如何評價《使命召喚OL》?


不說優點直說缺點,COD:OL在2014年公測以前的生態圈還是非常好的,公測以來越來越差,再到現在可以媲美2011年的CF

1. 毫不用心的畫面優化 —— 自打2014年Raven Software接手上海動視開發OL以來,畫面優化最輕可以拿BULLSHIT來形容!
以我的GTS 250來說,6代特效全開、1440x900解析度,Steam正版打一場6v6的地圖最低70幀,因為多人模式封頂90幀,所以大部分情況都是在89-91幀
8代那優化也是SHIT沒有必要拿來比較
OL呢?三個貼圖選項只能調整到中等,動態光為1,環境遮蔽關閉,其他都打開,解析度1440x900,相同地圖最高71幀!平均45幀!
如果把和OL同樣的畫面設置扔到9代,多人模式最低80幀!把貼圖改到高,最低70幀!
原以為經過兩年優化會有改善,然而事實卻是毫無變化,即使是2016年的今天,上述2014年的過往如今依然相同

1.1 推薦配置GTX 970!!!你TM在逗我么!!!使命12這DX12遊戲都沒張口就要GTX 970,何況OL僅僅是DX9.0c!!
1.2 CPU、顯存、顯卡負荷,這3項的使用率沒有一個超過50%,卻張口就談配置太低。正常情況下如果其中有一個使用率低於90%而畫面不流暢就證明這遊戲優化有毛病,OL就完全配得上這個名號,有一個成語能更好形容OL的畫面優化 ———— 無病呻吟

2. 玩家素質在2014年公測開始後明顯降低,非常類似2011年左右的CF的玩家圈(四處貶低其他遊戲或者炫耀自己往這遊戲里投入了多少大洋)
先拿貼吧來說,公測之後CODOL玩家一大波人跑正作貼吧去傳播OL,說OL比正作好玩幾倍啊什麼的
已經參加過內測的人肯定是不信,於是建議各位只玩過正作COD的玩家理性對待,並且跟OL的傳播玩家進行辯論
結果當然如你所猜,
正作玩家去體驗OL,回來發感受都是一邊倒的「差評」,原因之一也是畫面優化,另一個則是bug和外掛太嚴重
參加過內測的知道有哪些漏洞和低級錯誤在公測還保留著(比如第1條的畫面優化),於是辯問傳教士為何從來不提這些錯誤?
結果傳教士們沉不住氣直接罵起來了,隨著罵戰升級,傳教士的閱歷也逐漸被挖出
絕大多數傳教士壓根沒玩過正版
其中又有大多數壓根沒玩過多人
剩下的只玩過4 6代之一的盜版多人
以及壓根沒玩過COD的逗比!!

正作玩家對於這幫秀智商的實在忍無可忍,考慮到反正閱歷豐富的對OL都沒有多少好話,那還不如誰說OL全都直接刪更直接,所以正作COD玩家圈很快就沒了OL,只剩下低智兒童還在他們自己的圈裡抱怨

3. 2014年平衡性這個臭毛病還沒出現在OL里,15年突然流行起來了連噴(連發霰彈)
且說正作的平衡性
6代 - 第一次加入2發的榴彈炮(noob tuber)並且作為所有重型武器的第一個可解鎖掛件、RPG前期即可解鎖、威力超強的噴子(noob shotgun)、無後坐力的微沖UMP45、射速超快雙槍更可強行翻盤的G18(別稱Gay 18),以上奇葩設定導致本作的平衡性超乎尋常的差。2011年PC盜版服對上述裝備進行了超嚴格的限制,這個限制出乎意料的管用,大多玩家很快養成了用公平性高的武器來對戰的習慣
7代 - 製作組明顯看不慣6代這破平衡,於是6代以來平衡性最高的多人模式誕生了,除了後期能解鎖不過還好大部分伺服器都給封了的M60,但最莫名其妙的是刪掉了瞬狙,只是另外補充一句,PC版畫面優化全系列最差……
8代 - 把6代的平衡性又拉低了一個新水準,因為這一作幾乎所有微沖都能雙持!!6代的連噴削弱了然後又加進來個新的連噴!榴彈炮更容易解鎖!
9代 - 單噴略為噁心,其他都不錯
10代 - 公平性高過頭了啊!《戰地》塊頭大小的地圖跑來COD玩什麼!
11代 - 手槍威力夠大,別的不知道,因為等了5分鐘都搜不到人的逗比匹配機制導致我只聯網玩過2局
12代 - T組的黑色行動系列平衡性最差的,9代給噴子削的非常心狠,12代卻搞出來個也可強行翻盤的連噴Haymaker 12(別稱Gaymaker 12)、結果經過玩家怒噴之後的一個升級補丁削弱了唯一能近距離對抗這破玩意的單噴!!然後又一波怒噴才反應過來削錯武器了!WC製作組你們光顧著數錢連智商掉了都不知道吧!

4. 搓的要命的打擊感,跟國內網遊不讓出現血跡這個規定毫無關係,正作前三作可都沒有擊中提示(Hitmark)而且幾乎看不到血,但還是可以做到槍槍到肉的感覺,OL好像所有武器都在飄,每次開火必須靠著HUD才能知道原來我打中了敵人

5. 既然用的是6代的IW4.0引擎,為毛音響效果那麼感人?混音系統也是搓的沒救,戴著耳機都感覺不出任何不同環境帶來的空間感


以上是作為一個COD鐵杆粉的主觀解答,更確切來說回答中心應該是《為何使命召喚的粉絲極為厭惡使命召喚OL?》
即使排除玩家素質這個因素,製作組本身如此敷衍就註定了OL干不掉任何一部正作
國內的正作討論區很多限制討論OL,原因都在上邊
如果你是OL的玩家,可能會覺得我說的太偏激,其實你現在依然可以對比一下正作和OL的討論圈的人員綜合素質,你就能明白正作玩家為何偏激


動視也不是什麼好鳥......
據說剛出的時候,賣的是網易,網易嫌貴沒收,然後騰訊花高價買下來的。唉,這個咱們不討論。
就畫面來說,畢竟是面向中國的網遊,已經不錯了。
至於遊戲性,只能說中規中矩,單人劇情感覺完全沒必要存在,殭屍模式和生存模式也是被砍了的,至於那幾個打殭屍的,是不是想向其他國產射擊網遊看起的意思?
至於是機械殭屍這個也是可以理解的,就跟csol國服和韓服的差別差不多一個意思。(和諧)
生存模式明顯就是圖懶省事,作為一個生存模式發燒友失望是大大的。
而且鎖定關卡這個設定也是理解不能。
以上是針對ol所謂的特色的評價。接下來是普通的突突突。
首先,霰彈槍和榴彈這個現代戰爭多人里不公平這個特色被保留了,呵呵(MW3榴彈削弱了)
而且很多人也利用了這個優勢,我曾經見過對面親一色霰彈的,而我自己拿著送的雙管獵槍,連殺10人是常有的。這裡我覺得戰績是用榴彈和霰彈打出來的,並不值得炫耀。(輕噴)
總體來說codol還是款不錯的快餐網遊,平時朋友們一起去網吧玩玩還不錯,但如果你真是COD的忠實玩家,我建議你還是去steam買個BO2或者MW3吧,價錢也很便宜,當然,你得扛得住600小時高手們的子彈。

那麼久了還有人看啊……orz
那我就稍微更新一下。
各位同志若是真的喜歡cod,還是建議玩原版的...

