iOS 7 Beta 1 在交互設計上存在哪些問題?
今天玩了玩,感覺有很大的問題。缺乏一致性。右劃 back 在一些界面失效 -比如圖庫。下拉搜索沒有貫徹。取消的位置忽左忽右。新建有時圖標,有時文字,忽上忽下。
感覺更象是各種時髦交互的大雜燴,沒有一個統一的指導。
我特意把 iOS 7 在鎖屏界面拿給別人用,我看到所有人第一次使用,在鎖屏界面都想上滑解鎖,無一例外。
剛才正在截圖想分享下,正好碰到這個問題,隨便說幾個:
上圖1,2,3的三個加號形狀在視覺上竟然不一樣。補充針對@Young Chen 的評論:圖1,2不一樣可以說的去,畢竟功能不一樣,但圖2,3在像素大小上明顯有區別。這種像素大小上的區別在IOS 7中大量存在,莫名其妙。
圖3新建聯繫人按鈕是加號,而圖4的新建備忘錄按鈕卻不是加號改用文字了。蛋疼的是圖5是備忘錄的編輯頁面,新建備忘錄的按鈕又變成右下角的一個「書寫」圖標了!
上圖中,左邊是通過相冊點擊瀏覽一張圖片,右邊是通過照相機的相冊入口點擊瀏覽一張圖片,而兩種情況下,「編輯」按鈕的位置差別竟然這麼大!很明顯,右圖中」編輯」按鈕的位置更符合邏輯一些。
上圖左邊紅點處的隨機播放按鈕是大家熟悉的圖標,而右邊播放頁面的隨機播放按鈕是文字!!!
還有好幾個,有時間再補上來。不過整體上我還是比較喜歡IOS 7的。
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抽時間再補充一個:
上圖左邊是音樂播放界面,第一次打開時我就納悶,為什麼播放時間軸的按鈕與音量控制不一樣了?也許是為了更好的區分吧,所以時間軸使用了另一種表現形式。但請看右邊那張圖,視頻播放時間軸依然是圓點!!!上面所列舉的4個例子,既不是技術上的Bug,也與視覺的美醜無關,而是邏輯混亂!他們都是UI上很低級的錯誤,糾正成本很低。所以即便是Beta版,你們怎麼能這麼馬虎~~
點開大圖看細節:
新浪微博 @Saic:無論是擬物還是平面化,只要是好設計,都值得讚許。我吐槽 iOS 7,不止因為它在圖標和字體選擇上缺乏識別性的品味,更因為幾乎每個界面細節,都透露出毫不考究的低級錯誤,有些像素的偏差,簡直就是平面化設計的大忌。這樣的錯誤,根本不應該出現在蘋果身上。
來自:Saic的微博 新浪微博
再再次更新,圖非常多!
既然這麼多人反對此答案,我想再次聲明,我也是一個果粉,很多時候我也不喜歡別人說蘋果不好,但就題論題,我覺得我的回答是正確的。iOS7第一次動搖了我對蘋果的崇拜,但我依然看好iOS7!
1、整個系統各種不統一:各種圓角與直角共存,各種色彩與黑白搭配,各種毛玻璃與全透明齊在,就如題主所說,整個就是一大雜燴啊。。詳見各種截圖!!
2、過渡動畫不夠人性(無法上圖):過渡動畫不夠乾脆利落,如解鎖界面、打開文件夾等,確實漂亮,但時間長了感覺系統非常不跟手,有賣弄之嫌;有些地方過渡動畫又過於簡約,基本取消了整個系統的刪除特效,非常的生硬
3、後台交互:系統會為每個後台程序來一個快照,這本身沒問題。
問題是當這個後台實際上被殺掉了,但它依然傳遞給你一個程序正常運行的信號;豎屏狀態下後台快照居然也平躺擺放,不合理
4、輸入法體驗變差:
手寫輸入可同時識別多個字,但體驗一般;選字的時候候選字條不是ios6的隨意拖動,而是整頁翻過去,感覺不是很好
鍵盤的大小寫鎖定十分不明朗
5、拍照(4S現無實時濾鏡):切換錄像與照相改成左右滑動,這本沒問題,但當拍照放大縮小時,會有很大幾率變成錄像
6、上拉功能菜單(下邊四個按鈕依次是手電筒、計時器、計算器和相機):本來挺好,但不能定製。沒有蜂窩數據和定位服務;排列方式不人性化;全屏時沒有誤觸機制,玩遊戲時一拉就出來了
&<藍牙、聽歌、計時器、豎屏鎖定並不是大多數人需要的功能&>或許可以說每個人的需求不同,此處必須的應該開放定製!!
