DotA 什麼時候在大陸流行起來的?


關於 DotA 在中國的發展史,之前看過一篇文章,作為該問題的回答正合適。
http://blog.renren.com/share/249632065/3335893452
來源: 陳慶軍的日誌
1.起源
把時間撥回到5年前,那時候網路上面傳的最多的應該是WE戰隊在WC3L中又擊敗了XX韓國選手。是的,那是個魔獸中國的年代,大家都在追求著APM極限的高強度操作對話的同時,一款國外盛行的RPG地圖已經悄然進入中國。那時候大家的是想還處在對戰獨大的範圍里,RPG選手一直被人歧視,覺得是無頭腦、無技術、無操作的三無選手。
最早DOTA可能還是在浩方RPG遊戲中偶爾又人玩,不過真的是吃包子吃出張500W的彩票一樣的幾率。其實DOTA進入中國,以及之後能夠風靡最應該感謝的,卻是真三國無雙的製作者,就是這款純國情式的抄襲作品,最先打動了玩家的心。如今許多職業選手都有過真三的經歷,而DOTA真正進入中國應該是6.27版本的年代。那時候在浩方平台已經出現了一些比較忠實的玩家,因為當時的DOTA圈子非常小,經常出現熟人局,也就是我們現在的IH(IH就是in house的縮寫 指頻道里起的私人遊戲,一般都是和認識的人一起玩的,彼此較為熟悉,配合比較默契 ,有一定的觀賞價值。)。慢慢的這些玩家聚集在一起,後來自發的組織了一支戰隊,這也是中國的較早的一支線上戰隊GL,當時的小熊貓、萬寶路,在國內都是大神級的人物。6.27年代的比賽模式還是以LM模式為主,也就是說天災只可以用天災方的英雄,近衛則只能用近衛的英雄。
大家可以想像,當時天災沙王、猛獁、潮汐等等強力控場。還有痛苦女王這個在當時近乎Bug的英雄,幾乎讓近衛無所適從。可以說6.27年代是痛苦女王的年代,也是最華麗的AOE(範圍輸出)年代。如果說6.27還是一個混沌的亂世,那麼接下來的6.28則成為了奠定中國DOTA發展的基石,因為在那個年代出現了一個非常偉大的戰隊:MAGE。MAGE在6.28版本的興起,可謂是帶動了中國DOTA的一場革命,但是由於國內戰隊十分有限,且也鮮有比賽,多為幾個隊伍互相切磋。而MAGE還是幾乎成為了當時的一個神話。應該說MAGE應該屬於大型戰隊鼻祖,據說當時從一線一直排到五線,QQ群都有10幾個。同期的戰隊還有諸如FNT、Nebula、7ds、Hust等等。
2.崛起
當時國內慢慢開始有些小型的比賽,不過那時候的DOTA很單純,沒有獎勵,大家都為了一個榮譽努力的競技。許多遊戲網站也開設了DOTA論壇供這些戰隊進行交流,當時的氣氛非常和諧。大家都在努力的研究戰術和開發英雄。
隨之而來的6.37版本因為一個神一樣的英雄顛覆了歷史,近衛從此揚眉吐氣。是的,它就是Chen(聖騎士),由於當時野怪的光環能給己方部隊質的提升,使得近衛的速推囂張到踩著人馬的加速光環,如風一般飄過,帶著大SA的回血光環毅立在凌厲的風中剛猛前進。而且大SA的衝擊波還能給建築帶來傷害。天災幾乎被打得沒有辦法。這是個速推和反速推的年代。
其實LM模式是局限的。所以當時比賽基本是採用3局2勝制。而浩方的DOTA房間也從2個開到了20多個,DOTA玩家人數是越來越多,而MAGE也在走向沒落。套用大家經常說的一句話,「人心散了,隊伍不好帶」。
許多隊員都自立門戶,而由於DOTA處在一個飛速發展的階段。玩家基數也在不斷增加。戰隊數量也如雨後春筍。許多大學生隊伍也紛紛加入了DOTA這個大家庭,比較出名的是合肥大學(HFUT)和西安交通大學(xjtu)。而後來舉辦的CDL DOTA聯賽也成為了戰隊證明自己實力的最高水平賽事,最終xjtu奪冠。在這諸多戰隊中有個戰隊名East,可以說如今許多國內職業隊選手多來自此處。
3.革命
冰蛙改圖集團是積極的,他們總是在不經意的就引導一次革命,也許在他們看來6.48是一個很普通的改動,在中國隊DOTA的影響可謂是大地震。6.48版本的出現和AP模式的引入。使得玩家有了Banlist這麼一個概念,可以在遊戲開始後,進行口頭Ban人,每方剔除掉3個英雄,然後在選5個使用英雄。
與此同時一個平台出現了——VS,這個後來的Bug發源地,在當時引導了DOTA的一場革命,因為浩方平台DOTA基礎很好,而玩家人數眾多,水平參差不齊,1個DOTA新名詞:秒退!逐漸成為了主流。更有甚者能過連續2個小時換ID秒你20多次,抱著「打不過你,我就去你家後院投毒」的心態噁心你。那時候在浩方玩DOTA是煎熬的。記得有次破紀錄的給人秒了30多盤。那位玩家直接把我秒笑了。當時VS平台去抓住這個契機,使用了ID固定記分系統。一定程度上杜絕了秒退。而VS也成為了幾個比較經典的戰隊的發源地。
首先說到的是MYW(螞蟻王)這個隊伍當時已傳說中的2000人雄霸VS。真的是3樓掉下來個花盆砸傷一位同學,送醫院途中發現背心上有三個字「螞蟻王」。