【淘寶可搜call of duty】
這年頭想打個遊戲都那麼難...


我個人pc,psn雙平台。
歡迎私信。
啊對了我技術超差的...


CODOL內測的時候其實就是個半成品,我當時的感覺是在4代的畫面里玩6代,而且還是做得不怎麼像6代的那種。

後來隔了一段時間再玩,就覺得等級壓制太厲害。那陣的AK117和M4Tech(滿級或者接近滿級才能出的槍),我覺得也只有當時的MK17能抗衡一下,至於普通的AK47簡直不能用……還有M16A4,當時也是開槍自帶沾上邊就能打死人……

不過後來再玩的時候發現都平衡了,有的削弱了有的加強了。像現在的AK47就好用得多,感覺比4代的AK47差不了多少。

我只玩了PVP,別的模式沒玩。所以就單從PVP這一塊來講,我覺得進步還是比較明顯的,平衡做得還算可以了,當然還有噴子之類的某些程度上有點BUG(所以我都不大願意玩衝鋒團隊競技)。

畫面我不太喜歡,因為老是看不清人。
畫質差一點也沒什麼,畢竟可以說是在照顧老爺機。

我覺得CODOL這個遊戲最讓我開心的是玩COD對戰省下了時間或者金錢,而且能找到更多人玩。想玩COD聯機對戰的話,要麼找破解聯機要麼入正,也就是要麼花時間要麼花錢。這樣一來,整個的玩家基數,COD系列和CS CF之類的肯定沒法比。現在有了CODOL,不管人是從COD聯機黨還是COD單機黨還是從大三億還是什麼地方來的,人數是翻了好幾番的。

最後放個圖來說明一下影響力……

補充一下:COD系列的聯機其實也不高大上,你說它是個所有槍都帶右鍵瞄準的CF也沒問題。


你是說那個《散彈ol》嗎?


去年同期棄的坑。
只談遊戲體驗層面,其他的技術層面的東西,我也不懂。
入坑應該是13年底左右,當時大一,被同學拉著去通宵,看到貌似是我獲得了測試資格,叫精英測試還是什麼來著,反正就吧啦吧啦建號,大學第一次也是最後一次通宵,就給了CODOL了。
最初體驗就是,經典得以延續,雖然我也感覺畫面一般,在13年,那個畫面是真的有點糙,不過系統也說了,當前是測試品質,不代表最終品質,那時候的PVE還有什麼扳機,呂布,中士這些角色,地圖也是COD4和5改編的,加入了各種技能,遊戲也還算玩法多樣,總之就是比較親切,也還能接受這個遊戲。
再後來又改版,作為測試玩家的我有十多萬gp,不用懷疑,系統送的,想買什麼買什麼,經典槍也都體驗過了,然後PVE出了抽箱子,可以抽出女角色,這時就感覺藥丸,後來果然出了各種亂七八糟的角色。
再到去年同期吧,就什麼鬼地獄火還是地獄犬,各種皮膚槍,打一槍叫一下,真的難聽,然後又出角色,各種神奇的裝備,以及買的戰術背心能不能防彈等吧啦吧啦的問題,關於人物裝扮,曾經也是吵翻天的問題,大家都想知道究竟有沒有屬性加成,然而官方並不給解釋,態度很明確,人傻錢多你就買,買了有不有屬性,誰用誰知道。
對於遊戲雙幣制買槍買裝備,我是不反對的,遊戲本來就有燒錢黨和時間黨,互相彌補,不是問題。花錢買迷彩也能接受,皮膚槍是真的噁心,發展下來,就是大家所說的CF2.0。為什麼我討厭皮膚槍,一個難看,二個本來就是個比較寫實的遊戲,做這些花哨的玩意幹嘛,以前有個角色,身上穿著偽裝服,往草地里一趴,不動基本看不出有人,這才是我喜歡的COD。不花心思往角色偽裝,槍支迷彩上面,就想著出皮膚槍,女角色,糊弄誰呢。
說些其他方面的,PVE屍體詐屍,玩過的都知道,不知道修復了多少個版本,還是沒修復好,技術不到位還是沒誠意?玩的人是真的不多,下午或者晚上,匹配的都是那幾個人,是不是又要吐槽一下匹配機制。。
以前有個叫戰爭前線的遊戲,做的真的很好,不知道為什麼這種好遊戲沒人玩,現在國服關掉的,可能現在的玩家都喜歡快餐遊戲,花錢突突突,CODOL現在還有新玩家進入嗎?我是覺得現在人的錢沒那麼好騙了,不是CSOL那個年代,出個武器都有大批人買,抽箱子會有大把人去抽。


首先,這是騰訊很大的一盤棋。因為騰訊自己知道CF再戰10年很難了。
COD本身無論從遊戲模式,商業模式潛力上來說都很符合騰訊的胃口。所以騰訊買入。
但是從CODOL公測開始,騰訊就面臨了一個很棘手的問題。如何阻止國內那一小撮玩過COD1234567891011以及正打算買12的老油條完虐剛剛從CF轉過來連機瞄意識都沒有的真正的」金主「。
前者了解COD,認可COD的口碑,是未來的潛在客戶,後者是已經在CF默默耕耘,騰訊辛辛苦苦培養出來的優質客戶。
所以,CODOL每一次的動刀和改動都在兩者之間進行權衡。這就是為什麼我們看到CODOL取消了COD系列一貫的試用包裹,修改了部分Perk和要害判定(其實是間接削弱了武器傷害)。另一方面則不斷地修改射擊感努力博得老COD玩家的好感。

而廣告上,騰訊也是不遺餘力的推廣CODOL,並譽為」新時代FPS「。間接暗示老的CF玩家轉向CODOL。

總體來說,在騰訊代理的一系列網遊中,CODOL期望值是最高的,但是到底能不能正式取代CF再戰10年,還需要再觀察。對於COD的老玩家,OL不好打不了回去玩Steam上的正統作品。對於CFer為代表的騰訊金主,只要老的遊戲(例如CF)不停服,他們玩不玩COD也無所謂。所以關鍵看騰訊如何去權衡。


剛好看到,一下言論個人觀點,我的觀點是不對的。

本人初中時暑假小商品市場五塊錢買盜版碟《忍者神龜:全集》回家安裝時發現壓根沒有忍者神龜,只有一個Call of Duty2 (╯‵□′)╯︵┻━┻ 這是什麼玩意兒! 反正都買了安裝好之後拿上碟去老闆那邊退了錢(沒有忍者神龜了,然而這裡面內容不對)。

回家也沒辦法啊,war3不符合我這種無腦突突突的智商,試試看,卧槽!卧槽!為何沒有早發現這遊戲,簡直神一樣的遊戲! 右鍵瞄準?!卧槽! 畫面好屌啊!一個暑假被COD2被我操翻數次,最喜歡波波沙,啥?你問我為啥?,遍地可以撿到彈藥你問我為啥?

