如何評價 2013 年推出的遊戲《古墓麗影》?

這兩天趁熱玩了一下,作為一名ACT粉,覺得這遊戲真心不錯,探索解密元素做的很到位,SE出品質量有保障哇,還增加了不少的日本元素。。。PS:場景略陰暗,國外分級應該18+了


《古墓麗影》(9)這款遊戲深刻的暴露了資本主義反動知識分子的醜惡嘴臉,他們打著文明的旗號,以考古為借口,行掠奪之實。遊戲以反動學術權威勞拉.克勞馥為主角,她率領著一批武裝到牙齒的所謂「考古隊」,妄圖掠奪古代日本女王卑彌呼的財寶。而在當地,則有一群進步青年,在蘇聯黨代表馬薩耶斯的領導下,不計報酬,不辭辛苦的保衛著日本友人的歷史財寶。這是一種什麼樣的國際主義精神?可惜在艱苦卓絕的鬥爭中,島上的志願者們不敵英美帝國主義的爪牙,英勇犧牲在自己保衛的土地上。勞拉不僅僅屠殺了無辜的青年群眾,席捲了島上的財寶,並且為了掩蓋罪證,一把火燒掉了擁有悠久歷史的卑彌呼古城,連帶把先女王卑彌呼的遺體也付之一炬。其行為不亞於第二次鴉片戰爭中英法侵略者對圓明園所犯下的暴行。所有有良知的群眾無不為她們的暴行感到怒髮衝冠,不要以為戰爭只是過去的歷史,從勞拉她們的行為看來,帝國主義亡我之心不死。我們亞洲的無數歷史瑰寶都是他們垂涎三尺,躍躍欲試的。據悉,反動透頂的勞拉團隊,下一個掠奪目標就是我們的西藏自治區,我們要吸取教訓,擦乾眼淚,在同伴的屍體上站起來,向帝國主義反動派發出最後的警告:滾出我們的祖國!一切地上的地下的有用的沒用的都是國家的!一切為了抗擊帝國主義而犧牲的烈士永垂不朽! : )


登峰造極的一代!

前兩天AppStore里偶然看到,抱著「現在花的錢都是當年玩盜版欠的債」的想法,以128元(5折)買下了。這兩天剛玩了40%就迫不及待的來回答了,只能說非!常!好!玩!

首先就是場景設定超贊!鏡頭感超贊!代入感超贊!

孤立神秘的海島,從洞里剛爬出來的時候,看著夕陽,真有種劫後餘生的感覺:

第一次坐在營地時,勞拉的失落和孤獨:

陌生的叢林夜晚,女主臉上的表情,不是堅韌,而是迷茫

大和風格的村落是這類遊戲中很少見的:

黑夜中,迎著狂風暴雨,沿著瀑布爬向山頂,橋斷生余:

高聳入雲的二戰信號塔,是作為恐高者的我最喜歡的一段

陰風陣陣的神廟也是一絕!把日本恐怖片的陰森氛圍渲染的淋漓盡致:
&<圖後補&>

從死人堆里爬出來,差點被守護者發現,好緊張:

建在懸崖邊的古老神廟,在狂風中飄搖:

為了生存狂奔之後,掉到山洞中的片刻寧靜

被瀑布衝到飛機艙中,玻璃破碎的瞬間搶起降落傘:

之後在貧民窟中的末世餘生景象:

隻身赴險救好友和船員們:

整個皇宮都坍塌了:

直升機來救,然後……出人命了

然後翻山越嶺

在最終的神廟中進行人鬼大戰

爬雪山,過草地,戰BOSS

最終圓滿

其他的:

人物性格刻畫非常真實,勞拉會恐懼、會迷茫、會糾結、會哭泣,不再是只會勇往直前的那個「鐵人」。

動作和表情做得非常細膩,會根據情節與場景產生不同的配合,毫無違和感。

鏡頭感:快速轉向時的遠物模糊、周邊物體震蕩時的鏡頭晃動、水花和血液濺射在鏡頭上。

各種騰挪跳躍時,不像其他遊戲重點突出主角瀟洒帥氣的身法(比如AC),TR突出的是「驚險」,配合鏡頭的搖晃,讓人身臨其境,整個玩的過程就像在看驚險大片!

