想學習交互設計,選擇報班培訓還是自己看書學習?有哪些專業書籍值得推薦?

現在有一份產品助理的工作,類似交互設計,自己想往這個方向去走,但是公司現在沒有有經驗的交互設計師或產品經理
我是自學呢,還是 報個培訓班?
自學主要是 學習 交互設計精髓、iphone設計指南、親愛界面、一目了然呢?
還是有什麼好的網站推薦的?
謝謝

請專業人士,給我個建議。謝謝!


謝謝邀請。交互設計是一個實戰才能出真知的專業。我研究生的時候讀的是HCI,專門應對設計,也讀了不少書,但是發現在工作中學習到的比讀書來的真實的多。

多看現在美國創業公司的產品,思考為什麼這些產品能吸引用戶,能得到風投,能設計創新。思考如果是你,會怎麼評價,怎麼修改,能不能做到一樣好,或者更好。

例如研究移動App,我習慣定期下載App Store里每個欄目最好的App,一次下100多個,慢慢把玩,慢慢思考,把自己想像為這些產品的設計室和產品經理。

除了了解產品,業界趨勢,設計概念,還需要多和人溝通。交互的軟技能特別多,能不能把一個故事說出來,讓所有人都信服,都喜歡,都是需要經驗積累的。

可以看下我的Linkedin,有我做交互的經歷,我嘗試過美國政府部門,學校機構,傳統500強公司,互聯網公司,等等。每次工作經驗都對我現在的設計工作有很大的幫助。

cn.linkedin.com/in/freshyoyo/

最後還是回答下你現在的問題,我認為的一些好書如下,之前在知乎上分享過:

  • prioritizing web usability
  • the design of sites. patterns for creating wining web sites
  • designing for interaction: creating smart applications and clever devices
  • designing interactions
  • interaction design: beyond human-computer interaction
  • designing the user interface: strategies for effective human-computer interaction
  • thoughtful interaction design: a design perspective on information technology
  • don"t make me think
  • mental models. aligning design strategy with human behavior
  • about face. the essentials of interaction design
  • building web reputation systems
  • design is the problem
  • designing the obvious
  • envisioning information
  • prototyping. a practitioner"s guide
  • selling usability. user experience infiltration tactics
  • the design of everyday things
  • storytelling for user experience

工作很多年,還是很喜歡交互設計這個工作,也希望你在交互設計的道路上越走越好。

cheers,
yoyo


.

前段時間回學校給學弟學妹做分享,順便梳理了自己交互設計學習過程中的經驗;正好最近也有不少其他職業的朋友找我聊這個問題,乾脆就在這整體輸出一下,如對任何觀點有疑問,歡迎評論/私信討論。

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前置聲明:

1. 國內交互設計和國外 Interaction Design 及 Human-Computer Interaction 相比,差距較大,本文側重於入門「國內企業常規定義下的交互設計」,對於入門「北美企業常規定義下的 UX 設計」幫助不大,甚至可能存在誤導;建議這些知友自行查閱知乎上北美 UX 設計師的答案,比如 @夏冰瑩 @Riceman ,還有國外國內都有實戰經驗的 @尤文文 老師,比看國內設計師的答案肯定靠譜得多。

2. 交互設計是一門設計、藝術、編程交叉性很強的學科,但是由於我的個人純工科背景,我可能會更偏向於用邏輯和工程思維來看待這個學科;對於藝術背景的知友, @康石石 的很多答案可能更有參考價值(無廣告費、無利益相關、他的很多答案我不認同,但我認同他在這個特定背景下的專業性)

3. 我自己的話,北郵工設本科,在校期間有百度、鎚子科技、騰訊三段實習經歷,目前正式入職騰訊,勉強算在國內有 2.5 年的交互從業經驗(其中包括 2 年全職實習經歷)。資歷很淺,壞處是,由於經驗不足我所說的從長遠角度都不一定對;好處是,我很了解在校生、職場新人的心理和成長路徑,同時對國內交互校招面試和實習面試都非常熟,所以談「入門」比較有針對性。


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一、明確概念

談交互自學,首先需要確保我們是在基本概念一致的前提下進行討論,主要是下面三個概念:

a. 交互設計 - interaction design

b. 用戶界面設計 - user interface design

c. 用戶體驗設計 - user experience design

這一塊仔細講解的話其實比較耗時,而且知乎上已經有較多優秀答案,我不再贅述。


這裡推薦馬力學長的一個通俗易懂的版本:

「界面設計」「視覺設計」「交互設計」之間的關係是什麼?如何理解? - 馬力的回答 - 知乎,這個答案可以讓我們對一些概念性問題達成基本共識。


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二、交互設計的學習路徑

2.1 需要報培訓班嗎?


