如何評價LOL新界面?


改版之前是這樣的:

對面身上帶的什麼?

我還多少經驗升級?

有沒有人來GANK?

隊友大招好沒好?準備干一波?

現在幾分鐘?幾比幾了?我補刀多少?

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改版之後是這樣的:

尼瑪字怎麼這麼小……
為什麼所有東西都擠在這邊……
玩了兩局徹底斜眼了正回不去了啊啊啊啊FFFFFFFFFFFFFKKKKKKKUUUUUUUU……


再補充一個,最近某次更新把KDA和比分又移回右上角了,以下部分吐槽不再適用。

第一次收到百贊,好開森。補充一個。找不到fps和ping的小夥伴,在遊戲里按ctrl+f就出現在右上角了哦

首先好不習慣。朋友問我比分在哪,我說右下角。朋友問我補刀在哪,我說右下角。朋友問我數據在哪,我說右下角。朋友問我商店在哪,我說右下角。朋友問我隊友頭像在哪,我說右下角。朋友問我buff在哪,我說右下角。總之,啥找不到了都去右下角。

其次好乾凈。因為什麼功能都搬去右下角了,其他空間空出來好多地方。感覺主播們一個視頻可以放五個廣告上去了。


來來來補充一個靈魂畫作上去。


能名正言順地坑隊友了

隊友A:你個煞筆你個坑
我:不好意思,沒適應新界面
隊友A:(摸頭
隊友B:+1
隊友C:+2
隊友D:+3


本打算今天白天補上的,可是去了趟CJ,回來又發現5.15的界面改動已經出來, T T ~
不多說,認真補完。
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首先表明態度:
1.槽點與優點並存
2.拳頭的設計師是挺關心我們的視力的
3.統一戰鬥信息是可以的
4.Roit和騰訊敢於做重大更新說明他們還在認真做這款遊戲。

獻上官方關於新UI的介紹反饋:
遊戲操作界面更新
英雄聯盟遊戲操作界面更新問題反饋貼
【RIOT設計師做客論壇】解答比爾吉沃特事件、新UI疑問預告
視頻播放頁-視頻中心-補丁來襲-遊戲操作界面更新
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更改的地方(鄙人較懶就用自己的截圖吧)
1.屬性欄
2.頭像+經驗條
3.JN欄
4.BUFF欄
5.裝備欄
6.KDA
7.時間+FPS+PING
8.小地圖
9.隊友頭像欄
10.總體布局

7-10召喚師峽谷截圖

7-28屠夫之橋截圖

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先說下槽點:
1.屬性值........................這是個人最吐槽的改動之一,把所有屬性集中在一起的想法是極好的,但是集中在一起會有個很明顯的弊端,看不過來啊!!!而且字體顏色不明顯,排版太集中!!!而且屬性值脫離了裝備欄真的大丈夫嗎?
2.經驗條........................頭像什麼的倒無所謂,可是這個經驗條的顏色太淺了,我TM剛更新打第一盤的時候,想看下我還有多少經驗升級瞅了半天!!!
3.JN欄...........................總體沒改,BUT!!!roit是想炫耀自己開發技術多牛逼嗎,在最不需要加特效的地方給強行「酷炫」了,然並軟啊!!!還有就是CD時、M不夠時的顏色變淺了,Roit是多為我們的眼神力著想啊!!!
6.KDA............................這是個人最吐槽的改動之二,然而又是一個考眼神力的地方,並且它竟然還存在著一點點小BUG,人頭比竟然會被自己的KDA值給掩蓋掉,真的是丟雷樓謀!!!
7.時間+FPS+PING..........好吧,我承認了,Roit是想我們好好愛惜自己的眼睛!!!
9.隊友頭像欄....................不是習慣的問題,還是視力的問題,感覺偏小偏淺了一點。

