如何評價精靈寶可夢日月體驗版?
今天早上六點就開始盯著eshop,整個人都不好了。
大概是十點的時候總算看到了開放配信,有點小激動呢!幸好家裡網速夠快。
吃午飯前總算下載完成,開始了阿羅拉地區的處女游(?ì _ í?)
結果玩的時候太投入也沒拍太多照片……
試玩版流程
打開遊戲最激動的事情,莫過於有了繁簡中文,有點淚目。感謝各位寶可夢眾的努力,終於讓國內玩家有玩到本土語言的機會。
流程上來說,一周目主要是借著媽媽帶主角Sun去當地鎮政府辦搬家手續,認識當地NPC,進行一次試煉。
流程中可以用到小智的甲賀忍蛙,以及博士的皮卡丘。長舌蛙有變身特性,皮神可以使用Z招式。
一周目完成後可以體驗肯泰羅乘騎,挑戰規定時間內捕捉精靈的活動,不過捉到的精靈是要放歸自然的。
目測流程實在太短,之後的劇情準備慢慢玩。
諾!你們要的中二Z招式!
皮神老幹部形態。
試玩感受
寶可夢這塊金子招牌,連試玩都是可以很興奮的↖(^ω^)↗
任天堂在遊戲體驗這塊的確是不可否認的技藝淫巧,試玩版中即讓你體驗了各種新世代加入的元素,又適可而止,整個流程引導也很合理,在一個城鎮里可以自由奔跑(雖然大多數設施都是關閉的)。其中有個小細節,在精靈中心一側,有一個咖啡館,目前功能未知。採訪NPC時她會說店老闆正在週遊世界一個月後才會回來……感受到了任天堂深深的惡意
其實有不少NPC都會告知一些關於時間的信息,估計在相應的時間訪問會有新的劇情。
(為何圖躺下來了……ˊ_&>ˋ 大家就當鍛煉頸椎了吧……)
真的,一個試玩版還能持續不斷吊玩家胃口的,我真是很服氣。
有個NPC提醒你第二天再玩會送你東西,也不知道會送幾天……
遊戲畫面……呵呵噠……沒有3D,鋸齒比較明顯。
遊戲視角比較不適應,是鎖定視角,但又會根據不同地點轉換視角。走在有的路上那視角真的是極其彆扭……
音效方面要表揚一下,BGM和各種音效都融合了夏威夷風情,聽著很舒服。而且走在草地周圍可以聽到各種不同寶可夢的叫喚聲,寫實度UP(在寶可夢談寫實度……)當然了,寶可夢的叫聲出了皮神自帶動畫原聲,其它的……你們都懂得(搞笑的是中文版採訪NPC寶可夢時,配上的擬聲詞真的是……請告訴我什麼樣的叫聲叫「怪~」?)
總的來說,連試玩版都能做的這麼良心,特別任天堂。
媽媽再也不用擔心我買不起自行車了!
整理一下破解出的神獸,圖轉自口袋吧
順序為從上到下,從左到右
守護神:
電守護神
原型戰神ku,黃島守護神
超能守護神
原型森林之神kane,綠島守護神
火守護神
原型和平與農業之神lono,紅島守護神,xy神秘石像的來源
鬼守護神
原型邪惡的海神kanaloa,藍島守護神
主神:
疑似月神退化或封印形態
可能代表星雲
月神
代表月亮
疑似日神退化或封印形態
可能代表小行星
日神
代表太陽
z神
可能代表地球
ub:
ub01:可能代表水星
ub02美麗:可能代表金星
ub02膨脹:可能代表火星
電線:可能代表木星
火箭:可能代表土星
摺紙:可能代表天王星
粉碎機:可能代表海王星
鐵刺:可能代表冥王星
幻獸:
瑪吉安娜
代表「心」
marshadow
似乎與z技能的圖案以及星象圖有關,似乎還有解放形態
不明白評論裡面為什麼老是有人隨便說我的文字是抄來的
破譯出一堆新怪就不說了,應該 也在官方預料之中。倒是在twitter上看到一個小哥把我笑尿了,他是這樣的。
顯然小哥情緒很激動很排斥,但也有人持中立和積極觀點。
評論區段子手。。。
哈哈哈,附上地址吧
https://twitter.com/Babylonian/status/788222108031594496
簡單玩了下。說幾點比較在意的地方:
1.戰鬥會顯示各個招式的效果,效果拔群、有效果、效果不好等等,不用背屬性克製表了哦耶,新手的福音
2.遇到精靈後,可以在下屏點擊查看對手精靈的屬性…不過正式版可能得捕捉過才會顯示吧
3.對戰中,按L+A鍵可以查看招式說明,對新手真的很友好
4.小男孩走路特別萌,大搖大擺的
5.精靈中心的音樂不太習慣,但也不難聽
6.總體音樂很棒,很好聽
7.試玩版沒有地圖,但網上的資料顯示下屏可以實時顯示,還能指定目的地
8.不能輕推搖桿偷偷摸摸的走了,也就是取消了抓尾巴系統
9.騎著肯泰羅撞石頭感覺還挺新鮮的,算小遊戲吧
10.全程取消3d,根據之前的消息,只有精靈搜尋鏡保留了3d
11.細節做的不錯,走到圍著樹的方格里會有沙沙的草地聲
12.背包可能會不習慣,感覺圖標小了好多
18號下來後走完了劇情體驗了下,簡單說說感想。
1.和前作相比畫面是一大躍進了,鋸齒感還是挺明顯的,畫面看起來飽和度有點低,挺清新的,但是夏威夷不是應該火熱飽和的嗎,哈哈。
2.3D效果是全程沒有,據說正式版也是只有用寶可搜尋鏡時有,雖然本來就不太用,不過以前聯機對戰時有時會開的,真的徹底沒了的話有點可惜。
3.作為首次中文化的口袋作,絕對要用中文遊戲了,不過說實話,對於很多招式中文翻譯還是需要一段時間適應的。
4.反派的那個骷髏團的動作和語言太搞笑了,原型Hip-hop,bgm蠻有特色的,這次反派團隊的目的估計是歷代反派中最low了的吧。
5.騎乘系統相當不錯,一直希望有這個功能,不過估計到時可以騎乘的就那麼幾種pokemon,能多些精靈加入就好了。
6.不得不吐槽男主好像是個面癱,永遠都是一個表情
你覺得上面的表情是在看什麼 是的,你沒猜錯,准神斗龍退化邊吼邊向主角沖了過來。
下面說說對戰相關
6.電磁波的命中率減到90%,速度下降為1/4變為1/2,電磁波的地位降低很多,不過歐洲人用起來照樣是電馬威。
7.小智的甲賀忍蛙沒法刷,因為鎖性格鎖個體值,努力值都練好了,滿速平分兩攻,性格是白板。
8.具體說說這隻忍蛙,反正我是準備到時通關要用的。羈絆變身這個特性就是擊倒一個pm後變身,種族值兩攻加50,速度加10,聽說水之手裏劍的使用威力會增加50%(不確定),怎麼說呢,這特性相當於一個強化版的自信過剩,自信過剩本身不算特別好用,主要受制於有發動條件,而且擁有的pm的速度都不夠高,+1/+2後血線下去了速度又不夠又不捨得換下場,有時就很尷尬了,忍蛙本身速度優秀,jb變身後還加10,隊友壓完血線把盾清掉後當sweeper應該還是能娛樂用下的,用起來特別燃不是嗎,哈哈。還有就是手裏劍改為特攻了,算是變相提高了點威力吧,7代沒法定點垃圾桶,雙刀意義不大,努力值洗了全丟特攻吧。
WIFI壞掉,流量熱點下載,我也是拼了。
說一下自己的一些感受
0.畫面質量似乎沒有多大進步,鋸齒感嚴重,不知道是因為我這台是舊三還是體驗版。
0.5.角色身體比例不再是Q版三頭身,而是接近真人比例的五頭身,聽說這一次有換裝系統,正式版選女主不用想了。
0.9.幹掉對面一隻後,小智的忍蛙就會牽絆進化……我不太習慣這個翻譯,日本不是有羈絆這個詞嗎。
1.相比以前的系列,對新手的友好度提高了,增加了相性的提示說明,不需要自己研究屬性表了。
2.LR鍵的存在感大幅提升,操作更加便利,可以通過L+A直接查看技能的說明,自己還有對方精靈的狀態,直接按Y鍵扔球。
3.在精靈生態方面有很大進步,可以替野生的精靈拍照,除了大家都知道的形態不同,體驗版中還出現了族群首領的霸主麟甲龍,這不是一種進化,而是像頭狼一樣的存在。
體型更大,會聚氣,還會呼喚小弟,雖然不知道為什麼它叫來的不是同族的龍,而是一條狗。
