如何評價《路人女主的養成方法》這部小說/動畫?
雖然到今天(2015年2月15日)小說還沒完結,動畫也還在播出,不過我很感興趣大家對這部丸戶史明轉型作的看法。
專為白學小能手設計,恩...
腦殘粉來答題了——對於全新的讀者和觀眾來說,&<路人女主&>是一部有創意的元敘事劇本;而對於了解丸戶史明的讀者來說,&<路人女主&>是一部充滿丸戶元素的FanDisk。我們分開來說。
我們必須要察覺到的一件事,就是要明白作品題目&<路人女主養成法&>是包含兩層意思的:在故事中,題目是指男主如何把加藤惠培育成心目中的最強美少女遊戲女主角;在故事外,題目是指作者丸戶史明如何在一群帶有二次元模板萌元素的女角色中將沒有特色的女主角加藤惠人氣提高。
在&<白色相簿2&>的訪談中,丸戶有提到過,在讀者中,自己最心愛的最用心創作的女角色,往往都不及堆砌模板屬性的女角色人氣高。丸戶喜歡塑造複雜的、有故事的、不知道心裡想什麼的女角色,為此他必須花更大的力氣寫她們的對話和心理、必須花更大的力氣去調整她們立繪的表情。但是,所有的這一切,都不及黑絲巨乳傲嬌屬性效果來得好。看著自己的親女兒們在作品中被虐、在作品外被黑,必須要為她們復仇——帶著這樣的怨念去創作的,正是&<路人女主養成法&>這部輕小說系列。所以說,這個系列最大的看點就是——
看其他女角色吃癟啊!
金髮傲嬌青梅竹馬,沒關係,吃癟;黑絲巨乳倒貼學姐,對不起,吃癟。我愛加藤笑吟吟,誰理敗犬獻殷勤——這個系列的創作原點,多多少少是帶有這樣怨念的產物。
但是話雖這樣說,要在人氣上打敗各類屬性集合體的其他女角們,加藤惠手上也必須要有一張強勁的牌。而在這個故事裡,她手上最好的一張牌就是——你不知道她在想什麼。她神秘、超然事外,在意想不到的場景下干意想不到的事。為了幫男主完成企劃書,她放棄了正在參加的家庭旅行獨自坐飛機回東京,並拜託其餘女角色為她出謀劃策;但同時,在男主為了為她製作遊戲而打工賺經費時,她也會和別的男人約會並大大方方出現在男主面前。加藤時而積極時而消極的舉動,以及平時的各種情商深不可測的行為,有點類似真實世界中愛好玩曖昧的女孩子——通過「深入對方」和「遠離對方」兩種行為的交替使用,不停試探和對方的當前距離,並控制這個距離使兩人始終維持在一個安全和舒服的狀態。有些讀者把這種表現解讀為心計,也有些讀者解讀為真實感,但實際上,這都是丸戶史明解構戀愛故事元素的手段——把男女的各種情情愛愛還原為公式與行為。我在之前寫的其他回答中曾經讚揚過丸戶寫日常寫得好,關鍵就在於這個解構——通過預先建立的解構設定,為人物的日常對話含義帶來懸念。
(大家無視這個圖)
對於一個新觀眾和讀者來說,能讀出「作者要在讀者中刻意提高某個女主的人氣」這層意思,估計已經是盡頭了。誠然這部作品有小說方面的缺點(丸戶沒有走出美少女遊戲文體的習慣導致對話寫得一塌糊塗),也有動畫方面的優點(色彩指定使畫面對於女角色們色氣的表現非常清新脫俗,以及新房的徒弟龜井干太),但這些特點相對於上面的元敘事來說都不值一提。除此以外,對於了解丸戶史明的讀者,你在&<路人女主&>中還可以讀出他以往很多作品的影子。甚至,回味這些味道,比讀這部作品本身還要有趣。
丸戶史明的核心吸引力有兩個:特別的角色屬性和丸戶式「戀愛裂痕氛圍」,後者其實是前者的結果。我們繼續分開來說。
所謂特別的角色屬性,是指丸戶以往的作品中很鮮明的男女角色的某些特點,包括且不僅限於:
女性屬性:「前女友」、敗犬、心計、聖母、廢人;
男性屬性:超人、「再婚男人」。
「前女友」,是指這個角色以前和男主有過一段情,但現在已經分手;敗犬,就是被虐;心計,就是腹黑;聖母,就是愛所有人(不僅愛男主,還愛情敵);廢人,就是生活技能不獨立,只是自己戀愛行為的表達工具(例如男人不愛我了我就彈不了鋼琴);超人:就是為女人熬夜、爆肝、一夜坐飛機2萬公里;「再婚男人」,就是在前女友還在場的情況下撩別的女人。必須要承認,丸戶劇本的亮點構成很多時候其實很簡單——筆下的角色的屬性並不常見,在這個基礎上構建的戀愛故事就有更多新鮮的衝突。
&<路人女主&>雖然是弱化版的丸戶作品,但依然包含了這些屬性:惠有心計和聖母,英梨梨有「前女友」和敗犬,詩羽學姐有「前女友」和廢人。倫理同學倒是不太像丸戶筆下的男主,只是偶爾會表現出超人屬性(和女人合作爆發熬夜寫劇本、爆肝做冰堂表姐樂隊的經理人)。
因為作者組合了以往自己筆下的經典人物屬性,所以每個人物都多多少少讓人想起以前自己曾經心愛的角色。例如像我這樣的雪菜黨通常都堅定擁護加藤惠,其中很重要的原因是因為想看雪菜親妹妹加藤小姐吊打全場來一掃玩&<白色相簿2&>時受傷的心靈。關於這些梗大家也玩得很開心,例如看下面這張詩羽學姐cos冬馬和紗的圖:
我們來看看動畫版第一集的劇情吧。男主角為了追一個一見鍾情的新妹子,竟然去找八年沒說話的前前女友澤村英梨梨和一年沒說話的前女友霞之丘詩羽幫忙。這兩個女人,嘴裡說不要,最後還是屁顛屁顛地趕過來。但最後發現,男主竟然為了和新妹子約會完全放掉了她們的鴿子。
這是什麼啊!一股撲面而來的白學臭味,爽到炸裂!所謂的丸戶式戀愛裂痕氛圍,就是我們白學病人口中的「白學臭」,核心就是五個字——「前女友在場」:在女朋友的面前無法忍住,追上準備上飛機的另一個女人狂吻;不顧每天光顧的前女友的目光,在自己開的咖啡店中和其他女人卿卿我我。所以,只要作品中有一個角色具有「前女友」屬性(夏海里伽子、羽山海己、小木曾雪菜、霞之丘詩羽),大家就算喝個咖啡聊天都能虐人。平心而論,&<路人女主&>裡面的劇情編排老梗連篇,充滿都合主義,寫得太保守了。不要說和&<女僕咖啡帕露菲&>里的里伽子線這種感情和伏線兼備的傑作相比較,就算是&<白色相簿2&>里寫得最一般的麻里線相比,也差非常多的級別,讓人動不了真感情。&<路人女主&>現在出了7卷+一個FD,我只認可第6卷,關於英梨梨變為廢人再重生的故事——只有這一卷有掏心掏肺的感覺,英梨梨的自虐、幼稚、不安、還有終將失敗的一往無前。我被她打動了。造成這個現狀的很重要的原因是,輕小說有輕小說的尺度。丸戶第一次寫,不知道這個尺度究竟把握在什麼地方,在第一卷的後記中特地說出來了:
因為有過這樣的經歷,在寫這本書的時候,富士見書房的編輯曾經給過我這麼一句有益的建議。
「丸戶先生,輕小說和你至今所從事的工作所面對的對象的年齡層不同,所以請多加註意。」
「恩,我知道了。」
「這樣吧,你就認為大概的年齡層相當於你至今為止所服務對象的一半左右吧。」
「九、九歲嗎?」
「你至今為止寫的東西哪裡是面向18歲的了!」
「哎~?」
那個時候,第一次知道自己被大家冠以「三十禁寫手」等老氣橫秋的外號,但是在特地離開自己的主場,在做好心理準備挑戰未知領域的前一刻,事到如今已經沒有退路了。
因此,我的目標是寫出和以前的作品相比更具青春氣息,能透出水靈靈的感性,不會讓人覺得老氣橫秋,盡量少用九十年代neta和昭和年代neta的作品……但是過了三天我就放棄了。
其實丸戶老師,我更愛你寫三十禁的胃藥作品。
但事實就是沒有辦法,畢竟美少女遊戲相比於動畫、漫畫和小說受眾小多了。到目前為止,雖然是批評空間的90分區常客,但丸戶老師的作品中被動畫化的就只有&<白色相簿2&>的序章,還有一個完全不能看的&<青空下的約定&>。&丸戶: 我沒有說要欽定加藤小姐,沒有任何這個意思。但是你們一定要問我,對加藤小姐支持不支持。我不支持她,她現在當女主角,我們怎麼能不支持女主角? 選女主要按照基本法,對不對? 要按照基本……當然我的決定權也是很重要的。《路人女主的養成方法》屬於我丸戶史明的啊!啊!到那個時候我們會表態的。明白這意思嗎?你們呀,不要想喜歡弄大新聞,說現在已經欽定了,就把我批判一番,你們吶,NAIVE!I AM ANGRY!你們這樣是不行的!
