為什麼蘋果手機的各項參數都比國產手機低,但是我感覺運行卻更流暢?
蘋果手機的處理器頻率,內存,像素等參數都比國產的小米,華為等低,但是我感覺運行效率反而高處很多。
我打算簡略回答一下這個問題,因為最近比較忙沒什麼時間寫太長的回答。
先說流暢度。
先說最簡單的,iOS系統載入時候的動畫是很慢的,可能這個很多人看不出來,我在之前的一個回答(鏈接:現在的安卓還會越來越卡嗎,能達到 iOS 系統的流暢度嗎? - 陳晨的回答)里介紹過,把速度全部調成0.5倍,再對比iPhone,這個時候可以明顯看得到iOS系統載入時候的動畫,並且這個動畫持續時間還比較長,這個動畫能讓人一定程度上忽略掉系統的卡頓的。但是如果是長時間使用安卓機,並且還像我一樣永遠調成0.5倍動畫速度,再來用iPhone,是沒辦法忍受這個時長很長的動畫的,特別是切換程序頻繁的時候,這個長時間的動畫就特別讓人煩躁,當然不相信的可以找一台安卓旗艦機(注意是旗艦機,你要拿個充話費送的機器當我沒說)把動畫調成0.5倍自己試試。
再來說處理器。處理器這個方面其實水果的處理器是手機處理器中做的最好的,現在隨便拉一個消費者都知道對比核心數量核心頻率,但是包括在這個問題下我們可以看到還是很多人會說「唉呀參數不等於性能,參數好有個屁用,跑分高有毛用balabala...」,這是肯定的啊,因為有很多其他的參數你看不懂,但是偏偏很重要,只看個頻率看個核心數量看個跑分總分就說沒用,那活該上奸商的當嘛。上一張安兔兔的圖簡單看一看:
這張圖如果我不作說明,估計很多人只看這麼幾項,特別是如果這是手機版截圖只會看圖中標了三個紅框的那一項:
中間那麼大一坨參數都快哭了啊!人家一項項列出來你看都不看一眼!這個才是重點啊!你只看個總分就說跑分沒用!單項跑分覺得很冤啊!!!
很多人現在覺得安兔兔不靠譜,因為總分會在某些廠商推出新機型之後有變動,其實單項跑分其實沒辦法作弊的,但是現實就是這麼殘酷,大部分消費者看不懂單項跑分,於是乾脆不看,只看總分。
再來說iPhone,iPhone 6的A8是雙核心對吧?咱不拿高通810的八核心比,咱拿LG G3的高通801比,四核心秒雙核心對吧?可是...人家單個核心的性能能夠秒你的單個核心性能啊...咱們看看Geekbench這個跑分測試分數,這是測單核心性能和多核心性能的一個測試:
就看上面倆大數字,Single-Core Score,單核心分數,人家單核分數超過你一半耶...所以右邊的Multi-Core Score,多核心分數,水果就雙核就能夠達到接近三千分,G3四個核心也沒甩水果的處理器多遠,至於為什麼四核心跑分不是單核心的四倍,是因為效率原因導致的(感謝 @lindukids 指正)。
現在,聰明的你,告訴我,核心頻率是不是最重要的參數呀?跑分有沒有用呀?
