目前gpu渲染方面,哪些geforce卡比較有性價比?
有兩個問題:1,我聽說英偉達的卡有三種,geforce系列,quadro,還有tesla系列等,目前看好titan x,titan z,980m,以及m6000(quadro的),想用來做3d 軟體的gpu渲染,比如 vray ,octane ,cycles等,應選哪個最強?錢不是問題。它們的雙精度單精度 是否有影響? 2,gpu渲染現在是否可以完全取代cpu來做成熟的靜態或者商業動畫作品?謝謝!
1. titan x比titan z領先一代,但titan z是雙gpu的,而且double快很多。980m是移動卡,不是桌面的,為啥突然提這個。m6000和titan x同核心,double也不咋地。tesla不能用來顯示,所以如果你用這個的話還得配一塊顯卡。
2. 多年前的阿凡達就是gpu渲染的,你覺得能不能呢國外去年2015年的測評列表和2013年的橫評列表
,題主說的那麼幾款用GPU渲染的橫評對比。
上圖是2015年的測評,下圖是2013年的測評 以下都是這樣排布
基本上單精度浮點計算能力強,渲染速度就比較快。和雙精度能力關係不大。因為A卡的雙精度能力是挺強的,特別是A卡的專業卡,單精度性能不算弱,在對比測試中並不佔優,也許是軟體優化不如N卡?
測評里,K2200算是領先了上一代的K4000(除了octane測試里大幅落後),雖然單精度浮點計算上只領先0.1Tflops而已,前者1.3Tflops後者1.2Tflops,雖然K4000的帶寬是134GB/s ,K2200的帶寬是80GB/s,但顯存K2200比K4000多1GB.
測評里沒有民用遊戲卡參與測評。如果參與對比估計在GPU渲染測評里會有優勢,但是在視窗使用流暢度上肯定還是不如專業卡的。
費米時代的Quadro 6000是個奇葩,
記得它的單精度浮點計算能力是1.03Tflops,顯存帶寬
144 GB/s,顯存為6GB. 但是其實際渲染速度是超過單精度浮點計算能力2.1Tflops的K5000(顯存4GB 顯存帶寬 173GB/s)
但是Quadro 6000的渲染速度低於單精度浮點性能是3.1TFLOPS的Quadro K5200(顯存8GB)帶寬192GB/s。
也許是Quadro 6000佔據了高顯存6GB,高帶寬 的優勢以及軟體優化的問題? 也許影響渲染速度的除了浮點計算能力外就是顯存的大小和帶寬的多少了,越大越好。
geforce卡只能比Quadro X5XXX系以下的有性價比優勢,因為5系以及之上的版本顯存是帶ECC,渲染會更穩定,不容易出錯。
20160510
而到了P架構時代,1080的性能更加牛逼了。到時候如果有機會可以測試一下,可以用OctaneBench測,OTOY a€¢ OctaneBench 手裡有GTX970未來等價格降下來,入一個1080或1070也測一下或者等國外網站來測評一下。
20160909 補充一個:
多花幾千值不值?專業顯卡Vs.遊戲顯卡詳細測試
【這是 國內《微型計算機》2015年3月下 的一個測試。 測試里有和上面國外測試里出現的Quadro K5200,正好可以做參照系標杆,對比上面國外2013年和2015年的渲染速度對比。雜誌里測試有當時的主流顯卡GTX980,GTX970,GTX960.得出的結論是 GPU渲染速度上,Quadro K5200稍弱於GTX970,980,但是差距不明顯(但符合其單精度浮點計算能力的水平,K5200是3.1萬億次,970是4萬億次,980是4.6萬億次。)。
SPECviewperf測試里,AUTODESK公司旗下的軟體測試項目,基本上對於NV遊戲卡的優化支持不弱。maya,cad測試里,遊戲卡都大幅領先專業卡。而其他工業類軟體測試里,專業卡保持了其優化優勢。可以看出,GPU渲染方面,遊戲卡有優勢,而軟體里的視窗實時渲染得看軟體支持哪種渲染模式,是D3D還是OPENGL .20170305 更新一下
geforce顯卡以及專業卡的gpu渲染測試可以用
OctaneBench進行跑分測試(就是基於oc渲染器進行渲染測試)。非常直觀的可以看出顯卡的GPU渲染性能。其官方網站有各類顯卡的跑分結果,但目前只更新到980TI的階段,GTX1080,1070官方沒有更新跑分成績,但可以通過其他方法測試。
可以看出的是,遊戲卡和專業卡同等級的卡跑分差不多GTX 980ti對比M6000,但是價格差異會很大。我的GTX970跑分比官方的平均分高一些,平均分是79分,我的跑分是84分左右和gtx780的平均分差不多。從跑分也可以看出來,影響分數的因素主要是單精度浮點計算能力和顯存大小。
所以題主的問題;titan x,titan z,980m,以及m6000(quadro的)分別跑分為125分,90分,66分和125分。題主可以根據價格自行選擇。由於官網的原因,目前可以下載的
OctaneBench是OctaneBench 2.17版本,但你可以下載Octanerender 3.04的demo版,將其demo解壓後文件夾里的程序複製到OctaneBench 2.17安裝文件夾里替換裡面的程序,這樣OctaneBench就可以從2.17版變成3.04版本,這樣就可以評測GTX1080,1070這類新架構的顯卡分數了。
國外網友單個1080的跑分成績大概是140-175分數之間波動
1080顯卡跑出175分
這個1080分數大概147分。跑分受機器運行情況影響,如果後台程序多分數就會低一些。
這個國外視頻作者測試1080時候的問題,因為用的是官方默認的2.17版,所以不支持1080。 其980ti的分數跑了115分。
2個1070的跑分是234分。也就是單個分數和980ti比較接近。只是功耗比980ti低不少。
3個1080的跑分成績是378.43分。
這個GTX1080的跑分是175分。
gpu支持的shader和light還是太少
我看過一個外國人評測,最頂級的渲染卡,居然不如泰坦x
VR入門顯卡1060,現在開車價格賊棒。
GTX Titan(GK110)
保留了完整的雙精度浮點計算能力,價格相對quadro和tesla也不貴。
這種情況m6000比較合適,Quadro有更多針對工業軟體和GPU光線追蹤、基於物理真實感渲染方面的優化,而且更穩定。
參考Quadro VCA:http://www.nvidia.com/object/vca-for-iray.html
專業渲染上quadro吧
這是為專業應用優化過的
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