如何評價《血源詛咒:老獵人》?


YOU DIED * 65535


當年黑魂2在原版打了8周目,結果出新DLC那晚被虐的直叫媽。
於是這次血源很識相的停留在了一周目,踏破迷宮的白金號雖然不能說散步,但也比較順利的在昨晚打完了所有BOSS。

感覺一周目的難度就與深度4迷宮相當,難度提升還是比較大的,這讓我感到非常滿意(抖M臉
鐘樓的機關與迷宮結合讓我這個強迫症加路痴轉了不少時間才弄明白,漁村那圖甚至頗有病村的味道。
路德維希打到半血轉階段後血條上的名字從醜陋的怪物變成了聖劍路德維希,中二系戰力全開燃爆了;瑪利亞女士帥炸了有木有;科斯的孤兒簡直就是一個神經病,全程瘋狗模式全開,打得手心直冒汗;看到勞倫斯,第一眼還以為是個弱雞,不就火屬性版的聖職者怪獸嘛,結果第二階段趴地時沒想到辣么瘋,然後就被送回提燈了。
今天做完全收集就開進新周目再來一遍,嗯嗯。


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因為《老獵人》只是相當於《血源詛咒》資料片,核心玩法上沒啥變化,主要是增加新場景新Boss新武器新故事,所以關於遊戲主體的部分可以參看我之前一個答案(傳送門:PS4 獨佔遊戲《血源詛咒(Bloodborne)》的表現如何? - 雪猹的回答),這裡只單獨說一下DLC。

場景

DLC里主要三個大場景:獵人的噩夢,研究大廳和小漁村,除了第一個獵人的噩夢是以之前大教堂區為基礎捏合其他零碎舊場景之外,研究大廳和小漁村基本都算全新設計的,這三個場景的共同特點是都整體面積隨不大但依然有很強的立體感設計,遵循了本篇場景設計的基本邏輯,走第一遍的時候覺得九曲十八彎,等你點開所有提燈打開所有通路後,你會赫然發現原來Boss在身後下樓左拐就到,這種地圖設計很考驗關卡策劃的全局把控能力,當然考慮到DLC的原因所以肯定不如本篇那麼磅礴大氣,但也算是「麻雀雖小五臟俱全」,尤其是很多陰人的地方更甚於本篇,我相信不少玩家在路德維希門前肯定被身後偷襲的老太婆給嚇到過,或者在漁村裡被魚人雜兵給摁到地上拿刀狠剁過幾刀,還是那句話,「宮崎英高這廝一定是一邊設計遊戲一邊想像著玩家在這個地方被整而笑得滿地打滾」。

▲你們仔細感受一下這個狡猾的眼神……

Boss

DLC中主要五個Boss,逐個說:

路德維希:孤高的戰士,墮落的獵人,第一階段難度較大,活動範圍廣,霸體技多,槍反難度大,更有瞬秒招數,如果單挑的話在這個階段要吃不少苦頭,不過正常流程里在這裡都能帶上一個甚至兩個幫你吸引火力的NPC,有了他們幫忙集火撐到第二階段不是難事。到了第二階段,雖然他手持月光大劍,但攻擊招數反而少了很多,而且出招準備時間長,較容易判斷多了,即使NPC在這個階段掛了,Boss的余血也扛不了多久。(戰鬥錄像:The Old Hunters BossFight 01 路德維希)

失敗者:人如其名,徹底的殘廢品,雖然人多勢眾外加攻擊力高,但是出招慢移動慢反應慢,唯一注意集體召喚隕石攻擊時看好方向躲在樹下即可無傷通過,總之沒啥難度,也沒啥好說的,感覺是個湊數的Boss。

瑪麗亞女士:DLC里最有逼格的Boss,與本篇中的傑爾曼有千絲萬縷的聯繫,招式華麗,三段變身的傷害程度與範圍逐步提高,相當難纏。不過畢竟是人形獵人,對付她掌握兩點:第一是要大膽近身,離得越遠反而給Boss發大招的機會,並一定要熟練掌握前沖繞背,看到她的進攻不一定要往後躲,迎著招前沖,利用閃避的無敵時間繞到她背後再給予重擊,第二要充分利用槍反,她的招式基本都有準備動作,除了個別霸體大招外,大多招式都能槍反+黑虎掏心。(戰鬥錄像:The Old Hunters BossFight 02 瑪麗亞女士)