然後看看優點:
4.BUFF欄.........................BUFF重回中心處,反正我覺得挺好的,大概他們的QA也覺得BUFF在邊上太考驗眼神力了。
5.裝備欄............................沒有太大的改動,位置的變化也可以通過時間來習慣的。
9.隊友頭像欄.......................同上。其實我感覺隊友頭像可以借鑒LOL盒子(大腳盒子?)的隊友頭像的顯示,四個老大個的頭像在畫面的KDA欄下面。這樣隊友的血量跟大招CD都能夠及時掌握,對於部分玩家來說是極好的。

最大的優點就是總體布局。官方也強調了統一戰鬥信息這一說法,這點我表示贊同。這點的好處詳情請見官方正規解釋。(本問題下面有位產品設計師也已經引用過官方的解釋了,可以去看看)槽點就是!!!

我TM帶著500度的眼鏡呢!!!

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附上今天出來的5.15的改動(此處引自多玩):

媽媽再也不用擔心我的視力了?

辨識度

  *全新的字體和風格

  *更大的隊伍框體和大招計時

  *純方形的冷卻指示器

  *全新的配色,以區分法力值不足和正在冷卻中

  *更大的屬性圖標與文本

  *更大的延遲與幀數顯示

  *現在計分板更加充實,更大的英雄頭像與字體

  *為聊天欄增加了陰影

  *更亮的經驗條

  *計分板中召喚師技能計時更大

  *技能事件(升級,切換或者剛剛完成冷卻)調整成了金色,與不可用的技能區分(冷卻中,法力值不足)

  動畫與音效

  *簡化取消了包括「升級」,「剛剛完成冷卻」以及切換在內的動畫。

  *降低了很多音量。

  布局

  *小兵擊殺數,KDA以及隊伍KDA重新回到了界面右上角

  *計分板改善,包括召喚師計時與死亡計時器更大更清晰

  雜項

  *為額外屬性增加了顏色

  *除了立即施法的技能外都添加了施法條

  *英雄屬性中的暴擊和攻擊距離位置對換

  *現在計分板中的靜音選項總可見

  *現在小地圖可以縮放得更小

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鄙人拙見,先去做套眼保健操!!!


好人做到底,獻上一套周董代言的眼保健操

http://jingyan.baidu.com/article/ea24bc39445df2da62b3312e.html


新版是更科學的
但是強行更換是非常不溫柔的
國內公司都會很溫柔的(怕背鍋唄),所以自然是Riot干出來的事情,國服想同步而已。

解釋一下科學在哪裡 轉自 官方說明

最重要的:戰術性地獲取——統一放在屏幕中心和前方

當我們提到「戰術性」時,我們是在討論那些不斷支撐著你做出決策(主要是戰鬥方面)的信息,類似正在放大招或者正在喝葯等情報。它還包括那些正在對你的英雄產生作用的東西,例如被友方風女套了個護盾,或者被對方套了個點燃等。

我們已經打包好這些元素,並將他們放置在屏幕的前方和中心,因為那是玩家的主要視野區域。我們也增強了狀態改動——例如「冷卻完畢」和「升級」——的視覺效果,來確保玩家們不需要刻意去看就能捕獲這些信息。

次重要的:策略性地思考——統一放在右下角

策略信息讓玩家可以看到全局。它幫助玩家們理解對局的整體狀態,以及地圖上將要發生什麼,從而讓玩家們藉此做出長期決策。

舉個例子,也許你打夠了錢,可以在第一次回家時就買到暴風大劍。在你回城之前,你會有幾個問題要考慮:戰線的推進情況如何?對方的打野在哪?你的輔助到6級了么?和你的對線對手相比,你的跟進能力如何?龍刷了么?然後,也許你去參加了團戰,並且有些其它問題需要快速應答:我的隊友還有誰存活著?我們擊殺了對面多少人?敵人還有多久重生?我們可以利用這段時間幹些什麼?