除此之外,水果並沒有把CPU部分做的非常非常強,沒有堆太多核心在上面,如果堆更多核心秒安卓一點問題沒有,但水果並沒有這麼做,而是堆了更多的料在GPU上,這跟系統也有一定關係,iOS從一開始就採用GPU硬體加速,而安卓則是發展到中途才加入的,所以很多程序會需要依賴強大的CPU,在CPU部分堆核心提高性能也是正常的。
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內存部分我實在懶得寫了,以前寫過,消費者看到的更多的是內存容量,我要是說手機處理器的內存也是要看頻率的估計有很多人會驚醒『哦!原來手機內存跟電腦一樣也要看頻率啊!』,更不會去了解系統到底如何工作,需不需要這麼大內存,可以預見的是未來iPhone也會採用更大的內存,而且必須採用,詳見這篇回答:為什麼最新的 iPhone 6 內存只有 1G,而今年很多安卓旗艦機已經把 3G 內存當標配了? - 陳晨的回答
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好了,到了一個比較麻煩的地方了,相機。
現在消費者看什麼?相機解析度,然後沒了...買回去發現畫質這麼爛,就說被廠商坑了。問題是除了解析度,也有很多參數很重要但是消費者不會去看啊,比方說感測器尺寸,簡單的打個比方就是原來傻瓜相機里的膠捲,拍到的景象要在感測器上成像,這個過程跟在膠捲上成像很有那麼些相似,但是...現在手機攝像頭的感測器尺寸表示方法是用分數表示的,因為尺寸限制不可能非常大,借用一張手機中國的圖,這張圖看得非常清楚:
單反相機的感測器尺寸大概比硬幣大一些,而手機的...比黃豆大不了多少...你說某些廠商說的跟相機一樣的畫質,是不是在忽悠呢?比方說下圖中的這坨屎一樣的玩意兒:
關於手機拍照的一些內容,可以參考這個鏈接,寫的比較詳細,前面那張對比圖也是來自此鏈接:像素≠清晰度 手機攝像頭基礎知識解析
水果的攝像頭研發團隊好像是有好幾百人,這比其他廠商多太多太多了,拍照這方面想要做好還是要靠技術的積累和財力的支撐,這也是為什麼小廠商手機拍照很爛的原因。除此之外,演算法也是非常重要的,好的演算法能夠很好地發揮硬體的性能。當然,很多科技媒體特別是微博上那群傢伙,他們是說不清的,他們把這一切統稱為『優化』,『優化』真是個很雞賊的詞,既能掩飾自己專業水平上的無知,又能在小白面前裝大神,給人一種很牛的感覺,舉個例子,假如你想黑安卓,就說:「安卓機這麼爛就是因為系統優化太差!」這就能引起一堆不明真相群眾的共鳴,你要問他到底哪裡優化不好,他就說不出來了,反正啥都能用優化來糊弄過去,做個意見領袖就是這麼簡單。
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此外我還想談一點其他的東西,很多時候包括在此問題下我都能看到對國產手機的偏見,什麼一分錢一分貨,誰知道國產手機會偷工減料什麼東西啦,什麼國產就是不如國外啦這些。但是我想告訴各位,國產手機真的做的非常棒,當然這裡我指的是國產精品,包括小米魅族vivo一加OPPO在內,甚至包括我曾經非常不看好的鎚子和我一向不喜歡的華為,這些廠商做出的產品真的非常優秀,這些手機拿出去真的非常受外國人歡迎,包括音質、易用性、系統美觀度、手感在內,國產手機都能找出全世界排名第一第二的機型。
所以我希望以後在評判一台手機的時候,能單純的僅僅把它當作一台電子設備,而不是先入為主的「唉呀國產手機就是爛」然後一頓亂批,這樣是不公平的。正是因為國產手機行業競爭激烈,大家都想拚命從戰爭中生存下來,所以大家才會做的更加極致,我也更不願意看到好東西被偏見糟蹋掉。至於吹牛這些,其實國外廠商也有,而且也不少,請水軍的話力度更大的也有,有興趣的可以去了解一下三星鵬泰水軍門。只不過因為你在國內所以聽到的看到的更多,並且有些壓根不努力只會吹的攪屎棍也參雜在裡面,比方說中興努比亞和酷派,哦對,還有樂視,所以會覺得所有的國產廠商只會吹牛,真正在做實事的廠商也就一起背了鍋。
擦,結果還是寫了這麼長...
關於為什麼更流暢,樓上很多答案都說了,A8在各項CPU的工藝參數上不說是最好,但也稱得上是頂尖級。
畢竟蘋果也算是世界上4幾個能夠獨立設計移動設備CPU架構的廠商之一。A8強悍的單線程能力跟IOS簡直是絕配,超高的能效比是其他SoC望塵莫及的,不流暢才怪。不過話說回來,現在搭載原生安卓的設備的暢性跟iOS幾乎沒有差別了。
既然說到參數這個問題,我就幾題發揮一下,下面回答跟本體基本無關。
關於In-cell屏幕
In-cell是一項觸控技術,這項技術隨著iPhone5發布被人所知,很多廠商都說自己用的跟蘋果一樣的In-cell屏幕,立馬就高達上了,但是,是不是真的一樣呢?不是的。
先普及一下In-cell,On-cell,OGS,TOL。
In-cell是指將觸摸面板功能嵌入到液晶像素中的方法。
On-cell是指將觸摸面板功能嵌入到彩色濾光片基板和偏光板之間的方法。OGS、TOL觸控技術則是將觸控面板做到顯示屏的保護玻璃上。
如果你手上有In-cell屏幕的手機,對著強光斜看,是不是會發現屏幕上有一些點陣,跟所有的OGS,TOL觸控技術的手機一樣,都會有觸控點陣,即所謂的ITO導電線。後來我發現蘋果的In-cell屏幕怎麼看都沒有這個點陣,我就納悶了,蘋果難道有什麼黑科技?