科斯的孤兒:從劇情來說他是最終Boss(其他Boss倒地顯示「獵物已消滅」,他倒地顯示「噩夢已消滅」),也是我覺得DLC中最難的Boss。第一階段相對簡單,出招有節奏,準備動作大,雖然攻擊力高但是都可以躲避,部分招式甚至能槍反(雖然風險很高),熟練掌握後通過第一階段不是太大問題,但進入第二階段後,和第一階段簡直是雲泥之別,全場進入瘋狂狀態,攻擊慾望高,頻率高,連招多,超大範圍招式多,還會飛天扔炸彈+捶地,甚至還有閃電這種全場秒殺技,相當考驗玩家的反應力和人品,沒啥特別好的辦法,只能苦練外加運氣。不過有個日本玩家開發出一個賴招,可以站著不動屈死這Boss,使得難度瞬間為零,苦手玩家不妨參考一下……(戰鬥錄像:PS4《血源詛咒 老獵人》站著就能無傷虐殺最終BOSS的方法!)

勞倫斯:唯一的非主線Boss,整體難度上僅次於科斯的孤兒,但由於場地比孤兒小很多,導致個別招數的傷害上有過之而無不及。外形上就是個火焰版的聖職員野獸(本篇中第一個Boss),攻擊方式卻有了很大變化,第一階段除了連招範圍大之外,有些招式還有連段傷害(例如有一招左手捶地,手從地上拔起來時還會帶出火焰範圍傷害),原本打聖職員野獸常用的繞背方法不能完全起效,攻擊變化多,也是個要考驗硬技術的Boss,而第二階段看上去沒了腿,移動速度卻不見明顯減弱,身後帶火無法繞背,正面肛又要面對扇形噴射火焰,不過如果這時你拿到了「賽門的弓刃」這把武器後,倒是可以離遠點用弓箭蓄力屈死他,不過要記得弓箭是會消耗水銀子彈的。

五個Boss難度排名,我個人認為是:科斯的孤兒>勞倫斯>路德維希>瑪利亞女士>失敗者,不過隨著玩家周目的不同和靈視的數量,Boss會有些許的變化,每個人打起來的感受都會有所區別,以上描述僅供參考。

總體說來,DLC的Boss設計有褒有貶,路德維希和孤兒的設計令人印象深刻,瑪麗亞攻擊招式華麗且有逼格令人著迷(她有一招槍反動作簡直誘人讓你覺得這輩子被她槍反也值了……),勞倫斯屬於舊瓶裝新酒但感覺也就是血迷宮裡的設計單獨給拎出來,失敗者則有些莫名其妙純屬廢品。

順便說一下,新增的雜兵里,難度最大的應該就是小漁村井下的雙魚人,敢正面硬肛的都是勇士中的勇士,但也可以後期繞路利用地形屈死,很多人形獵人看上去很厲害不過一旦掌握攻擊套路後也不在話下,巨斧兵也是聲勢嚇人但用槍反可輕鬆虐之,整體遊戲打法還是和本篇一樣掌握三不原則:不要以為自己可以多砍一刀,不要以為自己能搶著喝下這個血瓶,以及不要以為這個怪你打過你就不用怕。

武器

其實武器這個有點不太好說,因為遊戲里武器升級需要的耗材實在太多了,尤其是升到+10級別的血石塊只有一塊(DLC里又增加了一塊),也就是說你手上能拿到的滿級武器每周目只有一把,我實在是沒有那麼多時間可能刷N周目來把每一把武器都升級到滿級再體驗效果,見諒。

不過可以說的是,首先,DLC增加的武器數量是讓人覺得挺厚道的,總共16把武器,很多武器的玩法都是第一次出現,雖然有可能是從本篇中淘汰的設計中再進行優化後放入DLC里,但這並不是重點;其次,在DLC里特地增加了一塊+10血石塊,這樣玩家在每周目遊戲中可以拿到兩塊+10的血石塊,可以將兩把武器升至滿級。

新增的右手武器中,特色比較明顯的例如旋轉鋸刀,不僅用起來電光火石,高速旋轉的鋸盤甚至對Boss級敵人也有一定的硬直效果;神聖月光大劍基本是黑魂系列傳統武器,和本篇的路德維希聖劍有些神似,但帶有可中遠距離攻擊的劍光效果,在本篇中就有玩家質問為啥沒有,DLC中算是滿足了這部分玩家的心愿;野獸切割刀揮舞起來有類似鞭子,也是有大範圍殺傷的效果;賽門的弓刃則是惟一一把可變形為弓的武器,遠程磨血的利器。

新增的左手武器中,加特林機槍的連發效果無疑讓人印象深刻,但總歸是左手武器,即使連續傷害對敵人造成的損傷也絕不足以當作主力武器;教會加農炮則和本篇中的巨炮神似,傷害威力巨大但子彈消耗也巨多(一發需要10顆白銀子彈),不過我還沒有將其升至滿級,或許滿級後也能成為摧城拔寨的利器;湖之盾牌比起本篇中的雞肋木盾牌則有用得多,可以抵禦所有魔法飛行道具(代價是損失一點點血量),但即便如此,它也只是個稍微有點用的雞肋……