時隔三年,高中畢業,人生最舒服的時候,巨大壓力過後對大學的憧憬時間,那會兒已經有COD5了,然而只能在賣碟老闆那邊找到COD4,用著一個月180小時2M的寬頻網上找了各種補丁裝上了聯機(正版意識真心沒那麼強那會兒,正版玩家輕噴),R700是陪著我等來了錄取書,雖然已經沒有當初看到COD2時候的那麼驚艷,但是依然是興趣十足。大學三年人家都在DOTA的時候我擼穿了COD6 8 原諒我 我只在想殭屍的時候才會玩黑色系列,個人喜好吧。期間愛上了M200 ACR MSR UMP45 G18

越說越IMBA是么,其實依然和COD4一樣最喜歡的依然是狙擊槍,MSR M200才是最愛,包括BF在內狙擊一直是個人最愛。曾經專家連殺獎勵到出MOAB把室友搖到打了我一頓。再後來STEAM也是交了情懷稅補齊了4-11的正版(有人要問我4之前算怎麼回事兒,額,我沒有收藏癖),G胖應該是開心的不行。

我也花了好多口水和同學 朋友等等解釋我不是花了一千多大洋買了一堆單機遊戲。

為了11我入了E3V3 R9 280X頂替那 賽揚E3300 GT610狂牛。然而11鬼服了。

話鋒一轉,這個時候CODOL消息出來了,我真的可以在國服裝逼了嗎?我終於可以打字交流了嗎?!也許期望越高,失望越大,然後內測基本都在互相加那些個一眼看出來就是老鳥的人steam
好友。

由於從COD6就養成了不用榴彈的習慣,送的ACR的下掛解開了我原始的慾望,榴彈真特么好用。那會兒完全就是要麼碰到老鳥勢均力敵或被更老的鳥血虐,要麼就是常年第一(等你熟悉了那些個所謂的新地圖你就知道為啥可以常年第一了比如那個大聖遊樂園,一個隊友被殺了才打字說原來那個火箭可以上去的啊?)。

然後內測一段時間沒玩 具體原因忘了。後來二測也玩了一陣子沒玩了,具體原因忘了- -。後來公測了 我過了好久才去再進遊戲。那會兒都有70的了,被等級壓制的我常年第一已經不太可能了,還算中上游。又過了一陣子什麼地獄行者出了,那換彈豬叫和開槍聲音你們覺得有用嗎?反正我覺得沒用- -。再後來安全屋工廠二樓打著狙被山頂MAG43什麼之翼的掃死,回放的時候看到閃著金光我退出了遊戲。

說正題,評價CODOL 額... 已十來年COD玩家的話我覺得有那麼點資格評價。
像CF,沒情懷→_→。
恩,廢話這麼多其實我就是為了磨時間等下班,回家刷全境了,有切磋BF的可以私一個


感覺很沒有誠意,不管是簡短的劇情還是遊戲地圖完全照抄的單機版現代戰爭。冷飯炒一炒就罷了,中文配音也和角色很不搭,畫面感覺是為聯機而閹割過,特效全開仍然是過時的畫面,另外材質貼圖只能到高也可能是測試版的原因。聯機方面射擊手感和前作差不多算是順手,槍械的威力也閹割過,可能是為了方便以後的RMB玩家虐殺新人。新手技能指導做的不清楚,無人偵察機第一次用不知道幹嘛的浪費了。


首先說畫面吧,肯定是讓使命召喚的老玩家失望的,但是作為網遊,肯定要考慮遊戲對電腦的配置要求啊。畢竟咱們國家的網遊主要是PC端為主,也不是所有玩家的CPU都是I7,顯卡都是980。也不是每個玩家都會自己買顯卡,買硬體去攢電腦啊(請珍惜我這樣徒手開機箱換顯卡換CPU的女漢子),話說我去過的網吧顯卡才650啊,所以說畫面跟使命召喚正傳一樣的話,估計能帶起來的電腦也不多,玩家肯定也不會多的啊。就像上面朋友說的,這就是四代的聯機版,換上六代的皮膚,但是很多熱愛使命召喚的玩家玩的都是盜版的使命召喚,並沒有享受過聯機的樂趣,有這樣一個「正版」的聯機模式,也算是福利了啦~~~那就上述觀點來說,這個遊戲還算是符合咱們國情
這個遊戲是我玩企鵝遊戲裡面為數不多的良心遊戲了好么。最起碼這裡面沒有888的神器啊。就算是裡面的皮膚槍,你喜歡也可以拿金幣買啊,我記得皮膚版AN94一個月也不過1萬金吧。多打幾局爆破就回來了啊。而且皮膚槍和普通槍沒有區別啊喂···最近新出的那個鈦金破片手雷和麥格手雷也僅僅是破片雷和粘滯手雷的皮膚版啊,威力一樣滴(我說怎麼這麼便宜。)一分錢不花也可以玩的挺不錯的,人民幣玩家不會過度碾壓非RMB玩家。所以還算良心啊!
最後說說缺點:這對新手及其不友好啊。好多人是使命召喚老玩家,也有不少是從戰爭前線轉過來的,早就習慣了奔跑+卧倒+機瞄這種操作模式,但是也有不少玩家沒有玩過或者說不熟悉這樣的模式,屠幼的事經常發生啊。以前打運輸船無腦沖打慣了,你突然就來跳雷,闊劍,無人機,炸彈小飛機,閃光彈,震撼彈,迫擊炮,還有老鳥那詭異的身法,跑遠了繞回來,再放一個跳雷/闊劍,臣妾真的hold不住呀~~~在加上等級壓制。等級高的玩家裝備普遍好,各種AK117,遊俠,溫徹斯特,SMG傻吊,碾壓萌新的土鱉M4好么···(話說之前有一個活動,新註冊玩家領Q幣那個,但是就萌生出了一個想法,註冊一個新號,然後去虐菜,還能賺Q幣~來,小朋友姐姐教你們做人~~~結果打了幾局衝鋒,被虐慘了,我在公共聊天喊了一句,你們真TM是新手么!好多人回復我,沒有啦,我是XX區70級轉生的,來這賺Q幣滴!我汗···)
話說運營卻恰恰相反呢!。對新手友好,對老玩家不友好!你們去官網看看活動,有幾個活動是針對老玩家的,都是新註冊送XXX,還送金幣什麼的,都是好東東啊,臣妾也想要呀!最可氣的一次是,有一次槍械打折,是一個槍械包,有AK117什麼的,平時上班忙,沒時間攢錢,我倒是也不介意花點錢把槍給買了,但是點進去發現根本買不了!!!因為只有新玩家才能買!新玩家知道哪把槍好用嗎?誰會去買啊,當然除了像我這樣邪惡的想去虐菜的人。話說這真的是騰訊代理的嗎,給你們送錢都不要!!!


