爐石傳說競技場里有哪些必抓的卡?

如題


蟹妖~在這個陽關明媚的日子裡煌娘又來寫乾貨啦~~~
總體上說,競技場主要是隨從優勢交換的玩法。所以為數不多的法術解牌抓位高於隨從,優質aoe為最高級。
下面先按職業分類按優劣等級排列一下必抓的法術!
法師(的好牌真的太多了……):
呼啦,作為法師的職業基礎aoe,既強力又不難抓到,所以是法爺坐穩t1交椅的關鍵。
火焰之地傳送門,對於法師而言7費回合遊戲才剛剛開始,指向性傷害並站場,賺費賺卡差,逆天卡牌的存在
火球術,4費打6,不解釋
咩,硬解,對於加了buff或亡語怪比炎槍好用
暴風雪,控場+解場,與冰環同稱翻盤起手式,但相比呼啦還是弱了一點,對面隨從血量都較厚時治標不治本。
寒冰箭,小姐,啊不,小解(?-?*)
不穩定的傳送門,煌娘個人很喜歡的一張娛樂卡
盜賊
悶棍,神卡
背刺,前期搶節奏關鍵牌
刺骨,斬殺有奇效
刀扇,作為盜賊可憐的小aoe,還是要的~
騎士(的四費曲線可以上天):
奉獻,aoe
大保健,賺卡差
王者,給騎士場上留怪是很可啪的!
作戰動員:鋪場+解決騎士補刀問題
下面幾個職業同理,就不一一分析啦~~(好吧其實是煌娘偷懶ORZ)
薩滿
閃電風暴,呱,閃電箭
術士
力代、死纏、靈魂虹吸、暗影箭
德魯伊
激活(成長在jjc里不適合,不要選)、橫掃、憤怒、星辰墮落、烏鴉神像
獵人
快速射擊、重型刃弩(經評論提醒補充)、動物夥伴、冰凍陷阱、放狗、殺戮
牧師
Nova、極惡之咒、聖光炸彈、恩澤、埋葬、痛、滅
戰士
亂斗、斬殺、盾猛、怒襲、各種小虎子
隨從根據自己套牌中的需要來調整,很多隨從雖然優質,但並不會像法術那樣有著非其不可的重要性,只是三個牌都是隨從作對比以下隨從更有競爭力:(橙卡不計,反正你非酋也抓不到橙卡哈哈哈哈哈哈,收)
優質職業隨從
虛靈巫師、水爹、巫師學徒/軍七、秀水、盜墓匪賊、黑鐵潛藏者/黑暗教徒、北郡
李奶奶、末日守衛、空靈/黑曜石、食屍鬼、盾女/獅子、結網蛛、馴獸
火爹、火舅舅、477、深淵魔物/城管、女城管、貼膜boy、魚人騎士/熊德、655、狂野爭鬥者
優質中立隨從
pg大的就是優質的!煌娘眼中哪怕老烏龜都是jjc里不錯的牌
但總會有像收割機這樣s級平價隨從的存在,例如:三費最強傻子、雪人、姐夫、老虎、藍龍、載人魔像、pdd、小母牛、暴風橙、鹽汽水
歐皇專區
大表哥!砰砰!大螺絲!伊瑟拉!克總!死神!伐木機!多彩狗!

公司斷網寫了大半天!╮(╯▽╰)╭心好累!