故事

故事部分大概是這個遊戲中最難說清楚也最容易引起爭論的部分,正如我在本篇的評測里說的那樣:

遊戲的劇情即使在通關後仍然謎團重重,這是典型的日本人講故事的方式,告訴你大概五分之二的線索,然後扔給你一大堆似有似無的劇情碎片,你要靠自己去拼湊出前因後事。

這個DLC也繼承了這個「陋習」,表面上給你交待的事實完全不足以拼接成一個完整的故事,你要不斷的從遊戲里挖掘蛛絲馬跡,再結合你的理解去解讀,但任何線索的缺失,或者是自己對角色的偏見,都有可能造成對遊戲劇情截然不同的理解,100個人眼中就有100個哈姆雷特,100個玩家心裡就有100箇舊雅南的故事。

例如,DLC中第一個Boss路德維希,他的背景是曾經治癒教會的第一獵人,從表面上看他似乎墮落為嗜血的野獸,這符合墜入獵人噩夢的定義——走向極端的獵人終將成為被獵人獵殺的怪物,如果玩家穿著一般的裝束,在戰勝它之後再砍掉它的頭顱即可獲得月光大劍,但如果玩家身著治癒教會系的衣服,在戰勝它之後與之對話,便會聽到如下台詞:

告訴我,教會的善良獵人,你有曾見過光?我的教會獵人們,是否是如我期待的榮耀戰士?啊啊,真好……安心了,能知道這個,我蒙受此等詆毀也不至全無意義,謝謝你,現在我能安眠了,即便在最黑暗的夜晚中,我也能……看見月光……

從這段「隱藏」台詞可以得知,路德維希是一個非常悲劇的角色,即使墮落為怪獸,也依然心系治癒教會,並堅信教會是正義的,殊不知在本篇中玩家已能得知,這個表面看上去善良的教會卻幾乎是一切黑暗內幕的幕後黑手。

再比如,在上面談Boss時,那個非主線Boss勞倫斯的外形和本篇中第一個Boss聖職員野獸一樣,這並不是製作人員偷懶,而是這兩者同為聖職員野獸。作為治癒教會第一任主教的勞倫斯,由於未能抵抗古神的誘惑淪為第一隻聖職員野獸(有可能被傑爾曼所殺),而在DLC中如果你帶著勞倫斯的頭骨再次來到這裡時,會再次喚醒已經死亡的勞倫斯,而它也將為奪回自己的頭骨而與玩家展開殊死搏鬥。

還有諸如與老獵人傑爾曼有著師徒關係的瑪麗亞女士、小漁村湖面下隱隱約約的雅南城、本篇中重要道具「第三臍帶」的來源體科斯的孤兒……等等這些線索都無止境的擴大玩家對故事劇情的終極腦洞猜想,官方刻意的不去正面詮釋劇情的秘密,就是為了給玩家留下巨大的想像空間,而對於劇情的爭論與猜想,也正是本作令人難以自拔的魅力之一。

總體評價:作為一款資料片,相比售價而言,老獵人提供的內容從量上來說勉強及格,雖然核心玩法上並無改動或突破,且新加入的召喚老獵人NPC系統從一定程度上降低了遊戲難度,但整體品質保持了和本篇一樣的高水準,從這一點上看,DLC算是完成了任務,但同時我也希望,這樣的DLC完全可以再來一兩次,但考慮到明年3月《黑暗之魂3》就發售了,估計整個《血源詛咒》就到此為止了。


300級,12周目。(不要看是300級,全點加到50後除了血量後面加點沒多大區別)

總的來說dlc的確有難度,但主要還是卡boss。blc boss難度是要比初版的boss難度要高。還有整個遊戲時間都是被boss拉長的。地圖還是小,感覺還是不給勁,boss太少了。(抖M之心永不停)

低周目沒打過只能給高周目的建議。
一號BOSS:路德維西
大型boss就是難打,槍反不行難度會加大很多。最好是左上側閃然後輸出,最怕的一招是他的前沖,99血一下全秒,這血打最高難度boss還是少了。而且我感覺boss的攻擊是按百分比扣的不是固定數值扣的。這前沖有預兆性動作,最好取消鎖定滾遠點就不會被打倒了。第二階段最強的攻擊是向前的劈斬,範圍大,但也有預兆性及時繞背即可。普通的揮斬膽子小的後退,膽子大的朝揮來方向側閃。如果還是感覺難.....招人

