如何評價《DAYZ》這個遊戲?

買了正版DAYZ,和小夥伴完了一晚上,一半時間跑路,精疲力盡,終於高富帥了,一槍被崩,回到解放前,內心久久不能平靜。。。如何看待這個遊戲,以什麼心態和遊戲目的玩這個遊戲?沒玩過MOD。。


複習累了來寫個答案,正好有一點心思在這上面。
我覺得《DAYZ》,是一個目前看來不可多得的好遊戲,即使目前的Alpha版Bug很多,優化很差,更新進度很慢,市場上存在同類產品且新品不斷湧現(如H1Z1),DAYZ仍然值得消費者花費 $29.5 買下來體驗。

一 逼真的生存系統
構建生存系統的重要元素
說到「生存遊戲」,我現在立即能從腦海中挖掘出來的有《我的世界》《殭屍毀滅工程》《輻射系列》《七日殺》《腐爛國度》《泰拉瑞亞》《饑荒》。剩下的如《美國末日》《Metro系列》《行屍走肉》《求生之路》《殺戮間》《喪屍圍城》這些我就不把他們放進來說了,喜歡玩生存遊戲的玩家都知道我分類的標準是什麼。熱愛生存類遊戲的消費者們的命門就是兩個字——「自虐」。這類遊戲當然是盡量接近實境比較好。再細分的話,喪屍類生存玩家同時也很注重遊戲的節奏性,《我的世界》不是打喪屍遊戲(當然如果你非要),更多的玩家享受到的是建造和收集,收集元素是目前生存類遊戲中必不可少的,因為它代表了「自力更生」的滿足感。因此DAYZ還沒有像《七日殺》一樣要自己收集材料建造東西,「屌絲還沒搬幾塊磚就被殭屍拍死了」的情況,況且《七日殺》里有很多已經建造好的房子。以角色為對象來看,在玩家眼裡,一個合格的生存系統還應附有食物水資源衣物工具等元素,總之在保證遊戲節奏的前提下,越麻煩越好,玩家在自虐的同時會產生「這簡直跟現實生活里一樣麻煩嘛!」的幸福感。對於喪屍遊戲或者存在對玩家角色造成傷害的人物遊戲來說,武器系統也是必不可少的。破壞欲是人與生俱來的。同時DAYZ的武器系統所帶來的「武器是用來保衛自己還是侵犯他人」的無序社會答案發人深思,這裡就不深入討論。生理系統,不做擴展,真的很棒,深淺拿捏恰到好處。以角色以外為對象來看,天氣系統溫度系統環境系統交通系統等都很重要。想像一下,你身處俄羅斯的土地之上,身上只有單薄的衣服,肚子餓的發叫的,身邊除了喪屍就是其他倖存者(友善或者你懂的),你要根據地理學和生物學常識來辨別東南西北,探索未知的土地,儘可能的避開潛在危險,尋找食物和衣服,維持自身生理健康,這一切只為了讓自己努力的活下去。這些元素的存在,讓玩家感到「幸福」。
元素之間的互相影響
上面所說的元素會不斷的互動進而對玩家控制角色產生或好或壞的影響,比如如果下雨天一直在外面跑來跑去,或者跳到海里把自己弄濕了,長時間沒有晾乾就會感冒,感冒不吃藥就會生病,生病不吃藥就會死。吃壞的食物,注射不是自己血型的血袋,都是致命的。夜晚因為城市斷電,不見五指,如果打開裝上電池的手電筒,又容易暴露自己的位置,引來「你懂的」倖存者和喪屍。這些互動結果都是可以通過玩家的常識推導出來的,更加印證了逼真這一點,你說幸不幸福。

二 令人髮指的公平性
在遊戲里,所有玩家角色第一次出生的時候身上的裝備都是相同的。玩家通過自己的努力(尋找資源裝備武器),技巧(定位,生存,對危險的預判,應急處理能力)和運氣(出生點,伺服器刷新後恰巧碰上沒有其他人搜刮過的地方)來提高自己的生存能力,讓自己在這個世界中活得更好。雖然角色死掉可以重生,但不管你上輩子是一身裝備的高富帥還是窮困潦倒毫無自保能力的屌絲,重生後你都是第一次進入遊戲時的樣子,跟你的上輩子完全沒有任何關係,唯一能夠積累和繼承下來的就是你在這個世界中的生存經驗。除了最後一點,其它的和真實的世界又有多少區別呢,非常出色的滿足的玩家挑戰自我的需求,同時現實生活中經驗的積累又讓玩家看到自己在不斷的進步。夫復何求?你說幸不幸福