競技場必抓卡TOP3排名

1.火門

2.火焰之地傳送門

3.那張7費打五,招五費生物的法術


必抓的卡大概就是這些,優秀的法術,比較好的的身材,解場+佔場的隨從,和所選職業契合的隨從,有個總體思路我們再接著聊。其實我想先說點想法,畢竟選牌這東西還是思路大於套路,按圖索驥肯定不行,嫌麻煩的就跳過往後看就好,希望能對大家有幫助。
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1.在競技場,你永遠也不知道下一抓是什麼,但是你知道你接下來還有幾抓。比如說,法師/獵人的科學家在前15抓基本必抓,15-20這個位置就比較性感了,可抓可不抓,20抓以後不建議抓了(這些前提是之前沒有奧秘),而且說實話,在競技場里,沒有科學家的時候我很少喜歡去拿法師的奧秘,除非別的都是殘疾,所以法師一定是先科學家後奧秘,這時候奧秘一定是優先鏡像/輪迴這種對場面有幫助的,至於獵人,奧秘還是可以先拿的,冰凍還是很厲害的奧秘,好像扯遠了,不過這個思想應該能把握,就是需要被配合的牌在後面就要少拿了,即使很強對吧,誰都知道科學家拉冰凍有多搶節奏。
2.很多時候好卡都是一起出的,這時候就要取捨了,比如說兩個都是所謂的「必抓」卡,就比如說寒冰箭和火焰衝擊,我一定是去抓後者的,理由是法師的技能不是太怕1/1這種導致火焰衝擊卡手,下限略低一點的情況下,上限後者高得多,顯然這種單解法術不可能賺卡,那麼收益高的地方肯定在於賺節奏了,火沖的上限大概在解5/4,6/4這種,很容易搞崩對面,寒冰箭上限差很多。所以想說的,下限差不多看上限。
3.不需要配合的質量單卡優先於依賴配合的卡。如果同一抓碰到科多和暴風雪,我大概率寧願抓個科多。理由是暴風雪需要配合,可能有人有疑問,這牌要什麼配合,但是沒呼啦或者其它aoe的暴風雪真的不厲害,大部分就是個6費奉獻,它的用處在於,冰住對面讓對面下怪呼啦賺更多或者防呼啦不敢下怪,單從打二來說真的弱,而科多踩到怪就是賺,而且基本都能踩點東西,不要配合,簡單粗暴有效。
4.配合簡單效果爆炸的卡優於質量單卡。比如說一個法師的著火了和一張碧藍幼龍,後者基本上算是無腦可以選的一張好卡了對嗎,如果我有兩三張躍遷/蜘蛛坦克/收割機/機械雪人這類,我可能會選著火了,因為打出來不難,然後打不出來不虧,打出來對面可能要爆炸,藍龍穩是穩,好是好,不是一張能讓你建立優勢的牌。
5.不管是構築還是競技場,一定是有整體的思路的,構築自不必說,競技場里一套牌也要有整體考慮。選牌考慮已知的牌,選後面的牌確定一個小的方向,比如說,已經選了王者聖印銀月城傳送門,後面的牌一定是考慮4費以前站場強力的牌對嗎,雪人和2/3潛行你們會選哪個呢,一定是後一個對嗎,蛛卵和母牛你選哪個,一定是蛛卵對嗎,這時候看到小蜘蛛無腦拿沒問題,因為你有了思路,所以你回答的毫不遲疑。沒錯,抓牌有一萬種可能,誰也說不清,但是肯定要有想法。
6.選卡照顧一下可憐的曲線,我不是說曲線不好一定不能高勝,但是不卡手是高勝的重要保障,尤其是對某些職業,比如獵人,術士。抓到最後10張的時候,當一張比較優質的好牌和一張普通的牌在一起,比如說667胖子和一張普通223/232在一起,在2費能裸上的隨從還只有兩三張,那就趕緊補補曲線啦寶貝兒,千萬別看見身材好的無腦選。
7.各職業本身的技能不同決定了一些選牌的思路。比如說術士,除了死纏基本上所有過牌對術士都是垃圾卡,洗腳勉強算能用,過牌基本虧節奏,術士基本只要場面不怕虧卡,比如說獵人,我玩獵人就不喜歡過牌這種,快射雷象這種還行,其它的我不選,個人認為,競技場獵人不怎麼需要過牌,比如說賊,母牛和566傻子我選傻子,攻擊高踹人疼,5費6費從搶場面過渡到搶血,配合悶棍什麼的加點場攻,你就突然發現快被打死了。節奏這東西還是自己多領悟。
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下面這東西其實蠻固定,畢竟單卡弄個插件評個分都不要說,還是所有口味的都照顧一下吧。

中立(橙卡紫卡不說了反正也抓不到)
肉醬(獵人帶完全沒問題,別有歧視)變形師(上限極高,下限穩)殘陽(看下2費要足夠並且223大於232抓位便於吃隨便2費)344傻子雪人收割機黑鐵森金(身材好沒什麼說的)快遞藍龍科多(優秀戰吼)老虎新司機董大師格鬥士姐夫鐵匠(鐵匠武器職業更有用)蛛魔先知食人魔胖子諾森德母牛暴風城768海怪
法師
傳送門(2費門三費獅子的恐懼嘿嘿嘿)寒冰箭火沖火球火門呼啦寶典(法師法術還是強啊)虛靈巫師說夢話的書(yi找了半天沒找到hah)科學家,其實個人認為那英雄之魂有時候也不錯的,有時候壓一個上去,對面232不敢下了卡對面節奏
獵人
冰凍刃弩鷹角弓三寶獅子科學家結網蛛狼外婆(狼外婆和4費的土狼,老虎老王八325獅子這些加個馴獸師都蠻強,但是我又不能告訴你們無腦拿馴獸師,領會精神)長弓快射動物夥伴和第一張放狗(真不建議多拿)奧秘334那個拿了就順便拿個豹子沒毛病
騎士
動員護盾兵大保健奉獻王者聖印城管奧達曼,暴風城和穆克拉(騎士用穆克拉真還挺強),齒輪錘,魚人騎士

