能否設計出不會導致近視的顯示屏?
如果隔著一塊高透光度的玻璃看外面的景色,能看到面前的街道、對面的高樓和遠處的山,那長時間通過這塊玻璃切換著看外面這些景色是否會導致近視?
如果上述不會導致近視,這塊玻璃就可看做顯示屏,這種顯示屏再每隔一段時間改變下「相對距離」是否能做到永不導致近視,現在的技術還差多遠?
理論上如能顯示光場,就可以把畫面投射至無任何虛擬的距離,NVidia的近眼光場顯示研究[1]可能是其中一個可行方向。
另一個思路是,即使近視遠視也不用戴眼鏡去看屏幕,已經有人提出這種顯示器[2]。不過這解決不了看真實場景的視力問題。
參考文獻
[1] Lanman, Douglas, and David Luebke. "Near-eye light field displays." ACM Transactions on Graphics (TOG) 32.6 (2013): 220.
[2] Huang, Fu-Chung, et al. "Eyeglasses-free display: towards correcting visual aberrations with computational light field displays." ACM Transactions on Graphics (TOG) 33.4 (2014): 59.
不存在,因為近視不是顯示屏導致的
http://www.zhihu.com/search?q=%E8%BF%91%E8%A7%86type=question
技術上可行,眼球跟蹤技術+裸眼3D+環境光控制,可以達到你要的效果。
問題出在下面:
1、暫時無法突破的難點:文字顯示。
窗外有人拿著一張寫字的紙,距離遠了,那字得寫斗大你才能看清,(同屏顯示字數過少)而距離近了又會有視疲勞的危險。
不可以出現明暗對比過高的場景,不可以出現極速運動的物體。否則都會造成視疲勞
這兩點槍斃了幾乎所有的遊戲和影視內容。
sorry NO
如果沒有電子產品,同樣會導致近視。因為近視的最早期是由於長時間近距離過度用眼導致睫狀肌痙攣,這就是為什麼我們80後在上初中時(大概00年左右什麼電子產品都沒有)會發現身邊慢慢有朋友近視了。
而電腦、手機等電子產品不僅是近視的開始,也會帶來其他眼部問題。比如一旦盯著地手機、電腦等電子產品,我們都是非常專註的在看一篇文章或在購物或在搬磚等等,眨眼的次數降低,眼睛容易乾澀,也是有可能得乾眼症
所以並不能解決這問題,而且建議工作生活需要長時間盯著電腦的朋友建議每45-60分鐘,花5分鐘休息下,走動走動看看遠處綠色其實很簡單,不騙你們。帶上遠視眼鏡,把散開光聚攏成平行光,這樣屏幕的光就好像很遠的地方發出來一樣。
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另外,發育狀態下近視眼鏡加重近視,遠視眼鏡加重遠視。所以看遠處別戴遠視眼鏡,看近處別戴近視眼鏡。
以上很多答案都走進了一個誤區,你的目的是為了解決近視眼問題,而不是解決物體距離的問題。
3D 技術能夠讓你的大腦把該物體識別為遠距離,可這對改善你的視力沒有任何幫助。因為導致你近視眼的原因並非是你的大腦認為它近,而是你的眼睛的物距過近。眼睛的對焦距離與大腦理解的距離是不同的,這是兩套體系。
原理上講,近視眼的產生,是因為眼睛成像的物距過小,導致像距過大,而像距過大導致晶狀體緊張,長期處於緊張狀態可能導致疲勞,以及不可逆的改變(近視眼)。
要想沒有近視眼,你要做到的不是讓這個物體看起來遠,而是讓這個物體在眼睛中成像的像距變小。也就是讓物距變大。
為了能做到這一點,其實只需要很簡單的步驟:戴上老花鏡(遠視眼鏡)。——帶上遠視眼鏡,強制所有物體變遠。——可以計算你的眼睛與顯示器之間的距離,以及,眼睛不會導致近視眼的合適距離,這兩個距離可以結合起來計算出我們需要佩戴多少度數的遠視眼鏡。
戴上遠視眼鏡並不會改變這個物體在你大腦中認為的距離。改變的是眼睛的對焦距離。換句話說,你的眼睛被調節到看遠處的狀態,但實際上看的是近處的物體。
當然,以上只是理論,至於為什麼臨床上沒有用這種方法來提前矯正近視,就不得而知了。
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