任天堂和開發者的關係是否越來越差,為什麼?

Hugo Smits devlog: Shut up! Nothing is wrong with Nintendo WiiU!

&> The real problem at hand is not that the Nintendo WiiU or Nintendo 3DS are bad products. Quite the opposite, they are well made products with a lot of opportunities. Dropping great products (and thus move out of hardware) is not going to help Nintendo, it only limits the their options.

&> The real problem is communications and services. And when I say communications I mean both to consumers AND developers. [...] I feel like Nintendo is targeting the wrong group. Nintendo WiiU is a very different machine compared to Xbox or PlayStation. Fans will quickly point out that the hardware capabilities of Nintendo WiiU are equal or in some cases better then Xbox 360 and PlayStation 3 consoles...


任天堂在WiiU時代主要解決的問題是補高清時代的「漏」。他們誤解為Wii沒能得到大量第三方強檔作品是由於機能沒有跟上,但沒有意識到根本原因在於他們自身過於強大的品牌形象極大地影響了其消費者群體的構成。(兒童、不太玩遊戲的中年人。從小到大玩任天堂的死宅也有很多,但不作為拓展對象)所以什麼關係差都是假的,主要是第三方賺不到錢。

這有一部分原因也是任天堂自己所產生的惡果。任天堂在80年代是一個可怕的暴君。他們有權力規定第三方軟體商每年製作的遊戲數量,還在製作完畢後讓人審核質量過不過關,甚至可以規定其遊戲的發行日期與出貨數量(《聖龍傳說》事件)!因為任天堂的核心業務在於他們自己的軟體,任天堂無論用什麼手段都要讓第三方甘當他們的綠葉。這當然傷害了第三方的感情,但問題更在於,久而久之,玩家形成了任天堂的硬體=玩任天堂的遊戲的概念,在任天堂雄風不再之時,購買任天堂硬體的只有沖著任天堂遊戲而去的玩家。因為任天堂第一方產品霸佔了流通渠道(遊戲店、大商場主要貨架),霸佔了宣傳渠道(大部分電視廣告,雜誌媒體)。由於任天堂過於強勢,第三方在任天堂平台上能夠得到的施展空間本來就被縮小了,讓第三方更樂於將其它平台作為自己的主戰場。

另一方面,Wii能夠得到一部分第三方初期的支持是因為一個強有力的核心概念——體感,而這一光環也很快消失,因為第三方根本吃不透體感控制。能夠做到位的還是任天堂自己,因為他們的輸入設備在最初就是針對他們將來要推出的軟體打造,對任天堂來說,Wii是一件合腳的鞋子,但給第三方穿就起泡了。這也是任天堂自N64以來設計出的奇芭設備所頻頻出現的問題,他們自己造出的硬體自己玩得轉。更加深了玩家更集中於任天堂第一方產品的現象。

FC、GB、SFC、DS與3DS這些平台,第三方依然樂意依附,因為他們是」王道平台」,是同時代同類中最強勢的,即使被任天堂分去大部分份額,他們還是有賺頭。但也可以看到這些平台的銷量排行第一方產品刷榜依舊。而當任天堂平台弱勢的時候,第三方就連一杯羹都分不到了,比如WiiU。


關係沒有差,因為商人總是朝利益看的,你好就跟你,你不行就離開你。
我一直覺得老任最近幾年在做些不得了的事情,只是現在還沒出成果。。。
第三方,其實現在已經越來越無心戀戰主機市場了。。不僅僅是任天堂一家的問題。


看完了問題中給出的博客文章後我有點不解:文章已經明確提出大型第三方開發商放棄WiiU平台的理由是遷移至WiiU平台的成本過高+WiiU銷量低,也肯定了任天堂如今為拉攏第三方開發者所做的努力。希望題主可以把問題再提煉一下,比如到底是想知道博客文章所說是否符合事實,還是想看到與博客不同角度的分析。

以下是我對目前題目的一點看法。

正如排名最高的答案以及題主給出的文章所說,任天堂過去與開發者的關係是不夠好的,所謂的任天堂霸權也是老生常談了。但目前的實際情況是任天堂正在通過種種努力去拉攏開發者。我也算任天堂的老玩家了,購買任天堂主機加遊戲的開銷可能有一萬人民幣左右。如今任天堂的WiiU和3DS的eshop上經常可以看到對各種第三方開發商甚至獨立開發商製作的遊戲進行的推廣,這在以前是並不常見的。包括任天堂自己的推廣渠道,比如他們官方的YouTube頻道,都對第三方遊戲進行了不小的推廣。而根據博客作者所言,對開發者的支持也比以前更好了(免費的SDK,與開發者的交流等等)。大型第三方開發商比如EA放棄任天堂的平台純粹是權衡成本與預期收益後所做的合理決策,也並不是因為關係不好。

綜上,當下任天堂與(第三方)開發者的關係並沒有越來越差,事實正好與之相反。究其原因,無非是任天堂第一方與第二方(比如口袋妖怪,火焰紋章等(此處舉例原本為怪物獵人,主要目的是調侃,經提醒後現已改正。話說知乎真的需要一個刪除線的格式,比如這個問題就提到了這一點:知乎是否應該在文本編輯器里增加刪除線格式?))作品已無力支撐起任天堂過於劍走偏鋒的硬體平台。而由於傳統遊戲市場中,主機的銷量要靠軟體來帶動,因此任天堂拉攏第三方開發者的做法即使不是他們的本意,也是這個企業為了存活下去所不得不選擇的道路。


推薦閱讀:

為什麼神奇寶貝特別篇沒有動畫化?
在精靈寶可夢動畫和遊戲中,你認為最沒有存在感的pm是哪個?
精靈寶可夢日月試玩版發布了,各位的玩後感是什麼?
如何看待任天堂打算取消香港pm以及pmtcg賽?
任天堂為什麼在中國不出名?

TAG:遊戲 | 任天堂Nintendo |