刺骨背刺(三張以前的)悶棍毒藥第一張秀水海盜,黑鐵潛藏者忍者傻子軍7,匪賊偶爾來的那麼一張驍騎兵,那個吹噓海盜,可能和很多人意見不同的一張背叛(下限其實還行,2費打個2或者3,上限高我覺得很多人有偏見,可以選選試試)暗中破壞,一兩張的刺殺
戰士
小斧子死亡之咬,一張奧金斧,血吼亂斗777,一張斬殺,一張牙籤,426和猿猴暴亂,愚者之災第一把(不建議太多啊,真的沒血砍那麼多怪),第一張紫羅蘭法師(有幾把刀的情況下)
薩滿
(說來慚愧,我薩滿玩的不好,所以…)電療大漩渦圖騰魔像477,火舅舅火爹,小爪子,雷爆閃電箭(那個3-6我實在是,個人太喜歡把什麼都算好,只要有可能不拼運氣就不拼,也導致那張牌我選了總是不敢用,檢討自己)呱火舌(一個,最多最多兩個)進化,進化之主,雷霆崖和穆克拉、暴風城,也是適合薩滿
術士
小鬼(最多3吧,賣血太多卡自己)虛空行者著魔村民,力代(一兩個),死纏,魂火,李奶奶,鎮議員,小鬼首領,暗色炸彈,地獄烈焰,一張暗影烈焰,空靈,小鬼爆破,末日xx(突然忘了是什麼名字QWQ,5費打2),大哥,地獄火,老司機一個
德魯伊
樹苗憤怒橫掃星辰墜落,豹騎士,各種德魯伊,迅猛龍,有(老虎刃牙這種)的蛇展覽館亞煞極,戰爭古樹(是不是BR有點忘記了!)88大樹偶爾一兩個,76機械野獸,烏鴉神像
牧師
恩澤,痛滅,一兩張精神控制,Nova極樂之咒,666,奧金尼,白富美炸彈,雞腿,盾,一兩張北郡,(其實偶爾騷一波拿個翻倍也還行,畢竟沉默少了)
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最後說一下吧,我選牌不看什麼單卡評分,也不會看什麼必選,三張牌出來了該選哪張我基本就憑感覺,大家自己一定多打(金幣號什麼的都懂的)體會,套路很簡單,就那麼些,思路多了感覺對了就好了。我從完全不會玩到隨便就打12勝也就打了十幾個金幣號而已,所以看攻略看心得,也不要忘了重要的還是自己去實踐找感覺。希望大家都能有所提高,有不懂的可以問我,很樂意把我會的教給大家。


爐石傳說jjc是爐石傳說的重要組成部分,因為抓卡的隨機性導致遊戲更具有隨機性和技巧性。
題主這裡問的是有什麼必抓卡,但是我覺得jjc是沒什麼必抓卡的,只有抓卡的優先順序,和哪些優質的卡,那就簡單的談談有哪些優質卡吧。
1,法師。
烈焰風暴,法術,7費對敵方全場隨從造成4點傷害,優質aoe,遇到一張拿一張。
火球術,法術,4費單體打6,優質單解,必要可打臉,遇到一張拿一張。
水元素,隨從,4費3/6身材,凍結任何受到該隨從傷害的角色,遇到德賊戰賊強。
火焰之地傳送門,法術,造成5點傷害,隨機召喚一個費用為5的隨從,優質法術,同時具有解場和佔場的效果,優先順序高,在拿兩張之後需考慮曲線。
寒冰箭,法術,2費對一個角色造成3點傷害並使其凍結,單解,加上能凍住,拿2張以後考慮曲線。
2,聖騎士。
奧爾多衛士,隨從,3費3/3身材,戰吼,使一個隨從的攻擊力變為1。優質隨從,3費標準身材,加上一個厲害的戰吼,優先順序極高,抓3張以上考慮曲線。
銀色保衛者,隨從,2費2/2身材,戰吼,使一個其他友方隨從獲得聖盾。上限極高,下限應該就是套給1/1報告兵。建議根據抓位拿1-2個。
奉獻,法術,4費,對所有敵人造成2點傷害。優質aoe,對敵方英雄也有傷害。優先順序高,3-4張為上限。
真銀聖劍,武器,四費,每當你的英雄進攻,便為其恢復2點生命值。jjc神卡,能抓幾把抓幾把。(小tip,先回血,再砍,注意伏筆)
象牙騎士,隨從,六費4/4,發現一個法術,為你的英雄恢復等同於其法力值消耗的生命值。拉卡差,回血,戰場,好卡。但是會拖節奏,不建議拿很多,1-2張足以。
王者祝福,法術,四費,使一個隨從獲得+4/+4。
以小換大的一張卡,可以給低費隨從buff換掉大隨從,但是如果前期曲線不好容易遇到無怪可buff的尷尬境地。建議根據曲線拿。(一生之敵擾咒術)
薩滿
幽靈之爪,武器,1費,1/3,當你擁有法術傷害時,便擁有+2的攻擊力。構築神卡。jjc里也是好卡,上限高,下限就是1/3補刀斧。如果拿了這卡可以在後續抓卡中選擇適量法傷隨從(極虧身材的不考慮)。不適合拿太多。1-2張即可。


未完代續。


謝邀,有一點時間,隨便寫一點把,先寫中立篇,有空慢慢填


先分析題目,競技場必抓的卡,我就將其理解為看到了這張牌,我完全不用考慮曲線與隨從法術比等等一系列複雜的東西,先拿下他再說。我們理想的競技場構築基本上基於一回合打一張牌(前7回合之內),然後看情況一回合可能出兩張牌。那這張必抓的牌如果是一張前中期牌,那麼他要麼在後期依然有很強的戰鬥力,比如收割機(八費下兩個收割機依然戰鬥力強的沒邊,不輸一個八費生物),要麼前期的收益遠遠大於後期你摸到這張牌的損失,比如肉漿。那麼對應的,一個後期牌如果是必抓的抓位,他一定後期能力爆表,並且這個能力足夠能讓你接受前期萬一他來了卡手帶來的損失(比如火門,呼啦一類的)