你的第一個問題是:想學習交互設計,選擇報班培訓還是自己看書學習?
從個人經驗而言,我推薦的是 網課+看書+練手,不推薦任何線下的報班培訓;如果你對自己的自制力實在沒有信心,那麼也可以考慮,但是先看完下面的一些分析:


關於是否要報「UI培訓班」、「交互培訓班」這種問題,和挺多朋友討論過;討論的結果是,這種培訓班明面上的好處主要有四個:

a. 有監督有任務有 deadline ,一定程度上可以避免你「犯懶」,或者半途而廢;

b. 一般上完以後可完整輸出一份合格簡歷+一份合格作品集;

c. 如果老師算業內人士的話,可能提供一些內推的機會;

d. 有的培訓機構自己有一些合作公司,上完培訓班「包就業」;

我不否認這四個好處確實存在,但是話又說回來,如果你上進心+自制力較強,那就不需要 a,如果你信息搜集能力較強,那就不需要 b,如果你情商和陌生社交能力合格,c 也不需要(且培訓班能提供的內推作用有限),而 d 的那些「包就業」的公司,一般都並不是良好的職業起點。


然後再回到大結論,為什麼不推薦報班?


主要還是因為這種培訓班的師資水平存在一個悖論:

老師是兼職授課——老師可能是名企一線交互設計師,自身能力過硬;但這種人會把絕大部分精力投入正常工作,不會有大量時間來準備「授課」,多個老師拼湊而成的課程體系是不完整、混亂、甚至自相矛盾的(網易雲課堂這種是罕見的特例)。

老師是全職授課——如果全職授課,那麼老師多半已經不在一線工作;按照現在 UX 的發展速度,不在一線超過一年,對最新的設計規範、行業流行的交互趨勢理解可能已經脫節了,那麼教學中可能有一定誤導。


所以相對理想的情況是,有個不在一線的學院派老師作為班主任總領整個教學,然後教學中每個關鍵節點都請一線設計師來做答疑,將學院派和實戰派作以結合。

(然而這種搭配的培訓班我還真沒聽說過,那些動不動就是設計總監親自授課的就算了,級別跨度太大的授課反而是無效的——簡單舉個例子,現在需要輔導學生提高高考成績,你覺得研究物理的中科院院士和去年本省物理狀元哪個靠譜一點...)


還有一個需要思考的點:如果你選擇的培訓班,三個月培訓後學員大部分能成為合格的設計師,那麼這個行業是否門檻太低?你入行以後的核心競爭力在哪?

2.2 不報班的話如何自學交互設計?

這個問題,也需要分拆幾個部分來回答:

(1)技

所謂交互的「技」,就是一般大家認為很「乾貨」的一些部分。

比如 Axure 或者 Principle,它們是交互設計的兩個工具,如果不會使用任何工具的話,設計確實無從談起。 (必須說一句,現在已經不是靠紙筆原型就能找工作的時代了)

但同時,這些工具,也是學習門檻最低、難度最低的一個部分。

對於某個確定的工具,百度「***視頻教程」一般都可以找到一萬個教程,如果你 PS 的基礎紮實,這些所有軟體學習起來都沒有很大難度。 這裡初學者容易困惑的一個問題是,究竟應該選擇哪種工具起步?