二號BOSS:失敗者
垃圾

三號BOSS:瑪利亞
帥,帥,帥死了
最帥boss
都不忍心殺她了,他媽的這麼帥
我的打法就是全程槍反,感覺也是比較菜的boss,帶3個爪痕符文就行。她的的動作預兆性太多了好槍反的。

四號BOSS:科斯
的確有點難度,要合理運用槍反和背刺。
我的打法是一階段槍反和背刺。槍反時間有點難找。主要是他武器拖地過來的時候可以槍反,但要快,慢了會被打中內臟暴擊時間也就過了。還有他在近身時候有個砸地的動作可以槍反,但不能太快反,要過一會兒感覺即將砸到你時再打。或者他剛剛開始準備砸地的時候用槍打兩次,第一次會沒反應第二次打的時候時機就差不多了,會出現槍反硬直。然後是背刺,你站他較遠處他會來一個跳起武器扔地的攻擊,這個時候可以左前方側閃就會到他的背後然後就可以背刺了。
第二階段呢我槍反就比較隨緣了,能中就中,不中就打。背刺也行,比如他尖叫後會有閃電出現,那個時候站他背後等到他即將站立時背刺就可成功,這也可以躲避閃電。最最主要還是武器的輸出和合理走位,他有很多瘋狂砸地的招,基本是繞背輸出。二階段的確是難的,要運氣加成。


五號BOSS:勞倫斯
哎,這個才是最難boss。或許科斯在一二周目是最難boss(我沒打過),但七周目難度勞倫斯絕對是最難boss(科斯打下來都沒什麼感覺,死了20次左右)。死了100+的在這裡。主要是它血厚,攻擊又高。目測血量4、5萬。其他dlcboss我輸出了3、4000血,它那個血條我是有感覺在減少的,馬德這個boss我3000血輸出就少了一點點。這個我不得不說這個boss實在是太難了,真的打吐我了,能槍反機會只有一次,其他都靠武器輸出,我冊那媽真是fuck了。
吐槽結束,講講我的打法。
我的裝備是鋸肉刀,弓箭,伊芙琳,怪獸丸,雷紙,骨灰髓。
符文是兩個爪痕一個加體力的符文,誓言符文是不潔就是禁忌森林裡那個聯盟之長給的符文。
不潔可以在boss門前那個巨大斧頭哥的位置可以召喚老獵人輔助輸出,就是那個聯盟之長,如果不帶不能召喚聯盟之長。
一開始最好嗑怪獸丸和擦雷紙,盡量輸出。最好不要鎖定打視野不好(大怪就是麻煩),它有一個連環抓的比較麻煩不會躲的基本上就是死了。連環抓是三抓,對自己來說就是我左邊先來抓再是右邊再是左邊,而躲的方法就是先向左邊滾一下,再向右邊滾一下,再向左邊滾一下這就可以躲避他的攻擊,就是朝它攻擊來的方向滾。在打到大概3分之一血的時候撤遠點鎖定它頭部,伊芙琳加骨灰髓槍擊它頭部,大概5、6槍就可以出現槍反硬直來次內臟暴擊。然後繼續用槍和骨灰髓輸出直到骨灰髓用完,然後換弓箭輸出這個時候再輸出幾下大概就可以讓他到第二階段了。第二階段最好遠點鎖定用弓箭射,蓄力射和輕射靈活運用,射個幾箭就跑,打游擊戰。然後耗死它……總之這個boss是極難的。再打不過....自己想辦法.......

五個BOSS難度排名:勞倫斯&>科斯&>路德維西&>瑪利亞&>失敗者


望各位在抖m的路上越走越遠


到現在沒見過 boss


手殘星人的體驗,用老菊的話就是:孽畜,過來! 大哥,我錯了,我不該打你! 媽個雞,又死了,我捷徑還沒開呢! 不要打我不要打我! 終於見到第一個boss了:孽畜,受死!掏蛋攻擊,然而並沒有什麼卵用。 招個人來幫我打,十分鐘後,依然什麼都沒有。
然後就沒有然後了…依然卡在那裡,我都不想再打了,死的太刺激了…


打穿的比較晚。我是早就知道魂系列DLC的尿性的,結果還是被虐的死去活來、意識模糊、肌肉抽搐、心力憔悴……放下手柄直叫好!


血源是我見過對劇情最隱晦的一款大作,以至於我現在正在看克蘇魯神話,但是這個遊戲的惡意:

阿梅利亞主教,當神職者與怪獸相殺了數百年,最後為了獲得永生神職者變成了怪獸,對了,神職人員是懷了孕的少女,死時想要復活自己的孩子?