後來我就諮詢了一下來專業人士,才知道原來觸控線路的ITO是有兩層,蘋果的In-cell是兩層ITO線都在液晶裡面,所以從外面看,沒法看到點陣,而其他In-cell屏幕的ITO線是一層在液晶裡面,另外一層在玻璃基板上面,所以從外面看起來,上面那層ITO的點陣依舊可以看到。蘋果的In-cell是嚴格意義上的In-cell,其他的,半個In-cell屏幕?
關於天線注塑顏色
前不久,某廠發布會上說他們的黑色注塑硬度要強過於蘋果的白色,差不多這意思吧。
理論上,黑色的是要強過白色,蘋果表面的顏色也確實是灰白……但是,請看圖:
這是我拆掉的iPhone6後蓋,可以看到機身裡面的注塑顏色是黑色,外面是灰白。這意味著,在承擔結構部分的注塑是黑色,而外面的灰白,我只能猜測是為了顏色搭配的美觀角度而考慮的。這就是蘋果的不將就啊,為了實現這個不將就,注塑採用了業界從沒有人嘗試過的雙色注塑,雙色注塑的難度可想而知,花費的時間金錢成本也就更高。而這種雙色注塑從iPhone5的白色就開始這樣做,只是在這種細微的地方,消費者很難察覺,蘋果也不足為外人道。
關於相機
蘋果的相機像素一直都不高,但是拍照效果和使用體驗卻一直被人稱讚。
蘋果有一套自己的相機演算法,這在手機廠商裡面,我想除了三星會有自己的演算法外,其他手機廠都沒有吧。
當我得知蘋果的相機團隊有530人外,確實驚了一下。
題主的想法錯了,
蘋果是買系統送手機的,
而安卓是買手機送系統的。@_@~答主買台這吧 12G內存+16核杠杠的 只要799 完爆什麼蘋果小米 (逃
軟體上看 蘋果的系統是封閉的,最大程度上阻止了軟體後台自啟佔用系統資源。
硬體上看 蘋果的硬體根本不輸一線廠商方面的旗艦(高通 三星)在一些核心部件比如處理器(你只會看核數嗎 呵呵噠) 內存(對就是內存 你別光看內存大小 內存也有頻率啊)的性能參數和能耗方面一直處於行業領跑地位。
另外很重要的一點,蘋果每發布系統更新 都會針對每個機型進行深度適配和優化(算上ipad ipod一共才幾個機型啊)當ios在appstore上發布軟體時,這些軟體也是對每款機型都經過優化的,因此無需太過超前的硬體也可以有比較流暢的運行程度。這和安卓發布軟體時能在成百上千的機型上兼容就不錯了根本不是一個等級。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
另外,你真的認為在老款愛瘋上運行流暢是真流暢嗎?有可能你只是被蘋果拖動延遲的動畫效果給騙了。如果你有過用當年安卓旗艦那0延遲的體驗,或許你會有新的想法。
手機的參數多了,你才看到幾個?晶體管數量你比過嗎?內存位寬你比過嗎?GPU你比過嗎?CPU的CACHE你比過嗎?
還有,你確定運行效率高很多?你把iphone越獄了跑個流氓軟體試試?
