如果我想要了解塞爾達傳說系列的故事,我應該怎麼做?
首先,我想通過玩遊戲來了解,那我應該以怎樣的順序開始;
除此之外還有其他什麼方式來了解塞爾達傳說?補充:我玩過NDS上的兩款作品還有3DS上的《時之笛》。
塞爾達傳說距誕生已圓滿25年,一共累積下15部官方發行的遊戲和世界上數百萬的粉絲。它不斷地用不同的方法講訴著關於一個叫做林克的少年如何圍繞著海拉爾王國與聖三角,從孩子變成英雄的故事。每一個遊戲的背景看起來都截然不同,但是冥冥之中又似乎聯繫在了一起。 25年以來,塞爾達粉絲們一直在努力地尋找著一個能夠把所有這些故事合理連接起來的方法。遊戲之間的順序不斷顛轉,海拉爾歷史不斷地分裂又合併……但是每每粉絲們絞盡腦汁好不容易拼出一個完美無縫的海拉爾時間軸時,任天堂新出的遊戲總是會把整盤拼圖打亂。——每次粉絲們都會一邊詛咒任天堂,一邊拾起地方掉落的理論碎片試圖再一次拼起他們。 就這樣,年復一年,當所有粉絲認為他們有生都沒有機會能夠認識到塞爾達真正的時間軸時…… 終於,在2011年12月19日,任天堂給出了塞爾達傳說官方的時間軸解析!!
一開始我還有點擔心,畢竟任天堂在塞爾達的時間軸上向來是出了名的亂來。說不定甚至會無視某一些劇情和歷史背景……但是在大致地看了看整個時間軸後,實在是舒了一口氣。海拉爾重要的事件一個都沒漏,而且所有的解釋都很合理。第三條時間軸也大大出了我的意料——之前以為任天堂承認第二條時間軸就已經是上限了,沒想到以來就爆出了第三條!
以下我對這個時間軸做一些簡單的解釋。
主時間軸【神之傳說與時之勇者】
【世界之初時代】這裡,三個女神,丁,奈露和發羅拉根據時之笛里的訴說,降到了凡間然後創造了大地與天堂(黃金之地)。
【海里亞女神時代】這個時代里,海里亞是掌管聖三角的女神,也算是掌管世界的神。在這個時代的末尾,大地裂開,Demise出現,海里亞女神為了與Demise展開戰爭,不得不把人類們送到了天空上,於是就開始了下一個時代。
【天空時代】Demise被封印了起來,人類住在天空上,海里亞女神轉世成了凡人(塞爾達),並且惡魔之力開始慢慢復活。《天空之劍》正是在這個時候展開。天空之劍的結局象徵了Demise的死亡,與人類回歸到陸地。
【空白】這個時代沒有給出解釋。可以推測是人類回到大陸,開始慢慢在這個生根繁殖。
【混亂時代】在這個時代里,人類們聽說了聖三角的傳說,開始互相殘殺試圖得到它。於是一群智者把聖三角所在的黃金之地封印了起來,禁止所有人的入內。
【繁華時代】海拉爾皇家的出現與王國的建設。海拉爾王國漸漸強大起來。
【神力時代】這段時間內連續發生了《縮小帽》與《四支劍》。古夫誕生,被封印,之後又在四支劍里復活並再一次被打倒。
【時之勇者時代】這是一個很重要的時代。一共發生了兩個事件: 1 【統一戰爭】海拉爾國王與其他的種族(哥隆,佐拉等)因為糾纏而發起了戰爭。因為通向黃金之地的鑰匙掌握在海拉爾皇家的手裡,於是其他的種族認為這非常的不公平,是國王想要一個人霸佔聖三角。戰爭升溫,最後海拉爾勝利。國王與其他的種族們達成了一個協議,把打開黃金之地的三個寶石分別交給了哥隆族,佐拉族與科奇利族,而重要的鑰匙時之笛則留著海拉爾皇家保管,象徵著和平。 2 【七年戰爭】《時之笛》。格魯德族的領導加農(Demise的轉世)與國王打破了和平協議,對海拉爾發起了戰爭,最終得到了王座和力量聖三角。海里亞的轉世(塞爾達)和古代英雄的轉世(林克)分別得到了智慧與勇氣的聖三角,並且對抗加農。林克,既時之勇者,穿越了7年時間到達未來打倒加農。在這裡,海拉爾的未來,隨著時間軸,分裂成了三個可能性。
時間軸A(勇者隕落線),林克被加農打倒。【海拉爾的衰落與最後的勇者】
【封印戰爭】時之勇者死亡。沒有了勇者,所有的海拉爾人都聚集了起來一同對加農發起了一場艱苦的戰爭。最終,智者們成功地把加農封印到了黃金之地。
【光與暗時代】在這裡連續發生了《眾神的遺迹》與《不可思議的果實》系列。其中加農被複活與打倒了兩次。在這段時間內《夢見島》也得以上場。