具體到中立卡牌來說,簡單的說就是,前期生物追求用最少的費用下身材最好或者站場能力很強的生物,後期生物追求能及時的影響場面並且身材還不錯。


從白卡說起,按費用說,第一個肯定是肉用殭屍,這個牌作為一個1費牌,真的如果你先手1費能下一個這個,然後2費也能及時續上一個生物,簡直是贏一半了。競技場大家都是基於後手先下一個有意義的怪,比如1費下一個2費怪,3費下一個4費標準。然後先手再利用水晶優勢慢慢填這個坑。你先手下一個這個,等於你先手硬幣跳了一個2費,這讓後手很難受的。這個牌看見無腦抓基本沒問題,雖然這個牌到後面鬼抽很可能成為對面的及時奶,但是這個牌後面出依然有破奧秘,觸發連擊的一系列功能,如果你是不介意對面的血量的職業那基本等於沒副作用了,就是一個2費怪。但是塞兩個完全沒問題,以我的經驗來看,基本上這種中立白卡你是在一輪里看不到3個的。

2費中立不推薦大家看見就無腦抓,主要是2費中立的替代產品太多了。身材合格就好,軟泥怪用迅猛龍代替你也差不了不少。但是科學家這個牌,對於獵人和法師我大力推薦大家搏一搏。

3費的話強力推薦一切334身材的隨從,太厲害了。334這個牌是能讓你前期搶到海量節奏的牌,能白吃掉所有2費競技場正常生物,而且這個牌吃完一個2費之後還有1-2血。對面要是沒補刀能力,那難受的不行,有補刀能力,他也得在3費回合掏出一整個回合補刀或者4費掏出2費補刀(賊的話可能不用,但是前面他就得掏出2費了)。這樣子你又能得到先手下大生物的能力。很關鍵。而且3費這個牌有一點好處就是,現在4費45又被稀釋了,這個牌很難被4費生物白吃,44身材不愛選,很多都是35。又不能白吃你。有的時候血色十字軍也能起到相同的效果

4費的話,真的是有且只有收割機了。雪人都不推薦無腦拿,現在5費有556了,雪人能被白吃了,不算只有546,5費回合掏2費補刀,也可以上一個4費。黑鐵也不是那麼好的爆表,畢竟下限是個44白板,你要是鋪場職業就另說。只有收割機這種攻擊力又高而且解起來又讓對面非常不舒服的牌最得我心。而且我覺得什麼時候下一到兩個收割機都是非常有戰鬥力的。

從五費開始,我就不推薦大家無腦抓標準身材的生物了,一般來說,你競技場如果你從3費下了一個3費334這樣的標準生物,對面解起來不舒服場面大優去搶你的臉,幾乎搶不死。4費的話,有可能搶死。5費的話,要是對面手牌結構稍微合理一點的話你要是還沒有什麼AOE的話,真的很容易就衝下來。這個位置總的來說,我喜歡546的姐夫大於556,因為作為一個5費隨從,還是要看站場的,546的站場能力和抗補刀能力都比556好,而且能噁心死競技場一眾職業。而且姐夫這血量也已經逃過了幾乎所有武器的攻擊力範圍,真的很好,但是離我心中無腦選還差那麼一丟丟距離。淤泥也是,解起來很煩人,進可保護生物打臉,退可延緩節奏苟活。但是淤泥不能讓我在下一輪就4費5血生物進行補刀,所以也還是差了一點距離。基佬,老虎也還不錯。


六費也是同五費一樣的道理,但是我在這裡還是要為我心愛的644搖旗吶喊。這個牌啊,我開始的時候也是看到了他的缺點,但是後來我用了一次真的是愛不釋手,這個牌簡直強度爆炸啊,起手留在手裡對場面的衝擊力堪比肉漿。3費上沒副作用的44,4費上44+2費,5費上一個44+4費生物,6費一個標準6費加一個44。什麼概念我就不用說了。其實更可怕的是,這個場面一下子對於對面來說是溢出的,某些職業,從理論上講,都不具備用法術單解你這個44+一個生物的能力。你用0,1,2費下一個這個44,基本上等於下一輪你大概率生物站場,或者對面交掉寶貴的解牌,然後下一輪你要是還有質量生物壓上,對面還能解,那你真的是擋了對面12勝的路了。這個牌對於節奏搶血職業來說,意味搶了一大波節奏未來能轉化成一大筆血量,對於鋪場職業來說,等於給對面造了一個很難解的場,從而讓自己站場,或者誘騙對面交一波解牌。而且這個牌後期說實話副作用及小,副作用最多就是少打一牌或者少用英雄技能,摸一打一階段肯定沒影響了,畢竟44身材也不錯,中間的時候說實話也很難卡到自己的費用,一般來說,如果你手上有4牌的話,基本上就能把這個644憋在手裡了,你要麼鋪怪,要麼用法術解場肯定能憋住,有三牌的話,哪怕手牌消耗速度再快,三牌也至少是7,8費回合了。這個時候你摸一個蛛魔先知也能下並且也只虧一個英雄技能完全沒問題啊,而且你剩下兩牌打不出,要是大生物的話完全可以在大生物下的回合找回節奏,或者關鍵法術。你要是卡的一群廢物這個蛛魔先知也不背鍋啊。