我一直喜歡的木偶小姐姐,卻是讓村民陷入狂暴的初始原因,大結局裡知道月神的,只有她;一切獵人的動作對於她都是行禮,唯獨求饒讓她開心?可我送你小梳子的時候,你告訴我你沒有心啊

接上,我們獲得最貴重的服裝,就是木偶服,還讓我美滋滋?

遊戲里唯一能收集到三級符文,需要代表著理性的獵人向代表著神明的怪物,讚美直至沒有體力?

衡量學識的指標是靈視,靈視越高看到的世界越醜陋,死亡的的可能性也越高?

我前腳答應了小女孩兒要救她的爸爸,後腳第一個要手刃的boss就是她爸爸,然後她失蹤的媽媽的屍體在必經之路的房頂上躺著?

老獵人出現的那時候的鏡頭,只是想殺了我為好友報仇?作為獵人不殺怪物,作為朋友不殺仇人?

老太太認為我是她失蹤的兒子,每次交談都給我一個鎮定劑,直到她為了給我找我可有可無的藥品,死在外面?

我救了一個吃屍體的人,只想看會發生什麼,然後他把所有的倖存者都吃了?

我出生的地方,尤瑟夫卡的診所,是學院派進行人體實驗的地方,實驗失敗的小藍人認識我拒絕動手?

我拒絕了獵人的要求,費盡心血地殺死了老獵人亨利,結果換來的是我去迎接下一個到來的獵人?

我以為自己是獵人,卻不得不殺了防止月神蠱惑眾生的蜘蛛羅姆?

人們迷戀的上古的古神,重生出來的狀態,是由屍體堆砌而成的怪物?

亞楠的村民會讓人受傷,神職者讓人狂暴,學院派用奧秘作為武器,怪物用毒,所以騎士用的是急性毒素和奧秘,比怪物還要過分嗎?

無論我在遊戲里經歷了什麼,我都會強制性的進入下一個循環,下一個夢。

但是玩家只能做獵人。


剛剛打完...(為了方便我用一些ign的視頻截圖吧)
先說下我是130多級…
血質流…秘法也點了一些…血質50點…
而血質流對dlc其實作用不大…如果不加血質和秘法…
一周目難度應該是80左右就比較無壓力了…
我個人是不知怎麼搞的選的膽小鬼出身…
膽小鬼出身如果不加密法和血質就是77級…
我在玩老獵人dlc的時候也沒覺得伊芙琳和密法道具有啥用…
所以說如果是打算走力量斧頭流派…
按照我目前的加點方式77級就能有一樣的效果了…

順便回答一下一些人所謂硬核的看法…
不要忘了這畢竟還是個rpg…數值碾壓一切…多周目也就是提升敵人數值傷害和防禦而已…
也就是說多周目200多級和一周目幾十級是沒什麼區別的…
而bloodborne這個遊戲其實200多級就等於滿級了因為那時候開始加點對個人數值的影響已經不大了…
所以如果有興趣n周目使敵人傷害防禦提高到所謂的打boss絲血傷害被boss拍沾邊死的硬核級別…
我個人建議別這麼麻煩了…開個新號不加點裸體空手打更容易達到你們要的感受…


總的來說比起gamespot的9分 我覺得這次ign的8分更靠譜...
雖然素質是很不錯但是仍然是有扣分點的...
扣分點如下:
1. 地圖和正篇重複率過高
2.boss的設計有些偷懶
3.遊戲流程略短


第一點:
老獵人的劇情時間點定位是屬於類似前傳的感覺 還是發生在亞楠
所以出現一些通用的建築和地形我也可以理解
但是這不代表能重複場景應該佔到遊戲流程近一半
白羊女的大教堂, 紅衣人的亞登小教堂, 宇宙女的花園,都是改一改樣子封幾個路口就拿來用了
新的場景只有漁村 ,研究院, 還有路德維希的那個區域(不好意思忘記名字了 明天有時間開機看看看再改)
不過fs這麼做其實也沒啥...畢竟即便是舊場景也都做了各種新的通路和機關所以只能說不過不失罷了...
但是至少作為玩家肯定是希望看到更多新的場景以供探索...

第二點:
從獎盃列表可知一共有5個boss...

路德維希作為第一個boss表現正常...雖然戰鬥不是很有新意但作為第一戰還是可以的...

而第二個失敗者完全就是正篇神聖使者的翻版...簡單又無聊...打過的都懂...

而第三個boss瑪利亞我個人認為是設計的最棒的boss...
各種鏡頭和造型以及人物敘述在向人偶身上靠攏戰鬥表現也異常的酷炫...
要是說有什麼問題就是太容易被抓槍反了...