三 獨特的人際關係系統
在其他遊戲里,我還沒有見到如此接近現實的人際關係系統。在DAYZ里,當你迎面遇到一個同樣求生的玩家,你無法一眼就看出來,他是想跟你示好結伴而行還是想把你幹掉搶走你的資源,更甚至先跟你示好,等你發達了再利用你對他的信任把你幹掉。有的人拿到了武器就會主動出擊把身邊的其他倖存者都幹掉,有些人堅守自衛原則永遠不會先下手。什麼PVP,都是指向明確的無需玩家在這個點上動腦的。DAYZ不是要教人信任陌生人或者不信任陌生人,而是在這樣一個世界末日遍地喪屍的環境下,陌生人之間的關係到底是由什麼影響的,又是由什麼決定的。你說幸不幸福。

四 給予玩家的心理暗示
我覺得能讓這個遊戲擁有生命力的最關鍵原因就是DAYZ給予了玩家「因為你只有一條命,所以為了活下去你無時無刻都不能放鬆你的神經」的心理暗示。食物有吃完的一天,子彈有打光的一天,衣服有穿破的一天,走在路上一不小心就被狙擊手幹掉。《無主之地》和其他有劇情的遊戲也有很棒的收集系統,為什麼玩著玩著會無聊,因為玩家開著遊戲站在城裡一動不動一百年,遊戲角色都不會掛掉,沒有壓力,跟現實生活不一樣。DAYZ的暗示使玩家永遠保持只要我進入遊戲就要有所作為的心態,怎麼可能會覺得無聊。你說幸福不幸福。

五 潛力
個人認為DAYZ是存在很大的擴展潛力的,開發者以用戶需求為導向開發遊戲,必然會時刻跟著用戶走。「《使命召喚》馬卡洛夫死了就結束了,後面你想幹什麼關我屁事」,跟這種以產品為導向的開發者是不一樣的。DAYZ最近更新後喪屍比以前更耐打了,有些玩家會抱怨說遊戲沒法玩了。如果以DOTA開發者Ice Frog的行為來看DAYZ,不斷地改變系統中的參數不是為了平衡系統,而是賦予系統更強的生命力,我們可以理解喪屍在一年中更加適應環境本身素質增強了。看,開發者在告訴玩家「跳出舒適圈吧!」,你說叼不叼。DAYZ收集物資的時候經常會看到很多書本,在目前來看是沒什麼用的,如果等遊戲核心開發完了呢?我把書中加上內容,不同的書一同同的角度記載和解釋了為什麼世界是現在這樣子的。每個玩家收集到的書不一樣,看到的內容不一樣,在遊戲論壇里把不同書中的內容拼湊在一起是否能推測出這個世界到底發生了什麼?都是遊戲文化內涵的一種擴展,你說幸不幸福。

回到問題上,如何評價《DAYZ》這個遊戲?它很真實,引人入勝。


非常好的一個題材,但是苦於團隊小,資源少而無法將這個遊戲儘快的做到極致,獨立版的A測版本在兩個月就賣了200萬(確實不賴)但依然因為開發進度太慢將來很大幾率會錯過窗口期以至於會損失很多潛在用戶,尤其是H1Z1的迎頭追趕。

目前玩了將近100小時,最大的感受就是PVE和PVP的不平衡。屌絲搜刮成高富帥之後就沒追求沒目的了,就只能去海邊機場伏擊其他玩家,這就衍生成了一個純PVP了,不同的只是前面有一小部分時間不參加戰鬥而去搜刮物品,武裝自己,但目的總是PVP。那這樣了還真不如直接玩戰地、COD來的更直接一點,費那勁幹啥?改變現狀只能把PVE做的更強大一點,喪屍多一點,喪屍的尋路、戰鬥也得改善一下,要是一個玩家分分鐘拿根棍子就收拾了幾個喪屍那憑啥你戰五渣你都能是倖存者你咋沒被咬沒變喪屍呢?(別跟我說什麼國內延遲高,單個喪屍都得周旋半天了什麼的,一個好遊戲難道還得照顧到第三世界國家的網路環境?我玩也卡啊也丟包啊,但進一些穩定點的亞洲服也還能玩啊,你掛著4M長城寬頻你玩啥不卡?) 只有兩者平衡了玩家才會多一些選擇多一些樂趣,你看《行屍走肉》里人家總督就喜歡殺人打劫玩女人,人家瑞克就喜歡帶一群小夥伴安安心心養豬種田過日子。0-0