我打算從各種方面來到處找找乾貨,調動我淺顯的涉獵範圍,來認真的分析這個問題,今天先從一部分開始吧。
雖然《路人女主的養成方法》是「發行即售罄」的可以說是人氣作品,但是2016年上半年的輕小說銷量前10並沒有這部作品的名字,第一是《為美好的世界獻上祝福》這種純粹喜劇輕小說。這個問題準確的來說,就是《路人女主》的受眾面可以說是針對較深的宅圈的,(丸戶,深崎都是可以算作屬於深宅圈的創作者)但是丸戶史明作品動漫化的《白色相簿2》序章,《青空下的約定》都是gal改動畫,然而本身動漫化帶來的影響遠不及其本身的galgame,特別是wa2。而深崎暮人的動漫化作品就是《尋找失去的未來》,當年的feel.公司的這部動漫第一,二集真的嚇跑了很多人。我為什麼要提及兩位創作者之前動漫化的作品,因為在acg界,動漫化不僅可以保證原作的銷量,甚至可以給作者帶來非常大的潛在價值,舉個簡單例子,《Re:從零開始的異世界生活》的作者長月達平,他就只有這一部作品,但是動漫化出來之後不僅原作銷量節節高,而且相信他如果有下一作作品改編的動漫也會積累大量基礎粉絲。《路人女主》的動漫和原作,特別是原作,就是一個偏好於玩梗的類型,比如小說第一卷第一章,倫也所說的一大堆galgame梗,以及之後學姐對於輕小說行業的吐槽,以及無時無刻對於ACG行業的梗或者吐槽,如果沒有一定時間的入宅所積累的東西,很難去接受這樣一部明顯是ACG「體制內」的作品(相比《素晴》,無論非宅或者宅,亦或者各種宅都可以看的很開心。)所以第一點,入門難度大。這樣就從一開始限制了一部分觀眾。(我為了弄懂一些梗,專門去玩galgame的辛酸歷史...當然你對人物真愛,或者偏好後宮,絲襪,聲優的就基本可以無視這個問題了。)
附:2016年上半年日本輕小說oricon排行榜前10
第1名 為美好的世界獻上祝福!(757412本)
第2名 刀劍神域(489374本)
第3名 魔法科高校的劣等生(371880本)
第4名 刀劍神域 Progressive(321535本)
第5名 《物語》系列(308471本)
第6名 遊戲人生(304721本)
第7名 灰與幻想的格林姆迦尓(302013本)
第8名 忘卻偵探系列(297459本)
第9名 告白預行練習(280586本)
第10名 RE:從零開始的異世界生活(263357本)
來源於日本oricon公信榜:http://www.oricon.co.jp
第二,就是gal劇本家丸戶轉輕小說作家,因為galgame是通過和立繪搭配,可以基本忽視環境以及神態甚至人名的描寫,著重點在對話和心理描寫,這樣就導致《路人女主》特別是前幾話看起來特別痛苦了,你是否因為找不到這句話是誰說的而跳到前面再一行一行的確認說話人的身份?你是否看著看著就不知道這句話是誰說的了?這是gal轉輕小說,甚至黃油轉輕小說一個bug,同樣條件下,虛淵玄就靠本身的宏大世界觀,異常熱血,以及非常詳實的fate人物設定集很好的彌補了各種問題。反觀《路人女主》在這方面就有些不足了。閱讀難度特別是初期比較大,如果第二冊之後你還想繼續看,那麼基本到後面就很難停下了。
第三,商業化是成功的。我以前看過一個評論說:「《路人女主》的插畫是否有些喧賓奪主?」首先,深崎暮人是Art Jeuness推的畫師,Aj社是日本一個僅靠賣插畫周邊的公司會社,這個會社比較小眾但是一直聽聞有「臭名昭著」這樣的名聲,原因在於其出品的東西非常的昂貴,但是就算價格高到沒邊也會有人去買單。其最主要的原因在於Aj會社推的畫師大多都是個人風格非常強烈,以及市場認可度非常高的畫師,就是俗稱的「大手子」「觸手」
來自如何評價深崎暮人的畫? - zilch 的回答(如有侵權,立馬刪除)
「其首推的畫師基本也就這麼九個:Tony, 藤真拓哉 ,鈴平ひろ,カントク, てぃんくる ,karory ,梱枝りこ,珈琲貴族。加一個深崎。就這麼說,把這九個人拎出來,再隨便加上一個電擊系或者eroge系的畫師,他們就可以代表當今秋葉原系的頂點了。」
所以如果非要說喧賓奪主的話,我覺得不能這麼說。原因就在於寫小說的丸戶也很厲害啊,丸戶的《白色相簿2》是凡是提到《路人女主》必然會提到的,何況wa2以及其後續帶來的白學,大量的給丸戶史明的這部小說積累了人氣,雖然一般來說對於一部作品提及其作者的另外一部作品是非常正常不過的,因為如果超越了前作,那麼就會被當作作者的第一順位代表作,如果沒有超過,那麼就都知道的,火個動漫化,再以遞減的數量的同人作品慢慢絕跡與C9x或者C10x,因為路人女主本身的形式原因是以同人為主而acg動漫2年內不續命出第二季,人氣就有危險了。畢竟日本靠acg吃飯的職業真的是很艱難而且內部新陳代謝更替速度非常的快。但是就目前惠和學姐推出1:1手辦有人去通宵排隊,AnimeJapan2016索尼展示的加藤惠projet(這一系列官方欽定續命)來看,路人女主都是在商業上是成功的。
(animejapan2016加藤惠project)
加藤惠1:1等身手辦(198萬日元 當時約11萬rmb)
(學姐1:1等身手辦,價格....已經沒必要說了吧)
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說到《路人女主》更多人認為是《白色相簿3:路人女主》,並將英莉莉=冬馬,加藤惠=雪菜(利益相關:本人冬馬黨)。其實套設定來說,英莉莉確實可以看見冬馬的影子,傲嬌,大小姐,以及某方面有卓越才能(鋼琴,繪畫)。但是如果硬要說加藤惠和雪菜的話,我只有表態:加藤惠不知道比雪菜高到哪裡去了。
結合我以前的一個答案
如何看待《路人女主的養成方法》第九卷中英梨梨,加藤和倫也之間的感情變化? - Saintkato 的回答
所以我相信,加藤惠她喜歡的是這個社團本身,以及社團這種關係給她的安心感——誰向前一步,向後一步,這個社團的關係都會崩潰,因此每個人都會各司其職。