第四個boss好像照理說是勞倫斯不過我是先打的孤兒...
算了直接談勞倫斯吧...這貨就是直接拿大多數玩家遇到的正篇第一個boss聖職者怪獸改的...加了點火焰特效罷了...
至於戰鬥方式...當年聖職者怪獸咋打他就咋打...而且更容易些...因為場景很開闊...

第五個boss科斯孤兒...算是這幾個裡面難一點的?反正我死了七八次才過的...
孤兒體積很小戰鬥方式也不酷炫...就是跟瘋狗一樣沖你臉...速度快攻擊判定出乎意料的大...後期放閃電...應對方式也容易不要慫正面沖交錯避開打屁股就是了...

可以看出雖然只有5個boss...但是其中有兩個boss是不用心做的...
所以boss設計成為扣分點也是想當然的...

第三點:
這個算是我個人體驗吧
我中午開玩 中間吃個偏下午的午飯 接著晚上出門吃飯 零零星星的也就6個小時多些就玩完了
真心對流程長度感到不滿意...
通關後滿是空虛...

還有一點就是我似乎在這個dlc里看到了很多黑魂的影子...
雖然都是一個媽生的但多少還是感覺他們是故意做成這種致敬或者是懷舊感的...?
首先是研究院的交錯樓梯讓我想起魂1的公爵圖書館...
然後是漁村的水路感覺是對應了了魂1的小隆德遺迹和魂2的阿瑪那祭壇...
同時混合了一點魂1的畫中世界的樣子...
最後是武器洛陽(真的是官方譯名)掉落處的雙魚人戰鬥難免讓人想起魂2的雪嶺雙喵...
當然這只是我的個人感覺而已...

困了 睡 明天再說

難度我是這麼看的:
N周目的來對比地牢太不公平了...
地牢各深度本來就應該是和一周目難度對應的...
發幾個圖...