大家都知道6.48年代是VP的壓迫Gank年代。可是國內卻一直停留在4保1的怪圈中。而SPE (幽鬼)也成為這個版本的VIP,他就是唯一一個只要有3800的聖者遺物就能左右比賽的英雄,而國內的比賽也慢慢增多,浩方彷彿失寵了。那時候就和大家唾棄VS一樣,浩方水平一落千丈,玩家素質也未見改觀,幾乎個QQ對戰平台齊名。
然而6.48年代是GL的年代。成就了一代豬神Snoy的驚世駭俗。在新加坡舉辦的WCG亞洲賽上,Snoy靠那剛背豬的臀部把所有的亞洲強隊擋在了後面。這也算是中國的第一個國際A級賽事冠軍。同時也是Longdd成名的一次賽事,他的暴脾氣在圈內眾所周知。但是實力大家還是認可的,特別是和GK在HTML開創的修補速出遠行鞋,配合地穴編織者(螞蟻)的小鬼魂全地圖Gank的戰術更是所向披靡。而VS平台的黑點專房也成為了戰隊交流技術最好的去處。
另外還有些比較八卦的戰隊,比如一個女人組建的戰隊小白兔,1000多號人緊隨螞蟻王之後,可見此女人的魅力。後來又出現了一群女人組建的戰隊,名字還很好聽,叫再續前緣,英文簡稱就是EUF。可能是DOTA遊戲女性團體奇缺的緣故吧,女子戰隊總受到很多男士的追捧。可以說EUF成立的風頭蓋過了所有國內一流強隊。
而這時候一款作 弊 軟體Maphack出現了。這個能把所有地圖陰影點亮的外掛嚴重影響了DOTA的平衡性。
卻又成為了菜鳥們的福音。從開始的不承認,到後來的麻木,可以說平台和玩家都有責任。記得有次對面有個屠夫開圖太明顯,自焚少了隱刺3條街,終於燒熟了。隱刺說屠夫開圖,屠夫還很靦腆的回答:「對不起,第一次開,開得不好,請多指教!」
可是MH事件居然還近了CW(ClanWar、戰隊比賽)中,在某次比賽的小組賽中。Speed戰隊也就是那個偉大女性玩家組建的小白兔戰隊的打手隊,被查出開圖。這個好比沒有捉姦在床一樣,業界也沒有個完整的衡量尺度。這部REP估計被人研究了幾百遍。在某遊戲論壇鬧得沸沸揚揚。最終的結果是:偉大的女性發怒了,Speed除名了,小白兔沒落了。
4.混亂
電子競技是現實的,殘酷的。GL這支偉大的的隊伍最終還是走向了解散的邊緣。於此同時,HTML就在Longdd的帶領下稱霸了中國DOTA,由於HTML的出色表現,北京E傢俱樂部表示贊助HTML,於是EHOME成為了第一支真正意義上的職業戰隊。同時也開創了對中國DOTA長達近1年的統治。
而6.51的改動也使得DOTA中國成為Farm中國。EHOME憑藉Longdd的支配拉遠古野的龍騎士再次在新加坡稱王。但是國內還有另一隻戰隊一直挑釁的EHOME的權威,那就是CaNt,這支上海的戰隊在820的帶領下一舉拿下CIG的冠軍。從此這兩支戰隊恩怨不斷,國內比賽的冠亞軍也一直被他們包攬。不過總的來說EHOME還是佔據了上風。可是後來一次驚天的轉會風波徹底震撼了DOTA界。首先在某網站上爆出Longdd被開除出EHOME的消息。理由官方說起來都是冠冕堂皇的,小道消息透露是因為隊員不滿Longdd的脾氣和作風,抽煙傷害其他隊友身體。這罪過就大了,到時候若干年後其中一個隊友查出肺癌,還得靠新聞媒體找當年的禍根。其實根源還是因為EHOME有了更好的考慮,然而這個考慮就是挖掉CaNt的820和357。最終Ehome成功了,Longdd和CaNt都成了受害者,可是往往受害者走在一起總能有話題,於是不久Longdd偷偷地帶了TTI戰隊的幾個人一起加入了CaNt。這樣冤家從競技範疇升華到了個人恩怨。
而且巧在武漢MGC的比賽,兩隊還真的相遇了。不料Longdd的痛苦女王大放異彩,拿下EHOME。不過最終還是在決賽輸給了lakuci帶領的Fnatic。所以說6.51-6.53年代都是打後期的年代,靈魂守衛、月之騎士、龍騎士、幽鬼,都是能夠製造神話的英雄。在這個年代裡國內DOTA的水平已經是突飛猛進,有實力的戰隊比比皆是。
比如湖南的CT戰隊、武漢的GOW和PV。DOTA的比賽也從大型的全國線上獨有,變成了地方賽事居多的情況,有的網吧定期都會舉辦一些小比賽來提高自己網吧的知名度,在業界內比較出名的網吧應該就是湖南長沙的天馬網吧,為什麼出名?當然也是因為這裡也有一個戰隊,且天馬網吧是CT許多選手的主要網吧。應該來說這個網吧的DOTA氛圍還是和不錯的。而天馬會有一個所謂的排位賽性質的比賽,就是舉辦網吧比賽,然後有本地的戰隊來參加,獲得冠軍的隊伍可以代表天馬網吧參加國內大小賽事。比賽Logo就是TM。並且能過獲得5台網吧免費電腦的使用權,想來也可笑。不經意的一次網吧廣告炒作。居然出現了槍手門,而這個槍手門裡又出現了一個熟悉的身影——Longdd。我從來沒有質疑過他的實力,不過我一直質疑他做人處世的態度。最終Longdd帶領槍手們擊敗了原來天馬網吧的TM戰隊。可是你想槍手終究是槍手,比賽完了,有免費電腦使用權了,他們的目的達到了,那麼誰代表天馬比賽呢?那麼接下來出現了更黑幕的,就是把以前TM戰隊的挖幾個過來。最後成了一場鬧劇,開除了原來TM隊長小飯,原因就是太腿!就好比在街上走路莫名其妙的被人捅了一刀,你淚汪汪地問人為什麼?對方很淡定的回答你:試刀!不過最終新的TM也沒有在國內打出非常好的名次,但是讓全國都知道了天馬網吧,網吧老闆的目的肯定是達到了。
