甚至要自己做,所以做這個要有耐心.

至於軟體MAX MAYA 相互配合使用也有會用C4D的 然後就是AE 與NUKE至少會一個,都會最好.

如果你主用MAX 那麼除了內置的特效模塊以外,fumeFX ;RayFir ;Thinking partical ;krakatoa,剛入行這些除了Thinking partical以外是必須掌握的,有資歷的特效師必須需要掌握Thinking partical,還有一些插件在工作中你根據情況學習.
如果是MAYA的話 MAX用來輔助 然後基本上內置特效模塊配合MEL可以滿足你大部分需求 剩下的比如破碎你可以用 pdi 現在MAX上的fumeFX krakatoa也都移植過來了,很好用

流體類的 就是 Naiad 這個我通常來做大型水域 realflow我一般會用來做靈活的效果變幻 看個人習慣.雖然Autodesk收購了Naiad並且在2015內置了這個軟體,但是目前來看還有很多不完善,至少未來3年我覺得單獨使用Naiad還是靠譜的

最後就是終極大殺器 houdini 這是一個程序化思路的軟體無所不能,是一個不需要插件的軟體,當然學習成本也很高,如果恰逢你有程序基礎,數學也不錯,英語也夠用,那學這一個軟體就夠用了,可以拋棄MAX MAYA了當然這都是後話了.


最後說下編程,這個具體學到什麼程度 我覺得也是仁者見仁智者見智的問題,我只能說盡量學吧,學到你認為夠用的時候,推薦python現在很多軟體都支持,然後就是數學跟英語一個都不能少(正在艱難的學習中)最後就是這些東西都不是一天學會的,需要長時間的學習,最後學了特效以後你就告別娛樂吧


遊戲特效用的多的還是MAX 所以建議樓主先學MAX


我也說一點我經歷吧。。
去年,大學畢業,用什麼來形容呢,我想迷茫最合適吧,在校專業,動畫專業,當初是抱著想要做動漫的心態報的這個專業,我想改變中國動漫行業的混亂,沒想到現在稀里糊塗的做了遊戲行業。
為什麼會做遊戲行業呢,因為當初我最喜歡玩的就是天龍八部,我想如果我要是可以做遊戲的話那就太好了。可是我知道一個道理,玩起來容易做起來難。我就抱著試試看的角度在網上搜遊戲製作幾個字,然後進到CGwell網站,看到這裡有很多遊戲特效師,於是我便加了這個群問一下,這裡的人水平都很高,不像我是個剛剛大學畢業的菜鳥。
我問了一下沒想到我做動畫專業的正好可以專業很對口,群裡面有一位前輩說,既然你找到這裡來,那我就勉為其難教你遊戲特效,你做我的徒弟好了。我問那要收費嗎,他說不收費,只要你聽話認真,記得叫我一聲老師就好了。
於是我就進入了魔鬼般的訓練當中,什麼AE,3dmax,各種特效插件都要學習,還好,這些資料CGwell都有下載,不過讓我安裝起來就頭大了,我就是抱著打不死的小強的心態,不懂就問,軟體不會裝,我就一個一個問,一個個學,勤能補拙,笨鳥先飛,世上無難事只怕有心人,安裝好了什麼藍寶石插件,什麼破碎插件等等太多了。
想做好遊戲特效還真的很難啊,可是哪有什麼不難呢,想想之前的高中學習不也是很難嗎,現在我進入社會就更要努力學習,而且最慶幸的是我有這麼多的老師和這麼多的好朋友幫助我,第一次我做了個很簡單的升級特效,然後我發到CGwell論壇問別人,我做的好不好,到底哪裡有問題?別人告訴我說你得發光有問題,我想那好吧,那我就從發光的製作為突破口,先做好發光,我再學習如何製作水墨效果,然後3D特效,U3D,unity我都要學。
前些天女朋友來電話了,問我工作怎麼樣勒,我說我在北京這邊一切都好你放心,等我成為一名優秀的遊戲特效師,我再接你到北京這邊來,女朋友說好,我等著你接我的那一天,我們還有美好的未來,只要你學好技術打好基礎,你得前途是很好的,我相信你。我說嗯,我門都沒有說太多。
CGwell有一個很好的功能就是搜索功能,為什麼說好用呢,因為你只要在搜索框上輸入遊戲特效教程,或者是輸入貼圖下載,shader下載,fumefx下載什麼的,立馬有很多結果諮詢你都能看到,點進去看看就什麼都明白了,當然有一個好的師傅指導也是非常重要的。看到搜索到的結果之後你根據上面提供的資料自己學習鑽研,我相信很快就能參透其中的奧義,讓自己的水平提高到中高的水平,當然再提高肯定需要花更多的心思。
好了今天就寫到這裡了,我相信有很多人和我一樣都是充滿著迷茫困惑,我只能說只要你能堅持相信自己,努力而且有這麼好的平台和你一起成長,你還怕什麼呢,趕緊和我一起行動吧!gogo加油~~
謝謝大家


遊戲特效師,是需要掌握3d軟體裡面的特效模塊(動態Dynamic,流體Fluid,粒子Particle),還需要掌握遊戲的一些編程知識,還有一定的藝術修養。
建議先從粒子系統開始,然後是Fluid,然後是Dynamic。
骨骼是屬於動畫系統,不是特效部分的。
另外,不知道你的數學知識如何,如果沒有數學作為鋪墊,會有一定難度哦。
研究遊戲的特效,英語也不可缺乏的。建議平時背一些計算機類的單詞。
遊戲特效 http://www.kokojia.com/youxisheji/video18621-925.html 這個鏈接里的東東挺不錯的,你可以看看,希望可以幫到你。。


謝樓主賜題!
我是在14年才開始接觸遊戲行業的,其實想我這樣的人高中念完就被分配到工廠里的,沒有點亮任何技能,想要做自己喜歡的事情太難了。那個時候年輕都喜歡玩遊戲,偶然的一次接觸到了CGwell的這家特效網站,我之前是不知道特效是幹嘛的,還以為就是電視裡面duangduangduang的東西呢,我加入了網站的特效群,還是有人交流好啊,幾天就搞懂了這個職業。
下面就開始學習,最熱門的軟體無疑是unity了。這個普及大眾的軟體優勢毋容置疑,動手做的時候一般要結合max。於是又先學了max,well的小夥伴們還是很熱心的願意幫助我。有人細心的給我講解,還有人分享自己的經驗,就這樣不知不覺得努力,幾個月下來成就了一個3D特效師,也有人說是天賦吧,一接觸,就舉一反三,進步神速。
為了能找到一份特效的工作,我辭掉了工廠裡面的工作,甩了廠妹女票。隻身來到上海,哎。真不容易,百度地圖帶我逛遍了大上海,跑了無數家公司,面基了各種HR,最後終於被一家手游公司收入,在公司確實學的更多,認真學習的過程沒有度日如年的感覺,那是時光飛梭,轉眼一年多快兩年了,
我建議特效先從ps和AE還有max學起。打好基礎。引擎是較為簡單的,市面上的引擎基本大差不差。
工作裡面,特效很簡單,沒有定界的高低,只看你把自己當美工還是設計師了。


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