終於有了一個像樣的盾牌了…
大家開心嘛…?
不過只是防禦魔法攻擊而已

使用方法跟官方宣傳片差不多吧
防禦遠程飛行道具
感覺沒啥用 能躲還是不要硬坑的好

注意看耗血量

女人的臭味…

窮人的寶石

胖斧穿著刀斧手外套
說明黃毛的騎士團當年應該都變異了

打倒孤兒後你會獲得一個奇葩的玩意 直接裝備 但是沒有效果 跟沒裝一樣

但是當你搭配大腦姐姐給的符文後

你就會變成這樣

接下來你的攻擊也非常的………邪惡
比如這樣

這樣

這樣

甚至這樣

總之人偶姐姐一定會幸福的

接著就是大家翹首以盼的完全體獸化…其實挺沒意思…

反正你之前咋捏臉變身後都是這樣…最後其實整個遊戲里最難的地方應該是井底雙魚人了


先說結論,10分,作為一個只要150不到的dlc內容已經足夠超值了。
過的時候大概是160級,主力量,四周目,沒招小夥伴,打完勞倫斯看了下時間大概是用了四十個小時。
先聊聊難度,記得Dlc在發售前發行方的人對遊戲難度的評價是「大概等於遊戲中後篇的難度」,對此我只能呵~呵。本人雖然自稱魂系列腦殘粉但其實只玩過黑魂一二代和血源,黑魂二代因為換了導演的原因感覺玩的並不是很攢勁所以也沒有入Dlc,所以只能拿黑魂一代的Dlc作橫向對比了,黑魂1代是在二周目通的Dlc,大概花了一個下午加半個晚上的時間,難度上其實大體和本篇相當,守關Boss馬努斯相對難一點,但也就是個把小時就能熟悉套路的Boss。血源這次的Dlc追加了五個Boss,除了失敗者和瑪利亞以外其他三個的難度都略鬼畜,其中科斯的孤兒真的是把我打哭了,最後過的那把也屬於僥倖(雖然可能是因為沒發現水裡是能站人的,一直是在陸地上和它打)。縱向對比本篇的難度,同樣是四周目,之前的所有boss基本兩三把就過了,本篇後期也沒有什麼難度更高的boss,但是Dlc的boss(難的那三個)我每個大概打了有平均10個小時。從這兩點對比可以明顯看出這次Dlc的難度是偏難的,而且本身的難度已經和本篇拉開了巨大的差距,給人一種多周目Boss血量傷害設置不合理的感覺,接近喪心病狂的程度。但是,這樣的難度就我個人的角度來看還算滿意,因為難歸難,每個Boss死多了之後其實都可以發現相應的打法,路德維希P1的兩個秒殺技其實知道了方法還算是好躲,二周目近身鎖定邊側移邊看可以較輕鬆地打過,勞倫斯雖然攻擊力高但是攻擊破綻大,給予玩家的攻擊機會其實很多,二階段強弩之末,玩家只要在它突擊的時候找准翻滾時間基本也沒什麼威脅,唯一現在還讓我覺得頭疼的是科斯的第二階段,瘋狗一樣的攻擊頻率,給予玩家的攻擊機會也不多,而且皮糙肉厚攻擊力高,過它需要一定的運氣。這次Dlc的boss難度設置最不合理的地方,其實是在高難度下給boss設置了血量充足而且招式變化過大的第二階段,boss再難,死個幾十次就能摸清套路,但是如果Boos擁有套路完全不同的第二階段,那麼你重新熟悉它第二階段套路的時間就得強行再加上打完第一階段的時間,而即使是在不失誤過第一階段的情況下,通過Boos的第一階段也是需要耗費不少時間精力的,這種情況就使得遊戲的難度以一種幾乎不可思議的讓玩家覺得體驗感極其糟糕的方式幾何倍數增加了。但是話又說回來,你嫌難玩啥血源呢?而且正如前文所說,boss難歸難,但其實都是有套路可循的,而且要實在打不過也可以開個一周目的檔,或是通過召小夥伴的方式降低難度,宮崎英高還算是給玩家留了點後路的。綜上,個人認為這次Dlc的難度是還算合理而且令人滿意的
再看遊戲本身的內容,首先得提提武器,一開始DLC宣傳的時候提到武器數量的時候,有網友開玩笑說「光這些武器更新就值回票價了」,這話其實有一定道理,這次更新了大量武器,而且每個武器都相當有特色,詭異如亞米拉達的小臂,粗暴如鋸錘,帥氣如月光劍等等,而且每個武器的變形還有攻擊特效做得一如既往的精細,亞米拉達小臂變形和攻擊時詭異的扭動,月光劍雙持時劍身漸變的特效等等,個人認為這次更新的武器可以說設計的比本體中的武器更為講究。這裡得單獨聊聊科斯寄生蟲這把武器,這把武器單從設計上是個人最喜歡的一把「武器」,畢竟沒幾個遊戲能讓玩家親自化身觸手怪(笑),但是這把武器的存在和其他武器是割裂的,其一是這把武器必須佩帶固定的符文才能使用,這導致這把武器不能和其他武器通用(這裡的通用指的是玩家如果玩其他武器那麼在符文和裝備不變的情況下一般都能同時玩兩個武器右鍵切換就行了,這把武器要求玩家換掉一個不能共有的符文欄位,所以說不能通用),其二是這把武器是純秘法的主手武器,於是它對於血寶石的需求有別與正常的武器,一般的物理武器即使不在地牢刻意刷血寶石,只用流程中的寶石或者正常通關聖杯迷宮拿到的血寶石就夠用了,輸出上並不會差的太多,但是這把武器所需要的秘法血寶石需要玩家刻意去刷,而且掉率也並不高。這是為什麼我說這把武器與其他武器是割裂的,因為玩家為了玩這把武器 必須 刻意去刷血寶石,必須單獨為其搭配符文,個人認為這種設計是不合理的。所以這把武器既是這次DLC中新武器最大的亮點(設計上),又是最大的敗筆。

有空再更。。。


被第一個圖教堂門口的大斧哥殺了十幾次沒脾氣之後,有一次趁斧哥和兩個開門老司機纏鬥之時硬闖大門,拿了東西之後發現,這傢伙轉身背對著我…
果斷內臟暴擊一套帶走。
後來發現所有的大斧大炮哥都能這樣打。

體驗還是等過了路德維希再說吧…


一個翻滾閃躲卡進牆裡也是醉了


啊!啊!啊!!!!
以上是我對其的全部評價


一款充滿善意的遊戲(嚴肅臉
我一周目通關,90多級(主力量),我基友一周目白金,聖杯全清,250級(全屬性50)
在之前因為進入DLC必要我二周目打了神父和白羊女,各死了三次(我通關之後半年沒打在熟悉操作)所以個人認為,我DLC應該好過。
直到被那個怪抓的時候,我還沒認識到噩夢的開始
因為是開荒,所以我叫基友一起來幫我,我和他當時都想的是,250的號連90級的號,怪應該好打點,直到遇到第一個獵人型怪,我才發現,他和我唯一的區別就是,他能挨怪3.5下,我能挨2.5下(0.5取決於怪的攻擊方式)(期間還有玩家用噩兆鍾來PK,估計是N周目的老玩家和裝備差,我們直接被秒了)
最後因為網路問題,我們決定各自開荒,語音直播開荒進度
然後全程就聽到:「這怎麼走啊這有岔路」「我該往哪兒走啊」,「燈在哪裡啊」「卧槽尼瑪,怎麼突然這麼多怪」,「我錯了,大俠饒命」,「先別說話,我把這堆人幹掉」,「麻痹的又死了」
昨天開荒開了兩個小時,唯一的收穫就是開了兩條捷徑,還有就是什麼怪噁心,什麼怪更噁心。。。


好想變成眷族觸手怪去打瑪麗亞


三周目113級被第一個BOSS路德維希殺了至少60遍!!!打哭了!