5.紛爭
DOTA在中國的氛圍已經如火如荼,在全球範圍亦是如此。可是卻一直上不了電子競技的主流舞台,為什麼?因為比賽時間,團隊配合的典範,CS子彈速度太快了。給我的感覺就是幾秒鐘、一推雷、一頓狂掃、到一片,接下來一群歡呼。而DOTA則不同。特別在6.51年代,視野是在太好控制了。往往出現的都是一群人霸線打錢,打到一身神裝火拚。於是激烈的比賽都是在50分鐘之後的事,還有打成平局的。這樣不免讓人乏味,任何主流媒體也不會浪費1個多小時轉播一場Farm大戰。
就因為這樣,冰蛙立刻針對這點推出了6.57,一個視野被大大消弱的版本。然後在6.57這個版本出名的卻不是戰隊,而是Bug,許多玩家都應該經歷了小雞臂章的Bug,然後這也是中國國情的Bug。是屬於VS的Bug,就是因為這樣能讓遊戲出錯,而不計分,玩家可以沒有任何估計的使用。而VS上開圖也越來越多,而且這時候浩方已經意識到了自己當年放棄DOTA是個錯誤的決定,正在加大力度挽回失去的玩家。浩方的不讀秒系統的引入,和大力支持新版本6.59C。卻是留住了一些玩家,不過VS已經深入人心。
而VS也意識到了小雞臂章Bug的嚴重,他們做了一個我認為最愚蠢的事,自己弄了個山寨版的地圖6.57C。更可笑的是,6.57C這地圖,果然解決了小雞換臂章吃樹彈出遊戲的Bug,不過只要把吃樹換成空瓶一樣可以達到前者的效果。最終玩家拋棄了山寨版本,轉而投入6.59C。不過進入6.59C以後國內唯一閃亮的戰隊估計只有7L了。
這個以Gank為主的戰隊,真正進入了大家眼帘是因為戰勝了由Vigoss帶領的前VP戰隊。並且在天翼杯中大放異彩以全勝的戰績技壓群芳。一度被認為是中國、乃至世界最好的戰隊之一的7L卻在獲得冠軍不久的情況下,宣布解散,隊內的單車,Longdd、burings三人離隊。7L解散了,然後又拉攏兩個人組建了新的戰隊,得到NOOP的贊助,搖身一變,成了http://KS.cn。
6.後記
樣樣洒洒說了這麼多國內戰隊的歷史,經歷了許多版本的變革,人員的變動、解散、重組、換隊、黑幕,最終DOTA還是在繼續。現在國內EHOME、LGD等已經是國內、乃至世界一流的強隊了,中國DOTA界也在世界扮演了越來越重要的角色。
目前國內DOTA界又掀起了一場和諧DOTA,不圖不掛的風氣。這很好,我也相信中國DOTA界會越來越好,玩家的素質也會越來越高。在此,我想感謝各位耐心看完這所有文字的朋友,因為我是一個字一個字打上去的,希望看完後能對大家了解DOTA的發展史有所幫助。
DotA,全名Defense of the Ancients: Allstars翻譯成中文的意思就是遠古之戰
或者簡稱」DotA Allstars
到目前為止,DotA已經發展了三年多了,從某種程度上來說,它已經脫離war3成為一個獨立的個體。DotA的系統已經非常完善,競技性和娛樂性做到了完美的統一,它並不只是作為一個娛樂性的遊戲在bn上流行,更多的時候是在扮演競技遊戲的角色。
美東,美西,歐洲,東南亞都存在大量的戰隊聯賽,線下地區級的正式比賽也舉辦過多次,05年WCG某些國家已經把DotA作為地區正式比賽項目。這一切,能讓你感受到DotA的強大魅力么? DOTA在中國也是方興未艾,隨著中文版本的發布,其推廣面現在也迅速擴大。
下面就由我帶大家走進DOTA的歷史。
DOTA的歷史,要從星際爭霸時代說起 …………
創意源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭)。
暴雪推出魔獸爭霸 III: 混亂之治後, 一位叫做Euls的玩家製作了第一張AoS 風格的DOTA地圖:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地圖兩隊都只有總共5個英雄,而且每個都和正規的一模一樣,非常簡單。
可惜,Eul 在製作了一個 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)後,便 沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
但這並沒有阻礙dota的發展,一些DotA的派生地圖開始在 http://Battle.net(官方的 魔獸爭霸 III 伺服器)上流行起來。
