為什麼阮佳選擇出國工作,黃光劍選擇辦培訓班?
還有個問題 黃光劍的畫比較靠近插畫和美宣 風格比較固定 並沒有每種風格兼具 從他那學出來後 在原畫行業真的能勝任嗎?
謝邀。
其實當老師這件事情,在我看來,是非常令人嚮往的。有的人選擇以把祖傳DNA流傳下去為人生目標,有的人拚命賺錢希望把財產代代相傳。而有的人希望把自己的知識、理念、思想流傳下去,從精神上獲得不朽。
黃光劍是我的老師,我從他那裡學到了非常多的知識,其中包括自我學習的一些習慣和思路,這對我之後的職業發展和專業進步有非常大的幫助。
光劍從2010年開班到2015年中旬結束實體班為止,培養了好幾批學生,上百人。這些人當中,很多成為了業內非常了不起非常有名的畫師,其中很多也都當了老師,光劍笑稱自己是"師爺「哈哈。
在光翼培訓學習那段時光非常快樂,非常難忘,如同柏拉圖當年一樣,大家是為了知識而聚集在一起的。老師們除了上課教乾貨之外,還會分享很多私貨,比如職業生涯經驗,人生感悟,哲學上的思考等等。在這裡每個老師都像是哲學家一樣,鄭元浩就非常擅長講老子的道德經,有的時候會聽他講:」道可道,非常道,名可名,非常名。"在這裡我也交到了非常多志同道合的朋友,大家在這裡分享知識和快樂,這種學習氛圍,這讓我非常感動,因為這些在大學裡都非常的難得,在工作中也不會有這麼好的交流環境。
光劍老師帶學生,更像是古代那種師傅 帶徒弟一樣,把自己所有經驗和技巧都一樣一樣相傳。每周六都是光劍的全天課,身為一個老闆,平時需要談生意,還能堅持在一線教學,並且自己的創作也不間斷,這是非常令人敬佩的。每個課程階段光劍也會為大家改畫,每張作品都會點評到,會親筆為大家改,詳細說明問題,非常敬業。
並且光劍老師自己開了外包工作室,希望有學生能夠留下來在工作中繼續和他學習。畢竟培訓班只有6個月時間,走馬觀花學了很多也難以一時消化,能留在師傅身邊可以學到更多。在古代不也是這樣么~^_^
但是聽光劍說,自己也需要不斷的學習,因為自己是半路出家學美術,沒有畫過油畫是一個很大的遺憾,所以希望以後能夠更好教大家,所以停止了實體班的課程,選擇繼續去修行提高。希望光劍老師以後能為大家帶來更好的課程。
在光翼學習的時候,不光能聽到光翼幾位老師的課,光劍還會去和其他老師換課。就是說他會去鍾風華的藝數繪那裡教幾堂課,去馮偉的元素動力教幾堂課,然後再把兩位大師也請到光翼教幾堂課,這樣也拓寬了學生們的視野。
做老師做的好不好,其實就是做人做得怎麼樣。光劍在圈子內廣交各路朋友,不管是他以前的同事,業內其他有名的老師,還是他教過的學生們,都非常喜歡他。我想,大概一代宗師就是這個樣子吧。 (?`ω′?。)
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阮佳一直都是一個奮鬥在遊戲開發一線的美術人。他曾經給我們講過他的職業歷程,剛進網龍公司的時候只有9個員工,基本上什麼活都做,3D模型,骨骼動畫,視頻剪輯等等。在電腦渲染的空檔,阮佳就拿起A4紙畫速寫。後來網龍招的人越來越多,學習氛圍也非常好,能有人給予他繪畫上的指導,最後出於對繪畫的熱愛,阮佳轉去做了原畫。後來因為作品在網上廣為流傳,國外的AAA遊戲團隊看中了他的風格,然後邀請了他去國外共事。阮佳就像一個遊俠,憑藉自己一身本領行走江湖,能夠依靠自己的熱愛,遵從初心去做一番事業,是非常令人羨慕的。
阮佳像一個鄰家大哥哥,非常陽光,什麼都特別懂,還很熱心。