對於一個正式交互設計師,答案很簡單,跟隨團隊,學習大部分人使用的工具,保證高效協作,不在工具切換上浪費時間;而對於初學者,一般要掌握兩個常規工具,那就是 Win 平台的 axure 和 Mac 平台的 sketch,同時強烈安利可以極大提高工作效率的 Principle(僅支持 Mac )。 另外,Adobe 公司的 PS、AI、AE(也可加上剛剛上線不久的 XD )都算是基礎工具,作為設計師,這些工具都學會上手操作很有好處。

重要補充:對於「技」的掌握,絕對不能局限於網上的軟體操作教程;我推薦的是,每學完一個軟體,就用它 copy 一下你比較常用的 app 或 web 主流程全部界面,在還原真實界面的過程中,可以被動學會一些軟體的常用技巧(請善於利用搜索引擎)


(2)法

掌握了基本工具,就需要學習一些交互的「法」,也就是了解基本設計原則、平台設計規範、交互禁忌。

這個層面相對複雜一些,因為涉及到各個產品平台各有區別。

Web 端目前沒有特別公允的設計規範,自由度相對是最高的(不考慮遊戲交互的話),但設計師需要對「網頁寬度、Web安全色、Webfonts、網頁柵格、表單、tab、容器、按鈕三態」等基本概念有比較深入的了解;

安卓端,谷歌設計規範是入門聖經(google材料設計)

iOS 平台看這裡(Design - Apple Developer)

另外還有相對冷門的, Win 平台設計規範(設計通用 Windows 平台 (UWP) 應用)


對於入門設計師而言,只要遵守各個平台的設計規範,就能做出基本不出錯的設計作品,所以規範永遠是初學者最好的設計學習材料和參照標準。

當然針對這個層面,一些通用的線上學習和書本學習也是必不可少的(雖說各種書單網上一抓一大把我都懶得再羅列一遍...)


我列幾個個人覺得最為「必讀」的:

a. 《About Face 4: 交互設計精髓》,必讀,不用解釋。

b. 《破繭成蝶:用戶體驗設計師的成長之路》,有點老,但是流程完備,乾貨很多,依然是國內最值得讀的交互設計入門書籍。

c. 《人人都是產品經理》,已經被推薦爛了,我對它的定義是一本互聯網行業專業名詞大辭典,如果你對這個行業的「黑話」不是很熟,多看幾遍。

d. 騰訊 CDC(騰訊CDC),國內UE行業的黃埔軍校。

e. 尤文文的 blog(知乎專欄),尤文文前輩文章一直很實在,值得持續關注,給我幫助很大。

其他的交互類書、設計類博客、經驗總結,都是多多益善,如果要成為出色的交互設計師,我認為需要把閱讀變成一個持久的生活習慣


(3)道:

到了「道」的層面,其實整個用戶體驗設計的「道」都是統一的:如何提供更好的用戶體驗,同時讓設計更好促成商業價值的實現。

對於初級設計師,這要求在保證產品交互流程基礎上,去理解、思考 C 端產品的商業變現方式( B 端產品則是思考需求場景本身是否存在優化升級可能性);這對於交互設計師提出了比較高的要求,你除了有足夠的交互經驗和知識,還需要對整個行業、產品上下游情況有一定研究,也需要大概了解最新的技術解決方案,看是否可以落地到自己負責的項目中去。

這個部分其實在網上已經找不到什麼優質學習資源了,需要你不斷與同行交流、與合作者交流、並總結自己的工作經驗;總體而言,一個交互設計師的知識技能樹點的越「廣」,他做出的產品才會越「深」,有非常優雅的用戶體驗,同時也能創造足夠的商業價值。

對於初級設計師而言,這一點上的學習資源,就是你身邊所有比你強的設計師;以及,你身邊優秀的產品經理。


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三、一些私貨

除了上面這些相對通用的基本解決方案,我還有幾個私貨:

1. 記住自己選擇交互設計的初心,並依此為基準不斷修正自己的職業目標和規劃,必要時換條車道也未嘗不可;

2. 其實沒必要給自己制定「5 年職業目標」這麼宏偉的東西,5 年內你的認知能力、行業狀況都會發生巨大變化,永遠相信未來自己的判斷力優於當下;

3. 向能力強於你,但又不相差太遠的人學習更有效——入門產品經理應該向高級產品經理學習,而不是沉迷於學習張小龍;

4. 把「交互設計」當做自己的核心職業能力,但不要把自己定義成「交互設計師」;

5. 瘋狂前進的路上,也要記得不斷更新下一個目的地;

6. 選擇比努力更重要;

