《精靈寶可夢太陽&月亮》加入內置中文語言的舉動是否顯著提高了遊戲的整體銷量?
《精靈寶可夢太陽月亮》加入了中文版,有沒有提高銷量?如果沒有,下一版本會取消中文嗎?
首先,《精靈寶可夢:太陽月亮》銷量有大幅提升,截止3月末有1544萬,距離超過XY的1611萬沒有懸念了。
但是這跟中文有沒有關係?不要妄自菲薄,肯定是有關係,只是看有多大了,雖然沒有確切數據,但是中文化確實讓很多玩家支持正版,但是幻想中國玩家拯救任天堂的戲碼,就是想太多了2333。
拉動寶可夢日月銷量提升的關鍵是歐美地區,事實上日本相比上一代反而退步了,PMGO這個過氣手游才是這次銷量的幕後推手。從銷量上來看其實是有幫助的。
從VG上的數據來看,SM在發售一年不到的時間已經接近XY。
具體細看,三大市場除了美帝之外離XY都還有點距離,但是看到其他那個沒有!
XY是82萬,SM是87萬(要知道,港版以及港帶日版是算進去這個其他地區裡面的)
在這麼短的時間內已經超越,說明中文版的出爐的確對銷量有正面幫助,再考慮到PM滾的影響,還算不錯的成績了。
另外還要考慮到同一平台的第一作之後的新作一般都會有所遞減和萎縮的情況。
拿DS上的PM系列來對比下。
從最終銷量來看,其他區域的銷量那部分第二作BW對比第一作DP有30%左右的縮水,考慮上PM滾的影響,以及現在SM還在銷售期間(老任的長賣怪獸),還是可以看出中文版的影響。當然啦,我沒有港版和港帶日版的具體的數字,只能以一個比較宏觀的印象進行對比。
因此,單單從銷量上的變化看的確可以說中文市場相比以往多了點分量,但也就是一點點而已,相比三大市場,大中華區還是得繼續加油。
我記得有人統計過,國內銷量在10-20萬左右
不客氣的講,輕鬆八位數銷量的寶可夢,我們最多也就貢獻個不起眼的六位數,有1/30我都覺得多上天了
很多時候針對國區遊戲銷售情況,不妄自菲薄的同時,也不能太看得起自己
至於取消官中這種開倒車的行為我覺得還是不會發生的,雖然老任還真的有不少倒車的事迹@_@不要覺得如果加了中文,沒有提高銷量,中國人就很羞愧,覺得虧欠了人家老任的良苦用心。
咱們是消費者,是大爺!是他們應該討好的對象。
你追妹子,並不是送了禮物就100%成的,但是你能就不送了嗎?除非你不想追了。
老任啊,你要是想跟中國玩家做生意,正版有中文天經地義的。即使這第一步沒什麼效果,但是就是得往前走。至少有中文不會拉低你的銷量吧。
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有人說增加的銷量都抵不過翻譯費的,那麼我只能說這是廠商應該自己權衡的風險投資。現在索尼微軟自己掏錢翻譯第三方遊戲,steam連用機翻的老外都想往裡加中文,我不覺得他們都是在「施捨」玩家,而是加入中文確確實實帶來了巨大收益。我看到的是中文化的大趨勢。
你以為老任加中文是被你們請願給感動了?真覺得廠商在做慈善?