【黃金時代】在林克在《眾神的遺迹》的成功後,聖三角到了海拉爾皇家的手裡,並且被皇家用來統治整個大陸。
【衰落時代】海拉爾的衰落由塞爾達一世的悲劇開始。塞爾達一世的哥哥嫉妒她擁有聖三角,於是在她身上施了魔法讓她永遠長眠並且搶走了她的聖三角與寶座。但是後來他又十分後悔,於是下令從今以後所有的公主都會被稱為塞爾達。 可以推測到,在塞爾達的哥哥走上了王座後,他因無能掌管好整個國家,而使海拉爾慢慢走向了衰弱,也造就了之後的潦倒景象。 在這個時代里發生了《塞爾達傳說初代》(加農復活,綁架了塞爾達公主想要得到智慧聖三角,但是被林克打倒,並且力量聖三角被奪走)與《林克的冒險》(林克得到了勇氣聖三角,並且用三個聖三角合併起來的力量解除了塞爾達一世的詛咒)。
另外兩個時間軸是由於結局塞爾達公主的行動導致的,遊戲最後公主用時之笛把成年林克送往七年前彼此第一次相遇的時間點。
帶著記憶回到過去的童年林克展開了時間軸B的冒險。
然而成年林克因為沒有時之笛而從時間軸C消失了。
時間軸B(童年林克線),時之勇者回到了過去,在加農還沒能行動之前警告了國王,並且避免了戰爭。
【時之勇者時代】的延伸。在這裡,黃金之地沒有被侵犯。盜賊王子加農被智者們封印了起來,但是在封印之前被力量聖三角選中,造成了其他兩個聖三角分別選上了林克與塞爾達公主。 時之勇者林克去迷失森林尋找那比,但是因為沒有精靈而在森林裡被變成了一個骷髏怪物(迷失森林的詛咒),並且在下一個時代里幫助黃昏的勇者。《馬祖拉假面》在這個過程中發生。 可推測這個時代也是智者們封印影子一族的時候。
【黃昏時代】《黃昏公主》因為時之勇者的『死亡』,勇氣聖三角選中的他的另一個轉世。這個時代里影子一族的贊特接觸了加農的力量,並且背叛了黃昏世界試圖佔領光之世界,但是被林克與黃昏公主打敗。本來解除了封印的加農也被殺死。
【影子時代】《四支劍+》古夫與加農的同時回歸。
時間軸C(成年林克線),在時之勇者回到過去後,未來的海拉爾。【風之勇者與新世界】
【無勇者時代】林克因為回到過去而從未來消失了。加農掙脫封印。海拉爾人試圖拉開封印戰爭,但是敗北。女神們淹沒了海拉爾封印了加農。
【海洋時代】海拉爾變成了大海。人類慢慢開始適應這個環境,漸漸生根,孕育新的文化。海拉爾王國被遺忘,皇家血脈淪落為海盜。 隨著時間的推移,眾神的封印越來越弱,直到加農再次得以掙脫,也啟動了《風之杖》的故事。勇氣聖三角承認了風之勇者,而名為德特拉的海盜被智慧聖三角覺醒為塞爾達公主。加農收集聖三角,但是被國王搶先許願,導致海拉爾王國的永遠毀滅。許完願後聖三角消失,回到黃金之地,而加農則被石化,與王者之劍,海拉爾王國與國王永遠沉睡在海底。
【大航海時代】因為國王的遺言,德特拉與林克一行人開始尋找新的大陸。他們的尋找可能在其他的航海者中引起了熱潮,於是冒險家與海盜的時代開始了。同時,這個也是《魔化沙漏》所處的時代。這個時代隨著德特拉終於找到了新大陸而結束。
【新海拉爾時代】德特拉找到了新大陸,然後在這個大陸上再一次創建海拉爾王國。100年後《靈魂軌道》隨著火車的汽笛聲也在這個時代中展開了它的故事。
能夠聽到真正的時間軸真好。但是我也不免自問,塞爾達傳說有個明確的時間軸真的更好嗎?有很多的粉絲都喜歡自行研究與討論海拉爾的歷史(包括我在內),並且非常樂在其中。任天堂這麼一公開官方時間軸,是在增加代入感,還是在減少懸念?
不管怎麼樣,我相信所有的粉絲一定不會因此而停止對海拉爾歷史的YY。任天堂給出的時間軸里還有很多不清楚的漏洞,與非常有開發潛力的空白。——我都可以看得到很多粉絲已經開始吧矛頭指向海拉爾的封印戰爭,或者是統一戰爭這種有趣的話題上了~——現在就只需要安靜地拭目以待,看看任天堂在終於交給了我們一個時間的框架後的下一個舉動——塞爾達系列會因此而被捆綁在這個時間軸上開始生長嗎?還是完全不失從前的新穎,繼續顛翻著電玩世界與自己?