我認為加藤惠的諸葛在於對於大局的掌控,所導致的目標的不明顯性,這樣的諸葛是睿智而單純的,但是不難看出,無論是冬comic之前,惠拒絕告白時的以社團和遊戲為由,以及無時無刻在關心遊戲的進展,又或者是冬comic後對於團隊關係的修補與掌控。較之雪菜的目的性的過於明確——我就是要和北原春希在一起。加藤惠的所有行動都可以歸納為——我喜歡的是一起做遊戲的blessing software。三個職業擔當對於總監的愛慕之情轉化為維持社團的關係平衡也好,做遊戲的動力也好,而一人處於這個關係之外。但是後來英莉莉和倫也通過生病事件flag打破了這個平衡,而導致了學姐可以說是完全退出了這個關係,以倫也和英莉莉雙方的共同朋友身份來陪伴英莉莉加入紅坂朱音的社團「我要見證神(英莉莉)的誕生。」實際上就是對於倫也來說守護英莉莉的承諾。所以加藤惠會在7,8卷里黑化,而加藤惠的黑化導致的就是blessing software的重組——波島出海(畫師),沒走成的表姐同樣以愛慕倫也作為維持社團的平衡以及創作的動力,以及波島伊織作為倫也拜託來的新的處於這個關係之外的人,而加藤惠所能做的就是成為第三個「愛慕」倫也的職業擔當(第二寫手)來維持她所喜歡的這段關係下無比堅硬的blessing software。因此在第9卷不斷向倫也靠近,我覺得這就是她所作出的覺悟和犧牲,與其探討加藤惠到底喜不喜歡倫也,這個問題就又可以新開一個專題且對於劇情或者人物塑造來說,並沒有太大的意義,所以就簡來說,我們所能確定的就是,英莉莉和安藝倫也是互相喜歡的。這就是我認為加藤惠所能脫離而且凌駕於三角戀劇情之上的原因,因為丸戶史明塑造加藤惠這個角色開始,就避免了臉譜化,而加藤惠這個角色本身就是一個偏三次元的人物,不是什麼萬眾矚目的外交官大小姐金髮傲嬌雙馬尾,也不是隱藏身份的黑絲毒舌黑長直學姐,而是一個在其他動漫中屬於甚至都懶得畫臉的路人角色,沒有誰會去關心這個角色在想什麼,因為三次元到處都是這種女生啊,你的前後左右桌,平時不怎麼說話,偶爾語出驚人,偶爾有有點可愛。揣測傲嬌心裡想的和毒舌學姐心裡想的什麼絕對比揣測你身邊女同學心裡想的什麼困難多了。
其實我認為這種關係的轉變,關鍵在於加藤惠本身的單純。
而讓加藤惠凌駕於這些臉譜化角色最好的方法,就是保持其目的的單純卻不易揣測,如果最後如果加藤惠會主動表白的話,那麼這個人物就真的廢了,而且也真的就是《白色相簿3》了。
(成為讓大家都喜歡的女主角,以及答應當初倫也的請求,直到愛上這個社團並以自己的方式守護這個社團,這些就是加藤惠最原始的初衷,也是她一直在堅持卻很少被沉迷於黨爭的觀眾所發現且認同。脫離於後宮並且掌控後宮來激勵倫也和這個社團前進的「正宮」基本就是加藤惠的角色定位)
接下來就該說說動漫化了,動漫是2015年1月份播出,由sonyaniplex的親兒子A-1 pictures製作,老實說,無論對於原作的多麼認同,動畫的質量也絕對不能洗地的,因為真的太差勁了。A-1同檔期的一共有3部番
一個是第一期爆火的人氣番,一個是人氣手游的改編,遇到這樣的檔期,無論如何,《路人女主》都處於一個很尷尬的位置,甚至以「倒A檔」來形容這部動畫。
本節目名稱是根據「Animation」(即英語的「動畫」)倒寫而成,意思為「顛倒動畫的常識」。國內的動漫愛好者一般稱之為「倒A檔」。
倒A檔動畫指的是不同與常規類型的動畫(賣萌 校園 熱血 後宮 搞笑等),而是在風格和題材上比較獨特的作品,像《銀之匙》、《PSYCHO-PASS》、《恐怖殘響》、《四疊半神話大系》和《絕望先生》等作品就是這類的。倒A檔動畫的目標不是取悅御宅,而是吸引本不會在深夜看動畫的人,也在深夜看動畫。——百度百科「NOITAMINA」
這個東西又是要分析很久的了,首先,《路人女主》經常出現比如畫面單色或者莫名其妙的分鏡,這樣的鏡頭和畫面在新房昭之的《物語系列》和《偽戀》中都有體現,但是新房昭之的45度仰角和獨特的敘事方式和分鏡已經成為了他的特色,甚至影響了包括他的徒弟大沼心在內的很大一群人,而《路人女主》可以說是致敬也可以說是獨特的風格,但是我記得最後幾集還有發色上色的錯誤,歸根結底還是——經費不足(同檔期下,《路人女主》的經費明顯要較其他兩個要低很多)其次就是說的「題材」的獨特,以及「不是取悅御宅,而是吸引本不會在深夜看動畫的人,也在深夜看動畫。」這兩句,第一是題材的獨特,稍微晚一點的《少女們向荒野進發》也是遊戲製作,但是也不見定義為什麼「題材獨特倒A檔」而是「現代風格熱血」這一點我真的沒搞懂啊,再者「不是取悅御宅,而是吸引本不會在深夜看動畫的人,也在深夜看動畫。」我之前說過了,路人女主的原作就是屬於深宅圈的產物了,而且後宮題材一直是被外人詬病的題材之一,這句話我只有說,耐人尋味。
但是單單從結果上來看,AZ第二季已經是呵呵了,而如此單薄的製作的《路人女主》竟然過了二期線。
附:日本bd銷量的評判標準:
五萬壁(卷均50000):人氣大作暢銷線(10000):一萬以上皆暢銷。
二期線(5000):作為是否考慮動畫做第二季的參考線。
保本線(2899):字面意思
暴死線(1000以下):字面意思
卷均指動畫推出後續的藍光錄製的相比於tv版會有更細緻的修改過後附贈了相關的官方周邊的光碟,一般是2-3集一卷。評判動畫或許可以單單依靠口碑,但是動畫製作方關於周邊的重視程度以及後續的續集製作則完全依靠於BD銷量。因此真正支持所喜歡的動畫的唯一方式就是購買正版周邊或者BD。
就目前來看《路人女主》第一季BD一共7卷,卷均9200份,處於馬上就要突破暢銷線的作品,而同期的《AZ二期》最終銷量是卷均5000份左右。(嗨呀,這是最氣的——A-1)
因此,aniplex從15年開始瘋狂推出路人相關周邊,以及sony欽定的加藤惠project,1:1等身手辦,就是這個原因。而且還有一個好消息,就目前來說,2017年4月份,a-1同檔期只有《路人女主的養成方法第二季》所以可以確定的是,除非a-1就喜歡玩所謂的「倒A」那麼,第二季的畫面絕對是可以保證的的。