正統cod網戰玩剩下的然後東拼西湊組成的大雜燴。
cod最佳體驗只在主機。


一名FPS老玩家,CS、BF、COD都體驗過。我十分理解各位COD粉對這款遊戲的吐槽和怨念,畢竟當年我作為BF2的死忠看到BFOL也覺得十分蛋疼……但遊戲畢竟是針對大多數玩家的,而不是一部分老玩家,更不是一小撮高玩的。

從目前CODOL的表現看,遊戲性不錯,模式比較豐富,對新手十分不友好,如果想擴大影響力可以先忽略老玩家們的各種吐槽,但必須讓新手儘快適應

1)遊戲性不錯
其實CODOL不妨看做是COD4的網路版,特別是那熟悉的地圖。個人覺得這不是抄襲,而是延續,就彷彿CS中的DUST2,經典的東西更容易被玩家們接受。在PVP中的遊戲性主要體現在技能與槍械配件的組合上面,正是這兩點讓打法更具有變化。你可以做一直偵查遊俠狗帶著收音機蹲樓口;也可以輕裝馬拉松拿著消音短劍狂奔繞後;背著RPG榴彈卡點當炸逼也是個不錯選擇。

在槍械上,也許猥瑣風格的你喜歡給AK117上消音器摸人菊花,又或者對槍法自信的人願意加個消焰器遠距離對槍。

豐富的技能、槍械以及輔助道具讓打法更多樣,樂趣也更多。

2)模式比較豐富
嚴格來說模式其實就倆,PVE和PVP。但還是有細分滴,略過新手教程(其實劇情模式也算新手教程嘛)不說,末日營救、絕境求生、殭屍圍城這仨PVE模式相似度算是比較高了,但這種PVE難度不高,而且很適合新手適應槍械(不算刷B房,PVE的同時能快速升級槍械,磨合不同配件)。

我看到許多人吐槽PVE覺得現在只要是個遊戲都會加入該模式,真是太LOW了。可不要忘記了,遊戲是針對玩家整個群體的,而非針對高玩那一小嘬。在我看來,PVE不僅能夠提供屠戮快感還能帶來一些特別的獎勵,這才是大多數玩家玩遊戲的目的——輕鬆愉快。而不是被高玩虐得北都找不著。

3)對新手十分不友好
匹配機制真的不能再吐槽了,低級玩家往往以新手居多,之前甚至沒有接觸過COD系列,你讓這些人跟老鳥玩?被虐到刪遊戲我都一點不懷疑!以我自身的經歷來看,低等級(15還是14之前)我只匹配簡單難度遊戲房間,每局人頭上限50,我一個人經常能拿掉一半……我當然不算高玩了,只不過以前在浩方玩過一陣子COD4而已。所有新手負KD太正常不過了!而15級過後新手的噩夢就咯,
因為他們總是會跟70級玩家匹配在一起,槍械沒有人家的給力,技能沒有人家的豐富,經驗沒有人家的老道,你說怎麼玩?

當然,從新手配送的三件套來看,可能運營方也考慮到了這個問題,給新手的三把槍有兩把都還不錯,算是為新手考慮。可是……你給他個原子彈他都未必能打得過老鳥啊……

總體上這款遊戲要改進的地方很多,特別是針對新人上手難度的改進。別的方面(忽略掉不影響遊戲性的進倉庫卡頓、匹配時卡頓等小問題)還是值得一玩的。但最近遊戲外掛的數量與日俱增……本來新玩家就容易被虐跑,反外掛如果做不好又可能會導致老玩家流失,希望這遊戲別步了BFOL的後塵……


一直以為知乎會好一點結果還是無腦噴。到目前為止除了pve無聊優化差各種卡頓以外我覺得沒有其他大的缺點。說出rmb武器圈錢的我覺得只要你認真玩過使命系列的網戰你就會覺得使命在槍械上做不了太大文章,開機瞄指哪兒打哪兒,人物打幾槍就跪(這兩項是相對於其他遊戲來說)。目前這遊戲真沒坑錢的地方...還有就是ol真的很方便...steam上且不說mw2難找到人,mw3和bo2找到人了延遲一般也是在100左右,雖然使命系列都有延遲補償但是對槍影響特別大,而ol選了正確的伺服器ping都會很正常的在30左右。其次就是特別符合中國玩家的爆破情結(我本來不喜歡爆破但是cod的爆破真的很好玩比傳統cscf這種爆破好玩的多..)...原作基本就很難找到合適ping的爆破房間,畢竟使命的主流就是tdm。至於其它答案說的什麼毫無誠意地圖一樣劇情就是用的前幾部地圖啥的我覺得完全沒必要吐槽,本來就是使命的一部分拿過來用就成了沒誠意?殭屍模式被和諧也是必然,烏鴉還添加了新的世界觀劇情再把5代殭屍聯機地圖改了風格以貼合他的世界觀(雖然現在的確被改的超無聊我都不想玩...)。不過原作和ol都有的問題都是G。哎呀說了這麼多會不會被認為是水軍#滑稽

2015.08.10更新
卧槽Uzi這槍太特么OP了呀...昨天300ping在修道院Uzi強行打了49-22的戰績!其他槍能做到嗎!


2015.11.22
三個月過去了沒有新地圖...辣雞遊戲不如cf

2016.01.11
這麼久過去了還是沒更地圖......卧槽原作的圖你拿來每周更一張能特么更一年還不出圖?我不需要你考慮什麼ol的槍械數據適不適合mw123的bo123的地圖我特么只想玩新地圖啊...至於新槍新人物我沒有什麼想法完全不在意...GP削弱2/3我不發表意見...但是我神煩機槍啊!ol里機槍這麼穩動視知道嗎?你去看看哪一部cod機槍能穩成這樣的?哦抱歉,我不是針對你,我是說所有用飛媽熱成像的,都是辣雞。總之這麼久過去了沒有一次我喜歡的更新。打膩了ol的那幾張圖,回去一口氣玩了mw2mw3bo2的好多圖,然後發現還是特么OL有意思!

