《精靈寶可夢:日月》的中文化實驗失敗了嗎?

從銷量上來說,會怎樣影響任天堂的遊戲中文化的取態。


這都能叫失敗,那麼請問什麼才能叫成功?

在我看來,口袋妖怪日月這一步,堪稱非常勇敢的一步——因為它所在的3DS平台是個被破解了的平台

普通玩家不在遊戲引進這一行里,所以無法理解平台破解對於遊戲引進意味著什麼;然而本人畢竟與國內做主機引進的廠商打過交道,所以對此是深有感觸


說個故事吧:

PS4上的某款日系遊戲,中文本地化已經結束了施工正準備正式上市開賣,不想引進方忽然心急火燎地發來了一則消息——請你們看一下,我怎麼在網上發現了這款遊戲的中文通關視頻?(備註:此遊戲的日文版早已發售,先前也有PC移植,但是PS4的中文版並未上市)難不成這遊戲已經被破解了?

我們得令之後連忙調查了一番,發現這視頻不過是某站基於此遊戲的PC版做的漢化,與PS4版毫無關係。解釋過後引進方大鬆一口氣:嚇死我了都,如果這是主機版給破解了,那麼一切就都麻煩了——這款遊戲推遲引進都是小的,並且日本那邊很有可能會重新開始市場調查,屆時一切PS4項目全都得叫停,這損失可就太大了!

我們這邊連忙解釋,您儘管放寬心,PS4這機器怎麼可能會有破解,安啦……

一場虛驚也就這麼過去了,然而為了避免麻煩,這事兒引進方直接壓下去了,壓根就沒讓日方知道……


遊戲主機的破解,意味著大量的主機玩家會採用盜版的方式來進行遊戲,這對於主機市場會是個非常沉重的打擊。就以PS平台為例,多少遊戲在PS4/PSV上有中文,卻在PS3上沒有官中,其實就是這個道理——誰讓四公主很堅挺但三公主卻淪陷了呢?

沒有人會往破爛市場里投資,這是常識

——然而現在任天堂打破了這個常識。3DS是個破解了的平台,但他仍然出了中文

此處我認為,應有掌聲


失敗不失敗我不知道,反正認識的玩pm的基本都入了一張當作信仰。先不說據說破解遊戲連任家伺服器會ban,就算不ban的,當年做過414破解也掉了不少然後就從正了……
能夠直接做A9的是9.x好像,做414時候用的4.x系統要降級到2.0才能做A9,做歪了還會發生靈異事件。11.3封堵了漏洞,直接是做不了A9的(剛更新那一兩周。現在不知道憤怒的黑客有沒有折騰出新的漏洞)而且某些地方奸商是真奸商,150做個A9……(微笑)順便GW在11.3以後聽說殘廢了?sky價格居高不下,上次查好像都是四百多——比過年時候一張200的正版全新日月貴了一番。
如果不是新入的機子,實際上破解量可能比你們想的要少。加上還有爪一欠從正的(真實系統直升11.3),磚了的(作為真.手賤,我可能是世界上升到11.3的top100,然後大概一周後才放出消息,破解文件系統在6.35或6.60和替換一個什麼文件才能解決A9開機黑屏),買個信仰比折騰機子快多了。

當然也許是我在宅圈呆太久了……


首先,如果真的失敗了,任天堂也就不會出錢外包中文本地化的活派給外包公司了
這個遊戲就是即將發售的【火焰紋章復刻c另一個英雄王】


做生意要看當前,活下去。做大生意則要在這個基礎上著眼未來。中國市場一旦爆發,不要太恐怖(據說農藥一個月30億?如果條件具備,像開房一樣來張盤……)。但什麼時間點是正確的點?誰也不知道。

等到爆發再來?不好意思你可能到時候直接出局了。所以,微索任都在用自己的方式在撩。

木有正版發行渠道都能引起關注和銷量,怎麼算都不虧啊。

另外完全不同意書記等人對中國市場消費力的判斷,對於絕大多數人來說,不是沒有消費力也不是不願意買和不會買正,更重要的問題是無認知+購買太不方便(買不到)!

前者於品牌,後者於渠道。

遊戲是藝術,但也是一種大眾消費品。

LOL or 農藥,相關渠道投放不要太多,在年輕人消費的主力通道上的品牌投放不要太多。在引導年輕人消費這件事情上做得不要太多,中青年消費偶像杰倫寶寶全民老公王源小哥哥都在玩喲。

主機遊戲,中國市場你能看到什麼?日本市場廣告投放不要太多,購買渠道不要太方便。

消費出銷量,主力軍從來都是大眾,不是死宅。

綜上,何談失敗之說?


我在知乎看到的議論任天堂中文化的問題,大多是「SONY在中國搞得風生水起,所以任天堂也應該大舉進入中國」,我很不理解這種邏輯,兩個公司的產品定位完全不同,面對不同的用戶群,怎麼類比法?你會用免費手游的收入去推算3A單機遊戲的收入嗎?