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我之前的所有東西都是在用最基本的數據和資料,來表明了作為外者來看,《路人女主的養成方法》到底是一個怎麼樣的作品,歸納來說就是一部作為小說入門較難,閱讀有一定難度而且是作為深宅圈的一部以後宮為主打的偏玩gal和acg梗的由給acg界帶來久遠影響的galgame《白色相簿2》的劇本家轉型為輕小說寫手的丸戶史明原作,以及如今acg圈屬於頂尖插畫師的深崎暮人作插畫的一部人氣小說,後來在不是太被製作公司重視的情況下,導致動畫質量較差,但是憑藉各種各樣的原因取得非常不錯的商業價值的一個ip。
如果說以上的介紹是為了幫助沒有看過這部動漫(小說),想要了解這部動漫(小說)的人了解這部作品,那麼之後的內容才可以說是我要回答這個問題:「如何評價《路人女主的養成方法》這部動漫(小說)。」我覺得就不得不談一談丸戶史明以及他的《白色相簿2》了
①深入人心的丸戶史明式胃藥。
丸戶史明最厲害的就是對於作品中感情的處理非常的細膩,越細膩的感情就會讓觀眾產生越深的代入感,以至於最後抉擇的時候的猶豫,以及對於被自己的選擇所傷害的另一個人產生的同情,這種「我是不是選錯了?」 「我總感覺哪裡不對啊。」 「就不應該開始的。」就是白學的根本——沒有刀下見血,沒有女二的死亡所帶來的女一的唯一攻略性,這種不以死亡為虐點,以糾結的情感為虐點的大多以三角戀形式的展開,相對於傳統galgame以單人物直線攻略或者以大後宮he為結局以及靠死亡製造虐點的galgame,這樣偏抖M的虐法——自己承擔自己的選擇所帶來的後果。舉一個非常簡單的例子,仙劍奇俠傳一,假如林月如沒有死,並且後續通過一系列事件來增加你的好感度,甚至在結尾在你心中的地位和趙靈兒五五開的時候,突然讓你選擇一個人作為伴侶,而另外一個會因為你的選擇被深深傷害。 這就是白學的本質——無法達成後宮的三角戀。以及由於自己的選項所導致另一個的痛苦所產生的罪惡感,在一次又一次真相的浮出水面後,一次又一次的左右為難。
(人們終於想起,被灰色的選項所支配的胃痛)
(以及那個最過分的灰色音樂會選項)
②丸戶史明「諸葛」式角色
丸戶史明最具有特點的就是「諸葛」型角色,綜合來說就是毫不掩飾自己對於達到目標的激進,善於用各種手段來達到目的,非常不懂得「先來後到」並且善用機會來通過不正當競爭(明知道別人生米都煮快煮成熟飯了,卻搶先一步告白)來壓制他人。這樣的角色,最出名的就是夜神月,因此可見「諸葛」這個屬性是相對於非黑即白的人物來說處於灰色地帶的屬性,玩得好,就是敢愛敢恨只是不擇手段而已,玩的不好就是自私,心機。事實告訴我們,即使你是冬馬黨,在玩雪菜黨的時候也會虐的死去活來。
但我本人對於wa2了解並不夠深刻,因此我盡量去迴避單從《白色相簿2》和《路人女主》的正面衝突,如果你對白色相簿2感興趣,可以更加深入思考,詳見——為什麼說《白色相簿2》是「脫宅神作」? - 梓泉的回答
我曾經看見過這樣一個說法:「雪菜更多的是代表了現實社會,而冬馬更多的是代表了二次元生活。」我對此是同意的,我認為這也是白學黨爭無休無止也不可能終結的理由。
《路人女主》就內容上來說,就是一個純直線的典型的戀愛喜劇,如果你單看動漫,就說「除個別角色以外過於臉譜化,劇情平淡毫無新意,給死宅獻殷勤,提供殺必死吃相太差,業界藥丸。」之類的話,我可以很負責的說:「你說的一點都沒錯。」
在acg界原著黨大多有種優越感,我也是一個原著黨,但是我不會去說什麼:「第二季坐等打臉。」「你根本沒有看後面的劇情。」之類的,我之前就算奶也僅僅只是奶了口畫面,但是對於內容我是不敢去亂說什麼,照目前動漫化進度到第四卷,那麼照理說第二季就至少會到英莉莉和學姐被紅坂朱音挖牆腳。但是我認為,就小說來看,《路人女主的養成方法》的骨子裡白學的味道是從第七卷開始,而其獨有的諸葛惠大局掌控且目的不明確是從第8章開始的。所以第二季最後即使甩一個大坑,也絕對不會走原創劇情,作為丸戶史明來說是絕對的,丸戶史明對於加藤惠的人物塑造完全就是親女兒級別的,並且外界反饋下來,加藤惠的天然腹黑(第一季)在人氣上是大幅度超過其他的女性角色的。
因此評價《路人女主》最正確的方法就是拋開《白色相簿2》來從小說和動漫共同來看這部作品,丸戶史明其實寫《路人女主》的初衷也應該就是發掘出路人女性角色的萌點並且脫離於宅的對於宅的一次探討,即使不可避免的有wa的味道,但是這樣的感覺在小說第8卷之後也越來越淡薄,從而形成《路人女主》本身的特色,如何貫徹加藤惠角色的獨特性就是《路人女主》所面臨的最大問題,以加藤惠退出或者加藤惠主動捲入倫也,英莉莉三角戀中作為結局那麼就是失敗,最好的結果莫非就是:①倫也在最小傷害範圍內拒絕了所有的屬性標籤女角色,類似於當初追回英莉莉那種羞恥play一樣僅僅屬於安藝和加藤之間的形式不一定是以戀愛為前提追回加藤,但是目前這種形式,flag還沒明確,因此離完結應該還早。(倫也成為現充線)②倫也放棄了加藤和社團,完全進入英莉莉線,從某種程度對於某種人群來說也是個好結局。(倫也沉迷宅線)③講述高中畢業後在各自社會生存中,再一次面對感情的泥潭,三人的糾纏(白色相簿3#滑稽,此為惡搞,如果丸戶這麼搞的話····只能繼續延續白學的胃疼了,並且從各種方面來說都是失敗的)避免白學甚至超越白學的,如果《路人女主》不再被稱為《白色相簿3》更甚者有「路學」的誕生,那麼這部作品以及丸戶史明就都是成功的。而我們最不應該的就是落入黨爭,因為這就是老賊給我們下的套啊,畢竟他對於我們這些宅男的G點了解的一清二楚,所以才會對他又愛又恨啊。路人女主可能更具有潛力成為「脫宅作」吧,因為它所區分的現實和二次元更加的血淋淋,你是願意回到那個貼滿標籤的美好二次元世界,還是走出來呢?
(利益相關:路人女主死忠但非丸戶死忠,惠黨)
9月12日更新完畢(後續可能還會有補充)
=========================9月23日凌晨更新================================
只有祝我惠生日快樂了!
