通常一款眼鏡框是怎樣被設計出來的?


設計眼鏡的先鋒就是設計師,想法從設計師腦袋裡冒出來。
接下來說說設計師設計眼鏡的過程。
舉例:三款太陽鏡的設計
眼鏡設計大體分為:草圖創意階段,工程繪圖階段,3D模型階段,樣品階段,大貨生產階段

一:草圖階段,根據品牌特性,針對人群定位,進行天馬行空的創意,每個人手繪功底不一樣,我的手繪就超爛的,大家不要學我,為了說明如何這個命題,我也尿了一把自己,獻醜啦。

以下的是我前公司同事姬同學的手繪圖,非常棒,大家可以向他學習,別學我。。。

我想說的是,手繪這玩意有這個天賦自然是好,如果實在沒這個天賦,能表達自己的意思就可以啦,在眼鏡行業混碗飯吃還是夠的,就像我,咳咳咳咳。

第二,是二維工程圖階段,這時候可以去考慮配色
二維圖繪圖用的是corel draw.

第三是3D模型圖階段,建模需要花費很長的時間,有些公司直接去掉這部啦,但是如果直觀查看產品,有時間還是畫下。
多朋友問我有什麼軟體畫的,說明一下,是用SOLID WORKS, 渲染是用solid works 自帶的渲染器。

檢查造型沒有問題,就可以去安排工廠打樣啦。

第四打樣階段, 這個階段就交給工廠啦,設計師要和工廠溝通清楚自己的想法和配色,跟蹤直到樣品出來。

第五 樣品出來檢查是否要修正,因為有時候設計的東西還是理想化的,實際的東西可能做不到。
都沒問題就可以下單生產啦,樣品出來就等出成品啦。

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2016-1-19日感想
其實每個人都是設計師,只要你有想法,懂風格,都可以成為優秀的眼鏡設計師。
有了好的想法,畫圖等後面的事情,只是實現的工具。
這裡呼籲大家多支持民族眼鏡品牌,民族品牌強大啦,本土設計的力量才能凸顯出來。
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2016-1-20
延伸話題
本貼初意是表明《眼鏡是從想法到產品的設計過程》,這裡感謝 @Emma的提議,眼鏡設計中如何提高鏡架設計的舒適度呢?眼鏡的舒適度這塊是大學問,我也只是了解皮毛而已,歡迎更牛掰的前輩補充。

先從近視眼鏡框架開始說吧,讓大部分戴眼鏡的同學了解一些知識,選眼鏡時也有幫助。
1.頭部人機工程學和眼鏡的關係。
設計之前你考慮為誰而設計,沒有一款眼鏡全世界人帶著都舒服,首當其衝就是人種問題,
亞洲人?歐洲人?非洲人?人種問題在知乎里寫過分析的文章,查看資料為什麼亞洲不設計適合亞洲人扁平鼻子的眼鏡呢? - 虔誠的大光的回答

注意眼鏡和頭部接觸和受力的點就是鼻托腳套接觸點,和皮膚接觸的部分是設計的重點,從材料和造型上可以改進。

設計的過程中,還需要一些數據進行支撐。

鼻托:國內專門設計鼻托的公司是艾舒寶,專門做這塊的真不多。

腳套:目前比較親膚的材料是硅膠的。或許還有其他好的材料,希望更多的人去開發。

適合亞洲人臉型的還有重要的一點,就是鏡腿的彎度,外銷做的一般比較直,內銷做的弧度大一點,因為亞洲人臉胖圓,鼻樑矮,所以在設計的過程中,都要增高鼻樑設計。

2.考慮鏡架重量。
眼鏡的重量對於舒適度非常重要,越輕越舒服,沒有壓迫感,這裡不得不佩服德國人,分享幾個品牌大家去關注下,德國的lindberg/ IC Berlin / 羅敦司得。

3.工藝和結構。這塊挺複雜,如果大家強烈需要我分析,再開弄把。
4.細節設計。眼鏡就是小東西,全拼的是細節,有一些細節的小設計可以提升鏡架品質和舒適度,例如鉸鏈,鼻樑,樁頭,托葉,煙斗,腳套等等等等,這塊以後再展開。
鉸鏈:是個關鍵的部位,關係到鏡架的舒適度


謝邀。流程正如 @虔誠的大光詳盡的圖例,最為核心的就是設計師,他們不只是有表達想法的技術,更重要的是自身的內在修養和對眼鏡的深入了解。
目前大多數還是在「致敬」或者「借鑒」的階段,完整系統地原創設計,國內的確非常鮮見。


主要是根據選舉法,去產生


國內的設計很多是拿國外的修改的,就是抓個外形,然後把尺寸改成適合中國的或是其目標市場的.
一般是手畫設計稿,然後導入CAD,確定尺寸和生產的可實現性,如彎度,鉸鏈間距,傾斜度,鏡腳長度,鏡腳和前框的搭配等等.


眼鏡框,就是兩個圈,或方,或圓形,隨著流行的改變而變,差別也只在那或者稍微方一點,圓形一點。其他要有尺寸,材質等的要求.....


樓主,網上怎麼都聯繫不到艾舒寶眼鏡公司啊。。連網站都沒有,也是醉了


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