為何大多黑白日漫中都還在用網點紙處理非黑白的區域,而不直接填上不同深度的灰色?

可以想到原因有:網點更適合印刷,在過去印刷技術不甚發達的時候,噴點比噴印一個區域更加具有可行性;直接貼網點比起上色更容易修改,大不了揭掉重新貼就好。
但是現在印刷技術很發達了,尤其是日本;而且可以用電腦填色,即使有錯也很容易改正。
個人覺得網點較於純色是有一種視覺上的優勢,但自己的知識不足以描述出來這種優勢在哪裡,還請多指教。

相關:http://www.zhihu.com/question/28361212


試著回答一下。

題主能想到印刷技術的問題,這的確是原因之一,所以就不說了,而且現在的印刷技術的確發展到可以支持純灰度的印刷了。

下邊說現在黑白網還是主流的可能原因:

1、經濟原因。
在日本漫畫的生產流程里,作品給讀者看到的第一步往往是雜誌,題主有機會可以去淘寶上代購一本日本的周刊漫畫雜誌就會知道,相對於單行本,周刊的紙質和印刷質量相對都要差一些,而在這種地方發表的漫畫,沒有必要採用全彩——是的你沒有看錯,灰度這個東西,在印刷上要表現的話,是用「灰度色彩」來表示的,也就是說,想要表現灰色,就得用全彩級別的印刷質量來做,這對於對成本要求很高的周刊漫畫雜誌來說,是得不償失的。
而且,雜誌印刷質量不好,除去要速度這個因素外,也有為單行本讓路的商業思路在,雜誌印得差一些,單行本才有收藏的價值,所以,在這種載體上發表的漫畫,沒有必要用成本很高的灰色來表現黑白關係。

2、畫面原因。
從純黑白繪畫的角度來說,題主說得很對,灰度上色很方便,但這是對所有的繪畫來說的,針對漫畫這個特例,事實上理解又稍有不同。
以黑白為主的日本漫畫,有一個不能算是標準但多少算是約定俗成的畫法,就是一般用純色灰網來表現色彩和陰影,而用漸變灰網來表示質感和特定景色(如天空)。在此基礎上,為了能在黑白漫畫這個表現力有限的畫種上做出很漂亮很有層次感的畫面,用少量(比如三到五種)的純色網點畫出來的畫的層次感,其實是要好於全部用灰度上色的效果的,這個不僅是觀看效果,而是畫面上的那種:
近處有很清晰的線,中遠景有用網點表現出的有一點粗糙邊緣——這種類似於景深的效果。
我個人覺得這種效果在漫畫的視覺表現力上應該算是一個巧合,很多時候我會覺得網點紙這種手段的出現是參考了報紙上圖像的印刷方式。
而如果直接用灰度上色,因為灰度過於細膩(注意這是特點是不是缺點),會導致遠近看上去都很清晰,這會使得畫面的效果雖然還行,但是層次感卻降低了。
題主可以找張彩色的風景或場景照片,去色看一下就知道這種用灰度的感覺了。不是說畫面不好看,而是說,黑白漫畫要求層次明確,空間關係準確,表現到位而不過度,這正好是網點的強項而是灰度的弱項。灰度很清晰,但是清晰的同時,近實遠虛這種對真實視覺的模擬也就失去了。
事實上,在電腦繪製黑白漫畫的過程中,60L30%(網點編號,表示60線濃度30%)以上的網點,在屏幕上A4原稿紙上的效果和灰度的區別就已經看不出來了,可是列印出來(黑白列印)後,還是有區別的。而如果網點標號高了,75L60%,一般的印表機,就很難表現灰度的區別了。

