為何科技巨頭青睞感知技術,會怎樣影響未來的智能設備的發展?

Calcalist.co.il多篇報道稱,蘋果正與 PrimeSense 進行收購談判。該網站稱談判還處於早期階段, 而蘋果有望拿出約 2.8 億美元收購後者。蘋果方面的光學硬體領域的高級工程經理據稱在本月早些時候曾造訪 PrimeSense 位於以色列的辦公室。 via 傳蘋果正與初代Kinect背後的PrimeSense公司展開收購談判,收購價約為2.8億美元

Intel 就以高達 4000 萬美元的代價,完成了對以色列Omek Interactive公司的收購 ,其產品竟也與 PrimeSense 有些類似:手勢識別和跟蹤。Omek 的員工將搬至 Intel 位於以色列海法市的研發中心的感知計算部門。Intel 向以色列網站 The Marker 確認了該消息,並稱 Omek 將幫助「Intel 增強其在感知計算領域的實力」。 via Intel 耗資 4000 萬美元收購以色列體感技術公司 Omek Interactive,堅定發展感知計算


我的看法是 think ,feel 和 awareness 將主導未來控制界面 ,缺這些功能的終端淪為 data phone , 而不再是 smartphone . 透過感應的五官feel 較 mechanical 固有一眾公司趕「科場」, think 難度很高,固估值落差很大, 視乎他們能解決的是 generic 或 specific 問題,「悟覺」awareness 是 " holy grail " ,能證明方向正確的隊伍已價值連城。 但這多難啊, 世上有「悟覺」的人就不見得多,期待憑靠科技能把人的悟覺力普遍提升。 說得不好,可別生氣啊!


首先感謝邀請
如果說手機從鍵盤變為觸屏是一次飛躍的話 那下一次飛躍一定是體感科技 而非語音(個人觀點)
語音操作會暴露隱私 而且 你想 你在公共場合說「我給小三發個信息」 別人怎麼看你?哈哈
相比之下 體感科技更加不需要消耗「智商」
比如 用手握拳 如果被識別 一般就是打人 如果握拳後伸出拇指和食指 一般就是手槍的意思
而且kinect 帶給玩家更多的是一種身靈其境的感覺 這在全系影像還不成熟的現在 是最容易增加玩家對於遊戲體驗度的辦法了
另外 相比kinect 個人還是比較看好myo這個體感腕帶 因為它可以脫離攝像頭 避免了干擾的同時也真正成為一個移動設備
當然 我覺得移動設備的未來就是兩個字 自由
以前 我們的手被約束在每個方塊按鍵上 我們解放自己到了一塊一定大小的屏幕上
(這裡插一句 為什麼大家喜歡大觸屏 很大程度上也是想讓自己的手指能控制的面積變大)
接下來 就應該順理成章把自己的手解放到三維空間中 真正的不受約束
當然 最後應該解放雙手啦 直接大腦操控(這是後話了)


謝邀,按照我目前淺薄的知識來說,感知技術,是屬於信息獲取的技術。在計算機和互聯網出現之後,我們就自己構建了一個虛擬的時間,在那個世界裡面,人們可以獲得在現實中所體驗不到的快感~因此,為了在現實中同樣體驗到,我們就可以靠增強現實和虛擬世界的聯繫,因此,我們便可以通過感知技術的信息獲取,還有一些信息處理的技術,最後反饋於現實世界和虛擬世界,增進其中的聯繫。


實際上這是巨頭們看準了未來人類與機器進化的方向!本身自從工業革命以來,人類社會的進步最明顯的就是體現在越來越多的機器正在延伸人類自身的不足,無論是火車,電話,還是現代計算機…而這些加強的是人的處理能力!對於人類的感知獲取信息能力的能力一直是滯後的,就如同今天我們提到大數據的概念,如果沒有海量的數據獲取生成,是無法進行的~所以巨頭們開發感知技術是希望給予人類自身更強的感知能力,以將智能設備逐步的與我們的大腦 神經相結合!這種機器和人的結合湧現出來的感知力是單個人體本身或者機器本身所不能比擬的~這種機器正在生物化,生物正在工程化的趨勢正是《失控》作者kk所描述的,現在各種穿戴式已近在向這方面探索,而未來的智能設備發展也是更多的走向人機結合!


首先感謝邀請。
智能化已經為我們做了哪些事?他們還能做些什麼?
說到感知技術的發展,就不得不說到感知技術的用途:明白我(或者我的智能設備)要幹什麼。
其實人類的科技雖然日新月異,但是人類的動物本質並沒有太多進步,在和人(或者智能設備)的溝通中,我們總是期待對方「更好的明白我的表達」。所謂soulmate式的默契,是一種非常愉快的溝通體驗。感知技術的出現和發展,其實就是為了更好的滿足人類這種溝通需求,終極目的就是像每個人的靈魂伴侶一般,隨時隨地的滿足個人甚至團體的需求,隨時甚至提前做好應對。
而在更順暢的溝通這條路上,人類永遠不會停下追求的腳步,但在技術上,我們才處於起步階段而已,有非常大的空間可以挖掘,大公司瞄準的不僅僅是這幾年智能設備的高速發展,更重要的是在未來數十甚至數百年都會不斷進步和開拓的,所有人類對更舒適溝通方式、更舒適的生活方式的追求。