iPhone的CPU、GPU之類性能強過同代的絕大數安卓機型。你之所以覺得安卓手機宣傳的N核概念深入人心,也許是企業營銷推廣手段給你的錯覺,甚至是誤導。蘋果雖然營銷能力強,但比不上眾多安卓廠商形成的合力。當絕大多數品牌都把「多核」作為賣點宣傳時,大眾就被誤導以為核數就是評判處理器的首要標準了。正如同大家說,其實CPU的晶體管數量,緩存大小,製程等才是最重要的。
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攝像頭、屏幕等原件也是同一個道理。手機廠商採購的某些1300萬、2000萬像素攝像頭,未必是上游原件提供商生產的高級貨。蘋果的800萬像素攝像頭也完全不是SONY攝像頭裡的廉價型號。因為攝像頭好壞不能光看像素,甚至主要因素並不取決於像素多少。手機屏幕好壞,也不是單單由解析度決定的。只不過解析度、像素的指標很直觀,易於消費者理解,所以廠商們拿來當賣點。這些原件背後一大堆隱形的參數普通消費者根本難以明白,而那些才見真章。
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總之,蘋果出於宣傳策略,更願意談體驗,它選用各個原件是看重能否流暢穩定的與系統配合,這不代表它真實參數不如安卓手機。而安卓廠商喜歡強調參數,它們把持了這個話題,但它們定義的那幾個參數出於營銷目的,不能反映手機各個原件的真實優劣。
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最後,蘋果的配置也不是樣樣都一定比國產安卓手機好,不要極端理解。
真素可怕,蘋果大辣雞,這回應該沒有恐嚇我的了
第一點
APPLE的處理器性能一直很強,尤其是GPU,在TEGRA X1之前很長一段時間內都是制霸級別。而TEGRA後來的高性能SOC幾乎沒辦法上手機。並且蘋果的路線很清楚,就是堆高單核性能,直到現在cpu部分都是走雙核路線,現在的手機應用絕大多數雙線程就能滿足,所以在大部分應用上,蘋果處理器能發揮的性能就比安卓強。至於高通聯發科三星,四核還好,八核十核簡直走火入魔。
第二點
從ip4s開始,蘋果手機在屏幕解析度上對比安卓陣營不再有優勢,gpu更強大,解析度更低,即使是一樣系統都能讓iphone更加流暢了。
第三點
蘋果手機用的快閃記憶體速度不錯。知道最近三星的s6使用ufs2.0才甩開了蘋果。國產手機,重點提名華為,在EMMC上縮水嚴重。大家把電腦換個更快的硬碟都可以獲得體驗的提升。類比是一樣的道理。
樓上很多大神回答的很全面了.
iOS設備參數低,只是你覺得參數低罷了,低得參數多是安卓廠家喜歡宣傳的噱頭參數.
實際上,每一部iPhone都是當時時代的性能怪獸.
題主說配置高,下面就一群人立刻反對,說蘋果是真的高,其實這個沒有錯的,但是蘋果的參數低也是事實。
關鍵點在於,蘋果出了參數以外,還會很「雞賊」的在人機交互上做手腳。
舉一個最簡單的例子,指紋識別,在你拇指按下去之前,屏幕還沒有點亮,但是圓環就已經開始工作了,其實圓環是提前工作的,但是你並沒有察覺,你能察覺的就是,蘋果反應好快啊!
在比如,拿索尼2000w和蘋果比,索尼拍完了,2000w像素的圖片需要電腦話一些時間去處理,也許不到0.1秒的延遲,但是你會感覺到一個卡頓。蘋果呢,首先蘋果死命堅持800w,像素低,就意味著細節上再優化也是缺陷啊,為什麼不上更高的呢,因為啊,蘋果拍照的時候算上過渡動畫,800w剛好能流暢,更高的像素必然更清晰,但是會卡一下子,蘋果一定權衡再三,才敢堅持800w。蘋果對相機切換有一些模糊特效,不光是為了美,有很多時候是為了避免讓你感覺到相機卡頓,你只是感覺過度很平滑。
在比如,很多人做過實驗,用nexus對比同期iPhone,用計時器計算打開app的時間,nexus從按下到打開的時間是更短的,蘋果反而更慢! 但是! 蘋果卻有一個非常舒服的,慢吞吞的動畫,你點的圖標慢慢變大,其他圖標漸漸飛走,最後圖標佔據屏幕APP打開,相比安卓的動畫,蘋果的打開動畫不僅更加符合人類的觀察習慣,而且整個過程的速度感和平滑感非常好,給人一種流暢的感覺,很多人都說安卓是傻快傻快的,就是說速度快,但是平滑感非常差。
以上這類小伎倆,基本上你拿兩台一比就知道。還有一些小伎倆,就是蘋果在利用封閉系統的優勢。