擦完ps4的灰死了一下午的我來回答問題了lol
作為手殘我對DLC的評價就是:老獵人太狠了QAQ

因為ps4一直吃灰……(沒空玩遊戲的我orz),加上我本來就很菜,所以其實我正式流程都一直沒打完。
所以就直接拿這個46的連流程都沒打完的號去DLC作死了。
以前頂多也就是boss莽不過……到了DLC是連路上都無限受苦。
那個拿大砍刀的獵人今天起碼宰了我十次,跟丫的打只要地形不佔優勢基本3次里我躺2次囧,好不容易莽到教堂門口被斧頭哥又按死好幾次……
然後莽到下面被火焰鎚子又按死,隨後是獸化人……基本上難度就是我要打他們很久他們只要一套就能把我弄死Orz
1點開始受苦受到現在勉強開了捷徑看到了boss……
試了2把boss後現在我決定我還是先把流程打完吧=_,=
DLC受苦—在線播放
截取了一段受苦實況(。

對手殘來說這個系列一直都不是很友好,但是每次我氣餒的時候都會想起玩惡魂還不知道黑魂1時看到的那句話。
剣が折れても、心は折れない。


我用6周目的進度打的dlc,難度有點高的離譜,滿地的獵人怪,槍反不熟練的話會很難打(還好我槍反比較熟練),各種惡意滿滿的設計倒是讓我爽的不行,昨天下午四點開始打第一個boss路德維格,打到晚上十點半,第一階段還不是很熟練,boss傷害非常高,攻擊範圍超大,攻擊間隔也很短,短到你想連續喝兩個血瓶都很難,秒人技能很多,組合兩巴掌也能秒我(本人246級,活力50,穿的物理防禦最高的裝備,帶了一個7%物理減傷的符文)。貼吧里很多昨天就通關dlc的,隨便問了幾個,基本都是水桶號一周目,沒有什麼技術含量的。總的來說這個d lc我很喜歡(就我目前玩到的),難度很高很有挑戰性,地圖設計,各種惡意都讓我驚喜不已,不過對新手來說可能就太不友好了。

歷時13個小時終於過掉了路德維格。

失敗者和瑪利亞修女都不是很難(因為可以槍反)

瑪利亞修女我喜歡你啊!

科斯孤兒過掉了,運氣真好,二階段兩個掏腎結束戰鬥,一共用了200瓶血148發子彈。不太好槍反但不用槍反又非常難打的一個boss,過了之後記得打一下地上那條魚身上的黑影,之後會有過場動畫。


日版提前體驗,有劇透

大號七周目,一個小怪比BOSS都厲害,教做人;
小號在練,進去試試,依然教做人;
簡單來說,推測老獵人的地圖應該是以前獵人的記憶,看了幾個boss,終於看到科斯長啥樣了,怪不得宇宙女長那麼丑。
初步推測,老獵人講得應該是最開始聖歌團實驗的事情,包括失敗作那個boss,明顯就是不完全的藍精靈,前面的大頭怪,也應該是各類人的試驗品,不過路希維德和勞倫斯的變異還是不太明白,等港版看看中文的物品說明,應該有頭緒。
初步感受,地圖的設計,武器的設計,都誠意十足,包括劇情,也沒有明顯的斷層,僅僅是通關,也能感受到劇情的聯繫,但是在難度上,明顯感受宮崎桑考慮到因為DLC發布距離本體發布時間過長,各玩家的等級、武器升級、寶石積累、打法經驗積累已經有一定程度,粗暴的做了難度的提高,像開頭說的,無論多周目號,還是新號,都沒法簡單的進行攻關,所以在遊戲難度上感到了明顯斷層,體現在了小怪的密集度、血量、攻擊力上,容錯率極低。這點應該有更好的方法做出更好的平衡的,而不是直接拉高難度。正常一周目通關在70~80級之間,而這個等級進到DLC區域,是很弱雞的。
總的來說,本次DLC明顯良心,雖然流程較短,但是學習成本、遊戲體驗決不亞於續作的標準,還是那樣,喜歡的,怎麼虐的喜歡,不喜歡的,估計也打不到DLC就棄坑了。
更多的體驗,這兩天爆肝之後再來答


被血河的大跳蚤們和洞里的加特林獵人教育的不要不要的…至今還沒見到第一個boss…大概因為我撿垃圾撿上癮了吧……


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