玩法漸進設計的非常好,初期的弓箭+偷襲,中期的大規模槍戰、牆鉤、繩橋,後期……還沒玩到&>_&<

操作設計很和諧!爬坡動作需要不斷的按左右鍵帶來緊張感,轉動滑輪需要有節奏的按E鍵,配合進度增長好像真的轉得很費勁的感覺,每種武器的使用均有不同等等。

只能說,更多的,到遊戲中去體驗吧~

P.S. 本人MBP較老(2010年購),視覺效果都開的較低


勞拉一個人殺了一個島的人。


如果還感興趣,有時間可以看看我的專欄文章:
古墓麗影之前世今生
http://zhuanlan.zhihu.com/steam/20482069


勞拉整個女人不簡單啊……
最近才通關了出來很久的古墓麗影9。
講的是勞拉第一次冒險的故事!
發現這個姑娘不簡單啊!殺人不眨眼!
年紀輕輕(大學剛畢業)。
到了島上先是各種脆弱。
然後:
第一次殺人她假惺惺的哭了幾十秒。
在隨後幾天內她殺了幾百人。
一點沒有猶豫,下手狠毒。
勒死的,用火箭活活燒死!


用斧子劈死,更不用說槍打死炸彈炸死。
霰彈槍裡面裝的都是燃燒彈,故意打人腿看著人燒死!
不得不感慨!


100年後,探險家拉勞.馥勞克來到了日本附近的一個小島上。
天哪,太慘了,上百個全副武裝的現代士兵,數十個古代武士的殭屍,外加一個強大的上古邪神,在短短的數天內全部離奇死亡,最初我以為他們是火併後同歸於盡,後來發現不是。他們共同遭遇了巨大的災難,這個島上究竟發生了什麼?