2017.01.24
垃圾遊戲不如守望先鋒
徹底棄坑,待了兩年多的戰隊裙群也退了。


2017.08.17
偶爾回去看一眼,真的覺得兩年前玩的不是一個遊戲,mdzz策劃


現階段看來,這款遊戲還沒到不充錢就沒法玩的地步,也不存在RMB槍吊打GP槍的情況。
不充錢玩?可以啊,多花時間上去,攢GP,買閃光震撼,或者闊劍跳雷。反正不是永久的,一邊用著,一邊攢錢買唄,順便提升技術了。
不充錢,又希望簡簡單單玩幾把,就有一大堆遊戲幣給你,買武器,買裝備,還能有點閑錢買裝扮???
你真當騰訊是做慈善啊,這種生意,怕是動視暴雪也懶得做吧。。。

以上是反駁那些想白佔便宜玩遊戲的人,下面討論這款遊戲值不值得充錢,換句話說,遊戲品質是否能讓玩家願意買單
先說結論:還不夠好,提升空間還有很多,然而遊戲方向更多的是朝公平競技的方向走,所以個人持樂觀態度。
畫面:ol畫面,個人感覺介於4到6之間,最新更新的劇情關卡「背叛」,在光照方面可以說超過了6代,但整體的貼圖質量及畫面品質,在開最高配置的情況下,最多也只能與6打個平手。ol畫面很明顯走了10代的高對比度畫風,而且像工廠,安全屋等地圖都被魔改了,也都使得角色更容易被發現。這個不知道是對中國新上手codol玩家的照顧,還是說烏鴉的製作理念本就如此,暫且不表,歡迎探討。


平衡性:6代可謂是娛樂至死的一代,遊俠、G18雙持、拿標記煙霧時的高速奔跑(跑刀黨福音)。。有些玩家因為這些武器或bug在ol被削弱,就大噴特噴。我想說,噴可以,但得噴到點子上來。有些太過BT的娛樂性被你利用,你是娛樂了,別人呢?學你一樣,也利用bug和imba武器?那到最後也就沒必要用其它武器了,反正大家都用bug,不用白不用。倘若都這麼做,那ol就註定只能被一小部分經驗深厚的玩家所佔據了,而我不希望看到這樣。但Raven上次對霰彈槍的「一刀切」的確有些欠考慮,比如AA-12,本來傷害就低,依靠射速來彌補短板,一刀切以後,AA算是半殘了。遊俠亦然,原本就是貼臉王者,射程一遠就萎了的武器,被砍後也是被調侃的不要不要的。總的說,ol的初衷肯定是公平至上,但好心還不夠,還是得對個別武器區分對待,免得一刀切後,又出現新問題。當然,玩家是永遠不會滿足的,希望烏鴉能聽到客觀的聲音,而不是光看騰訊論壇。


優化:。。。。。。在這點上烏鴉的確有時表現得很死媽。一、結算界面及等待界面卡頓,從去年烏鴉接手到現在,這個問題一直有,一直改善,但始終未能根除。時而小卡幾秒,時而大卡半分鐘乃至一分鐘。。嗯,我連地圖都不用投票了,直接開始。。。但戰鬥過程中並無卡頓現象,這點倒還不錯(我是i7處理器+GTX860M,不知道其它配置表現如何)二、側身打不中,打過olPVE模式的人都有感覺,當在AI側面時,直接瞄準身體是打不中的,必須得「算好提前量」(怎麼有種打狙的感覺。。。),才能看到一串傷害冒出來。這個原因我感覺有兩點,一個是延遲補償沒有做好,另一個就真的是hitbox設定出現問題。這兩個問題是烏鴉一接手後就一直伴隨我們的夢魘,也不知道他們什麼時候才能搞定


PVP可玩性:烏鴉接手後,收回了上動的高級爆破和狗牌戰模式,使得現在只有TDM+GW(團競), FFA(個競), DOM(據點), SD(爆破)和CF-like的衝鋒團隊。玩家爭議主要在1.很多原作模式尚未引入 2.衝鋒團競實在無聊 3.連殺獎勵少的可憐 4.匹配機制有時死媽。我來一一解(xi)釋(di)+吐槽

一次性出完所有模式,你後面還出什麼新內容?玩家慾望無止境,細水長流大法好。而且,由於ol綜合了數代地圖於一體,而直接套用新模式是行不通的,會有bug,得慢慢修復。(玩過使命4,6mod的人應該能理解,一些原本不屬於本代的地圖,通過地圖包mod放入後,在運行特定模式時會出現崩潰現象)

CF-like的衝鋒團隊,這個模式很明顯是為剛從CF轉來的玩家準備的,固定復活點,三秒無敵。你說這模式有問題吧,也是,如果匹配出了問題,一方几個大神,另一方一群菜鳥。大神們卡住幾個點,剩下的就是收人頭的事。攢了幾個連殺後,直接扔對面出生點,那酸爽簡直無法想像。但直接廢了這個模式???那就坐等一群非死忠玩家流失吧。以個人為例,我最初入了cod8的正版,在多人里被大神and大G們吊打了三個月,我真佩服自己怎麼堅持下來玩而不刪遊戲的。但別忘了前提,我雖不算死忠,但對cod感情也很深,就是天天看負人頭也願意繼續,那如果是剛上手cod網戰的人呢?別忘了,codol相對於cf,還是新事物,相當多的國內FPS玩家對使命召喚還停留在「單機遊戲」這個概念上,恐怕沒有ol,他們都不知道cod還有聯機玩法。而對全新的noob玩家以及部分玻璃心玩家,你直接把他們扔到復活點隨機的tdm,那他們就真的是活靶子一般的存在了。。。然後呢,cf裡面的優越感一掃而光,然後怒刪遊戲,然後codol玩家越來越少,然後落得個戰臉和生化戰場的結局。。。
啊多麼痛的領悟
這樣看來,衝鋒團競還是有必要的,它為大部分從CF轉來的玩家提供了適應平台。適應好了的,去tdm;適應不了的,那就天天衝鋒團競吧,也沒啥不好,但說到底還是把人留下了,這才是關鍵。

連殺獎勵大幅消減,並設置輔助性、攻擊性、毀滅性的連殺槽。以前的上動,有炸彈小車、直升機射手、B-2轟炸機等一系列老(veteran)少(noob)皆宜的連殺獎勵,烏鴉接手後竟然全都收回去啦,啊烏鴉死媽啦。。。。請允許我做一個滑稽的表情
大幅消減是事實,但原因有兩點。一個還是bug,炸彈小車偶爾開到地底下,在上動接手時期也是常事吧,結果優化了嗎?在bug還未確定排除以前,烏鴉應該不會隨便放出的,後期修復bug這種擦屁股的事情,能少就少吧(儘管現在也是bug一大堆。。) 連殺槽限定,削減了娛樂性,但也保證了公平性。。。如果在無連殺限制的前提下,匹配機制出現錯誤,一群高玩們帶著harrier(懸停戰機)+pave low(重直)+AC130打的對面不要不要的,那種大比分壓制有意思?老手子有意思了,noob們就等著哭吧。。。還有,後期一些連殺獎勵可能移入PVE的獎勵箱子里成為箱子貨,雖說烏鴉是想刺激玩家多玩PVE,但那死媽的爆率。。。表示堪憂,後面會提到