有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很」酷」的英雄彙集起來,製作了DotA Allstars,很快Allstars成為BN上最流行的自定義地圖之一。但是,那位將DotA 全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族) vs Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。
隨後,Guinsoo出現了,並且成為了DotA: Allstars 多人對戰版本主要的程序員。
由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。「魔獸爭霸:冰封王座」的第1張dota地圖是建立在「DotA Big Game Hunters v1.0b」的基礎上,重新對於資料片的引擎而改進的地圖,在多次的測試和修改中,誕生了EX系列:「Defense of the Ancients – EX v.1.87」。
從而,dota由英雄防守正式變成了英雄對抗的道路上。EX系列經過了4個版本的演變,最後一張地圖是:「Defense of the Ancients – EX v.1.89」。據說Gunisoo在EX系列後便暫時停止了對dota的改進和版本提升。於是他的朋友們便暫時接手過來,做出了新的地圖:「Defense of the Ancients 3.95C」直到「Defense of the Ancients 5」。Gunisoo又出山,做了一個dota的收藏版:「DotA – The last War(最後的戰爭) 2.4d」。隨後在dota的正常發展軌道上,進入了「XD」系列。地圖由:「DotA – XD v0.99」,「DotA – Xdbeta09(測試版)」,「DotA – Xdbetafinal(最終測試版)」,直到「XD」系列的最終版本「DotA – XDbetafinalFIX」的一系列地圖,為dota的發展做出了突破性的貢獻,贏取了大量的人氣並使得作者Gunisoo下定決心要把dota發展到底。
人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本。收藏版又告一段落。
又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:「DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)」。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」。這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為dota的最終系列。
慢慢的從一個版本進化到下一個版本。在此期間,很多熱心玩家對地圖作了修改,演變出當時很多的花樣版本。其中比較出名的是:「DOTA-unforgiven(不可原諒)」系列和「DotA Outland(外域)」系列。
「Allstars」系列終於逐漸走向更加平衡和更加完美。4.xx版的到來又是一個里程碑。dota已經有一定的規模了,作者Gunisoo也與他的朋友們和地圖開發者創建了「Clan TDA(Team Dota Allstars)」來舉辦小規模的聯賽。
4.xx版並沒有統治dota很久,一共就出現了5個版本,最後一個是:「DotA Allstars v4.1beta01」。很快,dota史中最值得驕傲的和使用最久的5.xx系列誕生了。
5.xx系列繼承了4.xx系列的精華,又添加了大量的新英雄和新物品。在遊戲模式上面也出現了很多創新和質的突破。同時,dota的第1張人工智慧對手地圖(AI)也出現在5.xx系列的時期。在5.xx系列剛開始的6個始祖地圖中,gunisoo由於生活因素沒有投入太多精力。
5.1版和5.2版在今天看來只是一個過渡。Gunisoo真正開始下功夫的版本是5.3x系列的「DotA Allstars v5.31」開始的。值得一提的是,-allrandom(全部隨機)和 –teamrandom(隊伍隨機)第1次出現在5.54版。而-shortmode(-sm簡易模式,現在的-em)是出現在5.65版。5.xx系列的第一個新英雄是潮汐獵人,出現在5.74版用來替代天災軍團的一個過於強大/imba的英雄「shaku」(作者當時說,shaku會在修正後重新還給天災)。
隨後跟來的5.75版在進衛和天災中各加一個新英雄:「熊戰士」和「痛苦之源」。5.76出現「光之守衛」「修補匠」「食人鬼法師」「死靈法師」「屠夫2.0(筆者汗一個。。。)」和「沙王」,並且對大部分的英雄作了削弱。新英雄階段暫告一段落,下面來的是新模式。