4.曾經的遇怪大法原地旋轉,現在你原地轉起來,停下之後還會雙手抱胸自轉一會,不過不會暈。
不過方向鍵不能用來移動了。
4.5.居然出現了派出所……不過犯罪組織還是辣么猖狂。
5.除了鐵甲犀牛外,其他寶可夢也可以騎乘了。肯泰羅衝撞可以碎岩,這意味著大部分的秘傳機器會被取消,而且聽說奧羅拉沒有道館。
肯泰羅衝撞超帥。
5.5.一如既往的,爬不上只有身高一半的斷層,肯泰羅也撞不飛五隻攔路的呆河馬。
6.捕捉精靈後,出現了新的選項,可以選擇同行或者放歸,大概是體驗版沒有PC電腦,不能傳送精靈,只能保留六隻在身上。
把人家打個半死收進球里,然後放掉……
沒人性啊。
7.Z絕招的姿勢很蠢,名字很中二,但效果還不錯。
沒想到這都能遇見我家蕾姆
小智的忍者蛙才36級……怪不得拿不到冠軍……
那個骷髏隊魔性的舞姿和帶感的BGM,大概只有體會過的人才懂
先說總體體驗,戰鬥過程去掉了所有3D,走路去掉了經典的十字鍵,進門得按A推門進去。老玩家應該要適應一段時間的吧。
然後是體驗版的體驗,忍蛙拿到是36級,但只能練到37級,不能再得到經驗,皮卡丘玩了Z招後就還給主人了,抓到的精靈出捕捉區還要放生,別想著能給正式版多帶幾隻精靈。體驗版的野生寶可夢都是沒進化的小不點,抓了一隻岩狗,從31級升到32級,沒有進化~_~
上圖,戰鬥中能查看技能屬性,非攻擊技能的效果,顯示已出現精靈的的屬性,技能剋制。
Z招好強,終極伏特狂雷閃攻擊175,再加電系加成,比大爆炸還強!技能特效我打 ,不過Z招好像戰鬥中只能使用一次。
稍微貼點圖
2D立繪變3D貼圖以後有點不習慣,不過還是挺可愛的。
講道理骷髏團好搞笑,嘻哈風的壞人。
流程三個字:很無聊,完全沒什麼新鮮感
當然也不是一無是處…比如說破解出了很多有意思的內容
另外關於背景還是很滿意的,起碼貼圖有xy以上水平了(如果還是oras那表現我要噴了)。尤其是岩洞那,立體感台階和岩石立體感很強
其他也沒什麼了…不是很想深究試玩內容。還是等完整遊戲出來吧
畫面鋸齒非常明顯,遊戲性嘛~~~~畢竟是體驗版好多地方都還沒有開放,還是等正式版吧。
終於有簡體中文了,算是最大的亮點了吧。
畫面比上一代有了十足的進步。但GF的技術還是太爛,這次索性把裸眼3d都去掉了也(可能是為了在nx平台也能玩的兼容性)。唯一有3d的搜索拍照界面新3ds都掉幀非常嚴重,不知道舊版3ds上是個什麼體驗。
對比一下,同時間隔壁卡婊出在3ds上的怪物獵人物語,畫面的差距實在太大了,而且怪物獵人物語還是全程都有3d的。再來說一下比較大的變化:
控制人物移動只能用搖桿了,十字鍵無效。可能需要一段時間的適應
戰鬥界面比之前人性化了很多,可以查看技能描述等內容,精靈都到的duff效果也能查看
進門要按[A]鍵
背包里多了一個分類 自由空間
智蛙撲街 感覺並不會批量獲得。如果特性鎖定無修正那真的是一無是處。兩攻加50種族也比不上夢特,亮點是速度+10。
UB有閃光,竟然是PM。6V覺醒冰閃光的話修改起來一定很繁瑣呢。這下口袋妖怪吧的大吧主 apocalypse_lee 這人應該有得忙了吧。A大聚聚好辛苦。
有中文好評!!!畫面沒什麼進步,鋸齒非常明顯!!!
推薦閱讀:
※喵喵在口袋妖怪中是個什麼水平?
※《精靈寶可夢:日月》相較前幾代有哪些優缺點?
※《精靈寶可夢太陽&月亮》加入內置中文語言的舉動是否顯著提高了遊戲的整體銷量?
※如何看待《精靈寶可夢 太陽·月亮》11月16日ban機?
※為什麼小智的甲賀忍蛙羈絆進化時周圍包裹著一層由水組成的膜?
TAG:如何看待評價X | 精靈寶可夢Pokémon |