比如早期蘋果給每個APP限制佔用內存,是開發者只能在很小的內存下反覆優化,在比如蘋果的多任務一直是偽後台,而安卓卻是擠占機制,在比如安卓每一個APP都自帶一個獨立的推送進程,你一解鎖,一群通知就是撲面而來,相互搶資源,蘋果是同一管理,會好得多。
簡單說,蘋果是很機智的公司,它的硬體固然很強,但是它更加機智地用盡一切手段去「欺騙」消費者,給人一種穩定流暢的「感覺」;這就是「用戶體驗」吧。
其實,你把安卓跟蘋果的硬體配置對換,我估計是安卓一樣卡,蘋果一樣流暢。多圖,歡迎補充和指正。1.處理器方面 蘋果的處理器性能屬於低頻高能 發揮最大化效能 並且 稍微了解的人都會知道單核性能其實才是最重要的 而iPhone的單核性能始終是全球第一(geekbench).而且,蘋果的雙核內部比許多四核八核內部還要複雜。
以上是Geekbench上單核性能的排名,由於geekbench把安卓和ios分開,所以只能分開比較。對比安卓陣營,從圖中我們可以看出新一代iPhone在單核性能方面遙遙領先。
跑分直接對比鏈接http://www.bigertech.com/post/iphone-6-benchmark/
2.運行內存方面,雖然iPhone只有1G 但是iOS擁有後台選擇性自動清理機制(偽後台)也就是說 手機會自動關掉你不需要的程序 保留你需要的,比如說音樂。雖然這樣也會有一定的弊端,但保證了系統的流暢。
3.攝像頭方面 蘋果公司一直堅持一個原則 那就是只會採用非常成熟的方案。現在手機市場上普遍堆像素其實更大程度上是為了營銷 因為大眾消費者普遍認為像素越高越好,其實,通俗點說,像素越高,照片就可以放的越大,但是現實生活中,我們並不需要把手機拍的照片放到雜誌上或者廣告牌上,充其量是在屏幕上看而已。但實際上,感光元件越大、單個像素的面積越大,相應的寬容度、色彩深度、色域、信噪比等指標就會越好。蘋果並不在乎對手如何如何把參數上做得多好看,而是真正下功夫把這些方面做好。更大的像素而不是更高的像素等於更好的照片,iPhone5s和6的單個像素麵積是1.5微米,已經遠遠超過了市面上幾乎所有智能手機,而現在非常火的galaxy S6,它的單個像素大小是1.2微米。不僅如此,iPhone的白平衡 色彩還原 噪點控制都非常出色,這也是所有評測機構都會拿iPhone作為標杆作比較的原因。
圖片來自iPhone5s發布會 評測機構 Fview Zealer Fllipped iGeek 大家可以關注並了解更多
去看一下geek bench的跑分,a7 a8單核心性能簡直爆表,哪怕7420都沒追上,毒瘤高通就更是不說了,根據某吧吧主的測試,單核性能對應用程序的影響遠大於多核性能。蘋果soc的圖形性能一直都很強,6430和6450絲毫不輸adreno330/420,再加上解析度優勢。何況,蘋果的封閉生態更容易管控軟體質量,安卓毒瘤軟體一大堆,極為影響體驗
因為蘋果對系統管製得很嚴,不允許流氓軟體後台自啟,然後iOS又採取單任務運行模式,你一次基本只能運行一個APP,所以,即便對於4S這種老機器,512M的內存對付很多大型遊戲都夠用了(親測,因為我用4S玩一些大型遊戲)。Android禁都禁不掉的自啟,總是佔用系統資源,再大的內存也經不起耗啊。。
這個問題問得其實挺好,你看到的各項參數一般是物理元件的參數,這些參數屬於靜態的,但他們運行時的表現卻取決於不同元部件的配合,bijia比較簡單的道理——木桶效應。最差的表現的哪個好壞往往決定了整體的好壞。安卓手機與蘋果手機在硬體上,前者整個產業鏈是開放的,意味著在各個元部件上標準差異甚大,而蘋果屬於封閉產業鏈,幾乎整個手機的元部件都可以自己設計,顯然在兼容性這個問題上就不需要做過多讓步,可以說在硬體裡面。
在軟體層面,安卓系統為了獲得兼容性,系統就犧牲不少性能,再加上APP又要兼顧各類改進的安卓系統又要犧牲掉一部分,那麼在這類情況下,同等的配置還想跑贏別人,實在太苛刻了。
這實際上反映了兩種為了達到同樣的目標而採取截然不同的運作模式:安卓以開放姿態與用戶互動來得到體驗的改進;蘋果全面精準的設計來獲得最佳體驗。前者認為最佳體驗是存在無限種可能的,後者認為的最佳是有著標準的。蘋果現在的成功,與其說安卓的混亂,混亂的系統,混亂的標準、混亂的市場,電子行業從來都是在標準大一統下才突飛猛進,非主流的都已經消失了。PC到互聯網到移動互聯網
從微信公共賬號扒拉下來的:
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為什麼Android機沒有iPhone流暢呢?