首先聲明本人是古墓麗影的骨灰級玩家了,從2000年買電腦四歲看我爸玩3,到現在我大三了預購古墓麗影10,期間234789以及十周年我都玩過了,可以說勞拉是伴隨著我長大的朋友一樣的人。
接下來是正題。
首先為大家講述一下古墓麗影9的劇情。故事聚焦在勞拉的第一次探險,尋找傳說中的國度邪馬台。在靠近日本龍三角時遇到暴風雨導致輪船毀壞,勞拉流落荒島。整個9的劇情是圍繞如何離開小島展開的。小島上有邪馬台死去的女王俾彌呼的靈魂作怪,所有過往船隻和飛機都會遭遇暴風雨,流落荒島的人們也無法出去。一些難民認為只有找到俾彌呼的後代,俾彌呼奪取她的身體重生,他們才可以獲得自由,於是抓了勞拉最好的朋友珊曼莎要進行獻祭。最終勞拉消滅了俾彌呼的靈魂離開的故事。
從故事情節來看,如果作為一個荒島逃生的故事來講是極為完美的,情節環環相扣,邏輯通順,故事吸引人。但是,我印象中的古墓麗影是古墓探險遊戲!
沒錯,古墓麗影9將古墓麗影從古墓探險變成了荒島逃生,儘管裡面有一些古代日本的雕塑,墓室,皇宮,但比起之前的作品來看真的是少的可憐。古墓麗影9大大的弱化了解密系統,很多地方根本不用動腦子就能直接過去,給我感覺就是我做些高數題都能玩過去。而且他還加入了Q鍵這個逆天BUG。玩以前的古墓麗影系列我需要仔細觀察周圍環境地形,嘗試多次,苦思冥想,最終解開某個迷題而產生巨大的成就感,在這裡面通通沒有,連這裡面最有解密設計的支線古墓也是看一兩眼就明白了,毫無解密可言。以前有時候一個關卡卡住我一個多小時,百思不得其解最終只能看攻略,然後對其精妙絕倫的設計大為讚歎的時代已經一去不復返了。
其次,古墓麗影9大大弱化了操作難度,很多地方根本不需要什麼技術,連按空格就能直接過去,我印象中有一個叫登基大殿的支線古墓還算馬馬虎虎,其他就完全沒有技術可言。當年玩古墓麗影4,在埃及金字塔中為了跳到對面的平台上嘗試了無數次,精確的卡著時間和機會的感覺也蕩然無存。
不過,古墓麗影9加強了戰鬥系統。老玩家都知道以前的古墓麗影是自動瞄準的,武器一般也比較單一。古墓麗影9里需要用滑鼠自行瞄準,戰鬥難度和占遊戲比例也比以前大大提高了。不過說實話,我要是想要好好體驗戰鬥,我幹嘛不去玩生化危機系列或是使命召喚,古墓麗影最大的特點古墓探險弱化,卻強化了戰鬥,再這樣下去,恐怕我再也分不出來古墓麗影和其他此類遊戲的區別了吧!
如果滿分是十分的話,平心而論,我只能給6分,這六分還全是看在畫質和劇情上的分。而20年左右前古墓麗影4我卻願意給到9,儘管畫質渣到勞拉的臉是多邊形。
你可以帶給我精緻無比的畫質,但是你能讓我感受到同勞拉一起進去古墓探險的興奮,激動,驚悚嗎?
其實這個回答有些過於偏激了,如果這個遊戲不叫古墓麗影9,她的主角不叫勞拉,我覺得我至少會給它8分以上的成績,但它不是,所以我也不能!現在有很多人玩古墓麗影入手就是從9開始的,他們大聲讚美,這個遊戲真的很好玩,我也只能搖搖頭而已。
或許開發商比我看的更透徹,遊戲要貼合現代玩家口味嘛,而我和勇於探索古墓的勞拉都只是過了時的東西而已。那我也願意追隨著勞拉的身影一直向古墓深處前進。

儘管對著9有諸多不滿,我還是預購了古墓麗影10。希望可以看到我所熟悉的勞拉在古墓中的麗影。


給「考古好玩」提供了近次元的廣告,給文物展示提供了新思路。


經常被死法嚇尿,然後被勞拉的身段給緩過來了。。。。


作為老玩家表示之前系列,解謎元素的話,做的最屌的就是8了。史詩級的場景不能再贊。7也很贊,作為轉型作品,成功扭轉了6的失敗。十周年的經典不必多說。
9的話作為品牌重啟,表示能接受,但是心中的經典依然是老勞拉啊。
不過英倫小姑娘勞拉也挺萌的~ 成長の勞拉,點贊。


2013年度最好的遊戲之一
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有些人捧9代貶老古墓我也是醉了
老古墓怎麼說也是解謎冒險3D時代的開創者,之後N多遊戲借鑒老古墓
新古墓是老古墓掉隊之後借鑒別的遊戲來追趕競爭對手
老古墓是開創性的遊戲,當時是獨一無二的,
而新古墓只能算是個優秀的遊戲,裡面很多其他遊戲的影子

還有人說9代是影響最大的一代,我更是無語了,
老古墓最初幾代的風光程度甩現在幾條街吧
以前是超一線的遊戲系列,一年出一作再加黃金版
現在只能算是二線品牌

另外,有人說古墓麗影9是SE製作的,誤會真的大了,
SE只是母公司,僅負責發行,製作方依然是水晶動力,
其關係就像索尼和頑皮狗的關係
別意淫裡面什麼日本畫風了,日本畫風從來不是這個樣子的,拜託


The voice of Lars really turned me on


感覺古墓麗影9變成第三人稱視角的1對多的殺戮遊戲了,只不過套用一些古墓和神秘的情節而已。。


前言:文章很長,而且多圖(真的很多),結尾有好玩的彩蛋(保證你在網路上從沒看見過)。
圖片全是自己手動截的。最開始截了一共300多張,寫這個回答時從中精選了60餘張。
私人轉載隨意,商業轉載請通知我(雖然我知道可能並不會有人需要這個……囧)

