貓眼電影iOS APP左上角的數字圖標有什麼含義?


1872年的一天,在美國加利福尼亞州一個酒店裡,斯坦福與科恩發生了激烈的爭執:馬奔跑時蹄子是否都著地?斯坦福認為奔跑的馬在躍起的瞬間四蹄是騰空的;科恩卻認為,馬奔跑時始終有一蹄著地。爭執的結果誰也說服不了誰,於是就採取了美國人慣用的方式打賭來解決。他們請來一位馴馬好手來做裁決,然而,這位裁判員也難以斷定誰是誰非。這很正常,因為單憑人的眼睛確實難以看清快速奔跑的馬蹄是如何運動的。
裁判的好友——英國攝影師麥市裡奇知道了這件事後,表示可由他來試一試。他在跑道的一邊安置了24架照相機,排成一行,相機鏡頭都對準跑道。在跑道的另一邊,他打了24個木樁,每根木樁上都繫上一根細繩,這些細繩橫穿跑道,分別繫到對面每架照相機快門上。
一切準備就緒後,麥市裡奇牽來了一匹漂亮的駿馬,讓它從跑道一端飛奔到另一端。當跑馬經過這一區域時,依次把24極引線絆斷,24架照相機的快門也就依次被拉動而拍下了24張照片。麥布里奇把這些照片按先後順序剪接起來。每相鄰的兩張照片動作差別很小,它們組成了一條連貫的照片帶。裁判根據這組照片,終於看出馬在奔跑時,總有一蹄著地,不會四蹄騰空,從而判定科恩贏了。按理說,故事到此就應結束了,但這場打賭及其判定的奇特方法卻引起了人們很大的興趣。麥市裡奇一次又一次地向人們出示那條錄有奔馬形象的照片帶。一次,有人無意識地快速牽動那條照片帶,結果眼前出現了一幕奇異的景象:各張照片中那些靜止的馬疊成一匹運動的馬,它竟然「活」起來了!…………
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貓眼電影團隊向來以管理嚴格而著稱,據說是因為此次版本測試期間bug太多,來回一共測試了72輪才最終打包,項目leader為了懲前毖後、引以為戒,遂將72這個數字永久印於圖標左上角,此做法既激發了員工的鬥志又豐富了產品的故事性,開創了手機App圖標設計的先河,不愧為互聯網電影行業的典範!


如果左上角的數字可以解釋,那這個「貓眼5.1.app」是幾個意思?沒見過這麼玩的啊!
推測有三個可能
1.產品+市場部門精心策劃的營銷行為。
2.以這種方式對電影的某種隱晦的紀念。
3.把測試包發上來了。


貓眼對普通用戶的一次智力考驗


電影誕生的年份


這個我之前也發現了,就是BUG被,前幾天還一直無法登陸,貓眼有好多小bug。


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