by Python開發者
相信很多網友都有類似疑問,感覺安卓手機在流暢度上不如iPhone手機。先不說一些配置低的安卓機,即便是最新版安卓系統的旗艦手機,也會感覺達不到iPhone手機的那種流暢度,因此有人以此判斷安卓手機不好。其實,這都是二者系統機制不同導致的差異。
渲染機制不同
Android沒有iOS流暢的根本的原因是,iOS的UI渲染採用實時優先順序,而Android的UI渲染遵循傳統電腦模式的主線程普通優先順序。
通俗點說就是iOS對屏幕反應的優先順序最高,用戶只要觸摸屏幕,系統就會最優先處理屏幕顯示這個層級,馬上給齣動畫效果,然後才處理媒體、服務、核心的架構。
而安卓則是追求進程優先,觸摸屏幕後的手機屏幕顯示和動畫效果放在比較後的優先順序。同樣打開相同的網頁,Android手機就會直接將整個網頁全部載入同時渲染HTML,這無疑就增加了處理器的壓力。因此對於Android來說,一個高效的雙核處理器是很重要的。
在iOS中UI渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,iOS中所有的進程都將停止,UI線程攔截了所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI過程,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。
而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸Android手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收簡訊,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。
後台機制不同
安卓手機的後台是真後台,像PC一樣,將應用保留在RAM中,當使用HOME鍵退出應用時,程序實際上並沒有完全退出,而是被系統掛在了後台,為何我們關掉了聊天軟體依然能夠收到消息通知,因為它常駐系統內存。包括平時收到的一些垃圾廣告推送,也是因為後台有程序運行。
所以這就導致了一個現象,從內存使用上來看,安卓剛開機時內存使用很低,若不進行清理內存操作,正常使用一天,內存佔用會達到75%以上。而內存佔用越高,使用起來流暢度就會越低,所以安卓機器需要更大的RAM來提升用戶體驗。
而iOS呢,其實是採用的偽後台,當用戶HOME鍵退出應用時,iOS其實關閉了程序,只保留應用的圖像入口,只會默認將應用的最後的運行數據記錄在RAM中。
之所以iOS也能收到推送,是因為當用戶從應用中選擇開啟推送之後,系統會增加一些進程,這些進程會從蘋果伺服器接收信息,然後再通過伺服器發給用戶,蘋果伺服器在這裡是起到了中轉的作用。而正是因為有了這一系列的機制,所以即便iPhone的配置相比於同類安卓機低了很多,但是iOS還是會給人更加流暢的感覺。
iPhone執行程序的效率比安卓機高
另外,安卓系統的編程語言是Java,特點是通用性強,效率低。而iOS的則為Objective-C,專一性強,效率高。
iOS系統本身優化得很好,而且程序也是直接執行,所以效率很高。而安卓系統是通過Java虛擬機來執行,系統需要佔用大量內存來換取執行速度,也就是要繞了個大圈才執行程序,所以效率低很多。
廠商喜歡給iPhone做優化
由於iOS的封閉性,App Store裡面的App都是在iPhone等產品上執行,硬體利用效率非常高,而且解析度大小,硬體的更新等等參數也比較穩定,優化工作也容易進行,因而iPhone上的App和硬體結合程度比安卓高很多。
安卓手機的硬體配置一樣天天變,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行流暢,所以很多國產中低端安卓手機很難得到流暢的使用體驗。
來自:騰訊科技小夥子,你別走!
看我給你跑個分!
單核性能iPhone6 1602 vs Mi4 974
參數不等於性能!
一個男的宣稱自己有18,美女脫褲一看硬起來最多15,還1分鐘秒射。
另一個男的說自己只有15,美女脫褲一看原來是軟下去15,硬起來超級持久。
參數不等於性能!
參數不等於性能!
硬體方面 蘋果屬於深度定製 全部都算定製 比如CPU 攝像頭等等 可以說和安卓陣營的不詳上下 軟體方面 安卓基於Linux 安卓本身是開發帶有鍵盤設備的 不屬於天然移動系統定製 而蘋果基於UNIX核心 它是商業核心 你自己說說商業的核心干不過開源的Linux 開玩笑 蘋果是把用戶體驗放第一位 動畫效果看起來比安卓流暢 Google Nexus系列使用原生系統 加上翻牆的加持 和蘋果是不相上下的 加上iOS的系統開發大牛的離開 iOS有些不穩定 沒有老喬在的體驗了 總之安卓加油 希望越來越好 蘋果也要精益求精 繼續給大家帶來更好的體驗
我突然發現 老羅的粉絲 和 錘粉 的優點了!
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