我們開始吧
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古墓麗影9是古墓麗影系列中影響最大的一代,也是最經典的一代。它摒棄了前作以解謎遊戲為主的特點,更加註重動作和畫面,是整個品牌的重啟作品,也為之後的作品開創了先河。雖然新出的10崛起和9相比可探尋的場所大接近三倍,畫質和細節表現也更好一些,但是這不會改變9在整個系列中被稱為「經典」的存在,如同4s在蘋果手機上的地位。

作為一個動作冒險遊戲,古墓9的劇情還是比較單一的。一個叫勞拉的美麗大學生妹子提議去探訪日本孤島邪馬台,一群人在即將抵達時發生海難,勞拉在海岸被人打昏擄走綁架,之後便開始了她的逃生之旅。一路上勞拉殺人無數,一個人屠了一座島。(當然對我這種手殘來說是一座島的勞拉殺了一座島的人……)第一次殺人後勞拉還假惺惺的哭了一陣,再之後就進化到殺人不眨眼的惡魔,人到哪哪就血流成河。不禁讓人感嘆:這個女人不簡單啊……

一、畫面

劇情很一般甚至是老套,但是古墓9在畫面和內容上出了大力,讓整個作品非常出彩。古墓9給人影響最深刻的就是畫面。作為古墓題材的遊戲,其中的驚悚畫面是必不可少的。瘮人的畫面配合周圍隱約習習的風聲,讓你身臨其境;周圍又可能突然出現用各種武器攻擊你致死的敵人,讓人脊背發
涼。

除次之外,還有更多絲毫沒有掩飾的血腥畫面。如果這是中國的作品,肯定會被廣電封殺10086次(不過話說話來,中國的遊戲製作水平可能再有十年都不一定能達到現在的古墓麗影)。

下面這個圖一定要說下,勞拉被綁後趁機跳入血海。她在血海走動時可以清楚的看見水面上漂浮著殘斷的四肢和破碎的腦顱。最血腥的是,它們並非在靜止在那裡,當你走過去,它們會喪心病狂的隨著水紋在你身邊擺動……逼真度五顆星啊……

(不知道有沒有真正的猛士敢於正視淋漓的鮮血,將其設置成桌面?)

除了血腥恐怖的畫面,古墓9還暗置了各種「小動作」,讓你在遊戲中心驚肉跳。比如你在走獨木橋時,勞拉會刻意左右搖擺;在攀岩時,上邊的岩石會時不時掉落,讓你以為你馬上就要掉落懸崖;在高處攀爬勞拉會不自覺地撫摸自己冰冷的身體,讓你感覺下一秒不小心就粉身碎骨;還有各種狂風想把你吹落……這種小計謀簡直多的不要再多。起初每次經歷都心驚肉跳,落下一把冷汗,不過見多了之後心裡反倒是有了安慰——怕什麼,反正死不了。

(真的是恐高症慎入啊)

不過古墓9不會只讓你神經緊張,它在緊張的劇情之間還用會插空用出色的美景讓你放鬆,每處都很美,完全可以勝任桌面壁紙。真是體會到了「穿過這堆屍體就是陽光」,劫後餘生的感覺讓人慾罷不能。

(光暈美得令人窒息)

另外,遊戲對細節上的處理也令人髮指。武器攻擊後會有彈孔和火花;在瀑布邊上整個視野都會出現水紋(最開始我竟然天真的認為是我屏幕上有水珠);爆炸邊緣會逼真的扭曲;電流周圍的弧光……這些都已經儘可能的擬合現實了。