7、鎖屏界面:提示不明,上下兩個箭頭有誤導之嫌
8、電話:撥號盤數字佔用地方太多;「添加到通訊錄」位置太高;刪除按鈕的位置也太高
電話界面毛玻璃效果弄巧成拙,好好的一張照片完全看不清楚了
9、滑動以XX:每次關機、拒接電話時,這個大紅條讓人很難理解,到底該怎麼滑動?
10、剔除一切擬物設計(音樂橫屏):為了改變而改變
最後不推薦目前刷入iOS7,BUG太多,難以適應
解鎖界面「滑動來解鎖"文字下方有一個向上的箭頭,讓人以為是要向上滑動才能解鎖。
我知道英文是Slide to unlock,但是中文是可以翻譯成「向右滑動來解鎖」的
圖庫部分是雙指收縮或展開來進入下一層菜單或者返回上一層,這個和圖片邏輯有關,應該不屬於設計問題
下拉搜索是主屏幕特例和原來的最左SpotLight一樣,獨立的一個搜索,底層系統操作,軟體內部不存在相同元素,沒有貫徹的理由
取消和新建這個確實是一個問題,不過可以參考一下iOS6,你會發現大部分擺放設計都在可以模仿iOS6的布置,這個可能是為了方便用戶適應
我找到的交互設計問題有:
1. 播放音樂時無法通過Control Center了解到播放音樂的軟體,多任務管理器裡面也沒法看出來,很困解
2. 新版文件夾實際上是將圖標從原來的12個(iPhone5 16個)減少到了9個,點擊——滑動實際上加多了操作步奏,增加了用戶尋找成本,而且每次都是從開始滑動,導致這個設計可能只能容忍9個圖標在一個文件夾中,這樣一來反倒是減少了文件夾容量。我覺得至少要增加這個9宮格的格子數
3. 並不是所有軟體都貫徹了『鍵盤半透明、模糊背景』這個設計,很多地方,比如說備忘錄裡面就是白色背景
4. 很多內置軟體使用了系統主屏幕圖片作為軟體背景(Passbook、Reminder、Safari),這樣給人一種『這不是軟體』的錯覺,導致系統層次不明
5. Safari頂欄的效果沒有匹配到其他軟體中
6. 分享菜單可以通過點擊上部灰色區域關閉,但是刪除提示菜單卻不行,邏輯不統一
7. 飛行模式、藍牙、定位和鎖定屏幕開啟時會在Status Bar上面顯示,但是免擾模式開啟式卻沒有顯示,邏輯不統一(懷疑是BUG,因為在鎖屏界面是有顯示的
8. 軟體打開時會以圖表邊緣顏色填充軟體邊緣,某些情況下會造成反差過大(參見Path)
9. Status Bar在主界面和通知中心裏面是兩個不同的、互不干擾的部分,造成顯示困擾,現在更會出現將通知中心拉下出屏幕邊緣,上部顯示兩個Status Bar的狀況
10. 鬧鐘編輯時你可以看到新界面背景透明出現,和老界面內容重疊(可能是Bug,這個Bug在開發的時候很常見的,很多軟體都有這個問題……但是蘋果出現這個問題不能容忍!
11. 指南針校準指令不明確,我至今未能在引導下找到正確的校準方法。新提示和說明文字都沒有以前明確
12. 拖動文件夾內軟體圖標是容易拖出文件夾,誤操作可能性太高
13. 文件夾關閉時,如果你在文件夾的第三頁,那麼關閉之後的動畫會從第三頁直接到第一頁,而不會通過第二頁,動畫不完整
14. 鎖屏界面Status Bar上圖標、文字大小和主界面Status Bar上面文字大小不統一,仔細觀看解鎖動畫,你會發現Status Bar的位置應該是不會動的(這個可能是Bug
15. 圖標風格不統一,遊戲中心圖標明顯就是爵士吃著口香糖想出來的
界面的層次感太弱。擬物化設計的一個好的方面就是可以通過陰影、高光等元素來表達界面的層次,讓用戶能一下反應過來哪兒是主要區域,哪兒是輔助區域。而現在ios測試板存在的問題就是層次感的缺失,在airdrop的界面上特別嚴重
目前來看 ,中文字體和英文字體不協調,而且中文字體還有粗細不一的bug。
不同圖標線條粗細不一,同一圖標橫豎屏下粗細不一。
白色字體在挑選背景上要求很挑剔,一不小心就啥也看不見了。
如果你揪心於iOS 7的界面設計,那麼可能是有原因的,The Next Web文章透露iOS的UI設計可能是來自蘋果的營銷和通訊部門。Jony Ive拉來蘋果市場營銷和推广部門(MarCom)設計iOS 7的UI和icon?
目前用下來最大的問題是,滑動刪除現在只能是向左滑了。以前是向左向右都可以,但我一般是向右滑,相當不習慣啊。。。
感覺是用win8 來黑蘋果。。
太影響性能了
拿beta版來評價一個全新的設計是耍流氓
有一種在向WP和Android靠攏的感覺。
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