雖然和阮佳交流不多,只見過一次面,去年在福州的一家咖啡館裡,他給我們分享了他在國外工作的經驗,講了很多自己奮鬥的心得,還給我看們看了平時在網上看不到的他的一些工作圖。他也聊了國內外遊戲概念設計職業上的不同待遇和需求,比如在激戰2項目的時候,策劃們就根據阮佳的一張平時畫著玩的同人圖,特地策划了一個副本。而且國外的遊戲策劃們很好溝通,不會強行攔權,也不會用自己的審美標準去要求設計師,而是把專業的事情交給專業的人去做,總之國外遊戲公司的項目管理就是比國內靠譜好幾倍。他還分享了一些感情經歷,這是一個非常平易近人的人,很容易和他成為朋友。
那天最後大家還一起吃了火鍋,臨走前還我們拿了自己的畫讓他指點。
阮佳是一個非常喜歡分享的人,他在國外的時候,閑暇時間就在YY上直播畫畫,大家肯定都知道【喵喵基地】^_^,每次阮佳一上線,大家就刷屏生猴子。
其實單從阮佳的作品中就能學到很多東西,國內好多人都在學阮佳的那套顏色表達模式。而且他對真實光影的推理和對造型體積的塑造非常精準,他說這是經歷過大量的石膏寫生練習才達到的水準。
阮佳經常帶著一個速寫本,平時工作的時候也用A4紙在畫各種速寫,筆一直都沒有停,這樣才能進步的很快。
作為遊戲插畫師,阮佳是國際上非常知名的,這是因為他獨特的表現技法,獨特色彩風格。而且阮佳也是名副其實的概念設計師,這個是在國內也非常稀有的,因為很多【畫原畫的】都只能算是插畫師。國內大多數人,做設計的時候都長期處在只擅長畫特定幾個題材,畫的內容也都很單調,沒有通過科學的步驟對文化內核進行研究,只注重外在表現。而阮佳畫過很多題材的畫,這些插畫和概念設計稿,不光是符合審美的表現力,還蘊含著豐富的文化內涵。跟阮佳深入交流之後發現,原來大師其實也是個骨灰級玩家,日系和歐美遊戲通吃,而且各大主機掌機的遊戲都沒少玩,並且也是個ACG愛好者,有大量的動畫和電影積累,並且喜歡去研究其中的設定,所以才能在概念設計上有如此多的構思。
現在阮佳去了微軟HALO5的團隊,賽博朋克題材也是他比較擅長的,之前阮佳也畫過HALO的同人圖,這款遊戲馬上就要上市了,期待能在遊戲中看到阮佳最新的作品。
(這篇*文章中有我對阮佳幾張作品的鑒賞和分析:對遊戲來說,如何歸納和分類美術風格比較合理? - 來須蒼真的回答)
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以上兩位老師都是我非常喜歡的,從他們身上我學到了很多,若有言語不當,還請大家多指正。
你學的是方法和思考方式,又不是人家的風格。畫久了會有自己風格的。只是能擁有自己風格的,是少數。酚酞就挺不錯的。還有很多。。叫不上名字了。。。。
/有想法的畫師,是不會成為別人風格的複製品的。
辦班比較現實主義,比追求和突破自己也許更加實在一些
國內因為有政策在支持遊戲,所以原畫設計的行業還有很大空間的,你自己接一點,然後做一點教學,相互可以分擔一下,訂單可以維持你的創作能力,教學可以鞏固你的技術和想法,是很合理的選擇
當然也有的人把攀登職業天梯放在第一位,也可以理解
時過境遷。阮佳回國帶班了,黃光劍出國留學了。cg界的天空比以前更藍,世界舞台等著我們的登場。
然而光劍賺夠了錢出國了
光劍先開班後出國也不是不可以啊,阮佳也可能國外呆膩了回國開個班,反正遊戲美術就是那幾種發展方向
問道和授業都是個人選擇不同,沒有什麼可比性
然而阮佳回國開班了
主要看哪個是主業,主業開班副業做活,與主業做活副業開班是有區別的,前者會逐漸落後脫離業界一線實踐水平。
個人認為,343為了打開中國市場讓佳佳畫一些國人喜歡的風格的helo插畫,現在5在國行出完了、佳佳自然也回來了
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