以上私貨,不保證正確性、不接受反駁、如有異見你是對的。


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回答內容比較長,希望能有所幫助:)

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說實話,還是靠自己努力來的靠譜。

我是一名交互設計師,工作將近兩年時間了。

其實大家都知道,用戶體驗、交互設計等工作目前在市場上很受歡迎,而大部分做這方面工作的都是工業設計出身,甚至是研究生、博士畢業。他們在學院學習了很多年,在校園受到這方面學術的熏陶,所以從起點上就已經超越別人很多。這也是為什麼大部分普通人會覺得自己無法勝任這個工作的原因吧。

其實我只是一個專科畢業的學生,不過,那又如何。記得有一篇文章有人笑言:「請問你是什麼知名企業的大牛么?...(有些難聽的話就不發啦)」對的,我不是什麼知名企業的知名人士,也不是牛到什麼程度的高手,我頂多算是剛在這行蹣跚學步的人吧。

相信大家經常會聽到一句話,就是:「為什麼他做得好,我就不行,為什麼他就這麼有天賦!」

別否認,你肯定也說過這句話吧?其實說實話,我一直不相信天賦這種子虛烏有的東西,即使科學證明天賦確實會有百分之多少(具體多少忘了)是由父母基因遺傳決定的,但是我依舊不相信它能決定一個人的命運。

畢業之後我找了一份設計工作,做了大概半年時間,然後機緣巧合的開始接觸到交互工作。每次我把這句話講給別人聽,別人都會說:「獃獃,你好幸運。」其實我只是不想說太多,因為那段時間真的太累了,以至於我不想去回憶。相信很多人在人生道路上付出的努力都要比我苦比我累,所以我只能關公面前耍大刀,簡單的說下這個「機緣巧合」是怎麼來的吧。

14年畢業,確實找了一份設計工作——品牌設計,負責視頻、宣傳物料等設計與製作的工作。因為公司是互聯網公司,所以產品部門的工作我也有所了解,知道他們有所謂的UI設計師、交互設計師、產品經理、開發等等,但是一直沒機會深入研究。在公司待了將近一個月的時間,慢慢的跟公司的同事也熟了,經常跟產品部門的同事一起吃飯(因為當時只有產品部門有幾個同事年齡跟我相近,所以比較聊得來),開始真正了解到他們工作的體系。聽他們吃飯時候聊的,什麼這樣體驗不好,那樣不好實現等等,當我感受著那樣的氛圍時,我發現自己好想跟他們一起工作,我也想融入這樣一個團隊。

對的,我開始自學UI和交互設計了。

入職品牌設計工作的第二個月,我開始全力自學UI和交互。白天我就是照常工作,晚上下班回家洗完澡,洗了衣服,打掃完房間,大概8點開始臨摹圖標,技法方面學習三個小時,然後花兩個半小時學習理論知識,就是看書。

每天這樣的自學時間都要超過6小時,基本都是過了2點以後才睡覺,那段時間真的超超超累,以至於白天同事看到我都說我蒼老了不少。就這樣堅持了兩個月,這兩個月里,我看過不少書,&<點石成金&>、&<用戶體驗要素&>、&<設計心理學&>、&<交互設計精髓&>等等,還有好多。然後做了幾套界面,包括原型,以及流程圖等一系列作品,然後拿著這些作品去面試,是的,我成功轉行了。入職是做的交互設計,一直到現在,我還在這家公司。從一開始的小角色,現在也算是一個部門的小leader,管理著3個UI和1個產品助理,外加1個剛畢業的交互新人。至此,我的「機緣巧合」結束了。

說這些話,我不是想說自己多厲害,相反的,經常有人開玩笑說我是純靠努力的人,哈哈。現在我依舊是這樣,不過沒以前那麼誇張了,算是養成了一個習慣,就是白天工作,晚上回去還是學習,現在基本上就是7點開始鍛煉,回來洗澡,打掃房間,9點開始看看書,做個總結,再寫寫文章。其實每天晚上還是到一點結束,是不是看著覺得簡單?實際上一開始實行起來很難。