現在中文遊戲環境這麼好,玩家就是你出中文我才可能買,你不出中文,我不可能買,畢竟是rpg,又正版不能漢化。況且3ds的破解狀況大夥又不是不知道。
所以你廠商加入中文,是買的這個「可能性」而不是「必然性」。
「現在玩家就是給慣得,就得出中文,不出就不買了,想當年老子玩xxx全英語全日語不也一樣買買買了嗎」
我覺得抱著這種心態的人,都是跪久了的人,你心中默認中國玩家就應該低人一頭。就該玩網路差,沒中文,沒配音,沒伺服器,沒支付手段的外國遊戲。
至少中國玩家的消費能力強,和中國市場規模很大這種自我中心論已經成為笑話。
三大主機國行似乎就沒活的好的,中國主機市場較於pc相差太大,別說掌機較於手機了~
說句實話吧,個人感覺貢獻有限。
我是從身邊的情況說的,算是以小見大。
我也沒有銷量數據什麼的,只能是一家之言。
1.那些本來就玩日版的聚聚,他們應該是貢獻銷量的主力。他們買了N份卡帶的。
2.某些主播開倒車。
a.當時日月被偷跑後,某些主播以發布鏈接為噱頭吸引觀眾;
b.某些不入正的「真愛」pm主播。
3.某寶部分奸商起的副作用。
a.某寶部分奸商為了利潤,不賣裸機,只出售所謂「A9破解」,並且為增加銷量,在機子內下載好3ds上六個版本;
b.某寶出售cia的奸商;
c.這個鍋可能要算任天堂的,港代日備貨不足,於是某寶出現了i.以日代港代日(不是港任正式的那個,某寶商家搞的),ii.某寶港代日價格高於日版(現在)。
4.cia的廣泛流傳。除上述2和3提到的cia流傳渠道外,還有QQ群傳播大軍。這裡多說一句,因QQ造成的版權侵犯,比網盤可以說是不分伯仲,甚至「更勝一籌」。畢竟一個「收費群」,把利益鏈條鋪設的更加完美。
如果說世界整體銷量,那加入中文並沒有顯著提升,但是國內銷量的話中文化還是有很大的提升效果的
顯著提升那是不可能的。
但是從港代日供貨不足直接拿日版沖貨這點來看的話,中文市場的銷量是超預期的。
沒有顯著提高銷量,但是顯著提高了伺服器人數
現在啃的日/英文,是當年玩盜版/破解欠下的債,出來混,遲早要還的…
我覺得用日月來看中文化對銷量的影響並不具有代表性,因為國內的遊戲機市場就是這樣,破解的存在對銷量的打擊是巨大的
如果用荒野中文化來看中文化對主機銷量的拉動,感覺更具有代表性
我真覺得這些廠子不會因為沒銷量就不賣…
投資是需要培養市場的啊。
想賺大就要投入多,這個道理沒錯吧…
你們真的覺得任天堂那麼大個公司,因為請願就出官中?
這也太滑稽了…
別人是做企業的,又不是做慈善的…
當然是因為有錢賺啊。
銷量一般?沒賺錢?
too young…
幾年後再看看中文遊戲賺不賺錢吧…買了沒通,感覺一般般,mega沒了,而且改了視角,感覺怪怪的,最重要的是,反派出場居然會和你尬舞
我還是比較喜歡XY的那種特別特別特別大的主城,不知道為什麼紅藍復刻和SM都沒有。不過銷量這種。。。國內不少買的都是日版。。。。不知道應該怎麼計算銷量。。。
提高肯定有,但肯定不是顯著。
具體提高多少得讓硬數據來說話,任何猜測都不做數。
個人覺得這次日月中文化有兩個原因,一是對之前的中文請願做個回應,二來也算是任氏在中文市場的一次試水。
注意,是中文,不是中國。
口袋中文化內置,最大的好處是曲線解決了鎖區問題。管你機子是日版美版歐版,只要買正版,就能玩到中文。所以,換句話說,拋開大陸玩家和內地市場不談,有多少身在海外的中文玩家沖著這次中文化買了日月,這個數字其實也蠻值得研究的。
有人會說你人都在海外了有沒有中文還有差嗎?實際上很有差!口袋這種還好,像逆轉裁判這樣的文字遊戲,個人表示英文梗完全不好笑啊。不管你會說幾種語言,母語永遠是最舒服的。
貌似扯遠了。
當然,具體的情況還是得硬數據來說話啦。買了沒通,還在第三個島。
說實話,中文提升銷量真的有限,會玩的就算日文也會生啃,不會玩的出了中文也不會買,更何況還是已破的機器。不花錢玩豈不是美滋滋。
我除了mh就買了pm和火紋,單純的是對以前自己的「出中文就買」的言論負責,並支持中文罷了。
我只知道現在淘寶上的日月價格連首發時候的一半都沒有了,銷量好不好不知道,但是肯定和預期差了十萬八千里
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