最重要的一點,偶爾抽風死媽的匹配機制。。。
首先,匹配不可能保證每個人都打的順心如意,就算輸了都覺得不算壓制,畢竟每個人的遊戲心態不一樣。ol匹配原則依然是團隊總體戰力,但有時候怎麼會出現一堆70的和一堆70不到的人匹配子啊一起了呢???可能是當時玩家數量過少,這倒情有可原,但如果匹配機制太過注重KD比,那就有問題了。這點我就真不清楚了,不多說,但是ol的匹配改進空間實在太大了,所以還是參考下LOL的思路吧,或許有靈感。(聽說戰力系統不久就要放出來了,也不知道效果如何)
總之,匹配機制的完善乃是所有競技遊戲最需要注意的一點,一旦出大紕漏,惹的可不只是新玩家了。。。還有自定義房間機制,也希望早日引進,給追求娛樂的死忠們一個機會嘛

PVE可玩性:前景略堪憂,一個個分析吧
絕境求生,取自8代的survival生存模式,但是取消了無限關卡,而是已新手,老兵和英雄三種模式出現。模式越難,堅守關卡數越高,AI的傷害和精準度也逐步提升。其實它還好,如果不介意無限關卡取消,尚且能玩,英雄從5波以後還是挺吃力的,至少不能出去浪,10波以後堵門口也變得更加吃力。但還是建議無限關卡回歸,讓老玩家有點刷頭

殭屍圍城,現情況可以說死了,自定義背包武器代替了粉筆槍,141特遣隊代替了四小強。難度是降低了,是迎合新手了,但也徹底拋棄老玩家——厚此薄彼。殭屍模式的可玩性,就在於資源(彈藥,武器)的稀缺,以及地圖中四小強的對話,還有地圖的劇情彩蛋。電池代替了分數,這個不好說。電池迎合了機械殭屍地圖風格的設定,但強制性的電池上限變相限制了玩家的資源。奇蹟箱子以前能抽槍抽陷阱抽奇蹟武器,現在只有陷阱和奇蹟槍了,使得難度降低不少。可是殭屍模式和生存模式本身理念就是激勵玩家不停挑戰,堅持更久。這兩個模式改成了四不像,也不知道出路在哪

末日營救+末世反擊,這兩個是原創模式,可以點贊。烏鴉你丫為何改成了撲克牌制度,為何取消了技能包彩蛋?!剛開始是狗牌制度,只有圍巾殭屍才能爆狗牌,雖然也會出現玩家亂搶狗牌現象出現,但上限還是有的,大家遇到了殭屍還是能痛快的大殺特殺的。。
現在呢?「只有擊殺特定數量的殭屍,才能獲得撲克牌獎勵」。。。
你妹啊!一群殭屍來了,我為了想得到更多撲克牌,還得算著打嗎?打死兩個了,停停,再繼續,打死兩個,再停停,然後再繼續。。。。
玩家要的是割草的快感,你讓玩家算計著打,吃錯藥了吧?
還有技能包,以前的末世營救中,樂趣之一就是各種搜技能包,然後變身全技能達人,很酸爽。雖然過程繁瑣,但最終變身全技能達人時,還是有點小激動的。現在呢?算計著打殭屍,換紙牌,搶王牌,然後買高爆彈,買技能。。。最主要的是「算計著打」,PVE雖不是說完全無腦,但你讓玩家太過斤斤計較,是否有些走極端了呢?
再說反擊,這個模式還是很不錯的,雖說仍舊是撲克牌制,但是流程夠長,中間的自爆殭屍需要玩家配合,最後打boss也挺有意思,最終的巨大化階段也因為有了RPG射腳底板彩蛋,而變得樂趣十足。我暫時看不出該模式有何硬傷,如果有異議,歡迎探討。
以上這些模式的通病,就是——
坑爹+死媽的過關獎勵(箱子貨)!!!
為何?
獎勵包括新武器,新連殺獎勵(暫時只有空襲),各類稱號及背景,戰術+殺傷裝備,經驗+GP加成標誌以及金幣獎勵。。。
看起來還不錯是吧??但是!
刷金箱子後,10次中有9次都爆經驗+GP標誌是幾個意思。。我都滿級了啊,你要是說這些標誌只有未滿級玩家才能獲得,我覺得還不錯,滿級了我要經驗加成有個毛線用。。。
GP,這個獎勵倒還能接受,即便有時候只有十幾GP,但一分錢也是錢不是?
新武器,爆率太過感人,我為了想在PVP裡面風騷一會,得在PVE里刷一個星期,才能爆出一個半個月不到的武器。。。連我自己都被感動了。。。
新連殺,這樣說吧,空襲以及炸彈小車這種連殺要求較低的獎勵,放在箱子里做個誘惑還能接受,但後期高級連殺獎勵放進去,爆率還這麼低,那真是自找死路。真是有本事打出高級連殺的人,會對PVE有多大興趣??希望烏鴉意識到這一點
個人感覺,在不做大變動情況下,PVE想增加可玩性,應該注重這幾點:
劇情,移入更多情報,補上機械殭屍這個腦洞
隨機性,在特定關卡,出現隨機任務(如cod11的生存模式中出現的收集狗牌,拆除爆炸物等設定),並且在任務完成/失敗後,給予獎勵(彈藥補滿,短期傷害加成,空中支援)及懲罰(電子干擾,武器使用受限)。
引入更多連殺獎勵,入空投,武直/重直限時支援
改善撲克牌獲得機制,允許玩家在非連續擊殺AI達到一定數量後,給予紙牌獎勵;或者說,某些特定紙牌,需要通過連續擊殺一定數目AI後方才能得到;再或者,引入cod8的設定,通過戰術裝備的運用來獲得紙牌,增加可玩性
提升PVE獎勵爆率,比如非滿級玩家會有可能獲得所有獎勵;滿級玩家則不必抽取加成標誌獎勵;或者學習CF,箱子可以累積起來,一次性抽取。。。
暫時想到這麼多,如果後期有必要,會繼續更新

更新:新版本果然對pve獎勵內容做出了調整,這兩天下來近30局的末日營救發現,在得分超過黃金箱要求時,獲得gp獎勵的概率增加不少,但相對的,pvp的gp獎勵則被削弱。現在每局老兵難度pve平均gp為200到300。
ps:其實pve獲得特殊獎勵,如稱號標誌等,是有技巧的。首先儘可能在老兵難度下獲得黃金分數,然後在結算界面里注意下面的獎勵預覽。如果你想要的東西在前八個預覽里,比如說排在第四個,那麼你就抽四號或五號箱,有很大概率抽中。但特別稀有的武器角色還是看臉,哪個箱子都一樣