3DS是掌機,又是被破解的機型,單個遊戲的銷量只能說明該系列本身的市場潛力,不能擴展到其他遊戲甚至整個機型,這是中國正版掌機群體的特性決定的。進入手機時代後,中國的兒童掌機玩家急劇減少,口袋妖怪在小孩中已經沒有認知度了,不能拿過去全國人手一台GBA和PSP的情況來推算,何況當年也沒人買正版。在其他國家,口袋妖怪的銷量肯定都是十倍於火焰紋章,但是到了中國就很難說,畢竟會買正版的都是些微胖中年人。

中國銷量應該是只有任天堂自己掌握,而且是靠代理商統計的發貨數,網路統計是不可能的,畢竟中國代理日版就是如假包換的日版。更何況你玩CIA還不是一樣上傳數據。

個人感覺,這是在中國銷量最高的3DS遊戲了,而且以後不會再被超越。


總體銷量沒公布所以不知道,不過從一個側面大概可以反應出來

我這兩張卡都是貼的港任標籤,賣的真.日版,那段時間港帶日版賣脫銷了,港任直接往日版貼標籤就拿出來賣了


呃,連數據都沒有怎麼評價失敗與否?
統計中文化的影響很簡單啊,算一下日月玩家中選擇中文的總數量就行了(遊戲里id是捆綁所選語言多,再加上gts之類的或多或少都需要聯網,老任很容易獲取這個數據)…這比哪個區的銷量要準確的多…而且聯網時候也有ip地址的數據,只是大中華區的數據也很好取得…

問題是現在沒有公布這個數據…各位看官討論來討論去也沒有意義啊…


提個小事,

我去年差不多10月中的時候,離發售還一個月,在日本跑了不下10家bic camera、yodobashi(甚至都絕望到去AOEN找了),都訂不到首發的皮卡丘限定版3DS了,店家都說預訂完了。

結果12月頭看到淘寶齊刷刷的皮卡丘3DS現貨江浙滬包郵哦親。


回到話題本身,

商業角度來看,單看這次中文化所帶來的收入和成本,個人覺得是成功的

這次中文化外包的成本一定是低於中文化後帶來的收益的,這部分收益包括港版、淘寶上銷量極好的日版。(反正都帶簡中)

未來會怎樣真不好說,個人是不樂觀的:

1.這次買單的人群中,中年情懷大叔們今後還會不會買單?

2.在大陸,這幾乎是一個手游的時代了,玩陰陽師的人多?還是玩口袋妖怪的人多?

3.最後還是會回到破解這個問題,破解會帶來淘寶賣非法PM,非法PM的存在很大程度上會影響遊戲的體驗,親,夢性高音西獅海壬來一個么?


而作為一個玩家,可喜的是,switch上的中文化趨勢似乎是有了星星之火,燎原可期!


孟書記是非常了解國內玩家群體的真實消費狀況的,所以書記說的是很一針見血的。

我就拿微軟來舉例,微軟的第一方,車槍球《光環》《戰爭機器》《極限競速》,這三樣其實是很合國內玩家胃口的吧?

全都有中文嗎?不僅有大部分還有中文配音。

遊戲素質怎麼樣?光去年《地平線3》的素質就在國內大受好評,另外倆打槍遊戲素質我就不用說了

國內銷量如何?

國行鎖區作死這破事咱就不想提了,港版遊戲上我問過一些淘寶上幾個大商,他們回答熱門的XBOXONE第一方最多首發那倆月賣個兩百多張光碟,後面每個月銷量就10來個,他們進貨都是只進一些熱門遊戲就擔心虧本,比例還不到PS4遊戲進貨的八分之一。

照這可憐的銷量速度,熱門點的微軟遊戲國內最多也就賣幾千套,港台那邊我也了解過XBOX的人氣也是和國內主機市場差不多,主機市場能有6分之一都算好了.

弄得我自己都不敢相信,微軟前幾年在華語市場這種銷量情況下還TM敢出各種中文配音。

國內很多玩家第一次親自玩到微軟的車槍球,還是主要靠去年的XPA出的PC版,就比如說《極限競速》系列,我敢說在座的各位你們90%以上第一次接觸到這遊戲都是因為PC版的《極限競速:地平線3》。正是微軟依靠"XBOX PLAY ANYWHERE」進軍國內PC市場,才會讓國內數量佔大頭的PC玩家去購買嘗試了《地平線3》和2000塊的《戰爭機器4》,地平線3國區銷量也首次達到了全球第二。

所以說老任現在進軍國內市場的風險是太大了,微軟自打XBOXONE發售開始各種中文化遊戲在國內都銷量慘淡,把遊戲移植PC後銷量才逐漸起來了,你敢相信任天堂的遊戲能有多大的可能性賣得好?我反正從網上現在罵任天堂的風氣來看,任天堂全面中文化成功的可能性真的很小,但願這次火焰紋章中文化能成功。


我認為非常失敗

任天堂在中文化「精靈寶可夢 太陽/月亮」之後

本辣雞隻買了4套8卡

完全沒能讓我如願當初立下的「敢出中文敢買10張」的flag
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2017.04.12更新