———作者來自百度貼吧 By 橘子
PS:補充一下,以上是關於任天堂官方2011年發布的塞爾達傳說系列時間軸資料。
2013發布在3ds的最新作品《塞爾達傳說 眾神的三角力量2》不包含在內。
《眾神2》在全系列的時間軸上屬於「勇者隕落線(時間軸A)」,位於同軸作品《夢見島》和《初代》之間。
The Legend of Zelda: Hyrule Historia: Patrick Thorpe, Michael Gombos, Takahiro Moriki, Heidi Plechl, Kumar Sivasubramanian, Aria Tanner, John Thomas: 9781616550417: Amazon.com: Books
官方的書,最權威。紙張跟印刷都非常好。另外:有電子版
如果目的只是了解劇情,我的建議是先以發售順序補完3D塞爾達。
也就是說,你啃完了時之笛,之後就是這個順序:
假面→風之杖→黃昏公主→天空之劍
前面三作我都推薦遊玩重製版。
2D塞爾達對時間線發展的貢獻並不及地位更重要的3D作,所以要補2D作並沒有什麼推薦順序。
塞爾達每一部作品的世界觀都是相對獨立的
只是在25周年的時候官方應廣大粉絲的要求強行搞了個時間線把所有故事串在一起
所以其實無所謂非得了解所有作品的世界觀
當然所有系列遊戲中有很多共同設定的世界觀
這些世界觀在時之笛中有了最明確的表達
也因此時之笛成為了整個世界觀中最重要的核心作品
因此一定想要了解的話就玩一下時之笛就行了
其他挑可以接受的畫面和操作方式隨意玩
上圖是官方發布的各作之間的關係和時間軸。不過我覺得先玩哪作完全沒關係。
我推薦的塞爾達遊玩順序
-縮小帽(和眾神三角2)入門-
-時之笛,拜見傳奇-
-天空之劍,體驗創新-
-風之杖,可愛畫風-
-假面,再次震撼-
至此,恭喜你已經在歡樂之餘,玩到了三條官方的時間線,以後再有人討論時間線,對應你玩到的遊戲,心裡就不虛了。塞爾達傳說系列的劇情獨特之處在於,雖然有著共同的世界觀,但是除了風之杖和幻影沙漏是直接續作以外【突然想到時之笛和假面算不算】,其他的每部作品的劇情都是相對獨立的【所以順序什麼的其實無所謂】,這主要是因為每部作品之間設定相隔的時間是十分長的,導致之前的故事在後面的作品中都成為了一個綠衣少年拯救世界的傳說。。。
所以說要了解塞爾達傳說的劇情,有兩部分的內容,一是整個塞爾達系列的時間軸,二是每一部單獨的故事。
首先時間軸的話,之前的幾位答主也都說到了,在海拉爾編年史這本書中官方有詳細的說明,總的來說就是一條線在一個點(時之笛)分成了三條線。
各部獨立的故事的話,雖然編年史里也有講,但是很概括,最好還是自己去玩一遍遊戲。塞爾達傳說系列全都是佳作,僅有的幾個在系列中不太出彩的作品(縮小帽等)相較於其他系列的作品也不差。但是如果考慮到沒有太多時間去玩的話,這裡我以我的角度推薦幾部:
1. 天空之劍。塞爾達25周年紀念作品,整個時間軸的開端,宏達而又精緻的劇情,細緻的迷題,有趣的支線,豐滿的人設,必須一玩。
2. 時之笛。時間軸分裂的起點,塞爾達傳說第一款3D化遊戲,定下之後作品的諸多設定,塞爾達傳說系列最為知名的作品。
3. 風之杖。 開啟著名的貓眼人設,畫面為漫畫風格,航海探索設定很不錯。
4. 黃昏公主。 黑暗風格塞爾達傳說,林克可在人、狼形態之間互換。
5. 眾神的三角力量。2D塞爾達傳說的巔峰,提示很少,難度很大,操作有些困難,但是絕對經典。
最後再說一下,其他的諸如假面、眾神2之類的作品都是佳作,這裡僅是根據我自己的看法選取推薦。塞爾達不是一個人..也不是一個「人」
當然是去玩遊戲了 塞爾達劇情根本不是重點
如果願意去體會,普遍認可的神作,隨便哪一作都可以,因為這個言傳不了,是自己喜歡的,之後一定會補完
你可以上網查查每一作的大致玩法和故事背景,看個人喜好決定。
雖然老任給了時間軸,但由於塞爾達傳說每一作基本都是獨立故事,順序其實沒什麼所謂。
不是有那句「胡說!最好的塞爾達傳說是『我十二歲那年發布的塞爾達傳說」嘛。由於整個系列都是優秀作品,從哪一部開始並不影響體驗。
挑你喜歡的就成了,畫風啊操作啊音樂啊什麼理由都可以。
玩不了的看看實況。至於世界觀,百度一下或者貼吧精品里都有。
我是從時之笛開始玩的,如何去玩了眾神的三角力量2,玩2的時候去了解了下1的故事,其實按順序的話,比較推薦你線玩三角再去玩時之笛,最近14號會有假面的復刻,可以搶先玩一下
只有一個故事,林克是英雄打倒壞蛋加農拯救了海拉爾,然後和塞爾達什麼也沒有發生
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