5.79新增了-leaguemode(聯賽模式)。5.80版新增了-supercreep(超級小兵)模式和 –deathmatch(死亡比賽)模式。5.xx系列的最後一個作品是:「DotA Allstars v5.84c_v2」,也是目前為止使用時間最長,最受歡迎的一個堪稱經典的版本。
Gunisoo在6.xx系列的第一個版本:「DotA Allstars v6.00」中向玩家保證,這個是一個「完全平衡,沒有bug」的版本,並在今後每一個新的版本中都會有新的東西。
隨後6.01在1周之內便發布,並主宰了dota版本一段時間。6.02的姍姍來遲,是它成為了一個比較穩定的版本,同時帶來了第1個大規模的dota聯賽「Theigs」。6.04又是一個大作,gunisoo修復了大量的bug,做了大量的平衡性改進。但是對於bloodseeker(血魔)的一個致命bug暫時無能為力,只好將其暫時從遊戲中隔離。它也是第1個因為bug被隔離的英雄。
6.04b版把進衛的地表顏色變淡。6.05中把遊戲的比分面版重做,並新增物品「電錘」。Gunisoo還說會在下個版本中使用新的讀取畫面,結果沒能實現。6.07出現兩個新英雄。6.xx系列的最後一個版本:「DotA Allstars v6.09b」新增了一個神甫和少許物品。
我們敬愛的dota原作者,Gunisoo老先生宣布了退出地圖製作界。它的朋友,Clan TDA的元老級人物:Icefrog(冰蛙)正式從6.10版接手,來繼續對dota地圖進行開發。
俗話說:「新官上任三把火。」icefrog果然在6.10中作了大量的修改和改進:重新製作了「虛空假面」(就是比較接近現在的樣子,筆者很懷念以前虛空的大絕:全領域時間停止),新增了一位天災英雄:Invoker(創世者,這個英雄變態至極,能學的技能就有31個!筆者會在下一章里詳細介紹),新增-itemdrop(物品掉落)模式,等等。骷髏弓箭手在這個版本中被作了一個十分有意思的改動,它的移動速度被減少10,但是射程被增加到975!!!
乖乖,975阿!這也是dota歷史上射程最遠的一個英雄。6.11版中對新英雄Invoker作了一些調整。6.12也隨後很快的發布了,在這個版本中,被修改到變態的骷髏弓箭手又回到以前的樣子。
Icefrog在短時間內發布了3個版本,顯示出當時的他對老版的dota地圖真的是做了很多的修改。之後便一直是修復bug和做一些小的英雄修改。
直到6.16版,又出現了一個英雄的重新製作:堪稱「Dota第1推塔之王」的Silencer(沉默術士)被改成現在的樣子了。
6.17版中添加了-mirrormode(鏡像模式)和-duplicateunit(多重單位)模式,也同時徹底地修復了地圖中的50多個老的和新的bug,堪稱是第1個bug修復最多的dota地圖。在這個階段的最後一張地圖:「DotA Allstars v6.19b」中,icefrog向玩家透漏了下一個大版本6.20中會有更多的新內容,給與了眾多dota迷無限的期待
另一個dota的新時代又到來了!6.20中對很多英雄繼續進行了削弱。同時,死騏Abbadon也到達了dota世界。6.21中改進了-leaguemode(聯賽模式)和-deathmatch(死亡比賽),並且重新製作了地形(神甫出現位置的地形被該,Roshan的據點地形被該),添加了一個新英雄。直到6.28版,之前的地圖都是修復bug加平衡改動。在6.28中添加了2個新英雄(巫醫是其中一個),加入了-creepstats(顯示正/反補數據)命令,和一個新的載入畫面。
最後一張地圖6.29中,再度添加一個遊戲模式-shuffleplayer(隨機分配隊伍)和2各改進的-cs命令:-csboardon/-csboardoff。
同時也加強了abbadon的技能。可惜由於在上個版本中的斧王1級殺Roshan的濫用導致在2個懷胎腹中還沒出生的進位英雄不得不拖延到下一個版本發布了。
Dota現在史前的最後一個階段,開始於6.30版。該版本中新增「獸王」,「雙頭龍」,和天災的「復仇天魂」。6.31版把dota史中經典的變體精靈重新製作了,山嶺巨人的大招不再刷新技能冷卻,等大量的平衡性修改。整個這個階段的每個新版本都在做新的平衡性修改。這點為dota迅速的發展為競技的遊戲鋪下了堅實的地基。
在後續的版本中,最平衡,最有競爭性一直是dota所追求的目標,但同時在dota向這些方面走的同時,也努力保持它的遊戲性。所謂遊戲性,就是指除了在專業比賽的嚴肅和激烈的水平較量外也不矢娛樂性,讓新人容易上手。
Dota在這方面做得很好,有路人,也有CW。玩家可以根據自己的喜好和水平來選擇遊戲的玩法。筆者認為這也是dota能在眾多遊戲地圖中脫穎而出變為這麼有名氣的地圖的原因。