更新於2015.5.21
體驗服開啟了轉生機制,想必正服啟用轉生也就是六月初了吧。
轉生機制的啟動,為新武器提供了空間。一些比較熱門的武器(如北極,巴雷特等,原諒我是個萬年狙)可以放到轉生後的新武器解鎖線,以激勵玩家挑戰。而PVE的經驗GP加成標誌對於滿級玩家也不再是雞肋,畢竟強制轉生到一級,升級速度還是略苦逼的,加成標誌也起了一定作用
更新於2015.6.2
正式服的更新已經過了幾天了,但是貼吧和論壇上面的輿論導向卻是一邊倒的噴工作室。
這次更新,的確放入不少乾貨,比如新武器,新連殺技能,新地圖,還有轉生系統。
但是致命的缺陷卻是優化與網路連接問題。
優化:卡頓大魔頭又開始出來虐人了。等待房間卡頓,自定義武器裝備保存時卡頓。切換角色時會出現角色閃動。。。這一系列小細節足以讓玩家的耐心消磨殆盡
連接:不知道是不是TX把伺服器資源讓給了天刀。本次ol更新後,網路連接出現很大問題。在網吧的電腦玩,雖說卡頓,但連接還OK。而家庭黨大多都會出現無法進入大廳,進入後幾分鐘掉線,或者進入遊戲載入界面時,卡在「等待連接」,「等待挑戰」階段。。。
遊戲有乾貨固然好,然而在玩家體驗最核心的地方出現這種失誤,可謂得不償失。近幾天在貼吧和論壇力,ol的名聲明顯跳水了幾個檔次。雖說有跟風腦殘黨在後面煽風點火,但不少老玩家也開始表示對遊戲的失望之情,烏鴉應該引起重視。
總之,本次更新個人只能給50分(滿分100),畢竟上述兩個問題可謂硬傷。還有若干細節上的奇葩失誤,隨不影響遊戲,但可以反應出工作室對ol的態度有所懈怠。難不成是忙著準備給BO3打下手呢???


三測以後就是cf。真他媽懷念上海動視!


從一開始的口號「只做競技者的網遊」「橫掃cf浮誇模式」看著一步步變成CF2小學生一堆。。動不動開語音超你媽不服sala balabalabala。。。

各有千秋鐵皮槍變成黃金閃閃三槽槍。。到最後明目張胆 明目張胆 明目張胆人民幣ak三槽 紅色拽光彈,花哨外表 和艾奇訊 不能金幣使用。對外正式宣布「我做人沒原則了」

還他媽金箍棒。。。。。距離加成擊中爆炸我真TM。。。。哈。。哈

那時候剛過完年,正逢小學生們有點壓歲錢,齊天大聖裝+人民幣槍撈了最後一筆了吧

為了某個信仰我也想99塊錢給他買吧AK算了。。。臨付款的時候某戰友說:你就是個SB

果然之後就主播頻道直線下降大神跳坑紛紛刪遊戲了。跟LOL一樣

不一樣的是,我們再也沒有回來


我是正版cod老司機,現在來評價一下這款虐心的遊戲,主要說說缺點吧
最早ol我內測過,無論是技能啊等級解鎖線啊都與原版無異,而且參加內測的基本上都是老司機,素質和水準都在比較高的水平。
然而

tx公測了

剛開始還好,老司機召集,小學生也不多。穿插迂迴,火力壓制這些戰術都還有人用。「疼訓終於沒把原作帶跑偏」,我天真的這麼認為。

然而
然而

直到ol有了第一把皮膚槍......
緊接著出了第二把第三把......
最後居然還搞了個和火麒麟媲美的an94地獄行者....................

然後居然還有黃金槍,
什麼叫伏擊不懂嗎!荒原上一撮殺馬特紅是什麼鬼啊?
然後又有了連噴,地獄行者因為有三個改裝件所以引來大規模的氪金
這個新奇的遊戲很快招來了一波cf小學生(說實話確實是cod6把cf小學生的我喚醒....)
然後就是各種友軍的閃光彈震撼彈把自己人搞瞎...........
老司機要不跑轟要不技能流配合流或者黑槍,然而小學生並不跟你來戰術......

AFK了一段時間,最近回去看了看結果發現還有未來槍....都快.cod6 9融合了,皮膚槍一大把,果然只有steam能躲掉小學生....

ps,我也是戰爭雷霆國際服的老司機,聽說tx最近開了戰雷國服..........


掠食者測試的時候入坑,二轉滿級退坑,現在偶爾玩玩。tgp截圖放一下,測試的時候id是capsoap。

之前上海的版本是非常良心的,烏鴉接手以後有點變味但勉強能玩。在14年有一陣甚至到15,外掛非常猖狂,kd掉到了1.4(估計也是自己菜),sd的野房基本沒有乾淨的,更別提其他模式了。
一款網遊要站得住腳必須得挺過外掛關,tx作為這方面的熟手自然不必講。那一段外掛橫行的時候我也深喑這一點,於是自覺afk。
但下決心讓我棄坑的不那一把188地獄潛者,也不是優化音效云云,而是自「瘋狂的版本」版本後愈發過分的的不走心。
畫面音效這些硬指標我不多評價,玻璃心總是有,與其讓他們自己碎掉倒不如我用榔頭幫他們一下。
不走心未必只能從bug里體現出來。官方網頁、活動公告里的錯別字,武器道具里明顯的失真描述,以及ps學三年的UI界面,種種都讓我對這個遊戲的運營態度畫了個大大的問號。
見微知著,不求你做大做強,但至少要讓玩家感覺你在認真對待這個遊戲,在努力做好它。dnf再坑每天我上線還有賽麗亞問候我。我需要的是一個態度,不是那些變著法子收錢的活動和麻瓜裝備。
把直升機炮手和rc—xd還給我!
還有c4為什麼不能速爆了!


作為一個曾經買不起正版的盜版教徒,以及一個在浩方混了一年多的COD迷來說下我的感受吧。。。

OL確實是4改版過來的。但是手感個人感覺比4好多了。以前玩4和6的多人對戰的時候,總感覺手感怪怪的,一直以為是滑鼠問題,所以換了好多,貴的便宜的都試過,後來OL一出來,瞬間感覺手感對了。。。(抱歉FOV這玩意我不會調,不知道是不是這個原因)。

OL最明顯的噁心之處應該是它的畫面。。。1600X900的解析度我感覺還不如普通遊戲的1024X768呢。鋸齒感相當嚴重。 另外瞄具變粗。這個估計和騰訊一貫策略有關,個人猜測是把爆頭幾率和中彈幾率變大了吧,就像CF一樣。。也可能是解析度問題,等正式版出來就知道了。

畫面真心不敢恭維,連4的標準都沒達到。雖然加了很多輝光神馬的,都不是重點好吧,我要的是地圖的精細化和解析度啊。。。

CRASH這個地圖算是個驚喜吧,老版的偏黃,像秋天一樣,後來出了一個聖誕版的。沒想到新版的是春夏版,一片綠色,十分養眼!非常喜歡。

遊戲中,很多次,遠距離和人對戰的時候,我明明無法看到對方(不是經驗問題,知道那裡有人,但是就是看不到),但是擊殺回放的時候對方看我卻是非常明顯(不是瞄鏡的原因)。。。這和遊戲明暗以及解析度有關係?我不是很清楚,但絕對不公平。。。