其實對於Dayz的bug我一點都不介意,哪怕我N次在樓頂被卡掉摔死我都不怨恨,bug影響不了我對著遊戲的樂趣,以為人家畢竟才A測,團隊又小,這個得理解,並且聽說Bohemia Interactive前幾天剛收了一個20多人的工作室專門投入到獨立版的研發中去,只是希望能夠先把資源用在A測該用的地方,把遊戲模式遊戲框架搞清晰了,bug可以到B測再改。前幾天看更新日誌,仍然是在改幾個小bug和添加一些新物品而已。。。。 載具、建造年底都不一定能上。

其他方面
畫面做的很細膩,不過自己的顯卡太渣,只能調低配置玩。遊戲經常丟包,我估計也不完全是網路的問題吧,可能遊戲內的數據交互也是需要改善的,因為國外網路好的玩家也會丟包。最近也經常聽說網上有開掛玩的,這個沒辦法哪個遊戲都有,以後提升一下監管懲罰機制就行了,不過無限子彈這個bug確實得改,昨天在港服碰到一個國人,見我沒槍他直接丟給我一把5000多發子彈的SKS,他說用修改器改一下本地文件就行了。~汗~

好好做吧,我其實還是看好的,自己好不容易積累了那麼多原始玩家別到最後給H1Z1做一鍋粥。


無論是部分用戶反饋還是開發者都不推薦在Early Access階段去入手飽含不可知不可預測BUG的獨立版Dayz,而對於這種情況下如何評價Dayz變得相當主觀和缺乏認同度,即便是迄今為止在Steam上最成功的參與Early Access的遊戲DOTA 2,也沒有任何一家主流評分媒體在遊戲正式發布前為其打分點評。鑒於為你錢包著想,還是握著你的30刀持幣觀望更妥當,畢竟Early Access遊戲不享受Steam平台預購遊戲可以在發布前無條件退款的政策。


更新,新聞
《DayZ》已死 創始人另起爐灶開發史詩級多人遊戲
http://www.3dmgame.com/news/201503/3456926.html

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遊戲在剛出就入了。
ARMA以及dayz模組也是早就玩膩了。
利益相關:Warz,Nether老玩家。

上述兩款遊戲都是典型的詮釋了什麼叫人才是最可怕的怪物。dayz地圖可比這倆大不少。。。

前者,八百米在一槍爆頭,百年基業毀於一旦,每次拿上武士刀戴著夜視儀就感覺自己一股土豪氣息油然而生,可分分鐘會被人當成肉雞做掉。

後者,經歷過這遊戲以後對於殭屍我已經毫無感覺。是個怪都神出鬼沒會瞬移,那是基本的,佔據高樓召喚小怪那是必須的,三米高巨獸一巴掌呼你成餅也算是小菜。關鍵這還是第一人稱,不戴環繞立體聲耳機就等被教做人吧。。。而且死了屬性重置哦親。。。

玩好這類遊戲,從最初的傻小子變成狡猾的獵人要遵守以下要訣:

1 shoot in sight 。
睦領友好都是假大空,見面乾死才是真安全。

2 人,終有一死。
你就是個災難中的普通屌絲,沒死是你運氣,死了是你本分。

3 不作死就不會死。
記住,你就是個戰鬥力只有五的渣渣,再好的裝備都改變不了這點。


回到對遊戲的評價。

一個字評價:坑
兩個字:大坑

說一條遊戲界的金科玉律:
那些在測試時就問題頗多的遊戲到了正式運營也多半不會轉好。

一個把原來的MOD拿出來單獨製作,磨了好久依然是半成品的開發商,會給玩家帶來很大的不信任感。。。

容易玩膩也是這類遊戲的致命傷。

不過既然你勇敢的跳坑了,我只能祝你等得到遊戲開發商充滿誠意的後續製作了。

我有說過我很喜歡2014奧斯卡最佳歌曲提名的那首嗎?

特別是裡面那句
we"re a million miles away~


從世界觀角度評價:這是一個舊世界的新開始

爪機不會弄分割線

你周圍人很少,又都心懷鬼胎,從殭屍手裡倖存的人,除了遊戲一開始你可以認為是靠運氣靠人品,從遊戲的第一秒種開始你就必須放棄這個想法了
在草原上,獅子也敵不過鬣狗群,在遊戲里,獨行俠也往往走不遠。沒錯我說的是小群體,或者叫末日黑幫。在資源匱乏的環境中搜集物資和減少競爭者是一樣的,我們都不知道物資總量夠不夠支撐這些幫派進化、聯合,或者只是火併……如果dayZ里死了不能重來,這個就更有意思了
要是能在dayZ里誕生下一代,那就更有意思了
你可以一直衡量殭屍和人到底哪個才是更大的生存威脅、第三次世界大戰後人類會走向滅絕還是走向自愈,我比較傾向於開頭的那句話,那將會是一個舊世界的新開始
(其實還有很多可以補充,有人想知道我再多扯點)