7費生物也是如此,暴風城差一點點就可以說是必抓卡了雖然我基本也是必抓,全職業適用,不要以為非鋪場職業就不適合了,鋪不起來的職業,往往也不能奶隨從,BUFF隨從。而暴風城能提供的這點能力,能大大超出對面的預計,進而打崩對手。768嘲諷也不錯,我看見也基本是必抓,但是說他一定必抓有一點勉強。這個牌不能及時對場面產生影響,被解看上去是血崩,768得背鍋,但其實不是的,你自己前面上的生物軟趴趴的,根本不能讓對面交解牌去解,然後你強上768,怪的了他嘍,如果對面沒解,上一個768嘲諷讓對面強迫和你交換你都沒贏,更何況其他的牌呢?這就和魔能堂堂主是一樣的,我同學原來覺得這個牌負面太大,萬一被爆了很多牌後面疲勞就輸了,但是我就和他說,你5費上一個88你都會打不過對面,你不上88是不是早就輸了?

8費沒有,坦克太僵硬了,雖然很優質,但是不嘲諷啊,對面狗急跳牆打你臉,你變相空過一回合。

9費的海怪真的是十星好評,戰吼就值1牌價值,而且攻擊力高,自帶威懾光環,很多時候出場解怪的同時,還附帶叫殺將軍效果。強迫對面交換自己。而且大部分時候競技場還是能活到9費的。

藍卡的話,基本就少了很多,碧藍龍平心而論都不能算作是必抓卡。諾森德可以算,投手可以算,是藍卡嗎?小母牛勉強可以算。623魚人也在藍卡位置很有競爭力。藍卡太花哨了,所以適用沒有那麼廣泛。
至於摸不到的卡就不說了,歡迎補充,有空再更


願青龍指引你在十點法力值的時候釣上一整天的魚


我是來吐槽的……
新版本用法師,火焰之地傳送門上來就給我出了個522亡語打自己臉5的逗逼……

就這貨……

然後對面法師傳送門出了556白板……

當時我就把爐石刪了……


魚人殺手蟹,憤怒小雞,幼龍鷹,船長的鸚鵡

這種都不要抓!!!(樓上七煌娘的回答比較正經,大家多去點贊她,把我踩下去,別真誤導了新手就尷尬了,and 新手不要玩競技場!!!!!)
………………………………………………
漏了我大主宰

競技場主宰,爐石第一卡。
嘲諷六六五,身材美如畫。
拳打奧垃圾,腳踩伊瑟拉。
上斬藍龍王,下滅血蹄家。
先宰格羅姆,後殺發明家。
不懼希女王,炫虐穆克拉。
迦頓男爵弱,法力風暴渣。
洛歐塞布死,薩爾諾斯掛。
牛酋不給力,綠皮算個啥。
哈里森尿崩,伊利丹淚下。
一擋火車王,二擋魚人瞎。
釣魚不給力,周卓滾回家。
橙卡虐過半,一套還帶倆。
一出鬼神驚,二出天地怕。
效果全超標,還是基礎卡。
你說他不行?你行你上啊!


就現在講吧,中立卡(不說橙卡了):骨魘,深藍刃鱗龍人,亡語者,白骨幼龍,始生幼龍,兇惡的雛龍,海巨人,狂奔的魔暴龍,蛛魔先知,銀色指揮官,築巢雙頭鵬,陽焰瓦格里,爆破小隊,荊棘谷猛虎,哀泣女巫,火羽鳳凰,化學怪人,勇敢的記者,黑鐵矮人,破法者,冰風雪人,焦油爬行者,倔強的蝸牛,火羽精靈。

不是太全,不過我就能記起這些了。
不是針對所有職業,大部分職業這些卡都是不錯的,不過要看曲線和卡組思路選擇,希望對你有一些幫助。


這麼多人互動,我重新好好寫一下吧~
首先jjc里aoe不用說,基本是見到就要拿的,畢竟價值實在是太高了
然後中立隨從裡面,我說一下個人的見解:

1費
肉僵:搶節奏神器,想想你一費下2-3對面空過2費再下怪對面的心理陰影面積
銀色侍從:如果其他兩張牌質量一般的話是可以選擇的,畢竟帶一層膜,如果buff一下就特別的強
狼人滲透者:這張牌好在是一張潛行,不接受任何英雄技能,卡對面2費2血身材的一切生物
發條侏儒:由於是機械牌,而且死亡後可以給你一張零件,也是一張可以抓的牌
2費
2費通常來說3-2身材或者2-3身材都是可以拿的
這裡說幾張其他的牌:
寶石甲蟲:這是一張虧節奏的牌,但是可以很好地賺卡差,有利有弊,綜合來看我認為可以抓
尼魯巴蛛網領主:如果你前期擁有很少的戰吼,那麼他是一張可以卡到你對手節奏的牌,在沒有很好的選擇的時候是可以考慮的一張牌
瘋狂的科學家:身材上虧一,但是很適合法師,獵人,騎士(如果有奧秘)
鬼靈爬行者:是一張讓對手煩惱的牌,解也不是,不解也不是。
3費
叢林獵豹:由於4點攻擊力且潛行,幾乎是可以穩定打四點輸出的,也可以很好地壓制一些4血生物
大地環:身材不好,但是由於三點奶,可以奶怪可以奶隨從所以是一張可以關鍵時刻救命或者讓你的隨從滿起來~
小鬼召喚師:可以用來補刀也是可以抓的一張牌
白銀之新手教官:因為激勵可以生兒子所以可以抓
破壞者:可以有效地限制對手的英雄技能,有時候有奇效
精神控制技師:上限很高,有夢想可以抓
蜘蛛坦克:身材優質,機械
血色十字軍戰士:由於聖盾的存在可以白吃對方一個三血隨從,所以優質
銀色騎手:聖盾加衝鋒,可以白吃對方3-2,或者補刀
食人魔步兵:超模的身材,所以不考慮他的影響,很優質
麥田傀儡:由於亡語效果很難被解掉的一張牌,切本體和兒子都是機械
4費
冰風雪人:身材優質的不要不要的,4費生物最強應該是
墓穴蜘蛛:是一張可以打出卡差的牌,缺點是3-3的身材,不過也可以抓
奧能鐵匠:我認為這張卡有奇效!身材雖然差的不忍心看,但是0-5嘲諷有時候會意想不到的翻盤
機械雪人:身材優質,而且是機械,且會給你一張零件牌
森金持盾衛士:身材不錯,嘲諷隨從jjc還是要拿幾張的
石額穴居人壯漢:限制對方的法術牌,很不錯的一張卡
畸變狂戰士:激怒加2攻,也是一張不錯的牌
破法者:可以帶一張,用來沉默對方奇奇怪怪的牌(比如XX亡語XX聖盾XXBUFF)
可贊秘術師:俗稱的謝娜,上限很高,拉一個奧秘過來對面就會難受爆炸,身材就略虧了
紫羅蘭法師:其實jjc法術應該並不多,但是這張牌總是有嘲諷臉,生一個不虧生倆就賺了
載人收割機:看到請選它
詛咒教派領袖:值得考慮的一張牌,順的話瘋狂過牌卡差無限大,逆風下去可能送給2費生物
銀月城士兵:由於有聖盾,所以優質~進可白吃退可卡2費英雄技能
飢餓的巨龍:個人感覺這張牌不是很好,但是龍和身材都很誘人,拉出來的1費怪如果不是非洲人那就還算賺
黑鐵矮人:jjc隨從交換的王牌,buff以小換大
龍人巫師:由於是一條龍,身材也不錯,所以總體來看還不錯,如果buff的話很超值
5費
惡毒鐵匠:也叫科比,沒刀身材優質,有刀更棒~
格鬥士:身材超級好,看到就拿吧
榴彈投手:返場加佔場,身材雖然差但是還是要拿
淤泥噴射者:很強,會生兒子,一般情況下這個牆很難過
狂奔科多獸:吃到了就賺翻了
瘋狂爆破者:25爹,炸飛你們!
白銀之手騎士:4-4生2-2缺點是不能防呼啦,優點是攻擊頻率
老式機器人:jjc經常會因為一口奶翻盤
腐化治療機器人:給對手回血不是問題,身材強無敵
荊棘谷猛虎:穩定五點輸出
鬧鬧機器人:選他就是為了嘲諷和那層膜
鬼靈騎士:無法成為法術的目標,身材強無敵,很難被解掉
6費
冰霜元素:凍住一回合往往能夠反敗為勝
烈日行者:參考鬧鬧機器人
石拳食人魔:6費超強身材,看到就拿
腐化先知:在這個jjc稀缺的年代,這張牌就是一張AOE
誅魔先知:起手拿到3費就可以拍,相當於不傻的4-4
銀色指揮官:可以用來斬殺,可以用來衝掉對方的生物,畢竟我們有膜
龍人打擊者:上限很高6費9-9,下限也可以接受,畢竟他還是條龍啊
7費
復活的冰蟲:屁股超級大,很難被對手解決掉
暴風城勇士:上限很高的一張牌,劣勢的話身材還是比較虧的
毒沼爬行者:相比於暴風城多了兩血,且自身還是嘲諷
8費
強襲坦克:帶聖盾的大哥,如果不破膜就基本上穩穩白吃對面的一個怪
9費
北海海怪:一口鹽汽水噴死你!
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說了這麼多,jjc優質隨從真心很多,然而打了很多jjc,並非無腦拿優質隨從就可以取得比賽的勝利,隨從的選擇不僅僅是優質,還要考慮法力曲線,彼此之間的配合。
都說jjc不相信combo,這裡說的配合不是combo,而是這套牌的核心思路是什麼,是要靠小生物佔場不斷地交換還是中後期用高質量大生物返場,這裡要感謝 @藍洛就766和768的問題對我的啟示,確實在選擇上面我們要考慮哪一個更適合我們的牌,因為也許會遇到同樣三張都優質的卡,或者三張都差勁的牌。