終於說完了我的那些破事兒。其實說了這麼多,我就是想告訴你一句話:天賦,是努力的結果。

我曾經跟人說過這句話,但是有人反駁我說:「別不相信天賦,我身邊就有一些靠天賦吃飯的人。他們只要別人點一點,就知道這個設計怎麼弄得更漂亮;他們只要看到需求,就知道這麼交互怎麼做的好;他們只要...(省略1億字)。」

其實我想說,如果這個人小時候所處的環境不好,長大也沒機會接觸這些東西,突然轉行做了這個,它能做到這些么?任何事情都是有因果的,不要盲目的相信天賦,天賦只是懶惰的人為了避免要去努力而推崇的一種說辭罷了。

也有很多成功人士把自己說的極其偉大,誇張的不得了,我一直相信一句話:「歷史,是成功人士撰寫的。」每個獲得些許成功的人,總想著保護自己的利益,他們會在字裡行間表露出這樣的意思:「看到沒,我付出了這樣的努力才成功,你怕么?」從而導致那些觀望的人產生這樣一種想法:「我沒成功是理所當然的,因為我沒付出那樣的努力,但是只要我努力,也可以成功,可是我不願意那麼累。」有沒有覺得這樣的想法更可怕?

不要被別人的這種「恐嚇」嚇到,包括我自己的那些經歷,更何況我還算不上是一個成功的人,我只是相信自己的努力會收穫一份成果。更不要覺得努力很難,事實上,努力是應該的,它是我們成長過程中必不可少的。

經常有人問我為什麼這麼努力,其實我想說我根本不努力。而如果必須跟努力兩個字掛鉤,只能說我覺得努力是應該的,它同時也是最沒有資格作為談資的一個話題。

有時候別人說我看書做筆記,看電影寫影評,工作做總結,偶爾寫寫文章等等,這些東西不是一個人應該做的么?對我來說這些都不叫努力,而是一種態度。做一件事情應該有的態度,只是每個人態度不同罷了。

經常有企業招聘寫著:學歷最低要本科以上。其實我非常理解,雖然我自己也是專科生。為什麼人家非要本科以上的呢?還不是態度原因么。不是別人非看重學歷,而是普遍認為學歷高的人,總會有一份好的做事態度吧。

記住,即使你成功了,也不要驕傲,不要裝,任何人都沒資格去裝。每個人都應該有一顆平常心。


Stay hungry Stay foolish
方法論不重要,怎麼學也不重要,首先要培養敏感度和對產品的感覺。
然後多去看看業內的博客、資訊之類的學學工具、方法就可以了。


轉載:
剛步入這個行業的應屆交互設計師難免對未來要從事的這份工作充滿疑問,該具備什麼樣的能力才能佔得一席之地呢?

1.基礎能力

交互設計的文檔、工具、方法、流程

至少能夠進行常見的文檔寫作和溝通,能夠順暢的和同事配合,能夠獨立完成一些細節工作。例如,至少各種界面元素、控制項得知道如何使用等等。至少要精通一種工具:Axure,Mockplus,Justinmind,Invision,UxPin等。

2.擴展能力

視覺設計、用戶研究

只會輸出線框圖,只是基礎。很多時候要想做的更好,在視覺設計、用戶研究方面也有有所涉獵。至於掌握到什麼程度,主要看自己的時間和精力,多多益善。

3.協作能力

技術和各種角色的協作

和團隊中各種角色的協同,特別是在技術方面。自己如果能夠多了解和掌握相應的技術知識更好。注意了解技術,不一定只是寫代碼,拓寬自己的技術知識面有很多辦法。同時,和產品、運營等方面的溝通也非常重要。

4.競爭力

產品思維

不能就界面論界面,將設計局限在狹義的層面。要想做出好的設計,需要對齊(Align)到整個產品的層面,理解產品本身。順便說,未來交互設計師會越來越多的和「產品設計師」關聯在一起。

5.學習能力

知識拓展

互聯網技術不斷發展,用戶的需求也越來越高,不能局限於已學到的知識,而要不斷的學習,掌握最新的潮流和動向,設計來源於生活又應用於生活,善於觀察生活中的設計源泉,加以運用於設計中。

6.耐力

最後一點是,堅持。
有一些事情,做了立馬有效果,會得到好處。
有一些事情,要做很久,才會有效果,會厚積薄發越來越好。
兩種事情我們都要做,第一種事情總是少見或者要付出代價的,第二種事情感覺長遠來看更靠譜一些。


你覺得你適合做交互設計嗎?