在目前的遊戲內用戶界面中,這個信息分散在整個屏幕上,從小地圖到右上角,屏幕左側,甚至是TAB菜單中。通過這次用戶界面更新,我們正在將這些問題的所有答案都集中到小地圖上,因為玩家會自然而然地去那裡獲取此類信息。我們認為這個群集創造了一個彙集了各類信息的策略指揮中心,並且能夠讓玩家更好地知曉地圖整體狀況。

最不重要的:詳細策略性思考——tab後展現

最後,本次更新還有一些以綜合易用性為目的的功能要求。我們移動了記分板,水平地列出兩支隊伍,並且增加了拖拽功能,好讓玩家們能夠改動排列順序,例如以中單對中單等順序排列,或者憑自己的想法排列等等。新的記分板還會按價格順序列出玩家的裝備,也就是說你可以看出誰的輸出是最高的,或者誰最能夠承受住敵方坦克們的猛烈攻勢。最後,我們把防禦塔的信息也壓進了記分板中,也就是說玩家們可以在按下TAB鍵的時候看到所有重要信息了。

然後科學很多時候是然並卵的,君不見dota玩家各種嘲諷dota2技能改建玩家么。


我原本以為我打幾把就能適應,但我發現打了幾把之後我已經不想再打了。


另外,大亂斗的bgm和配音一股濃烈的爐石味兒


昨天玩大亂斗 屠夫橋 是這名吧?

背景船長的聲音真是神煩!

哦~你的夥伴正在餵魚
哦~你的隊友沉入海底
哦~你的隊友雙殺了
哦~你的內臟已經被掏空
哦~你的防禦塔已經被摧毀

ARE U FUcKING KIDDING ME!


謝邀

先說結論:矯枉過正

開發組的初衷很好理解:就是減少界面面積遮擋的視野範圍

但是他們的修改力度實在太大了,不光是HUD上面的改變,所有的關鍵性功能和數據,包括角色屬性、裝備欄、召喚師天賦技能位置、擊殺數據、商店按鈕等等都在一個版本中把所有的位置做了大範圍的變動,完全沒有給玩家適應的時間,一把子跳過了上下五千年。所以被很多人詬病,完全是意料之中的。


有能耐你整個動態頭像


吐槽來了
我的職業是遊戲策劃,高大上點就是遊戲設計師。
一般遊戲的改動,例如此次UI的修改,提出修改需求的有兩個方面,第一是運營團隊要改,就是騰訊要改,第二就是策劃們要改。不過修改都是基於讓遊戲更好的基礎上來改。誰TM沒事把自己產品改的越來越爛。
關於戰鬥UI的作用如下
1.留出更大的空間,讓戰鬥視野更開闊
2.使信息顯示更全面,信息分類清晰,讓玩家能更輕鬆獲取自己需要的信息
3.操作方便

一般設計戰鬥UI都是基於以上幾點來權衡和設計的,這次修改之後,據說是留出更大的戰鬥視野,但是我沒什麼感覺。好吧,可能是我眼神不好。關於信息顯示和歸類,我經驗條呢?我屬性顯示呢?人頭補兵呢?隊友大招CD呢?我擦,我找了好久啊。好吧我找到了,可是你這麼小一坨是個神馬鬼,眼要瞎了!!

其中最不舒服的是屬性面板,我攻擊力攻速我都看不到,我怎麼估算我要跟別人對拼還是轉身逃跑?哎呀我去呀~~~

關於第三點,如果是說全新的遊戲,這個UI還是比較方便操作的。但是不是一款新遊戲了,這麼做無疑是在強行改變玩家的習慣,也就是很多朋友說的,鑽石分分鐘打出了白銀的水平。

這次修改需求發起方不知道是拳頭還是騰訊。但是,不管怎麼說,這次修改都是不負責任的。
WOW這麼多年改過界面,但是沒有讓玩家打破原來習慣建立新的習慣。包括DOTA2,主要的操作方式還是來源於DOTA的操作習慣。當然也有部分修改,例如交換英雄,例如打開商店購買裝備,物品欄,技能幾點都是有不同點的。但是,交換英雄在戰鬥開始前,商店購買裝備是增加的功能,使購買更加快捷方便。關於物品欄很技能加點,雖然改動比較大,但是不會造成很大的影響。

最後總結一句,反正LOL玩家多,老玩家更多,老玩家不捨得走,不新不老的走就走吧,反正你也沒其他遊戲能玩。有錢任性,根本不在乎這點流失~~


這樣子戰旗鬥魚的美女主播可以把視頻框拉的更大了!