3、閱讀和創作習慣。
這個很好解釋了,這麼多年,無論是讀者還是作者,我們都已經在視覺上習慣了黑白網而不是灰度,真的像我在2里說的那樣,灰度不如黑白網?未必,只是我們,由其是我們這代人,已經習慣了這種表現方式,而我們的下一代,從一開始就在屏幕上看漫畫的孩子們會覺得哪個好,就是另一回事了。事實上很多同人本已經是全灰度印刷了,看上去也沒什麼不好。
不過反正大家都很習慣,所以就繼續下去。不光是漫畫,生活里很多行業里都有不那麼先進卻一直沿用下來的,約定俗成的標準,最常見的,比如英制單位和公制單位,明顯後者更好也是趨勢,但有些地方已經習慣了,那麼就這樣下去唄。

至於有答案說是失真,點陣圖甚至DPI,這些其實都不是原因。

大概就這麼多了。


我創作過手工貼網的漫畫和電腦貼網的漫畫,我認為兩者只是手段不同,表現出來的效果並無不同。網點和灰度之間、網點和網點之間存在表現力差異,而且必須利用這樣的差異。不能因為有了電腦,就不用網點、光用灰度了。

網點之間不止是灰度的區別。還存在不同的漸變、顆粒大小、質感。先感受下:

然後再拿張成品圖講一下吧。圖源游素蘭《天使迷夢》

①處使用的網點明顯比普通陰影顆粒要大一號(點較大、間距也較大),在漫畫語言中這表示
a.背影/逆光,雖然占畫幅較大但不是畫面重點,希望讀者忽略此處細節;
b.輕鬆幽默脫線
此處兩者都適用。

②處比①的顆粒更大,因為人物離鏡頭更近,可以當作」紋理「被放大了,不少漫畫用顆粒的大小來區分景物的遠近。

③處的網點最細膩,用來表示羽毛輕盈的質感。(想像一下用灰度表示羽毛會怎樣呢?蓬鬆細膩的羽毛質感會變成平滑死板的塑料質感。)

④處算是一種」異形「網點,圖案並不是成方陣排列的,用來表示亞麻質感的衣服面料。

⑤也是網點,需要表示背景、渲染氣氛的時候直接拿出來貼(游素蘭還出版過自己常用的網點,專門有花草背景章),很容易理解,樹葉的質感也不能靠灰度表現。


傳統漫畫在製作的時候,不同的灰度和顆粒、質感、漸變強度等,都有對應的網點編號,漫畫家只要在該貼網點的位置寫上數字,助手就知道該使用什麼樣的網點,是很嚴謹的工業流程,舉例:

如今,不少漫畫家的工作室使用電腦製作漫畫,現在我們看到的許多」網點「是由電腦生成的。比如用PS生成的,像這樣:

左邊是灰度,右邊是基於該灰度生成的網點。漫畫家會把右邊的圖案加到漫畫中去。
明顯能看出左右兩種圖案性格很不一樣。
我用PS做漫畫的時候,會先畫一個全灰度版的文件,然後把灰度圖層按照區域轉成不同的網點。
後來又出了專用的漫畫軟體,可以直接畫網點上去了。同樣、衣服紋理、效果、背景網點也都可以由電腦處理生成,但最終是由不同的顆粒或線條進行表現。


但是現在印刷技術很發達了

不,我好像沒見過能準確控制灰度的塑料薄膜。尤其是這個灰度必須面對各種掃描和複印都不失真。
網點紙印刷是控制黑色點的密度,這比控制深淺要容易。
紙質網點紙可以隨便你印,但是很多地方還是需要塑料材質的原網。

電腦繪畫完全是另一回事了。
而且純色灰度還涉及一個極為蛋疼的摩爾紋問題。


從數字漫畫的角度看,灰度圖通道至少得8位,而網點只要1位就能存儲了,而且轉成灰度圖的線稿不能保持線條幹凈銳利,修改效率上不如非黑即白的二值流程。
印刷的角度看,現在列印的DPI很高了,只要圖片足夠大,灰度和二值清晰度沒有多少差別。目前很多同人本已經是灰度與網點混用。


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