當你在使用一款產品時有思考過優缺點並且嘗試過改進嗎?

我個人通常是這樣學習的:看書跟實操同時進行,兩條線同時進行。

你可以找一款比較簡單的產品,拆解每一個交互細節。如何拆解?點擊每一個按鈕,注意給每一個按鈕分層級,做好筆記。

然後,不看筆記,自己嘗試做一款類似的產品,或者直接復原該款產品,靠自己能記住多少,這有助於提高你設計時思考的維度。

第二,找出你不滿意的地方重新設計。看最終的結果如何,比如,是否比原來好,好在哪裡,是否合理?

我只想到這麼多,後續回來再補。


別扯淡看什麼書籍了,下一千個軟體,全部把玩過,你就知道什麼是爛交互爛設計。
(個人已玩過千)
接著,為這些爛交互和設計,想出最好的解決方案。
(屌絲仍在學習ing...)


我在另一個問題下的回答

想買本用戶體驗或交互設計的書籍,各位達人推薦一下? - 張帝的回答 - 知乎


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只簡要介紹下自己擁有的用戶體驗類(偏交互、用研)實體書

按本人翻閱頻率排序:


1.設計溝通十器 (豆瓣) -- Daniel M. Brown

## 手邊最常用工具書。批註數量排第二。


2.設計調研 (豆瓣)戴力農

##做用研時候看得比較多,實際案例比較豐富。國人設計類圖書良心之作。第1版、第2版都還可以。


3.About Face 3:交互設計精髓 -- [美] 艾倫·庫伯 / [美] 羅伯特·瑞寧 / [美] 大偉·克洛林

## 擁有批註、圈畫最多的專業書。做交互時候看得比較多,寫作視角很有高度,內容也比較有深度,實踐後再來看悟出很多東西。已經出到第4版。


4.用戶體驗要素 (豆瓣) -- Jesse James Garrett

## 剛接觸用戶體驗看的傳道書,也是傳道書里寫的最好的一本。現在偶爾也會拿出來翻翻,核心概念濃縮得恰到好處。


5.交互設計指南 (豆瓣) -- Dan Saffer

## 剛接觸用戶體驗看的傳道書,全書前半部分講交互設計的歷史還蠻細緻的,後半部分就蜻蜓點水般介紹些設計方法、工具。


6.簡約至上 (豆瓣) -- [英] Giles Colborne

## 剛接觸用戶體驗看得傳道書,內容比較散。


7.用戶體驗面面觀 (豆瓣) -- [美] Mike Kuniavsky

## 很棒的工具書,但我手上的這本是盜版的,又比較厚,所以不常拿出來閱讀,囧。


8.贏在用戶 (豆瓣) -- [美]Steve Mulder / [美]Zivv Yarr

## 唔,這本書譯得太一般,寫作風格也較為隨性,個人不太適應。


9.點石成金 (豆瓣) -- Steve Krug

## 寫作風格和《贏》差不多,內容不多,寫得也比較淺。已經出到第2版。

這些書大家有興趣都可以看看,看過才知道書適不適合自己。


推薦一下自己的書單

交互類:

  • 《觸動人心:設計優秀的iPhone應用》
  • 《點石成金:訪客至上的網頁設計秘笈(原書第2版) 》
  • 《方寸指間:移動設計實戰手冊 》
  • 《在你身邊,為你設計:騰訊的用戶體驗設計之道 》
  • 《下一站:用戶體驗(修訂版) 》
  • 《設計之下:搜狐新聞客戶端的用戶體驗設計 》
  • 《用戶體驗要素:以用戶為中心的產品設計(原書第2版) 》
  • 《設計心理學 》
  • 《認知心理學》
  • 《瞬間之美:Web界面設計如何讓用戶心動 》
  • 《錦繡藍圖:怎樣規劃令人流連忘返的網站 》
  • 《About Face 3 交互設計精髓(經典再現軟精裝版) 》
  • 《人人都是產品經理 》
  • 《精益設計:設計團隊如何改善用戶體驗 》
  • 《圖靈交互設計叢書:親愛的界面?讓用戶樂於使用、愛不釋手 》
  • 《UCD火花集2:有效的互聯網產品設計 交互/信息設計 用戶研究討論 》
  • 《贏在用戶》
  • 《情感化設計》
  • 《圖靈交互設計叢書:設計師要懂心理學(全彩印刷) 》
  • 《簡約至上:互動式設計四策略 》
  • 《餐巾紙系列(套裝共3冊) 》
  • 《移動設計 》
  • 《眾妙之門:用戶體驗設計的秘密 》
  • 《交互設計沉思錄 》
  • 《交互設計指南(原書第2版) 》
  • 《UI進化論:移動設備人機交互界面設計(附DVD-ROM光碟1張) 》