打個比方,如果WA2是伏特加,路人就是含酒精的輕飲料。
路人整個的氛圍要比哇2更低齡一些,顯然是考慮到輕小說受眾的喜好。畢竟這年頭還堅持花一萬元買18x遊戲的黃油玩家要比看封面買書的讀者更硬核一些。
我原先也不明白路人女主的立意所在,看了LF天影 的解釋後才恍然大悟。
智將型女主角是丸戶的一大特色,而且智慧的光輝寫起來要比堆砌要素難得多,既然「有內涵的女主角人氣反而比只有屬性的洋娃娃低」,所以乾脆就設定女主角用盡手段虐死那些高人氣角色,滿足了商業化的要求又幫作者出了氣,皆大歡喜。
路人女主並沒有什麼新材料,基本都是傳統GAL段落的組合,閃耀之風 說這作品是解構二次元文化,很有道理。丸戶利用這些常見素材,向大家演示了二次元元素麵對三次元的手段是多麼的不堪一擊。這就和哇2相當不同,哇2號稱脫宅神作,是因為它扔掉了大半的二次元要素,如同真人劇一樣塑造角色,而且主人公也成為了社會人,再也不能想愛就愛想恨就恨了。哇2是從基礎上不同於傳統二次元,而路人是從技巧上不同於傳統二次元。
遊戲與小說的敘事方式也是差異巨大。哇2作為遊戲有得天獨厚的優勢,可以採用多周目,從不同視角表現同一事件,以哇2的IC篇來說,2和3周目增加的內容不到1%,但卻會導致玩家對角色的認知發生巨大轉變(假設玩之前沒被劇透的話),這種效果,如果用單向線性敘事是很難達到的(至少超過了丸戶的能力)。哇2動畫只做了IC就做不下去,除了人氣外,技術上難以實現CC篇的布局也是原因之一。
所以小說中夜神惠的策略與司馬千晶截然不同。千晶做的基本都是地下工作,一定要在春希不在場的情況下完成布局,否則就會前功盡棄。路人則是故意讓倫也發現惠的布局,「我在看著你哦,別想亂動」 。丸戶的公開處刑橋段是他的標誌,以前的作品都是小三對正宮親自行刑,路人里雖然惠每次都在場,但都只站在一邊操縱其他女主角自相殘殺,自己只是在關鍵時刻介入激化矛盾。
小說里學姐看正面鬥不過夜神惠,開始學司馬千晶搞迂迴攻擊了,通過電話、劇本等方式遠距離操縱其他角色去打擊惠。
最典型的就是惠借用美智留抽打英梨梨(冒牌青梅竹馬),惠在其他情節里都刻意和倫也拉開距離,唯獨那次卻偷看手機簡訊,你說是偶然?反正倫也信了。
眼熟嗎?對,千晶用過完全一樣的手法。
我認為,路人保持現在這個思路做下去,最多也就是一個不錯的GAL GAME而已。要想升華成白學的等級,最終一定要有逆轉。司馬千晶最終得到救贖,是因為她親自在舞台上撕掉了面具,以真心換春哥的真心。而夜神惠要想摘掉路人的帽子,必然要拋棄自己的矜持徹徹底底爆發一次,懺悔過去的罪行,把倫也還給其他人,然後被倫也追回來。
你以為我會留下來,作一個對你來說無足輕重的人嗎?你以為,就因為我貧窮、低微、不美、矮小,我就沒有靈魂,也沒有心嗎?——你錯了!我跟你一樣有靈魂——也同樣有一顆心!要是上帝曾給予我美貌、才能的話,我也會讓你難以離開我,就像我現在難以離開你一樣。我現在不是用身份、常規、甚至也不是用血肉之軀跟你說話,就好象我們都已離開人世,兩人一同站在上帝面前,彼此平等——就象我們本來就是的那樣!
作為一個女生,一般來說我是不看後宮番的,喜歡看校園和日常系,但是這次路人女主出了以後我卻追追追……深崎暮人的原畫實在太好看,而作為一個曾經為幫別人的GAL做立繪而學習過深崎暮人畫風的小渣渣畫手,看到深崎暮人這四個字立刻就啵兒起了。。。
原畫的精美令我開始關注這部動畫。
而並不像我想像的那麼輕鬆愉快,在看第0話的時候,我卻沒有完整的看完,在「非女主們」一個個翩翩登場又無比香艷地出現在觀眾眼前之時,面對B站滿屏的「xxx俺嫁」之類的彈幕,加之旁邊男朋友的眼神長時間駐留在學姐的黑絲之上,我哭了。。。哭的非常傷心。
我當時心裡想的是,特喵喵的,三次元的女人真的比不過二次元啊。。。
既做不到長得好看,又有相對二次元女友們來說更高的擇偶標準,有誰會喜歡三次元啊(摔以及瞥男友!)
以上積攢了對動畫中的女性角色以及後宮動畫的怨氣。。我先喝杯惠汁冷靜一下(°ー°〃)
當天就沒有接著看完第0集,隔了大概一個星期,因為實在沒番看了就又吧這番拿了出來,結果一發不可收拾。。。
總結一下,我現在看這番的動力就是想看惠幹掉那些典型萌!
黑長直毒舌文學少女氣質黑絲學姐!
金色雙馬尾傲嬌混血青梅竹馬!
都比不過一個惠!
但是。。漸漸的我也發現了一個問題。
不喜歡典型萌是因為她們的行為實在是太模式化了,到了單調的境界,偏偏這種妹子生活中又十分稀少,看動畫的男性群體又十分吃這一套……(學姐請用腳踩我!之類的……)他們甚至覺得這樣的萌才是女孩子應當有的萌態,所以簡單理解就是因為做不到所以妒忌(。
而在我看了第二集之後,我發現試圖從惠身上找「平凡」這一點,也是【錯誤】的。
惠本身,一點也不平凡!
不說她的人設是多麼的精美,單談談她的好性格。她做很多事的態度,已經超越了一個溫柔的女生為一個不怎麼熟悉的同班男同學做事的態度。我作為觀眾老爺,預設惠會是男主可攻略對象,一般來說可攻略對象會有一些類似倒貼的行為。。我覺得惠的態度設定就可以分到這一類里。這不是惠女神的錯,而是人設的問題,她的性格一點也不會導致「因為是個平凡的路人所以會出局」這樣的結果啊!!!!
各位看官試想,你是一個女生,會好說話地接受一個基本沒注意過你的存在的同班男生的邀約,去他家玩一天一夜你原本根本不感興趣的類型的遊戲嗎……
就算是接受了邀請,也不會留下過夜吧……
「抱歉,今天實在是太晚了,我們明天再玩吧?」這才是正(pu)常(tong)好脾氣的姑娘會有的反應!