新版本模仿ios很嚴重呀 各種抽屜 扁平 小字型大小細線條


作為一個無段位選手,我每次打信號時都是滑鼠按兩個按鈕操作的,從來沒出現過問題

尼瑪自從更新後找不到兩個按鈕只能用gv打信號後,多少次錯按f把閃現費了!當時我就千萬頭草泥馬在心頭飄過了!!


作為一名大師級玩家……改了界面前幾把水平直接變黃金(?_?)
同時作為一名老船長玩家,船長改的真的太難玩,不知道什麼定位了


卧槽沒人說左上角嗎,老子用筆記本擼的,主玩下路。新版本一開,誒卧槽點了對面adc以後看不到攻擊力啊!尼瑪你問為什麼?(點擊XXX即可錄製本場比賽),錄尼瑪,那錄製的小紅點剛好擋住對方adc的攻擊力,每次該拼的時候都不敢上,一定要滑鼠移到左上角才看得見敵方屬性啊!!!草草草草草草打個飛機???!!!


我:你快6了沒,我先大然後你接上。
……
我:你快6了沒?
妹子:我找不到在哪看經驗……

打匹配的時候想看一下對面ADC和我的補刀,打開界面,艹,兩個一樣的ADC到底哪個頭像才是我!我特么還要先遍歷一遍隊友才知道哪邊的頭像是我。

拋開玩家學習成本的因素,這個界面自身就做得很爛!遊戲UI很重要的一點是信息展示要一目了然,按下C打開屬性面板,位置犄角旮旯尺寸小就算了,屬性展示只用圖標加數字,十幾個圖標,誰特么有閑心記住分別代表什麼屬性!現在大部分信息都擠在右下角,一眼看去完全不能做到一目了然。
這個UI設計師不是腦門被擠了就是吃shi了。


挺好的。

畫面集中,信息集中。

我會告訴你三年多來我一直都是固定視角玩過來的奇葩嗎。——視角移動我會眼睛痛頭暈。所以天生自帶嫌棄CF這類遊戲的弱智光環。

覺得不好的地方有:因為我蠢

一,怎麼弄說話所有人可見啊,噴人的技能被束縛住了嚕。
二,遊戲進行計時太小了,能不能放在正中間啊,強迫症難受死了。
三,原來按提醒和集合的按鈕(原來方式,在屏幕上點住,下拉選擇提示類型)給我換回來啊,現在按G或V提醒總會按成D或F的哭瞎在電腦前。

不說了,再說要掉粉了,暴露我是個坑比的本質真是不好意思。


時隔近半年,無比好奇原來的各位答主現在的態度如何。


昨天玩了幾把,大致感受如下

更新之後覺得好的地方:
1、按tab鍵後,頭像可以拖動,滿足了我這種強迫症患者,終於可以按「上單、打野、中單、AD、輔助」的順序排列了
2、按下ctrl+f後,顯示ping值和fps比以前漂亮了
3、補刀和人頭的數值移到了小地圖上,強制性令我注意小地圖的時間增加了(這點有爭議,也有很多認為更不容易注意了,但個人認為是更方便我看小地圖了)
4、物品和技能不能用的時候純灰色,更加一目了然,主要是被控制時技能圖標的變化很明顯
5、飾品計時更加清晰
6、頭像移到中間,減少了誤操作的概率。這點也是看個人習慣了,我多次在往左邊逃跑走A的時候,狂點會點到頭像上結果打開了英雄屬性界面

更新之後覺得爛的地方:
1、tab界面不顯示玩家名,必須把滑鼠移到頭像上才顯示。這點很不習慣,特別是我們班打5V5自定義比較多,tab界面不能直接看到玩家名太不舒服了
2、兩邊人頭比不如以前清晰。我昨天反正是沒看到人頭比,每次都是打開tab界面看的(經指出,是我沒注意,人頭比確實在小地圖上)
3、英雄屬性默認隱藏

暫時只能想到這麼多,畢竟更新後也才玩了五把,以後想起來再補充……


那些說著打多了就習慣了的...我想說去你丫的!
我打了這麼久眼睜睜看著LOL有這麼多次改動,這次是最屎最屎的啊!
要我來習慣這個簡直就是逼我吃屎!