DOTA是Tonbby引入國內的,他本人也在知乎: http://www.zhihu.com/people/tonbby

關於 是怎麼樣將DOTA帶入國內的?請看:http://www.zhihu.com/question/19632882/answer/12454876


我是從6.43開始的玩的,玩了3年多,現在不怎麼玩了,,偶爾打打電腦放鬆一下。。


我是大二(2006年)的時候開始玩的dota,那個時候還是6.37,還不是很流行,感覺到了6.43開始慢慢流行(6.37到6.43之間時間間隔好像比較短的),到了6.47和6.48的時候已經很流行了

另外有一部分人是先開始玩真三的,但是由於真三長時間不更新,所以導致很大一部分真三玩家進入dota界,這個時間大概估計是在dota的6.48版本或者6.51版本左右

PS:時間可能不太精確,因為時間比較長了,本人記性不是很好


06 07年是dota在國內發展普及很迅速的2年。半職業走向職業。gl ifnt等隊伍的選手也是後來國內dota實力的代表 。07年 EHome dota分部算是 職業dota的第一支。我覺得08年 -09年使dota更加平民化。


國內什麼時候出現DOTA的職業戰隊的呢?


我是在07年時候就開始玩的,那是6.48的圖。開始是玩真三,後來就玩DOTA。應該就是07年左右吧,那時大學的男生宿舍很瘋狂的,基本上逃課都是為了打dota


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