視覺類:

  • 《寫給大家看的設計書(第3版) 》
  • 《設計幾何學:關於比例與構成的研究 》

程序類:

  • 《超越CSS:Web設計藝術精髓(修訂版) 》

思想類:

  • 《失控:全人類的最終命運和結局 》
  • 《浪潮之巔(第2版)(套裝共2冊) 》
  • 《精益創業:新創企業的成長思維 》
  • 《基業長青(珍藏版) 》
  • 《啟示錄:打造用戶喜愛的產品 》
  • 《定位:有史以來對美國營銷影響最大的觀念 》
  • 《女人的起源》
  • 《長尾理論 》
  • 《設計中的設計(全本) 》
  • 《黑客與畫家:矽谷創業之父Paul Graham文集 》

我在大二時刷知乎第一次看到交互設計這個詞的,算是初次接觸到了交互設計這一領域,現在考研到了江南大學交互方面的專業。目前只是看了一些書,對交互設計有一些淺顯的認識,把之前寫的郵件整理出來和題主分享。

現在有一種對知識的分類方法叫「魂道術器」:魂(精神)、道(價值觀)、術(方法)、器(技巧、工具)。想要掌握某個領域,需要在這四個維度上進行掌握,但首要與最根本對』』魂』』與』』道』』的掌握,並以此為綱來進行其他方面的學習。我理解的交互設計的「魂」則在於:以用戶為核心,通過對系統的邏輯型設計,更好地幫用戶實現目標。也就是說把「幫助用戶解決問題」放在心上(當然這個問題一個是廣義的表達)。曾經讀到過一個很有趣的說法:「好的交互設計就像是系統和用戶如同在跳舞,既要順應著對方的步伐,也要進行一定的引導。」當我發現這個的時候我蠻激動的,因為我也曾是糟糕設計的體驗者,感受過好設計與糟糕設計的差距有多大。我們現在還能看到大量的網站存在著不符合基本設計規範的地方,對我們來說是不好用,對一些年長者來說就是壓根不會用,相當不友好。好在未來總是向著更好的方向發展,需要我們的努力。

在我入門交互設計時,我按照網上的推薦看過一些入門書,比如《啟示錄》《Dont make me think》《用戶體驗要素》《精益創業實戰》《About face》《破繭成蝶》《交互設計沉思錄》等等,其中我印象最深的是網易設計師寫的《破繭成蝶》,這是一本很有乾貨的書。從內容上來說,這本書和其他入門書相同,就是按照工作流程介紹了交互設計師的具體工作,但它好在能讓我感受到選擇做設計師,不僅是選擇了一種職業,也是選擇則了一種生活方式。你能從字體行間看出作者作為一名交互設計師,工作中體現出來的用戶意識,團隊意識與大局意識。如果把這本書比作作者的一個產品,我想作者在寫著本書時也把讀者當做了自己的用戶,通過合理的規劃,布局,案例的運用等等做到了書的可讀性,易讀性,認真讀完這本書還能給人一些價值觀上的引導,下面貼出來我對這本書的整理,可以從中了解到整個交互工作的流程。