法術優於隨從,優質AOE強於單解,大部分職業賺卡差的卡都是好卡,比如發現機制。這只是個大原則。
小的技巧是想高勝你要根據前10抓調整你的後20抓,明確你贏的思路,搶血,手牌互換。其實現在的國服JJC,節奏至上,這也是火門為什麼強。
嗯,最後想起來一句話:能同時做2件事的卡都是好卡,比如火門,比如火爹。


有一個app叫旅法師營地,裡面有個輔助叫競技場評分,單單問抓位可以參考那個。
最好是兩個人打競技場,我和隔壁宿舍的大神一起打,每天一把競技場,基本上在6勝以上,四五天會出一次12、11勝,兩個人打交流打法打的會很細緻,就是把把燒人家繩子哈哈


額。這太多了,感覺能寫幾萬字。。


不如直接去看春哥吧,每天都抓好幾次牌。畢竟一頓bb0-3


偽大佬勢力登場= =
本萌新零氪,玩jjc的機會不是很多,jjc抓牌可分析的不多,這裡給大家介紹幾個迷惑性的小技巧。
首先是法爺,在6費的時候,我多餘兩點費用,在點所有隨從都沒有意義的時候,我是否應該點臉呢?
答案是否定的,這時候正確的打法是將一個5血生物點到4血,然後接著打一個打的不錯。
這種情況下,幾乎所有的對手都會盡量賣掉自己的攻擊頻率,然後選擇不上怪或者只上能防呼啦的東西,然後選擇空過。
但其實我是沒有呼啦的。
這就是,僅用損失點對面一點血的代價,來卡住對面的節奏,甚至是讓對手主動來交掉自己的攻擊頻率。
同樣地,另一個技巧,就是把一些隨從牌偽裝成呼啦。
比如現在是7費回合,對面場上一個3/4一個2/4,一個1/1,我手裡沒有呼啦,那麼我會將一張沒有指定目標的牌,例如森金持盾衛士拉到場面上不動,持續10s,並且會滑鼠移過對手的這三個隨從上。
那麼在對手的視角看來,我是在拖動一張不需要制定目標的法術牌,並且我還看了一遍對手的三個隨從,那麼很可能我在考慮要不要打這個呼啦,於是他的下個回合就會有意的去賣掉這些寶貴的攻擊頻率。
第二個,是buff類職業的buff牌妙用,比如我在用薩滿的時候,就會將治療波,或者是原始融合這種卡指向對面的大哥,然後在思考後放棄,用隨從去交換。這樣會給對手一個虛假的信息,就是我手裡有解牌/傷害,那麼對面在下怪的時候,就會進行預防,同理,我們也可以將一些傷害/解牌放到自己隨從身上,偽裝成buff牌,那麼對面就肯定會優先解掉你的聖盾等隨從。

在現在新版本,我們經常會拿到一些隨機藥水,那麼通過這種偽裝,我們可以用剛拿到的血怒藥水或爆晶藥水指對面的2攻以下的隨從,由於能夠對對方隨從造成負面效果的的只有爆晶,凍結,瘋狂這三種藥水,而你指定的又是個小弟,那麼對面就會默認為你這張牌是瘋狂藥水,就會卡住很多隨從,如搖擺的俾格米,邁克斯納,小蜘蛛等。(這並不是一個出現幾率很小的事件,很多人都知道所有藥水的效果,並可以推測藥水的效果)
同理,在我們沒有法力水晶的時候,我們也可以用我們剛拿到的藥水指向敵人隨從並思考,由於能夠0費使用的只有凍結藥水,所以對面會推測出你這張牌是凍結,並放鬆對其他藥水的警惕。


第三個,是表情的巧妙運用,爐石傳說這個遊戲的表情設計出來不是用來嘲諷的,而是用來打亂對面的一些思路,比如對面下了大表哥,我是法爺,手裡沒羊,這時我掛上一個奧秘,並且發打得不錯,這時對面就會被我們的表情干擾,如果打臉,很可能吃一個蒸發而死,那麼對手一般都會選擇解場。同理,在對面小德激活跳大哥,或者聖騎buff出一個大哥時,我們獵人掛上一個陷阱並且發打得不錯,也會讓對面認為這個是冰凍而不會進行攻擊。
這裡要注意一個細節,就是一定要秒掛奧秘,比如對面下了大表哥,一定不要猶豫先掛個奧秘發打得不錯,再想後面怎麼打。一旦讓對面看出你糾結了,就起不到迷惑的效果了。