二、內容

古墓9令人稱讚的不只是畫面,其中的內容也相當豐富。光是武器就有四種,(算上榴彈和火箭則有六種,加上不常用的近戰鎬子則有七種)。其中手槍射速慢,但是有先天優勢(比如在洞穴中,你左手拿火把,右手可以單手拿槍,其他都是不允許使用的);散彈威力大,但是射程短,在這個廝殺基本不靠近戰的動作遊戲中近乎雞肋(但某些門需要它轟開);最適合廝殺是步槍,射速快,射程遠,但是可惜一直攻擊準星會變的極其飄,而且子彈算是珍貴資源。第四種弓箭是我最喜歡的一種,雖然射速慢,但是威力不小,射程也可以,而且還有一大好處就是可以瞄準蓄力,並且用弓箭殺死人沒有聲音(這點很重要!)狙擊暗殺感覺max。

另外人物形象栩栩如生,在人物性格的刻畫上很出色。遊戲中有各種劇情讓你了解勞拉,她並非單調刻板的只是一個冷冰冰的名字,而是一個有血有肉的美麗女大學生。

第一次使用榴彈之後勞拉大殺四方,發狂的勞拉大聲叫喊,像頭戰無不勝的獅子。

這是我認為9中最有趣的一句話了,身為一個古墓題材遊戲,主角卻說「我討厭墳墓」,不知道是不是製作人員加班勞累之後的惡趣味。不過這樣說才是一個21歲大學生該有的樣子。

勞拉將眾人救出後,他們準備逃走,勞拉深知這個島上「有某種東西不讓他們離開」,但是他們不以為然。勞拉說服不了他們,只好決定自己獨自探險。她站在篝火前,無限落寞。

(╯‵□′)╯︵┴─┴我還只是個孩子啊,讓我殺這麼多人真的合適嗎

除了這些,還有個場景讓我印象深刻。勞拉找到羅斯後,羅斯的腿壞了不能行動,他的背包被狼群叼走,勞拉必須自己一人獨闖狼窟。羅斯說:」小姑娘,你可以的。「勞拉無奈的說了一句:「就害怕你會這麼說。」(廢話,勞拉還只是個孩子啊!)不過最後羅斯為救勞拉而死,也算是毅種循環吧。

說句題外話,古墓9中為勞拉獻身的還真不少……

遊戲中也多次出現勞拉美麗的倩影,這是很多紳士喜愛這個遊戲的堅強理由。

古墓9內容還豐富到了一些奇怪的地方……比如……恩……死法。對,古墓9的死法極其豐富,各種奇葩的死法有100餘種。網上還有人專門製作了勞拉的暴力死法35種……被狼咬死,被箭穿死,被刀砍死,被拽下懸崖而死,被扼脖窒息死,落水撞到岩石而死……視頻中勞拉哀嚎的讓人心疼。我不禁高聲呼籲:愛護勞拉,請不要故意讓勞拉妹子受傷!

(上面兩張圖片我真是一看就渾身發冷……)

經歷了千難萬險勞拉妹子總算順利逃出了,雖然還是很多秘密沒搞懂。她想的不是終於逃過了一劫,而是「老娘我一定要搞明白!」你真的只有21歲嗎……

(整部作品還是蠻有誠意的)

以下是彩蛋部分
------------------------------------我是彩蛋的分割線------------------------------------
事實上,我在劇情打到大約80%左右的時候下載了九項全能修改器(雖然裡面只有七個能用)。生命無限(不過還是會死的),彈藥無限,無需裝彈,超級跳躍……使用超級跳躍會讓你得到一些不同的體驗。因此,下面這些圖片你可能是第一次見到。
1.殺不死的怪
在某個船上,有一個大塊頭需要我們殺死。大塊頭渾身都是裝備,子彈打在他身上無效,只有打頭打很多次才會出現「瀕死狀態」。我雖然生命無限,但是被他打中畫面也會出現流血畫面……我就懶得和他磨嘰,超級跳躍到一個正常根本上不去的地方,而大塊頭還在那……於是我就猥瑣的一直使用榴彈攻擊(正常榴彈儲備只有6、7個,但我彈藥無限也不怕浪費)