NS進貨採取捆綁銷售的形式

進貨商把大量滯銷的日月甩鍋給商家

現在日月價格血崩

想要收藏或者入正的朋友可以現在入手了很便宜


首先,我覺得作為一次嘗試,無論什麼結果任地獄(或者說Pokemon Company)都會接受,這也是任地獄方面作為一家老牌遊戲公司應該有的思想基礎。

其次,個人覺得其他幾位答主分析的很好。港代日版的出現從側面反映出了銷量是不錯的。

另外,最新「精靈寶可夢」這個名字的大陸活動也有不少,比如肯德基最近的「皮卡丘套餐」,異常火爆,答主我就晚了幾天,跑了5家KFC都早早賣完(沒有搶到皮神內心也是絕望的)。再早一點在711連鎖店內也有關於「精靈寶可夢」的食品活動。這些也從側面反映出日方願意在大陸重塑「精靈寶可夢」這個IP的願望。


如果真的失敗了,火紋外傳重置怎麼可能會加中文?


沒人覺得這次NS首發有港版或多或少是受到寶可夢日月的影響么


請站在中文玩家的視角看,失敗嗎?
日月中文本身就是中文區玩家的勝利,加上前面答主所講的,所以我認為這是win-win。

即使我還是用英文來通關……但我還是入了港版


你們這才叫狗洞鑽多了站不起來了…國內辦事不方便老覺得老外腦子也那麼活躍。

採用進不來國內市場偷偷摸摸統計有多少簡中在線這麼摳腳的方式…

官方要是能轉過這種彎兒來,
XY時代開始追查魔改寵來源,破解機聯網就夠把大陸區BAN六十多遍了。

日月公布那期直面會地球人民都在抱怨PV毫無實質內容畫質長進不大,

國內這塊撿到寶一樣指著那幾秒包含簡中的截圖四老外狀,看了感覺真可憐…


日月中文化對於90%這遊戲受眾人群的意義小於等於1哦。(這個「哦」是名詞)

日月這1500W是靠PMGO的全球G1情懷刷上來的,哪幾個國家不能玩你們也知道。

要說中文化沒影響是扯淡,樂觀地說15W,百分之一吧…


你一定認為夜郎區有改變世界的潛力,那就是挺失敗…

反之你要是站在正常的地球人視角看待就是沒有什麼成敗…本來也沒指望…


你們再不待見養豬玻璃渣組合,

這也是少數能在國內打下百萬級原價買斷制基礎的運營水平…

主機這塊情況更差,我覺得上限不過50W,

任地獄的遊戲和青年用戶層還不太搭調,這50W還得打個對摺。


你要說如龍這種10W級的遊戲國內吹一下風向(結果還辱華了)我勉強信,

500W起的中大型系列,真算了…


說句不太好聽的…

有些人加一塊不到2000弄3DS加卡帶還真覺得自己了不得了,你能買幾個遊戲啊…

我一直國內IP連ESHOP/PSN,腳底下一摞的卡帶盒,我是不是還算愛國英雄了…


若說失敗,就不會有火焰紋章中文化雙語宣傳新聞。

若說成功,塞爾達的中文還是沒有,哪怕是消息。


要我說是達到預期但還沒大成功到撼動接下來的各計劃的程度。各部門該幹啥繼續幹啥,第2方作品試投中文看數據,本社作品優先以計劃內發售為目標。


肯定達到了任地獄的預期,否則火紋的中文化就不會有了,至於要說成功與否這個不好說,畢竟pm終究沒有賣到它真正主要面向的客戶群手裡去。


周末一整理房間找出四台,我一直認為我是索狗,看來自我認定有誤啊

機器卡槽好大,容易進灰
兩個老貨用暗夜白夜堵一下

n3和2ds有新防塵道具了


作為一個因為寶可夢中文化而剛入手3ds的馬來西亞人,我認為是成功了吧。首先我身邊也有朋友是因為寶可夢中文化才購買3ds的,還有也可以看到寶可夢日月的社區都多了不少新人,不論是新馬的還是台灣的,很多也是因為中文化才重新入坑的。


對於我個人來說,我就專門買台3ds就玩個口袋,雖然不便宜但這錢花的真的是心甘情願,畢竟從小學喜歡到都工作了。但是我會去玩別的3ds遊戲嗎?不會。不是語言的問題,而是並不喜歡掌機的操作。個人更喜歡pc,對主機的興趣一般。
就我身邊來看,玩掌機的幾乎沒有,偶爾有幾個家裡購置了主機,但基本是放那落灰,多數還是玩pc端的遊戲。
現在的小孩是在看著父母玩手機玩pad長大的,他們可能連掌機都沒見過,更別說成為主力受眾了,而且遊戲這個要大家一起玩才有意思,就算有喜歡掌機的,也很可能被小夥伴帶著玩手游而放棄掌機。
所以口袋妖怪系列恐怕是任天堂在國內能買最多的3ds遊戲了吧,別的遊戲雖然也很火,但知名度還是略遜一些的(其他遊戲粉彆氣)


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