還有很多小細節,有空再更= =。


都說了是jjc了,你不抓個665能主宰么


旅法師營地有一個「競技場評分」區,對所有單卡的競技場表現打分,可以按職業、稀有度查詢,親測靠譜。


黑鐵,黑鐵,黑鐵,重要的事情說三遍,最好的4費


211,553,322發現我認為看見就能抓。因為這是卡牌遊戲的魅力
極為優質的職業牌例如:222聖盾
身材非常好的牌優先抓334,445,556,667。
法術變羊,變呱,
AOE火山藥水,惡魔之怒,奉獻,地獄烈焰,橫掃,呼啦。
優質大哥877聖盾強襲坦克,994北海海怪但不要多拿,


來稍微系統的講一下法術類,有講得不好的還請修正。加基森由於是新卡,就暫時不加進去

jjc的一般以鋪場為主,故法術也是以解場為思路,當然,過牌也是一項必不可少的。

所以我們要找的法術無非5種:
直傷,AOE,過牌,硬解,鋪場

法師:

直接傷害類:法師法術以傷害與控場類居多,因此解場也以傷害為主,典型的就是:冰箭,火球,火把,火門。這四張法術可以說是看到必抓,但是數量也不宜過多。龍息術做為一個還可以的補刀,跟呼啦打個combo也是可以考慮一下的。烈轟,奧蛋的隨機性偏大,優先順序偏低。冰槍因為需要combo,一般不作為傷害用,做為凍結控場是可以的。炎槍和炎爆費用高,易卡手,一般1張即可,而且炎槍不能指臉,使得其優先度大降。奧沖在天梯是張很好的卡,但是jjc里不一定抓得到法強,所以奧沖的質量就下降了。禁忌烈焰靈活,但是本身是虧費的,實在沒有了再拿這個吧

過牌:奧術智慧與寶典做為優質過牌必抓。除此之外應該沒過牌了。

AOE:呼啦必拿,暴風雪優先度高,冰環冰錐可以考慮,但是由於不是天梯,控場法術並不需要太多。魔爆術。。。我還不如拿個暮光烈焰。

硬解:法師的硬解只有三個,羊,豬,冰爆。羊可以算是必拿,強勢的一張解牌。冰爆必不拿,這個combo實在是太難打出而且虧卡(別跟我說水元素冰爆= =)。豬是必須謹慎考慮再拿的,因為4/2衝鋒本身已經是個4費隨從了,解的效果不好,不過有時候豬自己有奇效?

其它:奧秘里冰箱是必拿的,保命神器。其它可以考慮的有冰甲,鏡像。玻璃也是張可以拿的卡,擋兩刀可以防衝鋒otk。傳送門太有夢想不過可以補一下前期沒事做的坑?


先寫這麼多,有時間再更

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獵人:

直傷:獵人直傷普遍低費,殺戮,快射都是很好的直傷,做斬殺做解場都很好,算是必拿。搜尋獵物有狗站場前期不錯,奧射也是不錯的,可以考慮。多重射擊比較尷尬,隨機性使之降分,而且還有射出兩個殘血的可能。
從某種意義,放狗也是直傷,這張卡也可以直接拿。

過牌:又到了獵人萬能過牌難題,獵人的過牌只有視蹤,這張可以直接拿,但是2張以上就不好了。

AOE:只有一個爆炸射擊,jjc這卡有奇效,可以考慮拿一張

硬解:獵人解質量不錯,致射直接消滅,對於空場上大哥的非常有效,前期解一些中等身材的怪也不錯,只是有時候會虧節奏。印記軟解挺不錯,但是獵人缺少補刀,這張卡就要好好斟酌一下。冰凍軟解由於是後手,1張就可以了

鋪場:動物夥伴你不帶?三寶不帶?豹子不帶?這些都是獵人極其優質的鋪場卡,斬殺,解場,站場都很好。


法師:寒冰箭,轟擊,火球,火門,咩,呼啦。
術士:李奶奶,鬼父,地獄烈焰,空靈(尤其說說李奶奶,我術士12勝就是靠4張李奶奶打出來的)
牧師:(牧師不怎麼選就說幾個個人覺得厲害的吧)nova,3張以下的痛,兩張以下的滅,666+3血,奧金妮,恩澤。
戰士:小斧子,死亡之口交,426,2張以下的斬殺。3張以下的愚者之災。
騎士:作戰動員,聖盾機器人,齒輪光錘,奉獻,英勇聖印,貼膜boy,大保健。
獵人:冰凍,武器,動物夥伴,殺戮,5張以上野獸時的馴獸師,放狗,快射,獅子,三寶。
賊:小背刺,大背刺,刺骨,刀扇,李爺爺,刺殺,毒藥,餐叉,悶棍。
薩:法傷爪,傳送門,477,火爸爸,閃電風暴。
德:根須,憤怒,管理員,熊德,印記,橫掃。(現在的德魯伊jjc基本上都要走野獸德的路線。)
中立:肉醬,打臉雜耍者,收割機,海怪,2張以下蛛魔先知,各種費用身材的白板和不虧身材的嘲諷(詹姆斯,魔古山一類的請別提),768。


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