射了三分鐘我感覺情況有些不對=,=
正常應該早死了吧,這被我轟炸了三分鐘還不死應該就不是血量厚的問題了啊=.=
後來在網上查了攻略才知道這裡近戰會觸發一個摁F才能殺死的條件……
好吧,我還是得面對現實=.=
正確的姿勢(話說這大塊頭長得還真是猙獰)

2.飛翔的勞拉

在這裡也上也上不去,下也不著地,左右更是無法移動。這應該就是卡到了遊戲中的某些bug,在這裡沒有落地的數據,柱子也限制了你的移動。在網路遊戲中可以通過傳送到哪來解決(比如劍靈),在這裡我們就只好「恢復到上一個存檔點」咯~

3.看不見的木板
接近尾聲的時候,又出現了一個大塊頭(守護者),也是怎麼打都打不死。我想如法炮製,可是跳了半天發現這個地圖沒有制高點……
於是我躲進了一個小角落,大塊頭也進不來

然而我發現,攻擊根本打不到。在如圖所示的地方發射,會出現打在木板上的特效。也就是說,憑空出現的「板子」擋住了你。
我猜測這可能是程序員根本沒有想到有人會進入這裡,於是細節上的設定完全按照木板來了,所以打在空氣上和打在木板上就一樣叻~
所以我直接走為上策,直接超級跳躍,打不過我還跑不過嗎?直接跳到最後的祭壇上。

4.隱身的勞拉
跳到祭壇上,看到好朋友珊曼莎正在被最終boss當成極品。大boss還叫囂著「復活吧,復活吧!」

(不過別說,這個boss還是蠻帥的,有點艾米納姆的感覺)

大哥你帥歸帥,你理理我好吧,我都用榴彈在這炸了半天了,你跟沒看見我似的。難不成我還隱身了?
我只好跳到上一個存檔點,然後再來……
我知道遊戲中普遍會設置一個叫flag的變數,隨著玩家的操作flag會不停地變,然後改變劇情。我猜測可能是因為我強行跳躍了很多東西,以至於flag沒有改變到合適的數值,所以即使我到了那,依舊沒有觸發劇情。(純屬猜測,知乎大神多,錯了別噴我)

遊戲中還有很多地方很有趣。比如說一些通道, 一般情況下是絕對用不到的,可是在超級跳躍狀態下就能通過,不知道是不是設計組默認了修改器的存在?還有一些場景,明明正常情況下到達不了,為什麼還要編寫呢?(畢竟多編一些代碼就是一些工作量)我估計,要麼是編寫這些東西的時間成本可以接受,純粹想完成一個精品;要麼就是編寫地圖的人和設置關卡的人不是同一撥人(因為有的物資設置在極為難走的位置上,而總是有的地方能被用上,一些不合適的地方到時候再pass好了)至於究竟是哪種,我就不得而知了=.=

---------------------------------------彩蛋結束的分割線-----------------------------------

感謝觀看。可以說通關過古墓9基本相當於看了一場好萊塢大片(而且還是看一遍要20個小時的那種),本作的製作、畫面、內容均為精品,值得你把兜里的錢送給g胖子。不要猶豫了,拿出電腦,喜+1吧(滑稽臉)


這是我寫在steam上的評測:
《古墓麗影》在1996年推出了第一部,從此勞拉這個大胸妹就闖入了玩家的視野,在遊戲中,她翻滾攀爬無所不能,依靠著敏捷的身手,縱橫在各種古墓的中,闖過一個又一個機關和難關。雖然動作遊戲很多,但勞拉只有一個,這個堅強的女性形象深入人心,後來陸續出了多部作品,還有同名的二部電影問世。
這一代古墓麗影回歸了初始的名字,其內容也也相當於古墓麗影前傳,講述了是勞拉是如何從一名考古新手成長為一個勇敢堅強的探險家的,故事從勞拉探險隊尋找邪馬台帝國開始,途中船隻由於暴風雨被摧毀,勞拉和其他生還者飄到了一處海島上,隨即遭到綁架,在逃離之後,勞拉開始尋找同伴,但很快他們就被一夥身份不明的武裝分子襲擊了,在隨後的幾天中,勞拉逐漸發現海難並非偶然,這個島上的邪馬台遺迹和人們之間有一個大陰謀,勞拉必須盡一切所能挫敗這個陰謀,逃出生天。
新一代的古墓麗影最直觀的就是遊戲畫面大大的進步了,整個遊戲看起來如真人電影一般的感覺,遊戲過程不單單是動作闖關,而是全程採用了大量的動畫和劇情,把整個故事敘述得如同看完一部動作故事片。和之前作品不同,可能這一代是SE製作的緣故,從開場動畫開始,就明顯感覺到了日式遊戲的細膩感,攝影角度、動作細節、畫面轉接、鏡頭剪輯甚至畫風都有明顯的日本風格,這個風格對於敘事很有幫助,讓遊戲劇情方面的可看性增強了不少。