在我看來惠對男主的態度簡直就差把「我很中意你!」寫在臉上了。而根據劇情,我覺得他們倆還完全沒到這個境界。。而因為觀眾老爺的身份使我忽視了這一點,仔細想一想這樣的好態度是相當不合常理的。
為了打破某些人的幻想,我想說,這片的哪一種妹子都不普通,也不會出現在你們的生活中。。。別想著換女朋友啦!(╯‵□′)╯︵┻━┻
最後!惠女神最高!!首先我先交代一下,我這篇推文是在2014年5月前後寫的。
作品內容是從御宅族少年安芸倫也有了製作一款同人Gal game遊戲想法開始的,而想法的緣由來至於和加藤惠這一位擁有無屬性的新生萌屬性角色的命運相會。本來按照常規套路,之後應該是轉學生降臨,然後開始一段沒羞沒臊的後宮生活的故事。但是,劇情的宅性註定讓他成不了常規討論,而是不斷的跳進跳出。故事的開始講述了因為加藤惠的不起眼,為此而感到糾結的芸也,為了追尋那最初的心跳,開始培養她並打算將她為原型塑造一款絕妙的驚天動地的Gal game的故事。這是安芸倫也的一己之見,可是女主註定不只是加藤惠一人,學姐,英莉莉和芸也的「愛恨往事」,不斷把劇情推向破碎。學姐和英莉莉一人一卷核心的節奏,讓加藤變得存在感異常的高,這證明丸戶完全是有套路的。所以我們接下來看看作者。
作品是丸戶史明第一本輕小說作品,其本身是一位AVG腳本師。代表作有《女僕咖啡帕露菲》、《青空下的約定》、《白色相簿2》等。而本部作品就是以其所最擅長的幾個內容所展開的,以青春的少男少女的感情為核心,以遊戲製作這一其所最為熟悉的事件為主線,展開的情感糾葛,展開的御宅情懷。筆者任性且倔強的把他那昭和風御宅情懷毫無保留的通過作品公之於眾,密之梗,密之惡趣味,要讀出作品本身的全部笑點與趣味,門檻可真是一如既往的高。敘寫出的是每一個參與過COMIC MARKET的生產型御宅都有的情懷與夢想,或者…是每一位御宅所擁有的情懷與夢想。只不過,他把你團隊中的夥伴全部轉化成了可愛女孩。
從內容上講,丸戶在固有王道劇情中突破了王道,展現出的是王道的新芽,這一點筆者在文中也借倫也的口舌調侃了自己。丸戶在文中多次用遊戲製作的細節來表達角色之間細微的感情波動與想法,用文中文這種方法挑逗讀者,讓人產生更大的代入感。例如(…找不到了,之後再發…)
而劇情方面始終保持一種輕鬆與緊張感交替的節奏,不時給予人感動,不時滿足人們吐槽的慾望。
就總體而言,整部作品可挑剔的地方並不是很多。可以說是不可多的佳作,但由於和作品整體產生共鳴需要的宅力和經驗並不算低,而且在各種條件不匹配的天朝,可能和作品本身產生就更少了,萬幸的是,還好其人設也十分吸引人,每一個登場角色除了其本身的屬性外,更是御宅族的不同縮影,御宅的不同表達方式,這一點,其實我們大部分人更容易的是和角色產生共鳴。例如,安芸倫也對應的是大多數懷有夢想御宅而無創作能力在青年時期(高中,大學的社團時期)的妄想形象,有妹子陪,有好作品在自己手中誕生。而美智留,學姐和英莉莉,在創作方面與生俱來的天賦,對於那些夢想成為巨匠的御宅,沒什麼比這更加吸引人得了。乃至於伊織和那個真正的路人龍套男同學,都是現實中一類人的投影。共鳴總會發生,不管就事件本身還是人物,一旦產生共鳴,剩下的就是後脊背傳來的興奮的顫抖,沒錯,你萌上了。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~既然有人感興趣,我再把正文發出來吧。~~~~~~~~~~~~~~~~
第一口嘗起來是發膩的甜味,超高標準的校園戀愛物語,同時有那麼多女生喜歡,又遇上屬於自己的女主角的安藝同學,根本就和現實脫節太多啦,真是讓人羨慕的負心漢呢。接著品味的話,明明和那麼多女生擁有羈絆,卻因為之前或之後的誤解和不理解而錯過呢。那麼多喜歡安藝同學的女生明爭暗鬥,是表面詼諧,內含熱血和憂傷的多角戀愛故事啊。有著檸檬的回味。這是丸戶先生第一次寫輕小說作品,裡面有些對美少女遊戲業界的諷刺和玩笑。真是有趣的作家呢。總之呢這部小說就像街邊攤子上剛出爐的很甜的檸檬可麗餅呢,是很好吃的零食哦。。
說到角色我支持霞之丘同學哦,雖然安藝同學有了她的女主角加藤,可是你是安藝同學的作家呢,安藝同學一定會發現自己的真心的。。。
謝邀。
路人女主正篇我幾個月前白2病發補完了,最近的FD看了一點點就看不下去。
或許正如丸戶自己講的,這部輕小說和白2的目標群體不是同一個年齡段。總覺得有種雞肋的感覺,作為小說來看,情節有點不上不下,做成動畫剛剛好。
虐心還是有的,就在後一卷了大概,但我覺得比起白2的虐,更像是一般輕小說尋常的橋段。
本作與眾不同之處就在於對白2和Gal乃至同人業界的各種吐槽吧,連路人女主這個創意,也是如此。但我覺得丸戶最厲害的,還是請到了深崎暮人畫插畫。
就像八幡吐槽的那樣,輕小說就是賣插畫嘛,想想名作之壁。。
對於白2的吐槽有很多,能拿來做論據的幾乎沒有,所以不是白學病特別深的也不建議看小說。印象最深的就是倫也的一句我果然還是喜歡大圓滿的結局,那時就覺得是丸戶的自白。和剛不久出來的WA2 AS mini 也有一些互相照應的感覺。用這種角度看白2,也能少一點糾結吧我覺得。
總結,不是白學病人看小說就有點不值得了,動畫還是值得一看的,作畫實在是棒,情節比起一般向的後宮廢萌也高出了一籌。動畫看到了第九話腦海里蹦出了解構兩個字,顛覆了太多模板式的橋段,第八集的時候我還覺得論也這也太差勁了吧,第九集的時候忽然出現反轉。
拆分角色,顛覆常識,這讓我想起了某個解構大手。一開始帶著戀愛輕喜劇的印象開始看的我真是受到太多震撼了。
用這種手法讓一個「角色沒建立起來的角色」站到聚光燈下並獲得存在感,這個作者肯定有了不起的才能。以及第三話展現創作者的世界對這個作者服的五體投地。
順便err和學姐怎麼說也是自己的女兒,作者是以怎樣的心情在寫她們的呢。。。。
寫了書評我想可以強答一波
路人女主本質上還是一部王道繫戀愛喜劇作品,而在趨於完整的王道系作品框架之上,決定一部作品的好壞就只有角色的塑造和在王道系框架上面套的殼子了,在套的殼子上,丸戶選擇了自家主場GAL製作,這個殼子套的不算差,GAL業界和輕小說業界的受眾面交集很大,保證了路人玩梗數目和劇情主線,但光憑這個殼子要說稱霸戀愛喜劇界難上加難,在同時期作品裡面套用輕小說業界、動畫業界甚至是聲優業界的殼子的作品不算少,而路人女主能屹立在近年來戀愛喜劇的頭幾把交椅不倒,憑藉的自然是它及其出色的人物塑造和惠的攪局能力,這種出色之處,一般的輕小說作家學不來。
完整書評鏈接:標籤化和去標籤化——寫在路人女主完結之後
作為一部輕小說流水線上的產品而言,太過馬虎;如果你沖著丸戶的大名想看到一些不同於其他輕小說的內容,不好意思恕不提供。
事實上現在就來談論丸戶轉型的問題未免還是太早,我更願意相信這是丸戶老賊的一次玩票,順帶賺點外快。畢竟在如今這個galgame苟延殘喘的年代,就算WA2銷量不錯,弔死在一棵樹上也不是明智的選擇。反正輕小說不管寫成什麼樣,只要有能舔的妹子,總不愁賣不出去。以丸戶的寫作能力,再加上業界毒瘤深崎暮人的插畫,這個企劃好像從一開始就註定不會失敗。但是這只是大家美好的設想而已。路人女主迄今為止一共出版了7卷+FD,銷量基本在20W上下。雖說這個成績也還算過得去,但想必丸戶本人也是有著更高的期待吧,再怎麼說去年上半年oricon的輕小說銷量排行,第十位就有20W+的銷量也是不爭的事實。
當然,以銷量論作品的好壞是一件毫無意義的事情,不過即便把眼光放到作品上來,路人女主比起其他同類型的輕小說,也毫無優勢。且不論拉著毒舌工口學姐、金髮混血青梅竹馬、滿腦子只想推尼醬的輕音少女辦社團做遊戲這種老套設定還有多少人沒有看膩,就連丸戶賴以生存的那點文筆在系列中也蕩然無存。丸戶把寫galgame劇本的習慣完全搬到了輕小說里,最明顯的就是滿篇沒有人稱代詞的對話,讓人讀的雲里霧裡,最後跳過了事。再加上大量對劇情發展毫無意義的廢話和老套的展開,讓人忍不住感嘆這真是一本典型的輕小說。或許從一開始丸戶對這個系列就沒有怎麼上心吧,正如他自己在後記中所說,寫小說的目的就是為了獲取出版業界的情報(順帶一提,本系列值得一看的部分個人感覺也就只有後記了)。總而言之,如果你是吃了WA2的葯想在這個系列裡加點劑量,我勸你還是放棄的好,路人女主裡面的黨爭基本上還在過家家的階段,肯定滿足不了你的胃口;如果你就是想看流水線式校園後宮作品打發時間,那麼找來看看也無所謂,畢竟你都無聊到這種地步了,看誰的也都沒差不是么。
最後說說動畫。從前四話的觀感來講,總體來說好過預期,可能也是我並沒有什麼期待的緣故吧。對深崎暮人這位在國內宅圈話題度異常高的插畫師的還原不錯,製作組添加的的反色特效也讓人眼前一亮,畢竟還是用了些心思。當然,殺必死這方面也毫不遜色,大量的褲襪過膝襪絕對領域鏡頭都毫不掩飾的告訴觀眾請好好食用,對自己的定位頗為準確。劇本上由於我對原作已經基本忘光,所以無法評價太多。不過系列構成和腳本都由丸戶本人親自擔當,對自己作品的改編肯定不會跑偏太多(反正也沒人關心劇本不是么)。作畫方面沒有亮點但也沒看出特別明顯的不足,龜井干太雖說沒什麼太大名氣,但畢竟作監出身,不太可能出太大的簍子。部分場景的幀數可能在平均線之下,但考慮到這是一部輕改,你還忍心再對它提出更高的要求么?動畫黨路過。
我就是抱著輕鬆搞笑的態度來看的。
確實挺好看的,後宮番配置里還有女主這個亮點。
雖然不能認全,各種neta看起來還是很有意思的。
直到我看到了原作的名字,發現有點虛。
我只能希望不要開虐了。
當然對丸戶老賊還是防著點,就算有回憶殺和黑歷史,這次我要堅定地站在女主這一邊。
等(這一季?)動畫完結以後再補充?