首先,任何的設計工作都是從需求分析開始做的。在職場中,這部分工作一般是由產品經理負責。但這本書強烈呼籲設計師們和產品經理一起做需求分析,對此我的理解是「用戶需求」以及「產品定位」屬於戰略層面的東西,而之後的各種架構與設計都建立在其基礎上,一旦戰略層面出現偏差,之後的各種工作效率都很低。這裡具體的工作流程是:首先建立大致的產品定位,然後根據從各種渠道(用戶調研、反饋、產品數據、競品分析)獲得的用戶需求進行處理進而產出需求文檔。至於如何處理主要分三步,首先是識別用戶的「真實」需求;然後將這些需求和產品的定位匹配,篩掉範圍之外的需求;最後再與團隊的資源做匹配,篩掉不能達成的需求,最後得出的需求就是最終需求。這一章可以體現做產品是要有大局觀的,不是用戶想要什麼我們就給什麼。

然後是進行設計規劃。我在初入門設計時,總是能看到各種文章里在強調用戶需求,但需求有了之後呢?如何在設計時滿足這個需求呢?就在這一章里得到了解答。產品設計並不是一個魔術,是有章法可循的。一般產品的進階階梯為可用性,易用性,最後是能夠調到用戶的情感(比如說給用戶帶來驚喜,感動,依賴,鼓勵等)。所以這一章就按照這個順序講了產品是怎樣被設計出來並且不斷優化的。主要介紹了設計中運用的方法,也就是前文提到的「術」和「器」(這些比較細碎,可在書中詳閱),我在學習的過程中體會到這些方法的核心就在於如何處處為用戶考慮,幫助他們又快又好得達成目標,減少不必要的麻煩。

之後是產品原型的產出。在企業中,產品是一個團隊的工作,因而需要統一規範的文檔作為依據來進行交流,同時這也是我們設計師的工作成果的體現。這一章主要介紹了產品原型需要包含的內容(包括簡要說明,任務流程與頁面流程,線框圖以及交互說明)以及各部分需要注意的事項。核心思想在於產品原型作為團隊的工作依據,需要做到「清晰」、「規範」、「全面」。其實也就是從團隊的其他成員角度考慮問題,尤其是交互設計師的下游,視覺設計以及開發。
之後是進行項目跟進與成果檢驗,項目是有始有終的,任何一個環節在缺少溝通的情況下都可能出錯。

所以你看,作為一名設計師,為了設計出一個好的產品,光是心中有用戶是不夠的,在實際的工作中還需要有敏銳的思維,大局觀,表達能力,團隊協調與溝通能力等等。用敏銳的思維去更充分地了解客戶的真實需求,去做設計創新;用大局觀去考慮宏觀的市場等要素,公司的資源,技術限制等;表達能力是在表達、展示的過程中,讓對方成為目標用戶,幫助他更好地理解你與你的設計;團隊協調與溝通能力是更好地在團隊中發揮力量,實現有效溝通,使得1+1&>2。這些方面都做好並不簡單,需要鍛煉需要思考。

然後就是學習了,學習又分理論學習與實踐學習。對於外專業的人來說,能夠接觸的項目資源和學習機會很少,因為比較好的設計崗位也很少會去招收非相關專業沒有工作經驗的人。所以大部分人都會選擇通過看書進行學習,這是沒有問題的,但也是不夠的。雖然理論很重要,但最終的目的都是為了輸出,為了做出好的產品。即使是我在看過一些指導書,心中大道理一條條的時候,真的進行實操時還是會很懵逼,因為對於設計來說,實力還在實操中得到提升的。這也是我選擇考研的原因,教育資源有它不可替代的作用,通過各種作業和項目,還是可以學到很多東西的,不妨作為題主的備選項。

總結:在看書和實踐中思考總結才是王道呀


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這行靠譜的專業人士本來就稀缺,你認為他正好在辦班又正巧被你碰到的幾率多大?
對於進入小公司的同學,最可貴的是可以有機會參與整個產品的過程(哪怕是糟粕的過程),技巧性或原理方面的東西書或網上都有,關鍵看你能不能吃到肚裡再恰到好處的吐到項目上。
此外,多揣摩其它成熟產品的設計也是不錯的方法。
在產品設計的路上能走多遠,除了機會和平台,更關鍵的看你在乎什麼。


同樓上,也想轉行交互設計,現在在學習中~~主要是看各個行業名博帖子~還有交互設計精髓還沒有看完~~平時也畫畫原型什麼的,但是肯定不是恨系統~~共同學習進步吧!!!


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