勞拉戰鬥的場景從古墓擴展到了孤島上,自由性增強了不少,攀爬跳躍分量減弱了一些,戰鬥則大大加強了,勞拉有弓箭、手槍、霰彈等多種武器可以使用,甚至可以近身搏鬥,可以收集材料強化武器和裝備,也可以通過訓練獲得更多的野外生存技巧以及戰鬥能力,這一方面和整體的大量的劇情敘述讓遊戲更像是一個動作角色扮演遊戲。

而古墓麗影遊戲的根本一點就是主角是女性,這和硬漢主角是有本質區別的,因為女性是天生柔弱的,和摸爬滾打本身就是一對矛盾,這種矛盾衝突就是吸引力之一。勞拉在之前的作品中,天生就是無所不能無所畏懼,而在這一代中,講述了她是如何成長的:勞拉在一開始被捉住後,僥倖逃脫,一路上求助無門,兇險又追尋在即,這使得她不得不一路翻山涉險,儘管前面生死難卜,但為了活命必須跳進深坑尋求生機;儘管掛在懸崖上的飛機搖搖欲墜,但為了不被捉回去獻祭,只得咬牙爬上去通過山崖;為了脫身不得不忍痛引火燭燒掉裹住自己的繩子;肋部被尖刺刺穿也無暇關注,只能捂著一路奔逃....勞拉憑著小時候父親(考古學家)耳濡目染的記憶和求生時迸發的勇氣咬牙堅持了下來,逃到了安全地區,聯繫上了同伴,這是她第一次的成長;第二次則是因同伴出賣,勞拉險些被強姦和殺害,藉助夜色的掩護,雙手被捆的勞拉奇蹟般地從敵人營地中、敵人身邊處逃了出來,當時她接近絕望的恐懼即使在屏幕外也似乎能呼吸得到,但是經過此次考驗後,勞拉不再害怕,她開槍殺了一個試圖侵犯她的敵人,從此開始正面和敵人對抗;而後命運似乎在考驗這個女孩,勞拉終於遇到了一位可靠的男性同伴,可以卸下肩頭不堪重負的擔子,將自己女性的膽怯和軟弱一面釋放,但是又遇到意外,同伴生死未卜,勞拉想哭卻無處可哭沒時間哭,又要獨自出發去更危險的地方來救助這名同伴,鼓勵她自己的只有自己的心聲「勞拉、你行的!!」;最後,勞拉視為導師、她崇拜和暗戀的、像山一樣安全的人離去了,勞拉失去了最後一絲別人援助的幻想,痛苦之後她站了出來,主動站在了最前面,用自己雖柔弱但充滿無比堅強的意志和勇氣的身體來掩護和領導同伴,慷慨地深入虎穴,決心親手帶領同伴逃離這場噩夢。