跑跑跑,搜刮搜刮搜刮,然後打打打,死死死,差不多就這樣吧。。


這個遊戲裡面除非有自己團隊,不然你不能相信任何人。作為一個1200小時玩家的感嘆!
DayZ,一款從ARMA2 OA遊戲DAYZMOD里獨立出來的一個版本,自A測開始後即有大量生存遊戲愛好者進人。這款遊戲的意義也許是讓你搜刮,搜刮,搜刮,然後GGWP。
首先從遊戲設定上說,哎,太接近現實了。人會口渴,會生病,會吐,跑多了還會累,不跑時候拿槍穩,跑完就是帕金森綜和另外,你被槍擊出血了,好了你要找繃帶。如果你手被打中了,好了你手斷了,找嗎啡吧,找樹枝和繃帶做個支架吧。如果你腳被打中了,好了你腳斷了,GGWP。因為腳斷了你就喪失太多能力,就連一片草都能擋住你的視野。所以儘快爬出戰場,等待救援。啊什麼鬼,一個屌絲拿著斧子過來了,GGWP。如果是流血過多,最好就是一針腎上腺素,然後吃喝!
首先從沿海C城,C城物資較多,小機場也在附近,多換幾個伺服器就高富帥了。然後你就可以上線,GGWP。-----------------------------------------等待更新


只談遊戲性,現在遊戲越來越偏向自由化,也越來越接近這個"殘酷"的真實世界。遊戲就是在體驗不同的人生吧,特別是深度遊戲對於核心玩家簡直是擁有不可抵抗的魅力。
這不能單純的作為一個生存遊戲,我想起了之前的"魔劍",也許隨著時間的推移,(假設把殭屍的難度提高)為了生存,小隊的建設,玩家之間的關係會出現更多的規則和公約,自然環境的惡劣會倒逼玩家之間的個體戰爭變的得不償失,率先建立的較大的組織會建立並維護規則,逐漸產生更大的聯合組織。這是戰爭,也是政治,更是歷史。


在交通系統出來之前,我是不會放棄加速外掛的。。。。。
哈哈哈。
但我不會用這個去打人。。


入手第三天,剛從東北sv跑到西北機場。
總體感覺我的弱雞電腦在野外還算順暢,卡頓情況比較少。
唯一不滿意的地方是延遲,因為沒有國內伺服器。
還有就是一些小bug,比如不能吃東西需要小退,從二樓掉下來摔斷腿。
好了,現階段入手還算可以,早入早玩嘛畢竟。
打分的話,10分我給6分。


已死


作為曾經管理過dayz私服的我來說 應該能回答你這個問題

某種程度上來說 H1Z1 現在的吃雞絕地求生 都是dayz的後輩 在後來的求生遊戲中 或多或少都能看到dayz的影子

這是一款好遊戲 從我第一次玩的時候就被驚艷到

你要在這個末日世界裡活下去 要應付你的肚子 殭屍 和不知是敵是友的生存者

但是這個遊戲 始終不火 在可預知的未來 我覺得這個遊戲基本上也就被遺忘了

很大程度上 就是因為波西米亞工作室的尿性

更新速度之慢 簡直令人髮指 直到今天吃雞大火的今天 這個遊戲依舊沒出正式版

工作室時常放出很多在做的模型或者新的內容 例如自行車等等 都是畫餅

最為重要的是 這個遊戲的優化 非常之差

從目前國外通過朋友了解到的信息是 波西米亞沒人了(沒錢)

儘管近期國內新聞說 明年2018會出正式版本 但個人覺得這依舊是畫餅 真出了也不會有多少影響力

最後一句話形容dayz吧 可惜了這個好遊戲


從arma2入坑玩dayzmod,獨立版發布後幾乎沒玩過。因為不好玩了。


29.99刀到入的,到現在快兩年了...

玩了0.9小時。

可惜不能退款......


我花一百多買了這遊戲:好煩啊,那些人怎麼就不喜歡和平呢?每次剛要有點起步就被人搶殺了,還能不能愉快的玩耍了?!

後來我找了固定的隊友,一起蹲點陰人,哈哈哈~~~

再後來,我花一百多買了外掛,嗯,就這樣,別太明顯,一般不輕易被舉報~~


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