地圖還需要進一步優化,很多地方橫跳,或者移動的時候會被物品卡住,並不是bug,但是非常影響對戰,上一點說的看不清敵人的狀況應該也算此列。尤其一些地方與原版地圖對比,效果非常明顯。

網速方面需要進一步優化,並且考慮如果出現網速不穩定的時候的處理方式。我家網路是50M的帶寬,極少會出現不穩定現象。但是很多次出現我先發現對方,先開槍,對方剛開兩槍我就掛了,看回放的時候,發現確實我先開槍,但是才開兩槍,對方一梭子就打完了。。。如果不開回放還以為對方開掛了。。。


關於匹配方式,確實像大多數人說的那樣就是一坨屎。。。有時候真想砸電腦。。。
對面一群70級的(甚至還是一個戰隊的)對付一群三四十級的菜鳥。比分差距能高出一倍來。。。還讓不讓人玩了?也許正式版出來就會劃分更多的檔次吧,我只能這麼想。。。。。(21級以前我打的比分向來都是40:4的樣子,碰到的都是菜鳥,甚至有一次一命沒死。。。可以想像如果跟我匹配到一塊是什麼體驗。。。。21級以後就被別人虐出翔了。。。)

有人說地圖不能自己選。其實6剛出來的時候也是這樣的,後來才加的伺服器列表。這個我覺得就目前來看,還是比較好的。原因如下:1. 人少,自己建房的話玩的人很有可能不多,降低了可玩性。2. 蘿蔔白菜各有所愛,有人喜歡玩這個地圖,有人就喜歡玩那個。但是在目前人不多的情況下,或者你跟別人愛好非常不一樣的時候,有些圖永遠都玩不了了,而有些圖會一直霸佔整個屏幕,最終玩吐了。。。(PS:我還是非常喜歡玩killhouse的,為毛不讓玩了?人少點不就行了嘛,禁了幹嘛。。。)

曾經玩過一段時間的6代聯機。很多地圖非常經典。但是每次打,都不敢出來滿地圖跑,就是因為玩的盜版,沒有匹配機制。一直希望能引進大陸。(畢竟買正版後還要面臨ping值問題,所以請容忍我的盜版。。。)OL一出,滿地圖跑的感覺,真酸爽。。。。

吐槽下經典的騰訊經營模式:遊戲里人物裝扮非常影響遊戲平衡性。有些人的某些裝扮確實視覺上很難發現他。剛開始我也是光著兩個膀子跟人干,後來發現這個情況,趕緊換套衣服,好了很多。

另外一個槽點就是比如像nucleartown這樣的小型地圖,本來沒多大地方。開局一上來,一群小學生就開始沒完沒了的扔stun。特么還玩不玩了?你能想像重生後就一直處於白屏狀態直到再次被炸死的情況嗎?浩方里直接踢人明白嗎?正版聯機不知道對這種情況怎麼處置。。。反正我是玩不下去了。。。

突然還想起來一點,就是單爆雙爆(還有來複槍)這種短距離作戰武器殺傷力太猛了吧?既然是短距離為毛中型地圖用起來也毫不費力?中距離直接秒你沒商量啊。。。那我還要其他武器干毛?

唉,,,不是黑,不過總覺得但凡一個遊戲,只要有騰訊染指,就感覺變味兒了。。。如果浩方的手感再好點。我絕對不回來玩這個。。。。


2016年5月7日重新編輯:已準備棄坑,其他的RMB三卡槽槍我沒意見 但是自從自由開始,槍械的平衡性已經開始變差了,不帶雙武器插件的時候就有了蹲逼和噴子雙戰術;相當於多帶一個背包。州長毒麟和新的AK毒鳳(是叫這名吧?)預示著這又是一個新系列的皮膚槍了。而且實戰中這些槍的性能明顯被增強了。所以個人的感覺就是這個遊戲將會越來越不平衡。最後加一句 真的大家不覺得這些皮膚都很土嗎?_?

其他不說,現在正在打。因為COD從4打到11所以劇情很熟,在ol中就是把4的皮膚一換(╯°□°)╯︵ ┻━┻過場旁白改成中文,還閹割!你大爺!還有那個啥,對PVE機械殭屍是什麼鬼!知道殭屍主題,也知道機器人主題,但是為何要是機器人殭屍?_? 裡面pvp的不少地圖呢都很熟悉比如有cod4改的,應該還有cod6改的(就是打機械殭屍的地圖)地圖就是這些,但是最大的問題還是匹配。不是吹牛,因為很熟悉cod的模式,第一天不到兩個小時就直上15級因為之前打的訓練模式和新人一起一局就是20、30然後死個四五回。然後!!十六一過!拿著只有cos瞄具的我,遇到了熱成像的,對方全是50級++一局下來殺敵還沒對方一半!說多了都是淚(;′??Д??`。還有對方的霰彈衝鋒戰術,中距離他秒我啊他秒我他秒我啊(重要的事情說三遍)nucleartown 衝進這邊房子不殺個三四個不會死啊_(:3」∠)_。後來學懂了,原來槍支升級很重要

然後現在是這樣有了熱成像媽媽再也不怕我的戰績負了(不要糾結為何有ACR沒有充錢,新註冊時送的16天,打完也就不準備玩了)
說了這麼多缺點,說點好的。這應該算麻花疼做的件好事吧,引入了加速跑這概念,長距離偷襲敵方成為了一種現實的攻擊方式。如果e鍵用的一樣溜的話在敵方潛伏不在話下。各種裝配道具非常有趣,不同的組合可能對應不同打法,比如ACR我現在這種就在後面蹲著,如果改成激光瞄準加快瞄握把又可以沖。死亡回放很有效,看是不是g或者自己上一次哪裡走位失誤都一清二楚。畫質呢,不和原作來比較,我們就比穿越小學生的話,是已經好的飛起。所以呢,現在玩一玩還不算晚(的確沒有RMB也能玩的不賴)要是到了以後肯定是滿伺服器M4A1青龍定製版 ACR火龍 漸漸的這個遊戲也會被小學生充斥吧。

個人信息還是先不透露好了,免得被大神黑:哦這個人啊我打過,連續被女干多少把。(′︿‵?) 我就一普通玩家

以上。給贊給贊同我就給你生猴子!

亂說的,不要信∠( ? 」∠)_hhh

加張圖,華南大區。 JERKS求大家加好友~


作為一個使命召喚老玩家,只能說,射擊手感不佳,畫面也改的有點不行不行的,沒有使命的那種味道,而且有的模式越改越像cf呢!最後說一句,眾多網友五月份就反應win10環境下出現遊戲多開的bug,至今沒有修復,客服也是復讀機。


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