所以,可能用一個故事的角度看,《古墓麗影》的情節只能算中規中矩,但從古墓麗影的角度看,這一部的作品的劇情是成功的,因為勞拉這個形象塑造得足夠豐滿。


趁打折買了古墓9,非常滿意。

人設滿分,有點日系風格。雖然遊戲過程中勞拉總是髒兮兮的但是不妨礙舔。個人感覺有點太軟妹了,不夠英氣。
戰鬥系統設計得很舒服,射擊手感很好,尤其弓箭。武器系統非常豐富,已經可以當成射擊遊戲來玩了。
潛行系統略蛋疼。大概是我玩老滾5,潛行等級太高所以不太適應。不過這個不妨礙你暗殺,注意一下仇恨連鎖還有不要手賤在掩體後面進入射擊模式……我有幾次就是這樣被發現了。不過從這點來看古墓9的潛行系統挺真實的。
技能、武器升級系統挺有意思的。不過效果就我看來不太明顯,該怎麼打就是怎麼打。倒是近戰登山斧的那個技能點出來,不管誰都能敲死倒是挺好玩的。
解謎要素難度不大,但是有點少啊!主線的解密要素更加是約等於0,基本都是一路暗殺或者突突突。DLC的解謎還是挺有趣的。
劇情沒什麼可說的,救老婆順便破壞一下古文化遺產,順路還能撿撿不識貨的亂放的文物。中規中矩吧。

我是第一次玩古墓系列,這遊戲我還是挺滿意的。但是感覺玩成了射擊遊戲了是怎麼回事?我是想來玩解謎的喂!


最近打算補完古墓麗影中間的近世代三部曲,也就是古墓7、十周年紀念、古墓8。

目前在玩7。

應該來說第七代還是給我很多驚喜的,畢竟是06年的遊戲,畫質中規中矩。次世代光照特效負優化,必須關了才能玩。

操作和視角還有一些關卡設計雖然極度蛋疼,但是遊戲本質比較硬核,所以就會一邊罵一邊玩,玩得不亦樂乎,那叫一個爽。

這才能叫遊戲。

古墓9,畫質肯定沒得說,但是樂趣就少太多太多了。

最近玩了一個傳說中的神作《波斯王子》,不是育碧後來推出的很多人玩過的時之沙三部曲,而是1990年的DOS版,真正的鼻祖級遊戲。玩過才知道這遊戲為什麼神,這遊戲真的太硬核了,並且由此奠定了《波斯王子》、《古墓麗影》、《刺客信條》這種類型的遊戲的基調。脫離了這個1990年的DOS版《波斯王子》定下的基調的古墓麗影,那就是另一個遊戲了,從動作解謎遊戲變成高畫質電影式視覺遊戲了。

當然,老玩家雖然不買9的帳,但是9和10在新玩家的口碑是很不錯的,媒體評分也很高,等於重新圈粉,重新洗牌。老玩家的老派作風,在現在這個看臉的世界裡,也逐漸邊緣化了。現在有耐心玩並且還能從古墓7中獲得樂趣的玩家,也不多了。

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古墓7的最終Boss我真的是打不過了,中等難度,打了好長時間了……

其實這個Boss的攻擊模式是很容易搞清楚的,也知道怎麼兜圈子,但是由於古墓7的操作和視角很蛋疼,勞拉的動作也很僵硬,導致打這個Boss需要非常強的節奏和操作技巧,不然除了跑圈什麼也幹不了。(有空我上個圖說明一下蛋疼的原因)

這種設定就比較硬核,要是擱現在,真的沒多少人願意玩了吧,我都好多次不想再打了,感到很煩躁。


同樣坐等DLC
妹子勞拉從軟到硬的表現刻劃的十分到位。遊戲的前半段那一路的哭哭啼啼·······
同時解密的淡化和動作成分的強化也非常照顧到了現在大多數的玩家。可能就只有一些解密重度愛好者會有不滿。
總的來說,買這個遊戲絕對值回票價。



等完成全部任務,在最後一個穿越營地回到前面把以前沒有找到的寶物都找到,會發現很多漏網的匪徒眼巴巴原地等著被勞拉殺死,而此時的勞拉基本上已經經驗和裝備全滿所向無敵了。


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暴雪現在怎麼了?
彩虹島音樂團隊相關。?

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