在我的看來,感知是一種新型的詞,是介於感知技術基礎上,形成思想交流的新的信息時代。其實就是現在信息時代改革方向,感知技術成熟了的話,可以讓我們先預測現實的事或物,這樣節省了非常大的成本。智能設備將有穿戴發展到植入趨勢,將是收集人類各種各樣行為舉止的一個資源整合設備發展趨勢…這就是未來戰略發展


我只看到資本巨頭,沒看到科技巨頭


自己用個Kinect來玩玩就知道了。


科技進步的本質是滿足人類追求懶惰的慾望。當人類已經不滿足於用手指的直接接觸去操控設備時,利用 think ,feel 和 awareness 等感官操作設備的技術則將逐漸走向前台。


感謝邀請,其實現在感知技術的發展,還是取決入現在的各種交互體驗的陳舊。而各類公司在感知上的進化與研發,是為了提高用戶的感受和體驗,把技術轉化為利益。


感謝邀請!就目前科技發展的方向來看 簡單易上手的交互設備是絕對主流的趨勢 在電腦、尋呼機、手機剛出現的時候 普及率很小 主要原因是高昂的價格(在當時屬於很前沿的科技設備)但是還有一個不可忽視的原因是掌握這些設備的使用方法都是一門技能 足以見得這些設備上手起來有多難 科技發展的一個宗旨是方便人們的生活 那麼使用科技設備時的複雜紛繁的程序或者技巧無疑和這一宗旨矛盾 因此 觸屏設備才在技術成熟之後迅速掀起業界革命 主要原因當然是易用性(蘋果公司在業界普遍認為已經遲了的一個時間發布了觸屏移動設備 並取得巨大成功 不得不說技術的成熟和易用性是其成功的重要保障)在目前相對瓶頸的時期 科技界還未能找到比觸屏設備更成熟更易用的人機交互技術 但並不能否認感知技術的巨大潛力(比如科幻電影中出現的3D全息投影操作系統 很有可能因為其便攜性、易用性和更優秀的交互感受而顛覆整個行業)甚至我認為未來智能設備的發展方向就是更優秀的感知技術平台
淺談陋見 還請各位多多指教


有新的東西,人們菜願意花高價錢買單,當夜確實改變了什麼,人們不改的是吃穿住行,其他有也好,沒也罷。


第一個問題:1.一個成熟的體感設備無疑比手機之類的更COOL
2.這也是人類文明的一個進步
3.目前的很多軟體,遊戲還無法人類的需求,所以應運而生的也就需要一個更先進的設 備來滿足
4.最重要的是體感設備很有市場,一個成熟的體感設備無疑會省下你大量的時間,比如成熟的體感設備能讓你省下考駕照時對車的熟悉的過程

第二個問題:一個具有代替性的設備的出現往往會導致原有設備的沒落。個人認為文明的進步是呈指數函數的增長模式增長著的,體感設備是光腦設備出現的一個前置條件


感謝邀請,,初中生第一次發言若有不足之處請多指教!
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「一切都是為了更自由的操作」
從鍵盤到觸屏,再到可預知的未來中的觸屏到體感,都是為了更加無拘無束的操作
還有滿足人們心目中那個科幻電影中的場景
能夠給用戶方便,酷炫的體驗
那麼這個公司就贏了
和當年IPONE橫空出世是一樣
以前誰曾想過在屏幕就可以「一指定江山」?人們看見只要在屏幕劃一划既可以完成以前
全鍵盤需要按許多次才能完成的操作,而且比起按鍵盤,在屏幕觸控更加具有科技感
更「酷」,並加以流暢,近乎完美的體驗,所以蘋果贏了現在的市場
順應市場才能贏得市場


感謝邀請!
從戰略層面,是佔領先機,深度布局;從科技層面,是技術創新,引領發展;從銷售層面,是吸引眼球,擴大影響;從管理層面,是吸引人才,壟斷資源。
至於,下一代智能設備的發展,只有一句話,只有想不到,沒有做不到。
回答到此,僅供參考!


首先感謝邀請
正如喬幫主所說,一切帶鍵盤的手機都會死去,2007年,第一部iphone誕生了 正在當年還是諾基亞當道的年代裡是那麼的格格不入,而就是憑藉一部iphone,蘋果改變了世界,如今帶鍵盤的手機已經鳳毛麟角,而大屏觸控已大行其道。當世人的眼光被硬生生的改變之時,也不免引發我們的思考。
為什麼潮流會被改變,我認為在這一問題上究其原因就是交互方式上的變革,當我們還在勘正屏幕按著鍵盤的時候,諸如喬布斯之類的「科技巨頭」們已經看到其短板,看屏幕而後按鍵盤,這種交互方式始終需要多一步的媒介,需要一個鍵盤,才能把你想要的傳輸到屏幕上,而在我們看來很簡單的一個步驟,卻被他們認為是革新所在,怎樣才能把我們想到的直接傳到屏幕上而省略一個步驟呢,於是,觸控應運而生,而如今,我們也在生活中深刻的感受到觸控的便利所在
而在觸控之後,不只是科技巨頭,我想,連我們普通人都想能夠「得寸進尺」:能不能我們不用輸入,不用觸摸,就能把我們想要的交給機器來處理。我想每個人都有這種願望,而正是這種願望,推動者下一交互方式的革新,也就是你所說的感知技術。
在鍵盤手機的時代,正是因為iphone掌握了先機,最終成就了蘋果。而在下一交互變革實現之前,哪一個科技巨頭不想掌握先機呢?
以上僅僅是個人的見解,希望能夠共同討論!


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