3.29完結補充:製作水平真低...
但還是很有趣啊。
我惠美如畫!
坐等下一季?
不過據說下一季很虐...
松崗愛衣kirakira
女神惠
模板式的二次元女性角色純粹是拿來吐槽用的吧
福利毫無性趣(尤其對黑絲無感)
警告,劇透至十二卷。
先寫廢話。
故事的大主題分析有個竅門,我稱之為「現世-彼世」模式。角色所在的,不完美的,表面的平凡世界稱為「現世」,真正決定角色命運的,角色會去探求或者會被吸引而跌入的幻想世界稱為「彼世」,作品的大主題一般會在彼世和現世的衝突中呈現。比如說天空之城,作為彼世的天空之城拉普達的存在證實了少年父親的正直,和自己的對自身的信念,這是(基本上所有少年冒險故事共通的)大主題之一:少年對夢和奇蹟的憧憬最終一定能成真;而另一個深一些的主題,則是通過企圖通過特務頭子羅穆斯卡企圖佔有天空之城拉普達控制世界的陰謀破滅來敘述的,就是「彼世的美好和奇蹟並不是用來為現世的權欲服務的,如果你企圖利用榨取它(有沒有想到現在的二次元營銷?),那麼它就會破壞崩塌,會離我們而去(但還是會在某個地方永遠陪伴我們)」這麼個主題,以上就是一個非常清楚的例子。當然這兩個詞的概念在神話和幻想主題故事裡非常清晰,但是在日常向故事裡就很難說能套上了,幸好大春物給了一對很好的代替詞,「偽物-真物」。在Fate/Stay night里,偽物是Saber和衛宮士郎(即使在聖杯戰爭中仍然維持的很好的)日常的和睦甜蜜的相處氣氛,而真物則是兩人必須要通過破壞聖杯永久分離才能達到的彼此個人人生的補完(這裡套日常現世和奇幻世界裡聖杯戰爭的彼世二元對立反而分析不出什麼來);聲之形的偽物是大家都有向善和美好的心,一系列悲劇可能出於小孩子不懂事,或者出於一些刻板的秩序給大家帶來的不好影響,現在長大了懂事了就能一起作好朋友了;而真物則是「異常」這個事物本身對人群帶來的不可迴避的傷害,對相親相愛的烏托邦幻想的否定。
那麼現在可以說路人女主了。
第一卷:
偽物-倫也對惠因為坡道上的邂逅而一見鍾情,強行以以惠為主角製作遊戲和她建立聯繫。
真物-倫也追求的浪漫是現實里的惠所無法帶來,所以稱惠為不起眼主角,但是作當惠拋棄了現實日常(家族旅行),為著浪漫的創作真正投入熱情的時候(變裝演戲等等),倫也的創作才真正擁有了生命。
第二卷:
偽物-作為成功人氣輕小說家的霞詩子為遊戲撰寫了無懈可擊的劇本。倫也和惠以類似戀人約會的方式逛了商場。
真物-倫也並不想要在文學上無懈可擊的傳奇劇而否定了學姐的劇本(也否定了她的感情),同時為了校正劇本他也從類似於約會的活動里拋棄了惠。唯一得到的只有他對劇本的堅持。
第三卷:
偽物-青梅竹馬的英梨梨同時也是成功的同人畫手同時兼顧漫展和倫也的遊戲美術。她從和倫也的常年冷戰中逐漸和好,開始踏入他的生活。
真物-倫也無法以創作者的眼光來認同英梨梨的繪畫水平,即使冒著英梨梨徹底失去自信心,遊戲製作因此泡湯的風險,他也要對當面對英梨梨否定她的水平。英梨梨由此斬斷對倫也的依戀,踏上一條孤獨的自我戰鬥之路。
第四卷:
偽物-有音樂才能的美智留對遊戲製作不感興趣,為了拉她入伙倫也成為了她的樂隊經紀人為她安排演出。
真物-討厭御宅事物的美智留其實一直喜歡的音樂都是動畫懷舊風的,她的藝術熱情背叛了她。
第五卷:
偽物-霞詩子額外寫就了第二部劇本結尾故事,以此作為對倫也的變相表白。倫也對於選擇哪一個作為結局陷入沉思,惠和他想辦法通宵把劇本做進遊戲,並且試玩。
真物-無論哪個結局的遊戲表現都很差,但這也是其次,最重要的是倫也怎樣都想要一條真正的大團圓線。最終學姐的劇本被大幅修改,倫也親自執筆最後一條線,作品以文學性被破壞,學姐的心意被無視作為代價實現了倫也的創作追求。
第六卷:
偽物-為了遊戲的水平和感染力盡量高,英梨梨獨自前往家族在高原上的別墅,做最後衝刺。
真物-她以自我的社會生命(自我放逐)和真實生命為賭注(獨居中發燒暈倒)完成了開創性的CG圖。但是動了惻隱和負疚之心的倫也無法把她的圖立刻回傳打包到遊戲里,最終導致遊戲不完美髮售。
第七卷:
偽物-遊戲發售後基本成功,惠不再參加社團活動,英梨梨開始粘著倫也每天過來看動畫。
真物-惠發現自己對遊戲製作的熱誠而無法原諒倫也,直到倫也想要再一次帶著她製作下一部遊戲,感受真正成功的喜悅。英梨梨發現自己依賴著倫也會失去畫畫的能力,毅然背叛了整個社團,和霞詩子脫離了社團,參加了外界的商業企劃。
第八卷:
這一卷意義翻轉不大,大概整理下內容:
由於無法兼任劇本和社團經理,倫也邀請伊織擔任經理,伊織以企劃劇本「不好賣」而拒絕。倫也和惠獨自想辦法,最終通過惠的啟發,發現問題出於作品第一女主角太平凡,而不夠「傳奇」。兩人再次一起「約會」而確定女主角的基調。
第九卷:
這一卷的意義也不明顯,更接近於邏輯翻轉故事,大概的內容如下:
出海陷入模仿英梨梨而無法找到自我的困境,交不出畫稿。惠和英梨梨無法和好,倫也努力寫好劇本以帶動大家。他以英梨梨為原型,以自己和英梨梨的交往過程為內容嘗試寫就的劇本非常幼稚和庸俗,但反而意外的激發了出海對英梨梨的敵對心而轉回自己的風格;而倫也無法寫出來的「惠」和「英梨梨」講和的情節,惠表示要由自己親自完成,由此兩人可以指望和好。
第十卷:
偽物-遊戲社團去合宿,霞詩子,英梨梨和她們的製作人紅坂朱音也參加了進來。霞詩子遇到了創作瓶頸,倫也設法幫忙。
真物-倫也以霞詩子為原型寫就了她的角色劇情線,但是大團圓解決激怒了學姐(她和倫也進行了「創作者的訣別」),也啟發了她創作出了真正的自己想寫的劇本,折服了紅坂朱音。她和英梨梨類似,必須要放棄倫也以達到自己的真我。
第十一卷:
這一卷也不是講意義的,而是講奇情的。
倫也寫劇本遇到了瓶頸。他向紅坂朱音求救,紅坂朱音向他建議「袒露自我」,他通過寫劇本和視頻連線向惠表達愛意,由此順利的寫了下去,都是「羞恥到不能直視的妄想」。兩人的關係也進展到一觸即破的境地。