很高興為大家分享我們的遊戲內界面更新!
你這一副興高采烈的語氣是怎麼回事?
你知道我打完遊戲再看到首頁這個消息的時候我啥感覺嗎?
就像我回家我兒子跟我說「媽媽你看我給你畫了副畫~」
然後我進房一看
他把屎全糊在了牆上。
視頻播放頁-視頻中心 補丁來襲的視頻介紹在這裡,可以去彈幕跟評論看看罵聲有多大。

是啊,真有趣,以前是我在玩遊戲,現在是遊戲在玩我了。
他說騰出更廣闊的空間是為了讓我們更好地戰鬥,難道不是讓鬥魚女主播們有更大的頁面來造福球迷嗎?

以前我去網吧,掃一眼就知道哪些是在玩LOL的哪些是在玩DOTA2的,現在我看不出來了。
以前我在宿舍,聽一下就知道我室友是在玩爐石傳說還是在打擼,現在我聽不出來了。

昨晚打了幾把,全程都在跟隊友哭訴,這新界面簡直強行把我帶到了另一個不知名的山寨遊戲里。

我幾級了?
ADC你慢些我不知道我還有多久到6?
我的眼還能插幾個?
我的小餅乾吃完沒有?
對面ADC跟我方ADC補兵差多少?
人頭比多少?
對面輔助用竊法之刃打的錢跟我差多少?
媽的tab鍵出來的這頁面...氣不死設計師都能氣死玩家了!
誒這獅子狗是我們的打野還是對面的打野?
啊這獅子狗原來是我們上單。
對面打野去抓上被我看到了!怎麼在地圖上提醒隊友?
等等...用ALT鍵嗎?我試試啊....啊,上單已經被抓死了
隊友的大招還有多久?
我回家還有多少錢?
怎麼每次回家都不知道買什麼了,想半天出來,ADC死了。
哇小地圖上小兵變成小圓點好難看。
設置界面好難看!
字體這麼小我用筆記本還怎麼打逼我去網吧?
打團了打團了!
我的坩堝呢!還有沒有!
我靠對面劍聖過來了!虛弱虛弱!
誒虛弱還在冷卻?
我靠我閃現怎麼還沒好!
死了。
團滅。
對方已經超神。

人頭比這麼激動人心鼓舞士氣決定遊戲走向的東西給我放到小地圖信息量這麼多的地方,是什麼鬼?
你把時間當做重點唯一地放在右上角,難道是想跟我說「別打太久了你媽媽喊你回去吃飯」 ?

這是新界面出來之前

這是出來之後

這是我昨天在朋友圈吐槽新界面後的回復

事已至此,我真的很失望。
這次改動簡直是空前的災難。
我終於可以,不打遊戲,專心看書了。

p.s:
那些在評論里說「別人怎麼能適應,你輸這麼多怪遊戲」的人,如果你們能在每一條提到界面更新後,自己的水平下降了的回答里,都去問一下,我才會回答你們這個問題。
以及說「我適應的好好的你為什麼不能適應」,行行行,你機靈,你喝了靈泛得樂,我蠢。
還有說「你這麼噴有意思嗎?」我玩的不開心還不讓我說了?而且不習慣就是不習慣啊,我非得去體會設計師的用苦良心說你這界面真牛逼,更新後我眼珠都可以不用轉一下了,盯著正前方開干!
而且這答案是我打完之後就來寫的,以後會不會適應習慣是另一回事但是我不會改答案的。
就像我一開始說的,儘管我孩子在家裡牆上糊了屎,但他還是我孩子,我還是愛他的。


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