哪款單機遊戲的攻略最長?

我所知道的是《口袋妖怪-火紅葉綠》完整圖文攻略,238頁word文件。


矮人要塞(Dwarf Fortress)或許可當候選人。

O"Reilly出了一本(已經過時的)DF教材,236頁,涵蓋了(舊版本)絕大部分的遊戲內容,但是若要追求極高效率,或是達成某些高難度工作,還得看wiki上的內容。

另外,對於探險模式,書上基本什麼也沒有說。要詳細寫出來,恐怕又是一則長篇大論。

http://shop.oreilly.com/product/0636920022565.do


我也覺得是口袋妖怪這種收集佔大頭的攻略比較長,大部分攻略書都是收集和支線為多,劇情其實都是一小塊。

不過真要說起來,口袋妖怪還是不能和機器人大戰比。
那傢伙,光幾十個機器人的改造說明就完爆幾百個妖怪了。
更別說動輒5、60關,每關光敵方參數就一整頁。
機戰F和完結篇的
超級機器人大戰F(超長攻略)
超級機器人大戰F完結篇
要知道這還是不帶任何我方數據的純流程攻略,我方數據部分寫200頁不是問題。

在FF6這種超大作的攻略只有10頁的時代,雜誌上的機戰攻略就已經能搞出近幾十頁了。
《遊戲日》每到刊登機戰攻略,一本雜誌,只登這一個遊戲。OG那期雜誌216頁,機戰攻略有200頁。

還出過幾期增刊,500頁往上……
第3次超級機器人大戰α完全攻略
◆全132關完全收錄 地圖、敵軍資料、強化道具、劇情小說、攻略要點一網打盡
◆關卡流程索引、生日一覽、精神列表、特技列表、PP培養驗證
◆隱藏機體性能一覽,入手方法完全驗證

少年,跪下好好體會一下吧。


如果算上周邊算上魔改的話,應該是戰錘系列,40k光官方資料就出了幾十本了,中古戰錘少一點,然後,,,然後,,,星際系列和魔獸系列都算是戰錘的魔改…


如果算電子版的話(我不知道下面這本出沒出過實體書,但我估計不會,因為印出來實在太厚了)
Dragon.Age.Origins.UE.Official.Game.Guide.XBOX360.PS3.PC
是我已知最長的單本攻略。

這是目錄最後一頁。


橫掃千軍。。。戰役200多關,打遭遇戰有210多種單位需要熟悉(星際1有80多種)

算Mod ,地圖不計其數,wiki統計的 武器單位種類有6000多種。。。


只說攻略的話不敢妄言,但是算上背景故事,彩蛋等所有遊戲中事無巨細的介紹,那應該是《輻射3》無疑。一本中文《輻射3大百科》word文檔有400多頁,而據作者說這些內容還不到輻射3英文維基百科內容的十分之一。


這篇攻略長的原因在於插了很多沒必要的圖,而且圖片排版太佔地方。
說起來你得看攻略內容是什麼,如果連詳細數據資料都算上的話,如今的口袋還得附帶一本718頁的圖鑑。


怪物獵人每種武器介紹,每關位置掉率什麼的,每個怪在使用不同武器裝備時的玩法又會不同,網友上傳的過關視頻就不計其數了。


牧場物語

種田、養動物、製作、妹子、節日、道具、隱藏劇情等單獨一項就能做一本攻略,網上那些七八十頁的攻略一般只包括第一年的……


目前收集官方攻略書比較狂熱,買遊戲先入本攻略已經是習慣了

手裡最厚的一本是《看門狗》,美版攻略共560頁……
其次是《輻射4》,544頁
《巫師3》,528頁
再往下就是400頁級別了。

手裡中文版官方攻略最厚的是:
《閃之軌跡》Fami通版(歡樂百世出版),600頁,不過尺寸比上面那本小一半。
《巫師3》,繁體版,512頁,也是小本


最多我不知道,不過多的我知道
比如mh系列隨便來一個,光是那武器介紹、防具介紹、地圖、素材、怪物介紹
這些資料就一大堆

另外,頁數要看排版的,你要是狂貼圖,那頁數隨便上去
但是如果做成表格的,不上圖,那麼頁數也能狂降


掌機迷做的怪物獵人4g攻略,927頁,其實還有非常多內容可以寫。當年掌機王做的怪物獵人2g攻略也有將近四百頁。


《地球online》,看過無數本攻略,仍然過不好這一生。


看你要什麼樣才算完全攻略咯
比如全要素達成的話,一些日式rpg比如最終幻想,是比較長的。
如果全item get,首推大菠蘿2(無限多隨機屬性裝備你怕不怕)
如果是把mod製作也算進去,(不要爭,我真見過這樣的程序猿「什麼叫了如指掌?就是你能想把它改成什麼樣,就是什麼樣!這才是geek玩家的完整攻略要求!」),那麼像少女捲軸,gta,騎砍,還有minecraft。尤其是minecraft,以前有個朋友是某建築服老手,是他讓我見識到一個遊戲可以殺多少時間。啊對了還有個東西叫「魔獸地圖編輯器」
如果只是主線劇情攻略,那麼一些以迷宮探索為賣點的日式rpg(比如上文提到ff),還有以收集為賣點的(比如遊戲王,pm,sd敢達g世紀等)都是很長的。
PS:實際上二世代的主線攻略要比三世代要複雜的多。

總結:每一種遊戲在設計之初都有其所面對的受眾,而延長遊戲時間一直是單機遊戲所追求的重要目標。所以有些人覺得很快「通關」的遊戲對另一些人卻是怎麼也玩不透。至於用攻略書頁數來衡量更是無稽之談。攻略書的頁數很大程度上取決與關於一個遊戲,寫攻略的人想要寫多深。就像介紹圍棋,攻略可以是簡單的幾句話,也可以是浩如煙海的理論研究與實戰棋譜,這沒什麼意義。否則sd敢達g世紀攻略里要是附一個高達系列全機體設定集及遊戲中的具體配合實例&加點研究晶元研究,豈不是天下無敵了?


黃金太陽


fami通的怪物獵人X攻略本有1000頁。


《上古捲軸5》最長的攻略 《上古捲軸》顛覆你對遊戲攻略的認知


未來的單機遊戲絕對會越來越長,因為會不斷出dlc
(P.s. 有些良心的漢化組不機翻,漢化到吐血,還沒漢化完一個dlc,就有新的dlc-_-||)


異域鎮魂曲,蓬萊雙姬物語


上古捲軸5 ,沒見過完整攻略因為東西太多了根本寫不完,設定宏大支線豐富——代價是Bug多
如果再考慮上Mod,嗯嗯---那就無窮無盡了


如果MC有攻略的話……光各種建築都幾千頁了吧


沒玩過,但是據本科室友說,《上古捲軸》的世界觀真心大,貌似就沒有攻略完的時候


真要徹底研究的話,我覺得可能是接近於現實的體育競技類遊戲吧,例如WE,FIFA,NBA2K等等,畢竟光戰術什麼的就夠說好幾壺了吧


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