第十二卷:
偽物-由於紅坂朱音突然住院,為了英梨梨和霞詩子的前途,倫也前往主持製作。
真物-倫也放棄了自己製作中的遊戲和惠約定的約會,他和惠的關係急轉直下,英梨梨和霞詩子的遊戲並不是非他不可,但沒有他,這兩個人作為創作者的核心價值就無法發揮出來,無法誕生神作。為了保護這一點,放棄感情,放棄自己的夢想(自己做的遊戲)都是應該的。
第十三卷看不到,就不做討論。我們當然知道是最終倫也和惠建立了感情,但這也不算什麼值得說的主題意義,到底是啥看過文本再說。
縱覽十二卷的內容,我認為作品的主題大概有幾個:
- 作品浪漫強於現實的原型(第一卷)
- 創作正確性優先於個人的情感發展可能性(第二、三、五、七、十二卷)
- 創作正確性優先於對自己喜愛作品的創作者的敬慕(第二、五卷)
- 創作水平高下的客觀性判斷優先於個人的惻隱之心和個人製作遊戲的夢想,創作水平不依賴於任何資歷和努力(第三卷)
- 個人的創作追求優先於個人的好惡(第四卷,第七卷惠對倫也的不原諒以及原諒)
- 創作正確性優先於個人的生命和社會性。(第六卷,以及第十二卷的紅坂朱音)
- 他人的偉大作品優先於自己的夢想(第十二卷)
- 創作者無法互相理解,必須孤獨的奮鬥。(第二、五、六、十卷)
- 創作行為本身就是人生的一份子,可以用於結下人和人的羈絆。(第十一卷,以及很多零散的描寫)
那麼,如果我們問「路人女主這個小說到底要表達什麼」,答案是顯而易見的,毫無疑問是「創作」。說的詳細點是「創作和其他事物的糾葛,衝突,對立和解決」。這些其他事物里包含了現實,個人的愛情,個人的生命,夢想,和他人的友誼等等。為什麼主題是創作而不是愛情呢?因為在上面所有這些篇章里,愛情都是在「現實的偽物」這一邊,是設定而不是發展,是用來被在「彩虹橋彼端的真物」側的創作價值觀打臉的。英梨梨和霞詩子最終都必須在某種程度上和倫也進行決裂和訣別,才能獲得成長和自我認同;惠和倫也的所有衝突都圍繞著倫也在創作正確性和真心之間的對立;她最後很可能真的對他動了心,但就連這一點也是倫也在創作慾望的逼迫下做出的超人之舉。實際上路人女主的所有有分量故事展開和轉折全都是建立在「創作至高無上」這個大前提下,沒有任何一個轉折是「愛」導致的。愛情價值觀里包括順從愛而不是服從道德,為了愛可以犧牲富足安逸的人生,個人榮譽和社會認同之類的東西在路人女主里從未成立過,而創作價值觀才是反覆被強調彰顯的主題。「後宮劇的氣氛」是作品整體的偽物,而「創作的神聖性」才是真物。
所以說這一部作品當然和大家習慣討論的後宮戀愛劇是兩碼事。就算是白色相簿2,就算是同一個作者丸戶史明也沒有可比性,他們的寫作手法你可以分析相似性,但主題當然是完全不一樣的。
最後說說技法,創作者主題的作品近年來也有一些了,從爆漫開始,到白箱REC,到一些輕小說都有涉及。但即使在這些作品之中,路人女主仍然是開創性的,它是真正用創作這個舞台來寫人的互動,寫人的戀愛和成長,寫人的相遇和別離,就好像運動社團漫一定是用比賽對決來寫人的愛恨情仇,困境和解決,決不會花篇幅寫人在賽場之外的實際生活里遇到這些事一樣。路人女主的一切糾葛都是在創作動作下展開的,這使得它特別的清新和浪漫。寫實風格其實是沒法把一個題材寫透的,只有徹底浪漫化,就用這個題材隱喻人生的一切,才能把題材寫到極致,路人女主在創作這個題材的挖掘和表現上是遠遠超出其他創作題材作品的,它實際做的事情是一群人探索一個題材,有的拿到了20分,有的拿到了30分(並不是說那些作品只有20或者30,而是說他們對題材的詩化程度),它直接就衝到了80分,絕對稱得上是鶴立雞群,驚世駭俗,我認為是可以稱之為偉大的。
專為白學病人設計?圖樣,這片子哪有什麼黨爭?明明是聖·加藤吊打全場的節奏……
足控黨的福音
試想一下,如果你是女主,交了這樣一個男朋友,男朋友只是喜歡「某一個設定」的女人恰好是你而已,你的一言一行,穿衣打扮都必須符合他的理想設定,你要是累了倦了撒嬌了,他會憤怒地搖著你的肩膀「你根本不是這樣的女人,我拒絕接受!」你會怎麼看這份戀情?
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以下是對加藤惠的偏現實陰暗的分析
·她並不喜歡倫也。她只是覺得能獨佔倫也代表打敗學校超高人氣的學姐yll和其他女人,這意味著她在「女人」這個屬性上是比這些敗犬要強的。類比一下,男生會想泡大眾情人,只是為了證明自己男性魅力比其他男人強
·倫也這個變態渣男也不喜歡她。倫也對她這個「人」沒有任何興趣,如果「她」露出了不符合他預想的真實的一面,倫也會露出一副如喪考妣的表情。他只是在加藤惠身上找自己理想的影子,就好像無崖子拿著老婆做了個loli雕像,然後每天對著loli雕像yy。對於這一點加藤惠也是心知肚明的,如果她真的喜歡倫也,估計會傷心失落憤怒——幸好她沒有。
·這兩個人都是扭曲的,我比較希望看到他們扭曲在一起互相傷害互相治癒最終互相救贖的故事,丸戶會這樣寫嗎?
一句話評價:索然無味。
高畫質,高人設,但劇情老套。
沒有任何創新,嚴重懷疑這幾年已經到了後宮漫的冬天了。
唉……
學姐哪都好,就是眼光不好。
男主不要,我要啊!OP ED好聽。
角色歌也很好聽..
角色痕迹太明顯,除了我惠其他角色的個性隨便找個番都能找到原型。
除路人女主外的女性角色雖然在三次元少見,但是在二次元真的是爛大街的類型。即使如此,還是萌我一臉。
丸戶作品,比不上WA2但是騙騙宅男的眼淚還是鬆鬆的...
畫質穩定,分鏡到位,第二集有點省經費的嫌疑..
總體來說,在粗製濫造的流水後宮作品中屬於佳作
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